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      新媒體時代下實(shí)驗(yàn)動畫的藝術(shù)語言表現(xiàn)與跨媒介傳播

      2021-04-12 03:57:30張涵吳昊
      西部皮革 2021年6期
      關(guān)鍵詞:媒介動畫創(chuàng)作

      張涵,吳昊

      (景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué),江西 景德鎮(zhèn) 333000)

      前言

      實(shí)驗(yàn)動畫作為動畫的一個重要分類,擁有創(chuàng)造性的思維構(gòu)想和多種多樣的表現(xiàn)技法,在動畫藝術(shù)中占據(jù)著至關(guān)重要的地位。隨著動畫產(chǎn)業(yè)逐漸系統(tǒng)、商業(yè)化發(fā)展,走向越來越成熟的工業(yè)化生產(chǎn)流程,實(shí)驗(yàn)動畫短片因其探索、創(chuàng)新、實(shí)驗(yàn)的特性逐步從主流動畫中獨(dú)立出來。實(shí)驗(yàn)動畫致力于更加純粹的藝術(shù)語言表達(dá),體現(xiàn)更高的鑒賞價(jià)值,淡化了動畫對于商業(yè)價(jià)值的追求,更多的是為了表現(xiàn)創(chuàng)作者強(qiáng)烈的個人情感與哲理思考。在當(dāng)今的時代背景下,前端技術(shù)與新媒體傳播平臺都為實(shí)驗(yàn)動畫的發(fā)展提供了巨大的推動力。本文從實(shí)驗(yàn)動畫不同媒介的藝術(shù)語言表現(xiàn)與創(chuàng)作中的跨媒介傳播兩方面分析了新媒體時代下實(shí)驗(yàn)動畫的創(chuàng)新與突破,展望動畫行業(yè)廣闊的發(fā)展前景。

      1 新媒體時代下實(shí)驗(yàn)動畫的發(fā)展現(xiàn)狀

      “實(shí)驗(yàn)動畫又叫藝術(shù)動畫,是與常規(guī)動畫相對的范疇,主要通過對動畫藝術(shù)技巧、形式、媒介、表現(xiàn)方式等的極限嘗試去體現(xiàn)創(chuàng)作者獨(dú)特的個人風(fēng)格和觀念意識,從而在形式上以及內(nèi)涵上表現(xiàn)出強(qiáng)烈的探索意識及先鋒意識。‘實(shí)驗(yàn)’的含義并不僅僅是指嘗試和創(chuàng)新,更多的是指一種獨(dú)立思考、表現(xiàn)自我、拒絕流俗的精神?!睂?shí)驗(yàn)動畫往往篇幅不長,不追求故事的完整表述。創(chuàng)作者擁有極強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力與純粹獨(dú)立的個性,追求從主題到形式對動畫各個因素的創(chuàng)新探索,通過鏡頭來傳達(dá)細(xì)膩豐富的情感與深刻的哲理思考。

      隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷革新,數(shù)字藝術(shù)變得豐富多元,人類進(jìn)入到新媒體時代。實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作越來越快捷,有效地結(jié)合各個人文藝術(shù)學(xué)科,如影視、文學(xué)、美學(xué)、設(shè)計(jì)、造型藝術(shù)等,日益呈現(xiàn)出跨界、融合的時代特征。

      實(shí)驗(yàn)動畫的藝術(shù)特性越來越豐富多樣,仿真的虛擬技術(shù):虛擬技術(shù)借助多種手段,通過計(jì)算機(jī)編寫,將創(chuàng)作者的思維構(gòu)想與藝術(shù)靈感巧妙地融合在一起,創(chuàng)造出逼真的效果使觀眾如臨其境;多樣的藝術(shù)表現(xiàn):由于實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作的個體性特較強(qiáng),因此制作材料元素多種多樣,動畫師積極嘗試動畫與不同藝術(shù)類別的巧妙結(jié)合,探索出多樣材質(zhì)的動畫表現(xiàn)效果。將繪畫、泥塑、陶土、木偶、剪紙、拼貼、印染、玻璃、沙土、金屬以及數(shù)字技術(shù)等材料運(yùn)用到實(shí)驗(yàn)動畫的創(chuàng)作中,不僅擴(kuò)大了動畫的藝術(shù)范圍,也對動畫的本質(zhì)做了更加純粹的思考;交互實(shí)驗(yàn)動畫成長于高度數(shù)字化的年代,不受空間與形式的限制,不論是多媒體沉浸式現(xiàn)場、交互機(jī)械裝置、聲光投影裝置,都吸引觀眾與作品產(chǎn)生互動并加入作品的創(chuàng)作當(dāng)中,觀眾與作品形成了一個開放良好的互動環(huán)境,并推動了作品的有效傳播。

      2 實(shí)驗(yàn)動畫不同媒介的藝術(shù)語言表現(xiàn)

      2.1 材質(zhì)媒介

      材質(zhì)作為當(dāng)代藝術(shù)的重要表現(xiàn)載體,是實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作中不可或缺的組成部分,對于建立作品美術(shù)風(fēng)格、表現(xiàn)作者創(chuàng)作理念起到了舉足輕重的作用。動畫創(chuàng)作者們需要充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,積極推動動畫作品與新材質(zhì)的有機(jī)結(jié)合。

      實(shí)驗(yàn)動畫的先鋒喬治·史威茲貝爾曾經(jīng)對動畫下過這樣的定義:“動畫應(yīng)該有它自己的先鋒性,無需過謙,也不是迎合審查的,更不是為了黃金時段的,不應(yīng)該是主流的,而完全應(yīng)該是另類的?!睂?shí)驗(yàn)動畫的一大成就就是在動畫材質(zhì)上取得了突破,拓展了現(xiàn)代綜合藝術(shù)性藝術(shù)材料的界限,運(yùn)用各種材料的肌理、質(zhì)感、光影甚至是自然界的客觀物體。實(shí)驗(yàn)動畫將藝術(shù)家的創(chuàng)造力得以發(fā)揮到了極致。例如喬治·史威茲貝爾的作品《外國人》,整部影片由他騎著單車在上海街道沿途拍攝錄音,影片前半段展示的是一連串的黑白靜止畫面,后半段開始變?yōu)椴噬膭討B(tài)影像。一個長長的固定鏡頭過后,全片結(jié)束。導(dǎo)演制作拍攝這部作品,以一個外國人的視角記錄了他在上海的求學(xué)生活以及他眼中上海百姓的生活日常,帶領(lǐng)觀眾回到記憶中的80年代。喬治·史威茲貝爾通過使用水粉顏料或丙烯顏料逐幀分層的畫在賽璐珞膠片上的手法,來制作手繪動畫,為動畫賦予流動感與生命力。他的作品大多與音樂息息相關(guān),設(shè)色大膽艷麗、飽和度高,沒有人物對白,空間感與鏡頭感強(qiáng)烈。喬治·史威茲貝爾認(rèn)為創(chuàng)作的想法重于技巧,因此他的動畫作品具有豐富多樣的表現(xiàn)形式并內(nèi)涵深刻。

      另一位不得不提的實(shí)驗(yàn)動畫大師:諾曼·麥克拉倫,他的作品充滿創(chuàng)造力與想象力,他秉持著科學(xué)探索、創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)的精神投入到一生的動畫創(chuàng)作當(dāng)中,努力探尋音樂與畫面的關(guān)系,為作品帶來不一般的視聽感受。他的作品多以抽象的圖形、豐富的色彩配合音樂,構(gòu)成流動的視覺交響曲。他展現(xiàn)出了多種多樣的動畫技法:手繪動畫、轉(zhuǎn)描動畫、剪紙動畫、實(shí)拍抽幀,沙動畫、玻璃油彩等等。麥克拉倫致力于探索動畫媒介本身的表現(xiàn)形式并取得了巨大的成功:“直接動畫”跳過了對電影媒介來說原本必要的拍攝過程,創(chuàng)造了“無需拍攝的動畫影片”;定格動畫影片中原本沒有生命的日常物品都可以主導(dǎo)自己的思想與靈魂:如作品《卡農(nóng)》以視覺方式呈現(xiàn)了樂譜旋律間的“追逐”與聲部間此起彼伏的效果,在理念上跨越了藝術(shù)類別的鴻溝。

      2.2 數(shù)字裝置

      裝置藝術(shù)也被稱為“環(huán)境藝術(shù)”,始于20世紀(jì)60年代,簡而言之就是“空間+材料+情感”的綜合展示藝術(shù)。裝置技術(shù)與實(shí)驗(yàn)動畫的創(chuàng)新融合,推動了動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步向前發(fā)展。恰當(dāng)?shù)睦醚b置技術(shù),不僅可以打造豐富逼真的視聽效果、增強(qiáng)環(huán)境氛圍,還可以有效的表現(xiàn)作者獨(dú)特的創(chuàng)作理念,觸動觀眾與作品的情感共鳴,深刻作品內(nèi)涵。

      在眾多倚靠數(shù)字裝置技術(shù)的實(shí)驗(yàn)動畫作品中,以空間表現(xiàn)為切入點(diǎn),探索文化、材料、科技的多樣性的優(yōu)秀動畫作品數(shù)不勝數(shù),例如DECOL工作室為世界政府峰會創(chuàng)作的作品《Edge》(如圖1),通過激光掃描和投影技術(shù),結(jié)合流體物理演算法和數(shù)學(xué)公式,將實(shí)時數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為獨(dú)特的交互體驗(yàn),傳感器捕捉人的位置與動作,代碼在所在位置周遭生成可視的粒子圖像,實(shí)時動作生成新的粒子漣漪,讓在場的所有人都化身為粒子發(fā)射能量場,與自我產(chǎn)生視覺互動的同時也與他人移動時留下的痕跡相互影響,使得展示空間突破了傳統(tǒng)的限制,由有限轉(zhuǎn)向無限。

      圖1 《Edge》

      圖2 《戳一戳世界名畫》

      由洛杉磯新媒體藝術(shù)家Neil Mendoza 創(chuàng)作的作品《戳一戳世界名畫》(如圖2)結(jié)合了雕塑裝置,電子產(chǎn)品與軟件,使沒有生命的物體和空間栩栩如生。通過意想不到的方式將物體與技術(shù)結(jié)合起來,并指導(dǎo)觀眾參與作品的創(chuàng)作之中,從新的角度看待作品的不同元素。作者Neil Mendoza通過互動繪畫與動態(tài)裝置技術(shù)探討荒誕、幽默、徒勞和超現(xiàn)實(shí)主義的主題。因此,合理的裝置空間的布置可以極大地助力作品營造空間氛圍,由傳統(tǒng)的影片播放轉(zhuǎn)向多媒體、綜合材料的展示形式,不僅讓展示和空間之間的內(nèi)涵產(chǎn)生新的意義,更高效地促進(jìn)藝術(shù)與科技、工業(yè)化的加速融合;觀眾得以實(shí)時感受到多樣的視覺體驗(yàn),觸動觀眾與作品的情感共鳴,使得觀眾對于作品的解讀更加深刻,更加透徹。

      2.3 拼貼與重組

      20世紀(jì)初期,從立體主義大師畢加索嘗試將非繪畫材料媒介通過拼貼的方式對繪畫作品進(jìn)行創(chuàng)作起,拼貼藝術(shù)便開始漸漸被越來越多的視覺藝術(shù)家們以豐富多樣的表現(xiàn)形式運(yùn)用到自己的作品當(dāng)中。實(shí)驗(yàn)動畫藝術(shù)家們也紛紛加入其中。拼貼與重組就是將多種不同的元素拆解再組合,通過新形式的拼貼重組賦予元素新的含義,表現(xiàn)新的內(nèi)容,從而達(dá)到作品全新的視覺效果。這種具有很強(qiáng)實(shí)驗(yàn)性的操作,為實(shí)驗(yàn)動畫的創(chuàng)作提供了更多的可能。

      拼貼形式的動畫作為實(shí)驗(yàn)動畫的一個門類,在創(chuàng)作手法上傳承了實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作的天馬行空、無拘無束,動畫師們擁有廣闊的想象空間,日常生活中隨處可見的任何物品都可以通過賦予新內(nèi)涵、變更形式的排列組合投入到動畫作品的創(chuàng)作當(dāng)中。由組合與拼貼帶來的重組,往往出現(xiàn)重疊或錯位,這種錯位帶來的視覺效果,創(chuàng)造出了這樣一種新的實(shí)驗(yàn)動畫樣式,為動畫藝術(shù)增添了新的語言表達(dá)手法。

      例如,波蘭的拼貼動畫大師揚(yáng)·蘭尼卡使用拼貼技術(shù)合成的作品《從前……》就是運(yùn)用了組合與拼貼的藝術(shù)手法,作者將從彩紙上剪下來的簡單的幾何圖形,從舊雜志、舊報(bào)紙上掏空的人物輪廓,與攝像機(jī)拍攝的實(shí)景影像,三者任意拼貼組合,通過逐幀拍攝的方式講述了一段趣味橫生的小故事,表面上看起來像是一場充滿孩子氣的剪紙游戲,但成熟的創(chuàng)作概念卻令人驚訝贊嘆。

      3 實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作中的跨媒介傳播

      隨著當(dāng)代數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展、媒介的進(jìn)一步融合導(dǎo)致媒介邊界的坍塌,使得跨界現(xiàn)象在實(shí)驗(yàn)動畫的創(chuàng)作實(shí)踐中尤為突出。通過跨學(xué)科、跨門類、跨媒介等方式不斷地創(chuàng)造的新的可能性,展示了實(shí)驗(yàn)動畫特有的時代特征和內(nèi)涵。

      從最初的動畫藝術(shù)家采用膠片逐幀拍攝、真人結(jié)合繪畫拍攝,到了動畫快速發(fā)展時期,多種綜合媒介材料被不斷地使用到動畫創(chuàng)作中,到今天高度數(shù)字化與媒介融合時代,在這個新階段數(shù)字媒介成為了實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作的重要組成部分,市場上不斷涌現(xiàn)出一大批將二維三維技術(shù)有機(jī)結(jié)合、虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)物媒介創(chuàng)新融合的動畫作品。與此同時,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,制作軟件的不斷完善更新,使動畫創(chuàng)作變得快捷輕松,吸引來自不同領(lǐng)域的藝術(shù)家們?nèi)缬跋?、雕塑、造型繪畫、音樂等,以及不同行業(yè)如機(jī)械、人工智能行業(yè)的從業(yè)者們紛紛加入實(shí)驗(yàn)動畫的設(shè)計(jì)制作當(dāng)中,呈現(xiàn)出一種動畫創(chuàng)作者“跨界”的趨勢,動畫隨之被投射進(jìn)表演、裝置、圖像和虛擬現(xiàn)實(shí)等多個范疇之中。

      藝術(shù)作品完成之后的傳播也非常重要,這是藝術(shù)家與藝術(shù)作品最終實(shí)現(xiàn)價(jià)值的根本途徑。在當(dāng)下語境中的實(shí)驗(yàn)動畫,已經(jīng)成為了現(xiàn)代藝術(shù)的一部分,觀看場所不再拘泥于電影院或是網(wǎng)站。這使得作品傳播具備了新的展示途徑:線下的當(dāng)代藝術(shù)展場以及獨(dú)立影展等熒幕形式的展覽。實(shí)驗(yàn)動畫因此由以前院線或視頻網(wǎng)站平面觀看對象變成了立體的多維審美空間,觀眾可以從屏幕對面走來,近距離游走在作品之間,主動選擇觀看時長,充分調(diào)動視覺聽覺觸覺,沉浸在藝術(shù)家所打造的全新感知系統(tǒng)當(dāng)中??缑浇閭鞑タ梢愿氯藗儗τ趯?shí)驗(yàn)動畫的認(rèn)知與了解,在科技的指引下重新感知動畫藝術(shù)的魅力。

      4 結(jié)語

      實(shí)驗(yàn)動畫短片以其強(qiáng)烈創(chuàng)造性思維構(gòu)想和豐富多樣的表現(xiàn)技法,在動畫藝術(shù)史中占據(jù)著至關(guān)重要的地位。實(shí)驗(yàn)動畫短片中越來越多的傳達(dá)的人文情愫與審美情趣都極大地拓寬了觀眾的視野,豐富了觀眾與作品的情感共鳴。對于實(shí)驗(yàn)動畫表現(xiàn)技法的深刻思考與創(chuàng)新探索是每個動畫從業(yè)者進(jìn)行動畫創(chuàng)作的寶貴基石、突破思維的靈感,在未來的動畫發(fā)展過程中以技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)新為主,順應(yīng)時代的發(fā)展,促進(jìn)動畫藝術(shù)與動畫產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展與不斷創(chuàng)新。

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