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很久以前,有個叫做“邊陲之國”的地方。某一天,這里突然下起了“死亡之雨”,所有生物都化為了狂暴的活尸“穢鬼”。在這個毀滅的世界里,一座教堂的深處,莉莉醒了過來。玩家扮演白巫女莉莉,要找回自己失去的記憶,揭開死亡之雨的秘密。
在核心部分,Ender Lilies的上手體驗很好。動作部分所需的一切指標(biāo),如難度曲線、操縱手感、跑圖節(jié)奏等,都有8分(滿分10分)左右的良好表現(xiàn),特別是很好地處理了“魂味兒”游戲里雖然算特色卻也容易勸退的“遲鈍”問題,保持了“魂”系小兵戰(zhàn)也容易喪命的緊迫感,同時,又不會讓玩家覺得操縱笨拙,發(fā)揮受限。
在核心外的包裝上面,Ender Lilies更是讓人有炫目的感覺,這里不能不提負(fù)責(zé)游戲音樂的日本獨立音樂團體Mili。Mili是近年來聲名鵲起的世界級組合,風(fēng)格多變卻又穩(wěn)定輸出。
Mili非常擅長處理那種帶著點詭異,又新潮、治愈的帶有童話氣質(zhì)的音樂,假如有人聽過Mili為《古樹旋律》提供的多個作品,或者是Miracle Milk等專輯,那么不難發(fā)覺同樣帶著些黑暗童話氣息的Ender Lilies簡直與之有天作之合。
畫面表現(xiàn)上,Ender Lilies呈現(xiàn)出了一種雖黑暗卻清新的特別氣質(zhì)?!盎辍毕碉L(fēng)格游戲因為多數(shù)故事背景較為陰郁,整體的色彩都是以黑紅為主,玩家已經(jīng)習(xí)以為常,甚至麻木了。不同的是,Ender Lilies繼承了不少傳統(tǒng)《惡魔城:曉月圓舞曲》的豐富基因,在2D美術(shù)場景的展現(xiàn)上下了很多功夫,使得整個冒險過程中不乏令人駐足凝視的美景,與Mili動聽的樂曲相伴,實在是上佳的享受。
此外,無論是布景、敵人外觀還是演出動畫,Ender Lilies沒有像許多類似作品那樣過分渲染血漿濃度,動不動就來個血肉傀儡或內(nèi)臟地板之類的,整個游戲就像主人公莉莉那樣顯得“一塵不染”,給人清爽干凈的感覺,也算給“魂味”帶來了一種新鮮感。
Ender Lilies雖然也有個別地方有些粗糙,但總的來說呈現(xiàn)出了大量的細(xì)節(jié),體現(xiàn)了制作組的匠心。例如,故事背景來自一場會把人變成怪物的死亡之雨,只有主角莉莉?qū)Υ嗣庖?,因此游戲中總有雨聲。?dāng)玩家偶然路過一些遮蔽物時,雨聲就會隨之有所變化。再比如,玩家擊敗BOSS、凈化其靈魂之后,會有一些變化體現(xiàn)在角色身上,并且這些變化顯然也呼應(yīng)著故事—唯一能擊敗不死怪物的,是能將其凈化的白巫女……
基于上述種種,Ender Lilies體現(xiàn)出很高的設(shè)計度,它是深入學(xué)習(xí)很多優(yōu)秀的前輩作品后收歸己用,而非簡單照搬?!犊斩打T士》里,蟲子們的臨終遺愿感動了許多人,Ender Lilies里也有相似的關(guān)于愛與生命的小故事。
玩家冒險中會偶然遇到一個特殊的蘑菇法師,擊敗他后發(fā)現(xiàn)一封信,得知他生前是一位叫作“梅爾維爾”的法師,出外修行,卻沒能活著回到故鄉(xiāng)與愛人相會。玩家在另一處地點會遇到一名花妖,擊敗她后,她念叨著梅爾維爾的名字。技能的注釋也明確告知玩家,這就是那位等待愛人歸來的魔女。
到這里為止還是比較常見的黑暗系感慨型故事,但Ender Lilies世界觀里特有而《空洞騎士》沒有的東西,其實體現(xiàn)在Ender Lilies的副標(biāo)題當(dāng)中。游戲中遇到的大BOSS看上去是不同的白巫女的保護者,小BOSS則是亂世中的無辜受害者,而“Quietus”這個詞有“生命終得解脫”的美好含義,暗示游戲中一路承接著各位為保護白巫女而不畏犧牲的人們的亡愿。
游戲中有個頗為觸動人心的小設(shè)計,玩家在存檔點休息時,裝備在技能上的各位亡魂會現(xiàn)身,靜靜陪伴在莉莉的身邊守護,就像生前那樣。
雖然Ender Lilies的這種靈魂收集系統(tǒng)顯然是師承《惡魔城:曉月圓舞曲》,而莉莉與她的召喚伙伴們的這種感覺自然也來自《惡魔城:曉月圓舞曲》里的小瑪麗亞,但因為魂的數(shù)量并不算多,于是游戲里可以給每個魂精心設(shè)計一套相關(guān)的小故事,使每一個靈魂都注入了靈魂,不會讓你覺得他們像是《惡魔城:曉月圓舞曲》里那些無關(guān)痛癢的小兵—就像上述魔法情侶的重逢,讓玩家的行動多了些游戲功利之外的人文情義。假如后續(xù)劇情不“翻車”或放飛,那么眾多為了友情、信仰、恩義等而不畏犧牲的守護者們,他們的亡愿匯聚在一起,勢必能帶來令人印象深刻的發(fā)展。
至少在這個交叉點上,通過一個簡單的存檔點亡魂現(xiàn)身的設(shè)計,再結(jié)合其他細(xì)節(jié)的支撐,筆者感受到了《空洞騎士》和《惡魔城:曉月圓舞曲》元素結(jié)合之下有了一個很好的結(jié)果?!稅耗С牵簳栽聢A舞曲》的老玩家們,誰沒有期待過官方給小瑪麗亞的四圣獸多來一些相關(guān)的故事呢?Ender Lilies宛如官方同人式的做法自然很讓人增加好感。
Ender Lilies當(dāng)中還有一些讓老玩家“喜聞樂見”的經(jīng)典創(chuàng)意融合的再創(chuàng)新,這其中最突出的是敵人也會升級。玩家每擊敗一個BOSS,全圖敵人就會變強一點,這顯然也與劇情有關(guān),同時讓游戲的緊張感保持在較好的范圍,既沒有傳統(tǒng)《惡魔城:曉月圓舞曲》環(huán)境下滿級劃水、不走心的問題,也不會像《空洞騎士》那樣因為成長點不多而讓前期顯得過于艱難。
當(dāng)然這個設(shè)計也有自身的問題,玩家強化自己的速度可能不小心會低于敵人的成長速度,導(dǎo)致?lián)魯∫粋€BOSS后反而發(fā)覺似乎更艱難了。不過,至少這讓游戲過程有了還算不錯的新鮮感,抑或正是為了呼應(yīng)主題?
在游戲氣質(zhì)上,Ender Lilies隱約透出的微妙孤獨感也比以往任何一個類似作品強烈。根據(jù)背景設(shè)定,Ender Lilies的世界中似乎已經(jīng)沒有活人了,所以,沒有商人也沒有村民之類的NPC,凈化所獲得的同伴也都是亡魂,并沒有實體,游戲探索中遇到的其他白巫女也早已死去……因此,莉莉是真真正正、徹頭徹尾一個人在危險的世界中前行。
不過,莉莉又并非一人,那些為了保護不同的白巫女而戰(zhàn)至最后一絲魂吸的守護者們,都在她的身后支持著她,當(dāng)她面對危險時,拔刀具現(xiàn)。Ender Lilies通過這個設(shè)定,帶來了一種交織著哀傷與溫暖的情感沖突,是亡靈系故事特有的浪漫。也許這也是Ender Lilies希望帶給玩家的感悟—有些東西,不會因為生命的終結(jié)而中斷。
Ender Lilies的深沉感也體現(xiàn)在游戲標(biāo)題的多重含義上?!癊nder”本身可以是個名字,作為“End”的人格形式也可理解為“終期者”,生命走到盡頭的人;“Lilies”是“Lily”的復(fù)數(shù)形式,本有“百合花”之意,似乎是女主角的名字,但復(fù)數(shù)形式也能指代其他故去的白巫女。
如果把“Ender Lilies”連在一起,結(jié)合游戲的內(nèi)容,又可以認(rèn)為女主角超度亡魂的行為宛如一次掃墓獻花,是給Ender們獻上純潔、肅穆的,以自己為名的百合花……
總而言之,Ender Lilies的制作方能讓人直觀感受到,他們體驗過《空洞騎士》《惡魔城:曉月圓舞曲》等經(jīng)典作品,且很懂個中精髓,比如莉莉?qū)S械拇甑匕迨椒瓭L,使得游戲設(shè)計整體感很好。Ender Lilies也在很多地方體現(xiàn)出了制作者獨有的想法,這讓筆者相信最終版能帶來不錯的新體驗。
截至發(fā)稿前,Ender Lilies搶先版的常見譯名是《終結(jié)的百合花》,感覺有些“機器翻譯”的味道,期待完整版能有個更加“信達雅”的表達。