虛擬現(xiàn)實(shí)作為新一代信息技術(shù)的重大前瞻領(lǐng)域,具備產(chǎn)業(yè)鏈條長(zhǎng)、覆蓋范圍廣、帶動(dòng)效應(yīng)強(qiáng)等特點(diǎn)。濰坊綜合保稅區(qū)搶抓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)起步加速的機(jī)遇窗口期,結(jié)合當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地。
濰坊綜合保稅區(qū)主要依托濰坊歌爾電子有限公司智能硬件產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目,集中布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。歌爾智能硬件產(chǎn)業(yè)園計(jì)劃總投資 200 億元,力爭(zhēng)通過 5-10 年發(fā)展,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)產(chǎn)值800-1000 億元,進(jìn)出口總額達(dá)到 50-100 億美元,打造國(guó)家一流虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)制造基地。目前,濰坊歌爾電子有限公司在綜合保稅區(qū)內(nèi)建設(shè)了歌爾電子產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目,占地 380畝,總投資 40億元,研發(fā)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、藍(lán)牙耳機(jī)、游戲機(jī)、無人機(jī)等,主要客戶包括Facebook、索尼等國(guó)際知名企業(yè),目標(biāo)產(chǎn)值 200 億元。
濰坊歌爾電子有限公司是上市公司歌爾股份有限公司的全資子公司。歌爾股份有限公司是中國(guó)電子信息百?gòu)?qiáng)企業(yè)、中國(guó)民營(yíng)企業(yè)制造業(yè) 500 強(qiáng)企業(yè)和山東省人工智能領(lǐng)軍企業(yè),主營(yíng)精密零組件、智能聲學(xué)整機(jī)和智能硬件等業(yè)務(wù),公司在微型麥克風(fēng)、MEMS 麥克風(fēng)、MEMS 傳感器、微型揚(yáng)聲器、智能無線耳機(jī)、智能可穿戴電子產(chǎn)品、高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、智能家用電子游戲機(jī)配件等領(lǐng)域占據(jù)市場(chǎng)領(lǐng)先地位。濰坊市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要依托歌爾股份有限公司進(jìn)行布局,重點(diǎn)研發(fā)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、智能可穿戴電子產(chǎn)品、智能家用電子游戲機(jī)配件等智能硬件產(chǎn)品,2019 年歌爾股份有限公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 351.48 億元,其中虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約 85.14 億元。
濰坊歌爾電子有限公司及其母公司歌爾股份有限公司具有虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)領(lǐng)先的精密制造與智能制造能力,能夠通過集成跨領(lǐng)域技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)化整體解決方案,公司產(chǎn)品和解決方案已成功用于索尼、Oculus、Pico 等公司的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,并且是索尼 PSVR、Oculus Rift 兩大 VR 主流產(chǎn)品的全球獨(dú)家代工廠商。歌爾股份已將拓展虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、智能穿戴、人工智能等新興領(lǐng)域作為公司未來發(fā)展戰(zhàn)略,計(jì)劃在綜合保稅區(qū)建設(shè)歌爾智能硬件產(chǎn)業(yè)園,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件制造傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)將進(jìn)一步加強(qiáng)。(文、圖由濰坊綜合保稅區(qū)投資合作促進(jìn)局提供)
Ba s e d o n t h e p r o j e c t o f I n t e l l i g e n t H a r d w a r e I n d u s t r i a l P a r k o f W e i f a n g G o e r t e c h E l e c t r o n i c s C o . , L t d . , Weifang Free Trade Zone focuses on the development of virtual reality industr y. According to the layout r e q u i r e m e n t s o f v i r t u a l r e a l i t y indus tr y chain, th e Zon e aims to construct four functional areas of vir tual realit y industr y, including the production and manufacturing c e n t e r, c r e a t i v e d e s i g n c e n t e r, e x p e r i e n cin g an d tes tin g ce nte r, and logistics distribution center.