手游矩陣
在Flash誕生后的十余年間,隨著Flash版本不斷更新,其功能也越來越強大,它成為了視頻、游戲和動畫領域無可爭議的核心軟件之一,同時也給國內市場造成了巨大的沖擊。
1997年,Flash開始出現在中國,其較低的上手門檻和少流量的傳播方式,讓不少接觸互聯網沒多久的年輕人一頭扎了進去,“邊城浪子”高大勇就是其中一位。這位第一代的玩網高手將玩Flash的人們稱之為“閃客”,并在1999年創(chuàng)辦了“閃客帝國”網站。
2000年,國內互聯網開始進入高速生長期,而閃客們也如春筍般層出不窮,他們依靠Flash技術,成為了動畫、游戲領域的佼佼者,創(chuàng)造了無數經典Flash動畫與游戲。從“老張開車去東北”到“小小火柴人系列”,從《閃客快打》到《死神VS火影》,都是互聯網歷史長河中至今仍被人們銘記的一部分。
Andy Law制作的閃客快打系列,是最被人津津樂道的Flash游戲回憶之一,明顯實驗性質的《閃客快打1》不提,從《閃客快打2》開始,這個游戲系列一直在不斷刷新玩家對Flash游戲的認知,爽快的橫版格斗、俯視視角的格斗射擊設計,真正意義上的網頁大游戲,《閃客快打》走完了一條Flash游戲能走的道路。
并且從《閃客快打2》開始,《閃客快打》的游戲精細度不斷提高,從打斗效果、到游戲玩法實際體驗,再到角色受傷耐久度降低后衣服的破損,射擊時子彈落在地上的聲音反饋,你很難想象在這是以低成本開發(fā)簡單著稱的Flash游戲。
Andy Law創(chuàng)辦的酷創(chuàng)科技有限公司將《閃客快打》在2010年這個頁游紅利期內推上了商業(yè)化的道路,選擇將其打造為聯網的頁游。不過十分可惜的是,這個當時聲名赫赫的游戲IP配上極佳的頁游紅利期,得來的卻并不是一個好結局。
在開發(fā)游戲的途中,短時間內兩任主程序員的離職讓這個剛冒頭的新公司遭受到了巨大的打擊,到最后團隊解散,《閃客快打7》錯過最佳時期,只能茍延殘喘,其并不優(yōu)秀的品質和性能很難吸引新血液流入。而在大團隊解散后集中開發(fā)的《閃客快打8》直到2018年才正式面世,到這時,Flash頁游早已過了紅利期,《閃客快打8》的質量卻并不比《閃客快打7》好上多少,其IP影響力也早已褪去。曾經風靡一時的Flash知名游戲系列,悵然落幕。
提起Flash,除去閃客這個名詞,更多人腦海里會浮現出的應該是各種各樣的數字網站,諸如4399、2144、7k7k、3699……這一堆神秘的數字代碼,在當時所代表的就是各種各樣的網頁Flash小游戲平臺。其中最有代表性的4399和2144,一個是網頁小游戲“扛把子”,一個是與Adobe達成合作的Flash國內代理商。
4399于2002年由李興平和蔡文勝聯合創(chuàng)辦,本身小游戲數量眾多,更新速度快,排版簡潔明了,配上同為李興平創(chuàng)辦的綜合性導航網站“hao123”對其的資源傾斜,4399迅速地成為了小游戲領域的頭部代言人,更曾在谷歌全球TOP 1 000網站排行中獲得了第27名的成績。
不過,4399雖然為無數玩家?guī)砹藲g樂時光,但對于游戲創(chuàng)作者而言,它并算不上是個好網站。原創(chuàng)游戲剛經發(fā)布就被破解,游戲抄襲、音樂抄襲,各種粗制濫造的“換皮”、照搬作品,不少游戲創(chuàng)作者的心血毀于一旦,4399也長期被“抄襲”陰影纏身。
然而另一代表2144,則更不討好,同樣“換皮”操作讓游戲制作者產生惡感不談,就連愛玩小游戲的玩家都對其恨得咬牙切齒,因為它將Flash變成了國內專供版,牛皮癬似的內置廣告彈窗讓人煩不勝煩。
一切的轉折點發(fā)生在2018年2月28日,Abode宣布2144及其分公司重慶重橙網絡成為“Adobe Flash Player”在中國大陸地區(qū)的獨家發(fā)行伙伴。在此之后,Flash有了“中國特供版”,捆綁的“2144游戲盒子插件”和“FF新鮮事”的彈窗騷擾,伴隨著特供版的產生隨之而來。
甚至服務協議,也有了不少改變,例如一開始隱私聲明里的“可能會向第三方進行用戶信息披露”以及“盡管重橙網絡已經為用戶的隱私做了極大努力,仍然不能保證現有的安全措施使用戶數據等不受任何形式的損失。用戶對此情況充分知情,且不會因此追究重橙網絡的法律責任”。
即使在后續(xù)協議修改后,仍存在著不少流氓條款,“Flash Helper Service”仍舊在帶來彈窗,也仍舊“在向重慶重橙網絡科技有限公司發(fā)送匿名使用Flash相關數據以幫助改進Flash Player”。
如果說4399等小游戲網站讓Flash游戲風潮席卷,那么“Flash+社交”的模式則讓“Flash小游戲”徹底進入了黃金期。
2008年,游戲開發(fā)商五分鐘開發(fā)出了《開心農場》這款游戲,并在2008年11月將其上線了“校內網”(也就是如今的人人網)。2008年12月16日,伴隨著《開心農場》新版本的更新,其日活躍用戶數達到10萬,隨后不久迅速突破了100萬,開啟了“偷菜”游戲的風靡之路。后來更為出名的《QQ農場》,也是租賃了《開心農場》的使用權后才誕生的。
便捷小巧的Flash網頁小游戲,配上人與人的社交鏈接,從“農場游戲”開始,逐漸引起了全民的狂歡?!禥Q農場》《QQ牧場》《搶車位》《魔法卡片》《好友買賣》……一系列的空間游戲誕生。依托于QQ這一強大的使用媒介,2010年時《QQ農場》最高在線人數顯示有1億2 000萬之多,而同年中國的網民數量一共也才4億2 000萬。
人與人之間你來我往的“偷菜”、澆水、搶車位、貼條……社交互動讓Flash小游戲的用戶有了黏性,形成了傳播,QQ空間小游戲更是讓當初各種五顏六色的黃鉆、綠鉆、紅鉆會員變得異常熱銷,讓騰訊獲得了一筆不小的收入。即使在騰訊已經發(fā)展成為游戲巨頭的現在,QQ空間小游戲仍舊是其游戲發(fā)展歷史上不可繞過的一環(huán),黃金期的空間Flash小游戲,也許不是最賺錢的,但一定是輻射人群最廣的。
從2007年iPhone發(fā)布開始,iPhone與Flash之間就沒有過和平相處的時間。
Adobe當時的高級工程師卡洛斯·伊卡扎在負責移動端Flash開發(fā)時,就發(fā)現了隨著Flash更新迭代,其變得越來越復雜,并且需要大量計算資源去運行,這在移動端上是很難去適應的。移動端的運行空間和電容量有限,復雜的Flash軟件將需要更大的耗電量和更多的運行資源。在他看來,Flash需要重新開發(fā),才能在iPhone上更好地運行。
面對這種情況,一種說法是Adobe當時的高管和老板并沒有重視這個項目意見,或者說沒有往這個項目投入足夠的資金;另一種說法是Adobe希望向iPhone提供Flash的授權,但未能與蘋果達成協議,因此也沒有對Flash進行改變。
沒有改變的Flash被蘋果徹底拋棄,2010年推出iPad時喬布斯聲稱iPhone永遠不會支持Flash,同年4月,那封著名的《關于Flash的說明》公開信中,喬布斯談到了iPhone為什么不再支持Flash的原因:Flash耗電量大、運行緩慢,而且存在安全隱患。這一點一定程度上喬布斯和Adobe當時的高級工程師達成了共識。
即使蘋果永不支持Flash的消息讓無數人“群嘲”蘋果的自大,但喬布斯仍舊是一步一步將Flash從蘋果系列產品中徹底剔除,而后來的時間證明,喬布斯的選擇并沒有錯,移動互聯網時代,Flash早已過時。
幾年后,HTML5技術逐步成熟,Flash爆出重大安全漏洞,谷歌和Firefox在各自瀏覽器中臨時禁用了Flash,Flash的敗落速度加快。在Adobe宣布Flash于2020年停止更新后,這個曾經在Windows時代占據98%電腦的王者,徹底倒塌。