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許多人天真地以為,制作人員名單應(yīng)該越長越好,如果把公司的掃地阿姨也算進(jìn)去,讓“片尾字幕”滾動20分鐘,那看起來多厲害。也許那些只有幾個人的小工作室需要這樣的“虛榮”,在大公司里,管理者們可能有其他考慮。
在游戲行業(yè)里,許多開發(fā)者從未得到應(yīng)有的“名分”。從大型開發(fā)商、發(fā)行商到第三方外包公司,各個層級的游戲從業(yè)者都可能遇到這種情況?!秱b盜獵車手5》的全球累計銷量超過1億份,成為有史以來最賺錢的娛樂產(chǎn)品之一,為這款游戲工作過,會成為許多人求職時重要的資歷。如果你的名字無法在制作人員名單中出現(xiàn),那就很難向潛在雇主證明自己的工作經(jīng)歷和能力,那么就會大大影響未來的就業(yè)機(jī)會。
當(dāng)然,這是個存在了幾十年的老問題:在行業(yè)誕生初期,一些游戲公司就拒絕讓設(shè)計師在制作人員名單中留名。在雅達(dá)利游戲《冒險》中,設(shè)計師沃倫·羅賓耐特甚至專門埋了個“彩蛋”,讓玩家可以在隱藏房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)“Created by Warren Robinett”的字樣。
什么人可以進(jìn)入制作人員名單,什么人不可以,游戲行業(yè)里目前還沒有公認(rèn)的準(zhǔn)則。在影視行業(yè),制作公司通常會與工會協(xié)商來決定。在游戲行業(yè),很多游戲公司有自己的選擇標(biāo)準(zhǔn),并且不愿為之改變。
Code CWA是一家為科技和游戲行業(yè)工會活動提供支持的組織,負(fù)責(zé)人艾瑪·基妮瑪表示,某些公司會在制作人員名單中故意隱去項目完工前離職員工的名字,這樣一來,許多員工就不敢在項目中期離開?!澳切┕纠眠@種手段來‘套牢員工,讓他們一直依賴于公司……這是對制作人員名單的惡意濫用?!?/p>
很多開發(fā)商都會這樣做,Rockstar Games在這方面的不良記錄尤為臭名昭著。作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者之一,Rockstar Games在過去多年打破了多個令人震驚的先例。與《俠盜獵車手5》開發(fā)期間的情況類似,在《荒野大鏢客:救贖2》的開發(fā)中,Rockstar Games也沒有讓那些在項目完工前離職的開發(fā)者進(jìn)入制作人員名單。
《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客:救贖2》都是研發(fā)周期超過5年的大型游戲,開發(fā)者常常因為密集加班而感到筋疲力盡。有些人可能動過跳槽的念頭,卻必須得考慮好在項目完工前離開的后果。
“這是公司的一貫策略,因為我們總是希望團(tuán)隊能一起抵達(dá)終點線?!?018年的時候,Rockstar Games發(fā)行負(fù)責(zé)人詹妮弗·科爾貝這樣告訴開發(fā)者Kotaku,“很久以前我們就規(guī)定,如果在開發(fā)完成之前離開團(tuán)隊,你的名字就不會出現(xiàn)在制作人員名單中?!?/p>
不過,按照幾名前Rockstar Games員工的說法,在Kotaku關(guān)于被解雇的文章發(fā)布前,公司從未與他們溝通過這件事,他們只是聽前同事講了一些個人經(jīng)歷,這已經(jīng)足以說服他們留下。他們不清楚公司規(guī)定有沒有發(fā)生變化,因為在《荒野大鏢客:救贖2》發(fā)售后,管理者沒有和員工聊過制作人員名單的“準(zhǔn)入”。
Rockstar Games公關(guān)副總裁西蒙·拉姆塞證實,在公司未來的游戲中,提前離職的員工也會在制作人員名單里出現(xiàn)。
考慮到現(xiàn)代游戲開發(fā)流程的復(fù)雜性,就算Rockstar Games履行承諾,也很難讓項目所有參與者得到應(yīng)有的認(rèn)可。在開發(fā)中,開發(fā)商經(jīng)常委托外包公司完成QA、本地化和公關(guān)等方面的工作,在核心團(tuán)隊看來,那些工作無關(guān)緊要,不會對一款產(chǎn)品能否成功產(chǎn)生多大影響。因此,開發(fā)商不會總是將外包人員的名字加入制作名單—他們往往受雇于第三方工作室,或者是代表外部合作伙伴為開發(fā)商工作的自由職業(yè)者。
“如果你和大家坐在同一間辦公室,那么公司肯定會信任你,給你應(yīng)得的名分?!币晃辉ㄟ^數(shù)家代理機(jī)構(gòu)與游戲工作室合作的自由職業(yè)者表示,“但其他工作往往會被外包出去,而外包人員就像邊緣人物,根本不會被人知道……‘你不是核心團(tuán)隊的一員,我們?yōu)槭裁匆涯愕拿旨拥矫麊卫锩???/p>
艾瑪·基妮瑪說,很多工作室只會在名單中列出參與項目的外包公司名稱?!八麄儾粫谐鰯?shù)十個甚至幾百個外包人員的名字。”
有幾位自由職業(yè)者指出,外包公司并沒有努力爭取讓他們的名字出現(xiàn)在制作人員名單中,這也是原因之一。大公司似乎對這個問題漠不關(guān)心,外包公司拿到了錢,作為公司也拿到了“名分”,那么具體的員工也就沒那么重要了。
還有另一種可能的原因?!皬奈易鳛橐幻杂陕殬I(yè)者的經(jīng)歷來講,我認(rèn)為外包公司似乎也不愿讓人知道他們有哪些人才,因為擔(dān)心發(fā)行商或開發(fā)商會跳過中間渠道,直接與他們合作?!币晃辉?jīng)在游戲外包公司Keywords工作的自由職業(yè)者透露,“我的名字只進(jìn)入了兩款游戲的制作人員名單,原因是那兩個項目需要我和最終客戶進(jìn)行更加密切的合作?!?/p>
據(jù)幾位受訪者說,由于外包人員的名字極少在制作名單中出現(xiàn),久而久之,很多自由職業(yè)者就將無名視為正常,將留名視為一種額外“福利”,不會主動對開發(fā)商提出這些要求。
“游戲行業(yè)的外包模式相當(dāng)落后?!币幻鵀槎嗉彝獍坦ぷ鞯淖杂陕殬I(yè)者說,“在出版和演藝等其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),外包公司會為你爭取利益,幫助你和客戶建立聯(lián)系、協(xié)商價格。在游戲行業(yè),這些機(jī)構(gòu)往往會在與同行的競爭中不斷拉低成本下限,用最便宜的方案來爭搶客戶,然后在此基礎(chǔ)上決定價格?!?/p>
有種看法認(rèn)為,游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)主動包裝和宣傳自己,在簡歷和個人網(wǎng)站上分享過往作品。但受保密協(xié)議限制,正式員工和外包人員其實都不能公開談?wù)撟约簠⑴c過的項目,這導(dǎo)致他們很難用作品來證明自身能力。
“哪怕你能向某家潛在客戶提及一款游戲,證明自己擁有豐富經(jīng)驗,都有可能會促成合作?!痹?jīng)通過外包公司與游戲開發(fā)商合作的一位自由職業(yè)者說,“然而,合同條款限制了你,而且年輕人往往不會主動提這個要求,因為擔(dān)心激怒老板,或者讓對方覺得很難相處。這樣一來,他們就只能任由擺布,對自己的名字能否進(jìn)入制作人員名單完全做不了主?!?h3>護(hù)欄和準(zhǔn)則的“缺位”
許多從業(yè)者提到,與游戲行業(yè)相比,在影視等其他行業(yè),工會有更強(qiáng)的存在感。美國電視和廣播藝人聯(lián)合會(SAG-AFTRA)曾積極為配音和動作捕捉演員發(fā)聲,自20世紀(jì)90年代初以來也一直在幫助游戲從業(yè)者與雇主協(xié)商合同,但這家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,游戲行業(yè)從業(yè)者與雇主的合同談判往往更困難,因為從業(yè)者往往更缺乏組織?!爸猿霈F(xiàn)這種情況,部分原因在于游戲行業(yè)還很年輕?!卑敗せ莠斦f,“我無意為游戲行業(yè)開脫,但這確屬事實。別忘了,影視等行業(yè)直到足夠成熟以后,很多工作環(huán)節(jié)才逐漸有了標(biāo)準(zhǔn)化的做法?!?/p>
為了解決這個問題,國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)已經(jīng)創(chuàng)立了“開發(fā)者制作人員名單特殊權(quán)益集團(tuán)”(SIG)。SIG在開發(fā)者和工作室之間扮演著中間角色,收集相關(guān)數(shù)據(jù),并計劃擬定游戲制作人員名單準(zhǔn)則。按照其中的規(guī)定,任何一名開發(fā)者只要參與某個項目30天,或參與了某款游戲開發(fā)周期的5%,工作室就必須在制作人員名單中列出名字……但這些規(guī)則并不具備強(qiáng)制性,IGDA也無法通過罰款或其他紀(jì)律措施來要求工作室遵守。
許多游戲公司并不在乎道德爭論,不關(guān)心如何善待員工。只有當(dāng)員工們團(tuán)結(jié)起來,共同與雇主協(xié)商各種條件和條款時,或許本文所述的游戲行業(yè)現(xiàn)狀才會有所改善。