西北民族大學(xué) 陳 琪
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,縮寫為VR)又稱“靈境技術(shù)”,其以“沉浸性”、“交互性”、“多感知性”、“構(gòu)想性”和“自主性”為特點(diǎn),獲得了越來越多人的認(rèn)可。自20世紀(jì)60年代以來,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、航空航天、設(shè)計領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、娛樂領(lǐng)域等都有所發(fā)展與應(yīng)用?,F(xiàn)在,已經(jīng)有許多企業(yè)團(tuán)隊(duì)把目光投向了VR的社交應(yīng)用領(lǐng)域。全球社交巨頭Facebook在其官方博客中提到,“我們已經(jīng)成功幫助全球數(shù)十億人通過網(wǎng)絡(luò)和移動設(shè)備建立社交聯(lián)系,而連接的工具包括Facebook、Instagram、Messanger和Whats App。而現(xiàn)在,我們希望在VR這個新媒體上實(shí)現(xiàn)同樣的目標(biāo)”。 科技迅速發(fā)展的時代,社交需求得到了更大的滿足,基于社交或更強(qiáng)調(diào)社交屬性的游戲又稱為社交游戲。筆者將以VRChat為例探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在社交領(lǐng)域的應(yīng)用。
1967年,哈佛大學(xué)心理學(xué)教授斯坦利·米爾格拉姆做過一次連鎖信實(shí)驗(yàn),提出六度分割理論。六度分割理論是指一個人和另一個陌生人之間所間隔的人不會超過5個,即最多通過5個人,你就能夠聯(lián)系到任何一個陌生人。而如今,互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook提出了他們關(guān)于六度分割理論的最新研究成果:世界上任何兩個獨(dú)立的人之間所間隔的人數(shù)平均為4.74。社交網(wǎng)絡(luò)讓人與人之間的聯(lián)系更加緊密。
只有人類能夠用語言作為社交的工具和手段,語言提高了人類社交的效果,其可以高效地傳達(dá)信息、理念。而后出現(xiàn)了文字符號,文字的發(fā)明使得人類信息、思想得以流傳,人類的社交行為穿越了時空。之后便是書信,書信成為相隔較遠(yuǎn)、暫時無法見面的人們的溝通交流工具,書信的傳送需要建立可靠的驛送系統(tǒng),成本十分高昂,其信息無法及時傳達(dá)。電報于19世紀(jì)30年代在英國和美國發(fā)展起來,是最早用電來傳送信息的即時遠(yuǎn)距離通信方式,在電話、傳真的普及下,電報已經(jīng)很少被人使用了。英國的亞歷山大·格拉漢姆·貝爾在1876年申請了電話專利(2002年6月15日,美國議會通過議案,認(rèn)定安東尼奧·梅烏奇為電話的發(fā)明者),電話的出現(xiàn)徹底改變了人們的生活,電話能夠與相隔很遠(yuǎn)的人即時語音溝通交流。1946年,第一臺電腦在美國誕生。隨著計算機(jī)的發(fā)展,人類也進(jìn)入了PC社交時代,其主要的代表有BBC論壇、社區(qū)、討論組、博客等社交網(wǎng)站,這些網(wǎng)站滿足了人們當(dāng)時基本的社交需求。電腦的發(fā)明帶動了全球技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,是人類社交手段的里程碑式發(fā)明。進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著移動手機(jī)的快速發(fā)展,人們進(jìn)入了移動社交時代,手機(jī)上出現(xiàn)的社交軟件數(shù)不勝數(shù),大眾普遍使用的就有QQ、微信、微博等。這些軟件提供了文字交流、語音交流、視頻交流,使得人們溝通、社交的方式多樣化。VRChat的出現(xiàn)就是VR技術(shù)在社交領(lǐng)域的一次探索。用戶在虛擬的世界擁有屬于自己的形象,與陌生人溝通交流。利用VR全身設(shè)備甚至能夠使相隔異地的人們能夠達(dá)到肢體交流的效果。
綜上,人們的社交需求變化不僅是社交平臺交互性不斷增強(qiáng)的過程,也是用戶不斷打造個性化社交的過程。
虛擬現(xiàn)實(shí)簡稱VR(Virtual Reality),是虛擬和現(xiàn)實(shí)的相互結(jié)合,利用計算機(jī)設(shè)備模擬一種環(huán)境,通過視覺、聽覺、觸覺等感知行為讓用戶能夠沉浸其中并實(shí)時與之交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要涉及到實(shí)時三維計算機(jī)圖形技術(shù)、電子信息技術(shù)、仿真技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、多媒體技術(shù)等技術(shù),是一門綜合性較強(qiáng)的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)為許多行業(yè)帶來巨大的影響。我國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與發(fā)達(dá)國家相比起步較晚,但隨著我國5G技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的傳輸速率和傳輸延時等方面的問題將得到改善,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來將擁有更多的可能。許多科幻電影在未來的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面做了諸多構(gòu)想,例如《頭號玩家》中每個人把進(jìn)入虛擬的世界當(dāng)做家常便飯,人們可以在里面聊天、交友、打怪,電影中描繪的虛擬世界叫“綠洲”,“綠洲”成為了人們的精神家園。在許多虛擬現(xiàn)實(shí)社交游戲中,VRChat是更接近“綠洲”一樣的存在,但又不像“綠洲”那樣擁有完善的用戶規(guī)范與準(zhǔn)則。
2017年,VR社交應(yīng)用《VRChat》正式上線Steam平臺。VRChat是由格雷厄姆·蓋勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)開發(fā)的一款免費(fèi)大型多人線上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。雖然是免費(fèi),但VRChat被稱為最昂貴的免費(fèi)游戲,因?yàn)樵撚螒驅(qū)﹄娔X配置要求較高,如果用戶想要得到更完美的體驗(yàn),則需要配備價格高昂的VR設(shè)備。此款游戲功能更傾向于社交,VRChat的核心在于營造一個虛擬的世界,人們可以擁有虛擬的形象和虛擬的房間,在公共的房間或地圖上與陌生人聊天,在虛擬的電影院和朋友或者陌生人看一場電影、打一把游戲、斗舞等。VRChat目前有超過25000個社區(qū)創(chuàng)造的世界,雖然號稱是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,但是電腦玩家也可以加入,利用鼠標(biāo)鍵盤也可以和來自各地的人溝通交友,擁有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以更好的體驗(yàn)社交效果。進(jìn)入游戲后,用戶會出現(xiàn)在一面鏡子前,用戶可以選擇自己喜歡的形象,也可以導(dǎo)入自己準(zhǔn)備好的模型,用戶在其中可以隨時更換不同Avatar形象去表達(dá)自己,因?yàn)椴⒉挥靡姷秸鎸?shí)的面貌,許多用戶表明VRChat幫助他們克服了社恐、焦慮。用戶也可以自己創(chuàng)造世界或地圖,按照自己喜歡的風(fēng)格搭建社區(qū)并邀請其他用戶進(jìn)入,可以是陌生人也可以是熟悉的朋友。在VRChat里可以更方便的找到和自己興趣愛好相似的人。從BBS出現(xiàn)開始,虛擬身份成為互聯(lián)網(wǎng)社交的一大特點(diǎn),VRChat更像是電影《頭號玩家》中的綠洲,用戶擁有一個虛擬形象去社交,滿足表達(dá)自己的愿望。
VRChat提供了一個平臺,讓用戶能夠去扮演自己喜歡的角色,展示更多的才藝。VRChat主要有以下幾個特點(diǎn):(1)擁有嘴唇同步、眼動追蹤、眨眼和完整運(yùn)動范圍的形象;(2)用手勢、表情和表情符號表達(dá)自己;(3)3D空間音頻可幫助用戶聽到房間內(nèi)的對話;(4)加入不同的社區(qū)、地圖、房間,可以與朋友一起聊天、玩游戲;(5)創(chuàng)造自己的形象和世界。
聊天是一個社交游戲最基本的功能,VRChat提供3D環(huán)繞音效,用戶就能根據(jù)聲音找到房間里的聲音源頭。VRChat還有許多休閑娛樂功能,例如:用戶可以和朋友一起在虛擬的影院觀看一場VR電影;用戶可以佩戴全身的VR設(shè)備與同樣熱愛舞蹈但是相距很遠(yuǎn)的其他用戶在同一個“房間”內(nèi)斗舞;又或是組隊(duì)進(jìn)入恐怖探險的房間,佩戴VR頭顯,感受沉浸式的恐怖氛圍;也有專門供用戶休息、睡覺的房間,這樣的房間一般環(huán)境比較靜謐、唯美,少有人聊天。此外,VRChat還有游戲功能,具體體現(xiàn)在VRChat擁有許多游戲房間供用戶任意挑選,用戶可以不用一開始就很尷尬地和陌生人展開對話,而是可以在游戲過程中增加感情,開啟話題。還有許多用戶表明,VRChat給他們提供了一個練習(xí)外語口語的環(huán)境。在VRChat上,用戶根據(jù)自己想學(xué)的外語檢索對應(yīng)國家的名稱,進(jìn)入房間后和房間內(nèi)的任何一個以此為母語的路人語音交流;在VRChat上,用戶憑借虛擬形象,可以更加大膽的開口說外語,例如在“中文吧”,就能遇到許多想學(xué)習(xí)中文的外國人,他們可以免費(fèi)在這里得到口語練習(xí)。同樣,想學(xué)習(xí)英語、日語等的用戶都可以在VRChat里找到組織。VRChat最特別的功能就是創(chuàng)造,它允許用戶自己創(chuàng)造自己的形象(Avatar)和人物特效,允許用戶創(chuàng)造屬于自己的主題世界,邀請其他好友進(jìn)入或者對任何人開放。
VRChat是“未來的”社交方式的一種雛形,其也擁有許多不足之處。例如:鍵盤鼠標(biāo)玩家只能用有限的角度和高度去拾取或做身體動作;VR設(shè)備價格高昂,普通玩家無法得到更好的體驗(yàn);用戶的虛擬模型容易穿模;VRChat占用內(nèi)存過大等。
結(jié)語:在VRChat上看到的不僅是未來的其中一個游戲趨勢,也是未來一個溝通交流的趨勢。原先利用QQ、微信等進(jìn)行文字交流,之后是語音視頻交流,而虛擬現(xiàn)實(shí)社交游戲的出現(xiàn)給未來的社交方式帶來另一種可能,那就是利用虛擬形象和VR設(shè)備的“真人”語音同步交流。類似于VRChat的虛擬現(xiàn)實(shí)社交游戲,還有2018年用戶數(shù)量達(dá)到了20萬的RecRoom、2020年Facebook上線的VR社交平臺Horizon、無需安裝只需要在瀏覽器運(yùn)行的Mozilla Hubs等。隨著5G時代的到來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將擁有更多的可能和發(fā)展空間,虛擬現(xiàn)實(shí)社交也會更加便捷。