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      天空隨心替換:Blender合成面板教程

      2021-06-28 10:46:22薛山
      電腦報 2021年14期
      關(guān)鍵詞:蒙版藍(lán)天白云面板

      薛山

      雖然清明已經(jīng)過去一周,但雨紛紛的狀態(tài)仍在延續(xù),對于視頻愛好者而言,這其實也是一個很好的練手時期:我們?yōu)楹尾粚W(xué)習(xí)一下利用后期特效軟件替換掉灰撲撲的陰霾天空呢?事實上很多軟件都可以實現(xiàn)這個功能,比如大家耳熟能詳?shù)腜remiere Pro、Affter Effect、達(dá)芬奇等等,不過既然我們是Blender的教學(xué)系列,自然要使用Blender來實現(xiàn)這一功能。你可能會好奇:Blender不是一款3D建模軟件么?還能做視頻后期?事實上在本系列開篇我就說過,Blender是一款功能很復(fù)雜的軟件,它的合成面板雖然無法像平面視頻軟件那樣直觀地進(jìn)行鍵控調(diào)整,但依然可以搞定“天空替換”這種操作,具體怎么玩,一起來看看吧!

      第一步:跟蹤2點實現(xiàn)簡單的二維圖像穩(wěn)定

      因為我們需要使用藍(lán)天白云的照片或視頻來替換天空場景,這就需要替換素材可以完整地跟隨攝像機(jī)運(yùn)動,所以我們首先需要對攝像機(jī)運(yùn)動進(jìn)行跟蹤。不過,跟之前的防抖教程一樣,這次也不需要完整的反求攝像機(jī),只需要選擇場景中的2個點來進(jìn)行跟蹤即可,如圖1所示。

      跟蹤完成后,我們選擇右側(cè)的“穩(wěn)定”標(biāo)簽,勾選“二維穩(wěn)像”,并選擇“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”,再在跟蹤界面全選2個跟蹤點,分別在“位置跟蹤”和“用于旋轉(zhuǎn)/縮放的軌跡”處點+號,這樣我們就完成了一個簡單的二維圖像穩(wěn)定,具體設(shè)置如圖2。順帶一提,上期我們的防抖教程也可以通過這個方法實現(xiàn),但需要在合成面板中改變一下參數(shù)。

      第二步,合成面板中實現(xiàn)天空“摳像”

      進(jìn)入Blender的合成(Compositing)面板,如果沒有找到這個面板,也可以在頂部菜單欄中點+號,常規(guī)中找到。合成面板的功能其實類似于Premiere Pro、Affter Effect、達(dá)芬奇的圖層,但它不是時間軸形式出現(xiàn),而是依然以功能模塊的方式呈現(xiàn),所以相對會抽象一些,需要大家在設(shè)置時稍稍多思考一下。

      我們先需要刪掉默認(rèn)的“渲染層”模塊,替換為“影片剪輯”并選擇我們正在使用的視頻素材,然后再連接“二維穩(wěn)像”,這樣我們的防抖機(jī)制就能正確運(yùn)行,如果只是單純防抖,這樣就能直接輸出畫面了。

      接下來我們插入藍(lán)天白云的照片或影片,利用“變換”模塊來控制它的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,再將其與素材視頻以“Alpha上疊”連接,你會得到如圖3的效果,拉動系數(shù)會發(fā)現(xiàn)圖像在原素材和藍(lán)天白云之間切換,顯然這時候我們需要一個設(shè)置來對系數(shù)進(jìn)行約束,讓天空部分呈現(xiàn)藍(lán)天,而地面仍是原素材。這時候就需要用到“亮度摳像”模塊。

      亮度摳像的源選擇原素材,注意,是原素材,不是連接二維穩(wěn)像后的素材。并正確設(shè)置“高”“低”值,這個步驟建議多調(diào)整幾個不同幀進(jìn)行觀察,因為如果是自動曝光模式拍攝的素材很容易因曝光值的變化而出現(xiàn)天空亮度的變化,導(dǎo)致某些幀的摳像有問題。最終目的是實現(xiàn)天空為白,其他為黑的蒙版效果,然后為這個蒙版加上模糊,復(fù)制一個二維穩(wěn)像,最后連接到Alpha上疊的系數(shù),就能得到圖4的效果了。

      這時候調(diào)整不同幀你會發(fā)現(xiàn),藍(lán)天白云并沒有跟隨攝像機(jī)進(jìn)行運(yùn)動,而是固定在場景某個位置,這時候只需要在Alpha上疊后方再復(fù)制一個二維穩(wěn)像,并點選“反轉(zhuǎn)”,這樣就可以將已穩(wěn)定的素材和藍(lán)天白云圖像,重新映射為同步的未穩(wěn)定效果了。

      不過,畢竟是兩個曝光完全不同的圖像進(jìn)行融合,此時不難發(fā)現(xiàn)在摳像邊緣存在一些難以避免的瑕疵,這時候我們可以制作一個紋理來模擬霧氣效果,來柔和這些瑕疵。這時候我們需要新建一個“云絮”紋理,并在合成面板中將其與藍(lán)天白云素材以“濾色”模塊相連,但這時候又有新的問題:整個藍(lán)天白云素材都覆蓋了云霧效果,而我們其實只需要兩個素材交接的位置有一點云霧就行,所以這時候我們也需要為濾色模塊做一個蒙版系數(shù)。

      我們可以回到跟蹤面板來手動做一個比較準(zhǔn)確的蒙版,但其實這種天空替換并不需要特別精細(xì)的蒙版,所以在合成面板中用“方形遮罩”就能實現(xiàn),調(diào)整遮罩的大小和位置,并在后面連接一個模糊,最后與濾色的系數(shù)相連,我們就能得到一個比較好的過渡效果了,具體對比可參考圖5,左為加入云霧后,右為加入云霧前。

      本章小結(jié)

      合成面板是Blender多項功能的“整合者”

      這樣一來,我們的藍(lán)天白云替換效果就做好了,大家可以掃碼關(guān)注“壹零社”公眾號來查詢相關(guān)的視頻教程素材,可以看到更多的效果細(xì)節(jié)。事實上,Blender作為一款功能極其復(fù)雜的設(shè)計軟件,如何將各項功能有效整合,就是合成面板的最大功能,這期教程只用到了最基本的圖層疊加和摳像功能,事實上它在3D渲染中也能充分結(jié)合不同圖層的效果,實現(xiàn)在現(xiàn)實場景中加入復(fù)雜三維CG動畫的目的。在電影制作的流程中,合成也是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一,因為只有通過恰當(dāng)?shù)暮铣?,才能實現(xiàn)最真實的視覺效果,可以說是視頻設(shè)計的命脈。

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