楊皓然
一個(gè)有趣的問題:當(dāng)一種亞文化催生出了千億規(guī)模的市場(chǎng)和龐大的用戶群體后,它還是一種亞文化嗎?
對(duì)于二次元文化而言,這個(gè)問題的答案可能是否定的。
作為一種從日本舶來的亞文化,二次元近年來在國內(nèi)爆發(fā)出強(qiáng)大的活力。不僅動(dòng)畫電影、游戲、小說全面開花,從二次元內(nèi)容衍生出來的相關(guān)美妝、服飾、潮玩等產(chǎn)業(yè)也是順勢(shì)起飛,讓整個(gè)國內(nèi)市場(chǎng)切身感受到了來自“Z世代”年輕人的沖擊。
毫無疑問,隨著Z世代的消費(fèi)意愿和實(shí)力增強(qiáng),二次元已然變成了當(dāng)下最火的潮流文化。而就像現(xiàn)在所有品牌的共識(shí)一樣,“得年輕人者得天下”。二次元作為被年輕人簇?fù)碇巧蠚v史最前沿的流行文化,誰能抓住這個(gè)元素,誰就能抓住千億市場(chǎng)里年輕人的心。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué),作為已經(jīng)走過20年歷程的成熟產(chǎn)業(yè),也是構(gòu)成二次元文化的ACGN(動(dòng)漫、漫畫、游戲、小說)列中最容易被忽略的一方。目前,國內(nèi)網(wǎng)文市場(chǎng)正處于探索轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期,付費(fèi)閱讀的商業(yè)模式漸遇瓶頸,免費(fèi)閱讀的嘗試剛剛開始,行業(yè)尋求著更多動(dòng)力。
而隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相關(guān)的同人小說作品大量涌入市場(chǎng),并引發(fā)了一股熱潮,而持續(xù)升溫的二次元原創(chuàng),讓人看到了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)新的突破點(diǎn)。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,2020年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模為4.6億,在兩年內(nèi)增長不到7%。
相比游戲和短視頻,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在用戶總量和日均使用時(shí)長上的數(shù)據(jù)增長并不突出。而隨著泛娛樂應(yīng)用輕度化程度增加,其他娛樂方式在與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)爭(zhēng)奪用戶碎片時(shí)間的戰(zhàn)斗中優(yōu)勢(shì)恐怕還會(huì)更加明顯。
“國人每天使用手機(jī)的人均時(shí)間在增加,但花在網(wǎng)絡(luò)小說上的時(shí)間卻在減少?!本W(wǎng)文編輯昭文無奈地表示,在閱文易帥后,資本開始拓展免費(fèi)閱讀市場(chǎng)。然而即便如此,網(wǎng)文市場(chǎng)受到手游、短視頻和直播等娛樂方式的沖擊依舊明顯,部分主流小說存在明顯的訂閱下滑現(xiàn)象。
相較其他娛樂方式,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)需要用戶投入更多的時(shí)間和精力去處理閱讀的文本內(nèi)容,簡(jiǎn)單來說就是“更費(fèi)腦子”。而在快節(jié)奏的社會(huì)環(huán)境中,僅投入較少時(shí)間就可收獲大量信息和樂趣的短視頻與游戲無疑有著絕對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
如此背景之下,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)被迫變革,選用免費(fèi)閱讀模式,轉(zhuǎn)戰(zhàn)下沉市場(chǎng)。而根據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2020中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告·下》顯示,2020年12月,免費(fèi)網(wǎng)文APP行業(yè)用戶規(guī)模1.44億,較上年同期的1.18億,增長了22%,免費(fèi)閱讀的對(duì)策似乎真的卓有成效。
但免費(fèi)閱讀卻會(huì)影響作者的收益。免費(fèi)閱讀的收益主要來自廣告,而隨著免費(fèi)閱讀繼續(xù)推行,大量作者涌進(jìn)免費(fèi)閱讀平臺(tái),但廠商投放廣告的費(fèi)用卻是有限的,即越來越多作者在爭(zhēng)奪有限的廣告費(fèi)用,導(dǎo)致作者特別是中下層的作者收益受損。
不過,即便免費(fèi)閱讀存在這樣或那樣的問題,它在爭(zhēng)奪流量上表現(xiàn)出來的巨大優(yōu)勢(shì)卻是毋庸置疑的。隨著業(yè)內(nèi)龍頭老大閱文宣布試水免費(fèi)閱讀,未來還將有更多的小說站轉(zhuǎn)向免費(fèi)閱讀模式。
回顧過往,中國網(wǎng)文已經(jīng)走過了20余年,在時(shí)間上說不上長,但也絕對(duì)不短。在此期間,讀者群發(fā)生了迭代也是理所當(dāng)然的事情。
在2019年第三屆中國“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+”大會(huì)發(fā)布的《2018中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展報(bào)告》中就曾指出網(wǎng)絡(luò)文學(xué)讀者“年輕化”的趨勢(shì):中小學(xué)生成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的主力軍,年齡在18歲至30歲區(qū)間的讀者占比接近50%。
可以看出,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的主要消費(fèi)者與Z世代群體(1995年-2009年出生)是高度重合的,隨著Z世代手中用于娛樂消費(fèi)的資源越來越多,他們的閱讀喜好對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)的影響也越來越大。
而在Z世代的消費(fèi)產(chǎn)品中,“二次元”無疑是最大的標(biāo)簽,Z世代不僅喜好ACG內(nèi)容,也樂于消費(fèi)它們的衍生產(chǎn)品,這在無形之中挖掘出來了一個(gè)龐大的細(xì)分市場(chǎng)——同人小說。
很多小說網(wǎng)站都設(shè)有同人專區(qū)
同人小說這個(gè)門類,簡(jiǎn)單來講就是作者指根據(jù)現(xiàn)有商業(yè)作品或原創(chuàng)內(nèi)容作為基礎(chǔ),引用其元素進(jìn)行改編或再次創(chuàng)作的小說作品。
而乘著熱門動(dòng)畫、游戲作品的熱潮,同人小說在傳統(tǒng)網(wǎng)文降溫的今天熱度不減。
目前,在各大小說網(wǎng)站的熱門同人作品中,除了《火影忍者》《海賊王》這樣經(jīng)典IP的衍生作品外,也不乏《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》這樣近期現(xiàn)象級(jí)作品的同人小說,并且數(shù)量驚人。
“同人小說比起原創(chuàng)小說的優(yōu)勢(shì)就是‘站在巨人的肩膀上?!迸诌_(dá)如此評(píng)價(jià)道。
胖達(dá)是某主打二次元小說的書站的簽約作者。在他看來,同人作品比原創(chuàng)作品更可能“火”。目前網(wǎng)文市場(chǎng)已是一片慘烈的紅海,原創(chuàng)作品想要快速收獲讀者,對(duì)作者選擇的題材、文筆和劇情架構(gòu)能力都有相當(dāng)高的要求,甚至有時(shí)還需要作者本身具備一定的人氣。這使得新人作者越來越難通過原創(chuàng)作品走紅。
而同人小說則大多依附于已經(jīng)取得一定成績(jī)、收獲了市場(chǎng)認(rèn)可的商業(yè)作品,而這些作品的受眾很容易就能被轉(zhuǎn)化為同人小說的讀者,而原作的愛好者也樂于自發(fā)為優(yōu)秀的同人作品進(jìn)行宣傳,使同人小說在流量上更具備優(yōu)勢(shì),也更容易成功。
在胖達(dá)看來,同人小說不需要作者花心思去構(gòu)建世界觀和搞人物設(shè)定,為作者節(jié)省了大量的時(shí)間精力。不過,同人小說也并非網(wǎng)文的“簡(jiǎn)單模式”,想要寫好同人小說,作者必須對(duì)原作有比較全面的認(rèn)識(shí),同時(shí)還要有較強(qiáng)的“融?!蹦芰Σ判?。
胖達(dá)回憶過去,網(wǎng)文市場(chǎng)里同人文化曾一度衰落,而如今又通過二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了復(fù)蘇的趨勢(shì),不禁令他感慨“潮流是輪回的”。
雖說同人小說搭上了游戲和動(dòng)漫的順風(fēng)車,收獲了大量的讀者和流量,但整體而言,大多數(shù)的傳統(tǒng)網(wǎng)文仍在為了現(xiàn)代人所剩無幾的碎片時(shí)間,與游戲、動(dòng)漫等其他娛樂方式爭(zhēng)個(gè)你死我活。
不過,在一些細(xì)分領(lǐng)域的網(wǎng)站,一些網(wǎng)文作品卻反而出現(xiàn)了訂閱上升的情況——例如近期出現(xiàn)爆款作品《我真不是邪神的走狗》的刺猬貓。
昭文介紹稱,《我真不是邪神的走狗》的成功源于“迪化”套路。所謂“迪化”,指角色將簡(jiǎn)單的事情想得非常復(fù)雜,并因?yàn)檎`解引發(fā)一系列具有喜劇效果的事件。
令人意外的是,這一套路并非出自一直領(lǐng)跑全球網(wǎng)文的國內(nèi)主流小說網(wǎng)站,而是源于日本已經(jīng)成功動(dòng)漫化的輕小說《OVERLOAD》。
在昭文看來,國內(nèi)網(wǎng)文作者為了保障收益,作品往往套路化,而大量同質(zhì)化的內(nèi)容充斥在平臺(tái)之中,導(dǎo)致了國內(nèi)網(wǎng)文難以創(chuàng)新的狀況。而在這樣的背景下,二次元元素也許能為網(wǎng)文的創(chuàng)新帶來生機(jī)。
“90后、00后已經(jīng)成為了內(nèi)容行業(yè)的消費(fèi)主力,他們的喜好直接影響到文娛內(nèi)容的發(fā)展方向?!闭盐谋硎荆瑐鹘y(tǒng)網(wǎng)文的增長遭遇瓶頸,IP熱逐漸降溫,“精品化”導(dǎo)致作者內(nèi)卷嚴(yán)重,無數(shù)小站倒閉。網(wǎng)文想要不被游戲和短視頻取代,必須開拓細(xì)分領(lǐng)域,從過去培養(yǎng)讀者閱讀興趣,轉(zhuǎn)變到主動(dòng)迎合讀者對(duì)內(nèi)容的喜好的方向上。
《OVERLORD》也被引入國內(nèi)
而對(duì)于這樣的情況,昭文表示可以理解。畢竟,傳統(tǒng)網(wǎng)文增長陷入遲緩,但依舊有著數(shù)量龐大的擁躉,作者貿(mào)然嘗試新題材,無疑是在拿自己的收入做賭注。
目前,國內(nèi)網(wǎng)文正值發(fā)展的拐點(diǎn),主流網(wǎng)站都在尋求變革之道,像是IP開發(fā)、免費(fèi)閱讀、有聲書、彈幕等等,也取得了一些成效,但比起漲勢(shì)兇猛的其他娛樂方式,網(wǎng)文的“進(jìn)步”顯得有些微不足道。
但網(wǎng)文作為內(nèi)容行業(yè),只要受眾有需求,就永遠(yuǎn)不會(huì)被淘汰。擁抱Z世代更喜愛的二次元內(nèi)容,也許是一次不錯(cuò)的嘗試,但網(wǎng)文未來是走向復(fù)興還是式微,恐怕還需要“再讓子彈飛一會(huì)兒”。