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      財務(wù)BP角度論游戲研發(fā)預(yù)算管理

      2021-06-24 15:40:39張萍
      時代金融 2021年14期
      關(guān)鍵詞:預(yù)算管理

      張萍

      摘要:經(jīng)濟全球化為游戲公司帶來了前所未有的機遇和挑戰(zhàn),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展以及智能移動終端的普及,網(wǎng)游、手游研發(fā)開始爆發(fā)式上升。游戲行業(yè)屬于高風(fēng)險、高收益行業(yè),一款游戲研發(fā)投入往往超過千萬,而大型游戲制作成本甚至高達億元,游戲項目研發(fā)成敗在一定程度上決定著游戲公司的生死存亡,而研發(fā)預(yù)算管理對游戲研發(fā)起著不可忽視的重要作用,預(yù)算管理失效公司可能面臨資金鏈斷裂,研發(fā)項目也面臨夭折。由于游戲行業(yè)在研發(fā)預(yù)算管理方面缺乏統(tǒng)一性指導(dǎo),游戲公司針對項目研發(fā)實施預(yù)算管理重視度不足,傳統(tǒng)財務(wù)預(yù)算管理模式不能適應(yīng)游戲行業(yè)快速迭代的需要。財務(wù)BP作為新興財務(wù)管理模式,通過業(yè)財深度融合交流,能夠為游戲公司研發(fā)預(yù)算管理開創(chuàng)新局面。

      關(guān)鍵詞:預(yù)算管理 財務(wù)BP 游戲公司

      一、引言

      游戲公司屬于資本密集型產(chǎn)業(yè),具有高投入、高風(fēng)險、高回報的特點,其生產(chǎn)經(jīng)營受環(huán)境和競爭對手影響較大。一款游戲的研發(fā),通常需要20人以上的團隊開發(fā)2—3年時間才能完成,其投入通常在千萬級別以上,一旦失敗意味著企業(yè)將面臨巨額損失。為了降低游戲研發(fā)風(fēng)險,需要企業(yè)針對游戲研發(fā)做好全面的預(yù)算管理工作。而游戲研發(fā)的復(fù)雜性,決定了游戲研發(fā)預(yù)算管理較之普通軟件項目更具挑戰(zhàn)性。與傳統(tǒng)行業(yè)相比,游戲公司在財務(wù)管理上具有產(chǎn)品更新迭代速度快的特點,因此預(yù)算管理目標必須具有前瞻性。傳統(tǒng)財務(wù)管理已不能適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司預(yù)算管理的特殊需要,而財務(wù)BP作為新興財務(wù)管理模式,更注重業(yè)財融合。財務(wù) BP 即Business Partner,通常稱為業(yè)務(wù)財務(wù)伙伴,專門支持各個業(yè)務(wù)線,是業(yè)務(wù)部門和財務(wù)部門之間的橋梁。財務(wù)BP通過不斷深入企業(yè)的業(yè)務(wù)流程,實施嵌入式財務(wù)管理模式,落實業(yè)財融合的全方位、全要素和廣范圍的財務(wù)管理。財務(wù)BP既充分了解業(yè)務(wù),又能將專業(yè)的財務(wù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可以和業(yè)務(wù)溝通的語言,同時財務(wù)BP又能及時發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)日常經(jīng)營中的風(fēng)險并提前向管理層預(yù)警,能夠為游戲研發(fā)預(yù)算管理提供新思路和新方法。

      二、游戲研發(fā)預(yù)算管理面臨的挑戰(zhàn)

      (一)項目整體復(fù)雜性強,預(yù)算管理困難

      作為一款特殊的軟件產(chǎn)品,游戲通常具有研發(fā)難度大、研發(fā)人員眾多、研發(fā)周期長、投資回報未知等特點。游戲研發(fā)團隊通常包括策劃、程序、美術(shù)、音效、測試五大類職位,如何使這些不同職能的人員協(xié)作高效地完成研發(fā)任務(wù),使各個研發(fā)環(huán)節(jié)銜接順暢,本身就是一個高難度的復(fù)雜問題。另外游戲研發(fā)周期較長,研發(fā)過程中隨時都會面臨競爭對手提前推出類似競品的跳票現(xiàn)象,一旦跳票,研發(fā)將面臨推倒重來的不利后果。即使游戲研發(fā)完畢,上市后也將面臨不確定的市場檢驗,這些都給游戲研發(fā)增加了復(fù)雜性和未知性。如何針對研發(fā)項目編制合理的研發(fā)預(yù)算,進行預(yù)算管理,如何確保在研發(fā)預(yù)算、研發(fā)計劃進度內(nèi)盡快完成游戲研發(fā),抓準時機搶占市場,給游戲研發(fā)項目管理提出了嚴峻的挑戰(zhàn)。

      (二)需求頻繁變動,預(yù)算管理需實時更新

      游戲研發(fā)初始,通常由制作人會同整個策劃部門提交關(guān)于游戲創(chuàng)意、玩法、美術(shù)風(fēng)格、大致游戲背景等初始游戲需求。但游戲立項后相關(guān)需求不是一成不變的,游戲項目本身面臨用戶需求隨時變化、競爭對手隨時可能跳票的市場風(fēng)險。因此為了使游戲具有更高的市場競爭力,研發(fā)過程中必須以用戶需求至上為首要準則,同時需要關(guān)注競爭對手的一舉一動,不斷更新需求創(chuàng)意。而只要需求發(fā)生變更將導(dǎo)致游戲功能迭代,進而導(dǎo)致研發(fā)預(yù)算聯(lián)動調(diào)整,以適應(yīng)游戲研發(fā)需求變更管理。若預(yù)算管理失控,可能導(dǎo)致資金鏈斷裂,從而造成游戲研發(fā)夭折。因此,不僅游戲的需求管理是影響游戲開發(fā)質(zhì)量的關(guān)鍵,研發(fā)預(yù)算管理也對游戲研發(fā)成敗起著至關(guān)重要的影響,是貫穿整個研發(fā)過程的重要任務(wù)。

      (三)項目規(guī)劃與執(zhí)行要求高,預(yù)算管理人員需具備更高的專業(yè)性

      為了更快搶占市場,游戲上市通常會選擇特殊檔期比如國慶、圣誕、春節(jié)等,上市時機的正確選擇將影響項目的投資回報。這對項目進度規(guī)劃和項目管理提出了更高要求,既不能盲目追求在既定檔期發(fā)布忽視游戲品質(zhì),亦不能為追求品質(zhì)無視進度管理。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),研發(fā)團隊隨時都會出現(xiàn)新的創(chuàng)意火花,但為了更好地進行研發(fā)進度的管理,并不是所有的創(chuàng)意都需要增加到游戲需求中進行開發(fā),否則必將導(dǎo)致研發(fā)周期加長。因此,游戲創(chuàng)意的提出雖然不受拘束,但項目管理必須要流程化、規(guī)范化,預(yù)算管理人員也必須具備更高的專業(yè)水平,才能確保項目預(yù)算管理質(zhì)量,確保項目往預(yù)期的方向發(fā)展,直至游戲成功發(fā)布。

      (四)行業(yè)缺乏指導(dǎo)性文件,預(yù)算管理重視度不足

      相較于傳統(tǒng)行業(yè),作為高科技企業(yè)的游戲公司在預(yù)算管理制度的建立上相對落后,傳統(tǒng)的預(yù)算管理對于不確定性較高的游戲行業(yè)在適用上也略顯力不從心。由于行業(yè)內(nèi)缺乏具有普適性和參照性的統(tǒng)一標準,大部分游戲公司并未針對游戲研發(fā)建立科學(xué)合理的預(yù)算管理制度,對于游戲研發(fā)預(yù)算管理不夠重視,認為研發(fā)過程變數(shù)太多,即使立項初始建立預(yù)算,隨著研發(fā)推進需求變更,預(yù)算也失去指導(dǎo)意義,因此很多游戲公司并不針對游戲研發(fā)進行預(yù)算管理。而部分推行研發(fā)預(yù)算管理的企業(yè)設(shè)定的預(yù)算指標常常不能與經(jīng)營管理實際相符。由于研發(fā)不確定因素太多,導(dǎo)致考核標準難以細化,或者操作困難,預(yù)算執(zhí)行監(jiān)控和評價機制不完備,也造成游戲研發(fā)預(yù)算管理質(zhì)量不高。

      三、預(yù)算管理中傳統(tǒng)財務(wù)的局限和財務(wù)BP的優(yōu)勢

      (一)信息溝通方面

      在部門間的信息溝通傳遞中,傳統(tǒng)財務(wù)部門與業(yè)務(wù)部門結(jié)合度不足,將導(dǎo)致企業(yè)業(yè)務(wù)部門與財務(wù)部門信息傳遞發(fā)生脫節(jié),造成信息孤島的問題。在預(yù)算管理中,傳統(tǒng)財務(wù)缺乏定期和一線業(yè)務(wù)部門溝通預(yù)算執(zhí)行情況的機制,導(dǎo)致業(yè)務(wù)部門無法實時掌握項目預(yù)算執(zhí)行情況,預(yù)算管理信息反饋不及時。游戲項目立項時,研發(fā)團隊雖然會出具大致的研發(fā)工作任務(wù)書,雖然會列明各個階段研發(fā)團隊的主要工作內(nèi)容,但傳統(tǒng)財務(wù)人員對于游戲研發(fā)工作知之甚少,如何進行工作任務(wù)細分,將工作進度與研發(fā)預(yù)算管理進度掛鉤,傳統(tǒng)財務(wù)人員面臨著嚴峻挑戰(zhàn)。而財務(wù)BP深入一線業(yè)務(wù)部門,充分了解業(yè)務(wù)細節(jié),學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)運作的目標與方式,實時監(jiān)測業(yè)務(wù)目標的執(zhí)行情況,與業(yè)務(wù)部門實時溝通,能夠降低信息傳遞的滯后性,跑在業(yè)務(wù)前端,第一時間了解業(yè)務(wù)變化,從而實時掌握預(yù)算偏差情況和原因,打破了傳統(tǒng)財務(wù)后知后覺的模式。

      (二)預(yù)算管理方面

      預(yù)算管理中,傳統(tǒng)財務(wù)以事后監(jiān)督為原則,業(yè)務(wù)變化反映到財務(wù)的結(jié)果最終只是簡單的數(shù)據(jù),但結(jié)果的產(chǎn)生是一系列復(fù)雜的業(yè)務(wù)過程形成的。財務(wù)BP通過深度支持業(yè)務(wù)部門月度、季度、年度預(yù)算工作的開展,協(xié)助業(yè)務(wù)部門完成預(yù)算編制和后續(xù)更新,負責預(yù)算控制執(zhí)行過程的跟蹤、分析、評估等相關(guān)工作,通過月度滾動預(yù)測,跟蹤預(yù)算目標的完成情況,分析反饋預(yù)算執(zhí)行情況。在每次預(yù)算復(fù)盤中,財務(wù)BP不僅要找到與業(yè)務(wù)變化相關(guān)的一系列過程在財務(wù)數(shù)據(jù)上的影響,還要分析財務(wù)數(shù)據(jù)變化背后的深層業(yè)務(wù)原因,從而為業(yè)務(wù)提供有效的數(shù)據(jù)支撐。并通過財務(wù)數(shù)字為決策結(jié)果做出評價,影響并改善業(yè)務(wù)部門下一次行動,以此為企業(yè)創(chuàng)造更大的價值。

      (三)財務(wù)分析方面

      傳統(tǒng)財務(wù)進行財務(wù)分析時通常以財務(wù)指標為主,忽視業(yè)務(wù)指標。財務(wù)指標具有滯后性特征,而業(yè)務(wù)指標更具有前瞻性意義。財務(wù)BP根據(jù)對業(yè)務(wù)的了解,能建立更為合理的財務(wù)分析模型,對關(guān)鍵業(yè)務(wù)指標定期跟蹤并促進優(yōu)化,制定不同維度的管理報表模板,包括但不限于損益分析、現(xiàn)金流分析、投入產(chǎn)出分析等,能夠根據(jù)業(yè)務(wù)需求細化到不同顆粒度,定期匯報業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),進行多維度、全方位的財務(wù)分析,為管理層提供更及時、準確、有效的經(jīng)營分析報告,并向各業(yè)務(wù)線提供事前預(yù)測、事中跟進、事后定期復(fù)盤的全方位業(yè)務(wù)支持。

      (四)財務(wù)審核方面

      在公司日常審批流程中,傳統(tǒng)財務(wù)通常更多參與合同財務(wù)條款審核、支付審核。而財務(wù)BP不僅參與財務(wù)審批,更參與部分業(yè)務(wù)審批,從財務(wù)角度把控業(yè)務(wù)的經(jīng)營風(fēng)險與財務(wù)風(fēng)險,有效管理成本費用支出。同時,財務(wù)BP可主導(dǎo)梳理業(yè)務(wù)線的財務(wù)流程,發(fā)掘相關(guān)流程系統(tǒng)中存在的風(fēng)險點,并推進流程優(yōu)化,通過規(guī)范業(yè)務(wù)線的審批流程,使得相關(guān)流程運轉(zhuǎn)更加高效,更好地支持業(yè)務(wù)部門完成目標,提高業(yè)務(wù)工作效率。通過業(yè)財融合,財務(wù)BP能夠?qū)崿F(xiàn)公司整體資源的合理分配,保障公司價值最大化。

      四、財務(wù)BP做好游戲研發(fā)預(yù)算管理的建議

      (一)協(xié)助項目負責人編制研發(fā)預(yù)算

      在游戲項目立項伊始,研發(fā)負責人對于項目整體預(yù)算雖有大致規(guī)劃,但由于研發(fā)人員通常并不具備財務(wù)知識,在編制研發(fā)預(yù)算時難以細化各個財務(wù)指標,預(yù)算編制完成后通??刹僮餍圆?,指導(dǎo)意義不足。因此財務(wù)BP需支持配合項目負責人編制自下而上的精細化項目預(yù)算,并充分貫徹自上而下的公司戰(zhàn)略和財務(wù)目標。具體而言,財務(wù)BP應(yīng)與負責人一起分解項目工作任務(wù),拆分需求,例如可以作業(yè)成本法作為成本管理的指導(dǎo)方法,以預(yù)測需求為起點,對消耗資源和作業(yè)量進行科學(xué)合理的預(yù)算,通過區(qū)分成本動因來細化核算單元,形成可量化的財務(wù)核算維度,協(xié)助研發(fā)團隊進行財務(wù)預(yù)算模型的搭建和預(yù)算管理目標的設(shè)定,同時設(shè)置項目推進時間表,明確各級人員的工作職責。通過設(shè)定職責分明、落實到責任人的業(yè)務(wù)計劃書和項目預(yù)算,提高預(yù)算管理可操作性。

      (二)縮短預(yù)算復(fù)盤間隔期限

      游戲研發(fā)過程面臨的不確定因素較多,用戶需求實時變更,研發(fā)內(nèi)容不斷迭代調(diào)整。傳統(tǒng)的年度預(yù)算管理已不能適應(yīng)游戲研發(fā)變化快的特點。財務(wù)BP在預(yù)算管理中應(yīng)注意縮短預(yù)算復(fù)盤期限,將傳統(tǒng)的年度預(yù)算復(fù)盤調(diào)整為研發(fā)階段性預(yù)算復(fù)盤,以游戲研發(fā)過程中具備里程碑意義的時間節(jié)點作為預(yù)算復(fù)盤節(jié)點,復(fù)核該階段內(nèi)相關(guān)預(yù)算執(zhí)行情況,查找偏差原因。除階段性復(fù)盤外,研發(fā)過程中財務(wù)BP更要同時加強和研發(fā)團隊實時溝通,即階段性大復(fù)盤,月度、半月度小復(fù)盤,根據(jù)業(yè)務(wù)調(diào)整及時迭代項目研發(fā)預(yù)算,以便更好地支持和管控業(yè)務(wù)發(fā)展。

      (三)預(yù)算考核加入業(yè)務(wù)指標

      游戲研發(fā)預(yù)算考核通常以進度目標、成本目標為兩大管理目標,財務(wù)BP在設(shè)置預(yù)算考核指標時,也應(yīng)同時考察財務(wù)類KPI、業(yè)務(wù)類KPI、管理類KPI。財務(wù)類KPI偏重于研發(fā)投入費用預(yù)算管理效果,業(yè)務(wù)類KPI偏重于項目研發(fā)進度推進效果,管理類KPI偏重于整體項目研發(fā)管理效果。財務(wù)BP應(yīng)會同研發(fā)項目負責人,共同搭建業(yè)務(wù)考核體系,明確考核規(guī)則,完善 KPI 考核辦法,設(shè)定統(tǒng)一的考核目標值。預(yù)算考核指標確定后,要根據(jù)重要程度設(shè)置相關(guān)指標權(quán)重,在考核時采用加權(quán)匯總評分辦法,全面考察財務(wù)數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)指標、管理指標完成情況。通過建立與預(yù)算績效考核相結(jié)合的企業(yè)激勵機制,將公司短期目標和長遠戰(zhàn)略規(guī)劃與員工考核相關(guān)聯(lián),提高相關(guān)人員進行預(yù)算績效管理的參與積極性和執(zhí)行力。

      (四)優(yōu)化業(yè)務(wù)線財務(wù)流程

      為了更好地進行研發(fā)預(yù)算管理,財務(wù)BP首先要對公司業(yè)務(wù)進行全面分析,對業(yè)務(wù)流程進行梳理和優(yōu)化,進而找出財務(wù)BP可參與的環(huán)節(jié),以便對研發(fā)進度進行實時把控。以美術(shù)外包為例,美術(shù)外包通常涉及的業(yè)務(wù)流程包括:美術(shù)外包預(yù)算的提出和審批、美術(shù)需求的申請和審批、供應(yīng)商的選擇、美術(shù)外包合同簽訂、美術(shù)訂單執(zhí)行、美術(shù)外包成果驗收和結(jié)算。傳統(tǒng)財務(wù)一般僅參與合同簽訂審批、結(jié)算支付環(huán)節(jié),但財務(wù)BP必須參與以上所有環(huán)節(jié),以便第一時間掌握美術(shù)外包預(yù)算執(zhí)行進度,把控外包合同執(zhí)行進程,督促外包成果驗收結(jié)算,保證研發(fā)進度按項目規(guī)劃有序推進。通過流程梳理和優(yōu)化,擴大財務(wù)BP和業(yè)務(wù)部門的接觸面,加大業(yè)財溝通,促進業(yè)財融合,為研發(fā)預(yù)算管理建立更好的業(yè)財合作基礎(chǔ)。

      (五)協(xié)助建立預(yù)算信息化管理平臺

      作為高新技術(shù)企業(yè),研發(fā)預(yù)算管理更要發(fā)揮游戲公司的硬件優(yōu)勢,搭建公司自身的預(yù)算信息化管理平臺,暢通日常信息溝通交流渠道。企業(yè)要想積累更完整的業(yè)務(wù)、財務(wù)數(shù)據(jù),就必須運用信息技術(shù),實現(xiàn)財務(wù)業(yè)務(wù)的集成。因此,數(shù)據(jù)的來源必須延伸到業(yè)務(wù)方面,而不僅僅局限于財務(wù)會計數(shù)據(jù)。信息化平臺搭建要注意涵蓋預(yù)算管理工作各流程,包括預(yù)算編制、審批、執(zhí)行與監(jiān)督、分析、考核等關(guān)鍵環(huán)節(jié),由于研發(fā)人員不具有預(yù)算管理專業(yè)知識,這些關(guān)鍵環(huán)節(jié)的研發(fā)搭建都離不開財務(wù)BP的協(xié)助。信息管理平臺應(yīng)具備預(yù)先處理預(yù)算數(shù)據(jù)的功能,實現(xiàn)預(yù)算信息的共享,通過信息管理平臺建立預(yù)算內(nèi)外不同授權(quán)審批流程,提高預(yù)算管理工作效率和準確度,量化預(yù)算管理過程。通過將預(yù)算編制和日常核算輸入信息管理系統(tǒng),能夠?qū)崟r獲得業(yè)務(wù)、財務(wù)數(shù)據(jù),進行業(yè)務(wù)分析,及時把控預(yù)算執(zhí)行情況和偏差預(yù)警,為達成企業(yè)戰(zhàn)略目標提供有效的信息途徑。

      五、結(jié)語

      游戲研發(fā)的項目管理過程就是通過對人員、過程、預(yù)算進行分析和管理,以保障游戲研發(fā)項目能夠按照預(yù)定的進度、預(yù)算、質(zhì)量標準順利完成。隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,為了能夠在激烈的市場競爭中占得一席之地,游戲公司必須挖掘企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢,找到科學(xué)合理的預(yù)算管理辦法,通過資源消耗控制,最大限度地提高項目工作效率。財務(wù) BP是伴隨在市場多元化、企業(yè)創(chuàng)新變革的新形勢下,從傳統(tǒng)核算型會計向管理型財務(wù)轉(zhuǎn)變而產(chǎn)生的具有獨立職能的新體系?,F(xiàn)代企業(yè)管理中,業(yè)務(wù)部門工作的多元化、資金流管理的可控化、預(yù)算管控的緊迫性都促使財務(wù)人員需具備專業(yè)財務(wù)能力、了解業(yè)務(wù)、擁有統(tǒng)籌溝通等綜合能力。財務(wù)BP能夠充分發(fā)揮業(yè)財融合優(yōu)勢,為業(yè)務(wù)部門提供更全面的數(shù)據(jù)分析、流程優(yōu)化、計劃制定、過程管控等支持,通過建立有效的預(yù)算管理方式,利用研發(fā)進度跟蹤和成本預(yù)算控制完成游戲研發(fā)管理任務(wù),進一步提高研發(fā)工作效率,使游戲公司在激烈的市場競爭中搶占先機,實現(xiàn)提高經(jīng)營效益的目的。

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      作者單位:競技世界(成都)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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