馮子祎 蔣永華
摘要:隨著現(xiàn)代科技的不斷進步與發(fā)展,對人們生活、工作以及學習等諸多方面產(chǎn)生巨大影響的同時也推動著我國藝術領域的發(fā)展和進步。尤其是VR與AR技術的發(fā)展與應用,更是很大程度的革新了藝術創(chuàng)作形式,尤其是數(shù)字媒體藝術的發(fā)展更是達到了令人嘆為觀止的地步。本文將以VR與AR技術為主體展開分析,探討其對數(shù)字媒體藝術的積極影響。
關鍵字:VR技術;AR技術;數(shù)字媒體藝術;影響
一、 VR與AR技術以及數(shù)字媒體藝術簡介
1、VR與AR技術簡介
VR技術又被人們稱之為虛擬現(xiàn)實技術,而AR技術則被人們稱之為增強現(xiàn)實技術,VR與AR技術都是在計算機互聯(lián)網(wǎng)技術基礎上產(chǎn)生的。虛擬現(xiàn)實技術依附于計算機技術、傳感技術等而產(chǎn)生的人機交互技術。也就是使得人們在原本虛擬的環(huán)境中具有真實的感覺,通過對人們的視覺、聽覺等感官刺激創(chuàng)造出身臨其境的感覺,其核心思想也就是通過虛擬技術給人以現(xiàn)實的感覺。目前,虛擬現(xiàn)實技術的應用極為廣泛,人們可以通過此技術對現(xiàn)實世界進行模擬,更便捷和清晰的分析和理解事物,同時在建筑、游戲等方面的應用也是極為廣泛的。而AR技術則區(qū)別于VR技術,增強現(xiàn)實技術則是在真實場景中添加信息化的元素,也就是現(xiàn)實與虛擬相結合的方法?,F(xiàn)實增強技術的實際應用也是非常廣泛的,例如AR在醫(yī)療行業(yè)的應用體現(xiàn)在多人同時查看人體結構、查看心臟模型、康復訓練醫(yī)療學習和演示等方面,教育行業(yè)的應用體現(xiàn)在可以在課堂上使用3D模型幫助學生理解相關知識等等。此外,科研人員仍致力于將AR技術與VR技術進行有效的融合,以便其能夠更好的服務與民眾,給人們的工作、學習等方面帶來更大的便利。
2、數(shù)字媒體藝術簡介
在科技如此發(fā)達的現(xiàn)代社會,數(shù)字媒體藝術已經(jīng)成為了廣受人們關注和喜愛的藝術形式,其發(fā)展?jié)摿σ彩遣豢晒懒康?。?shù)字媒體藝術是將科學、藝術以及人文設計理念融為一體,進而迸發(fā)出更多有利于行業(yè)發(fā)展的新型技術以及先進思想,促進科學技術與藝術的高度融合與發(fā)展。數(shù)字媒體藝術涵蓋了較多技術領域,包括計算機語言、藝術設計、通信技術、數(shù)字圖像處理等方面的技術,數(shù)字媒體藝術的發(fā)展也很大程度上推動了傳統(tǒng)媒體的發(fā)展和革新,使得藝術效果的展現(xiàn)更加豐富??梢哉f,數(shù)字媒體藝術是依賴于多方面的新興技術而產(chǎn)生的復合型藝術,這也就需要高技術水平人才與藝術型人才來將技術與藝術有效結合,為數(shù)字媒體發(fā)展打下堅實的基礎,推動數(shù)字媒體藝術的高效發(fā)展。
二、VR與AR技術對數(shù)字媒體藝術影響
1、 使得影視作品更加新穎
伴隨著社會的發(fā)展和科技的進步,公眾的審美觀念也不斷提升,傳統(tǒng)的影視媒體已經(jīng)滿足不了人們的審美需求,這就需要影視創(chuàng)作更加新穎、獨特,而VR與AR技術的應用就可以為影視作品增添新的創(chuàng)作手段和創(chuàng)作動力。借助VR與AR技術,將網(wǎng)絡、電視、電影等多種媒體方式有效結合,同時融合先進的藝術創(chuàng)作理念創(chuàng)作更加高端的藝術展現(xiàn)形式,豐富影視節(jié)目類型。在影視創(chuàng)作領域應用VR與AR技術使得多方面的技術融合到影視創(chuàng)作中,使得影視作品具有獨特的想法和先進的理念,也使得技術設計轉變?yōu)楝F(xiàn)實,給人們以更加豐富的情感體驗。例如,在制作影視劇的過程中,可以結合VR與AR技術與全息立體屏幕的使用對角色進行真實設計,以優(yōu)化其中的鏡頭。而在作品展示時也可以讓觀眾進入到角色中,以全新的方式讓觀眾體驗獨特的觀影視角,使影視劇作品更具藝術性,也使得觀眾的審美需求得以滿足。
2、 使人們獲得更好的游戲體驗
隨著媒體技術的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術越來越普遍,可以說已經(jīng)遍布了我們生活的各個角落,也已經(jīng)成為了人們生活必不可少的組成部分。人們生活水平不斷提高,對游戲的需求也逐漸增加。目前,我國游戲制作水平已經(jīng)越來越高,游戲制造領域也在不斷拓寬,已經(jīng)逐漸發(fā)展成為游戲與視頻制作大國,而這種局勢下,就需要我們在AR與VR技術的發(fā)展方面有新的突破。現(xiàn)階段,我國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)大規(guī)模的運用虛擬現(xiàn)實技術,實現(xiàn)了二維游戲界面到三維模式的轉變,使得游戲玩家有了更好的游戲體驗。例如,AR技術應用于槍戰(zhàn)類游戲當中時,游戲玩家通過專業(yè)的眼睛和游戲道具的佩戴,仿佛自己進入到了真實的場景中,很大程度的提高了其沉浸感和仿真性。可以說游戲行業(yè)是極具發(fā)展?jié)摿Φ囊粋€行業(yè),隨著人們生活壓力的增加,對娛樂性游戲的需求也越來越多,所以,要促進我國游戲產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展,仍然需要將游戲創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術相結合,給人們以更豐富的游戲體驗。
3、革新藝術創(chuàng)作形式
AR與VR技術的應用同樣使得傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術有了很大程度的改變。首先,AR與VR技術的應用使得繪畫形式更具多樣性。在繪畫創(chuàng)作中使用此技術能夠使繪畫作品更加生動,不僅增加了藝術作品的觀賞性,更增加了藝術作品的真實感,在一定程度上給人以情景再現(xiàn)的感覺。與此同時,AR與VR技術的應用使創(chuàng)作形式和創(chuàng)作材料更加靈活自由。傳統(tǒng)的媒體藝術創(chuàng)作形式基本都是較為單一的,有很大的局限性,而在引用新技術后,完全可以借助軟件進行三維空間建模,同時,對圖像的尺度以及對比度等都能夠進行更加精確的調整,更好的提升了媒體藝術作品的品質。此外,AR與VR技術的引用能夠革新藝術創(chuàng)作形式還體現(xiàn)在3D打印技術中,使得藝術作品更具空間感。
總結
總之,先進的科學技術與數(shù)字媒體藝術相結合,不僅推動我國藝術創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展,更帶動了我國科學技術的革新和豐富了藝術創(chuàng)作理念。與此同時,眾多藝術創(chuàng)作者不僅需要提升自身的藝術素養(yǎng),還應該對AR與VR技術進行較好的學習,并且能夠學以致用,只有這樣,才能更好的促進我國數(shù)字媒體藝術的發(fā)展,進而帶動我國先進科技的良好發(fā)展。
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