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      二維動(dòng)畫(huà)短片藝術(shù)語(yǔ)言的探索
      ——以《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作為例

      2021-06-29 04:39:10崔新睿閔元元
      西部皮革 2021年11期
      關(guān)鍵詞:神樹(shù)繪制動(dòng)畫(huà)

      崔新睿,閔元元

      (江蘇海洋大學(xué),江蘇 連云港 222005)

      1 二維動(dòng)畫(huà)短片研究現(xiàn)狀

      我國(guó)的二維動(dòng)畫(huà)短片呈現(xiàn)不斷發(fā)展的趨勢(shì),作品在表現(xiàn)形式上不斷吸收和借鑒各種藝術(shù)語(yǔ)言進(jìn)行再創(chuàng)作,風(fēng)格形式趨于多樣化。如以我國(guó)西北黃土高原背景創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)短片作品《賣(mài)豬》被稱(chēng)為典型“中國(guó)風(fēng)”動(dòng)畫(huà),體現(xiàn)出細(xì)膩的繪畫(huà)功底和藝術(shù)造型能力,展示出原生態(tài)的黑色幽默,以及黃土高原民俗生活和地域文化。以王維的同名詩(shī)《相思》為背景創(chuàng)作的《相思》二維動(dòng)畫(huà)短片,在畫(huà)風(fēng)和畫(huà)面意境處理上注重細(xì)節(jié)描述,借助水墨國(guó)畫(huà)風(fēng)格加以清淡雅致的色彩,輔以細(xì)膩的人物刻畫(huà),使其畫(huà)面古典唯美,體現(xiàn)出濃郁的中國(guó)風(fēng)特色。再如2019 年獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片提名獎(jiǎng)作品《沖破天際》,其劇情主要描述了中國(guó)女孩璐娜夢(mèng)想和勵(lì)志成為航天員的故事,將中國(guó)式家庭關(guān)系中的父愛(ài)呈現(xiàn)的淋漓盡致。畫(huà)風(fēng)上秉行“大道至簡(jiǎn)”,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,運(yùn)用三維技術(shù)表現(xiàn)出二維繪本似的美術(shù)風(fēng)格,造型上運(yùn)用經(jīng)典傳統(tǒng)的2D 動(dòng)畫(huà)塑造角色,其中線條簡(jiǎn)潔、色彩唯美、明暗關(guān)系和光影效果處理恰當(dāng),運(yùn)用多種蒙太奇表現(xiàn)手法,將回憶與現(xiàn)實(shí)鏡頭巧妙的融合,營(yíng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果。

      如上動(dòng)畫(huà)短片在劇本編寫(xiě)、造型風(fēng)格、鏡頭運(yùn)用、技術(shù)呈現(xiàn)等方面,體現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的多樣化和藝術(shù)性表達(dá),豐富了動(dòng)畫(huà)作品的形式語(yǔ)言,提升了我國(guó)動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量,值得借鑒和學(xué)習(xí)。

      2 《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片中的設(shè)計(jì)與創(chuàng)新

      2.1 動(dòng)畫(huà)劇本

      《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片以宣傳保護(hù)環(huán)境為主題進(jìn)行展開(kāi)創(chuàng)作,劇情描述了一個(gè)科幻世界中科技發(fā)達(dá)的城市背后不為人知的秘密。故事從科學(xué)家用來(lái)自于珠雅羅帕大森林中蘊(yùn)藏?zé)o限能量的神樹(shù)身上的能量,制造人造人來(lái)代替人類(lèi)工作為開(kāi)始。主角科學(xué)家在一次意外爆炸中暈了過(guò)去,醒來(lái)后的科學(xué)家進(jìn)入到神樹(shù)的記憶中,并在森林里經(jīng)歷了新奇怪異的事情,最終感受到愛(ài)的力量和大自然的美好,從而呼吁大家保護(hù)環(huán)境,同時(shí)體現(xiàn)出人與自然和諧共處的重要性。

      本動(dòng)畫(huà)是一部奇幻題材的劇情片,奇幻題材給予了影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者無(wú)限想象的空間。該片以環(huán)保主題為創(chuàng)作背景,將科技發(fā)展與奇幻元素進(jìn)行融合,刻畫(huà)出劇中人物從內(nèi)心冷漠到充滿感動(dòng)和溫暖的心理變化,使劇情充滿無(wú)數(shù)轉(zhuǎn)折點(diǎn),跌宕起伏、耐人尋味。

      2.2 敘事結(jié)構(gòu)

      動(dòng)畫(huà)作為一種敘事藝術(shù),有條不紊的敘事結(jié)構(gòu)能讓觀眾清晰解讀整個(gè)故事。本作品《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片采用單線順敘的方式進(jìn)行敘事。首先以角色蘑菇精被抓為線索引出科學(xué)家逮捕精靈做實(shí)驗(yàn)的事情。實(shí)驗(yàn)室里被抓的蘑菇精想要逃跑時(shí)引起的爆炸將科學(xué)家?guī)У搅松駱?shù)的記憶里,在一片郁郁蔥蔥的森林中,鏡頭跟隨科學(xué)家的腳步深入劇情,開(kāi)始她的奇妙之旅。通過(guò)主角的視角推進(jìn)情節(jié)發(fā)展,為故事埋下伏筆,逐步推動(dòng)劇情的高潮到來(lái)。這種接力賽式的緊湊劇情,為場(chǎng)景的切換提供了無(wú)縫對(duì)接,也會(huì)給觀眾帶來(lái)緊張刺激感受,激發(fā)觀眾的好奇心和觀看欲望。

      2.3 繪制風(fēng)格

      2.3.1 固體的繪制

      平涂賽璐璐風(fēng)格是二次元主流繪畫(huà)技法之一,具體表現(xiàn)為在線稿繪制的基礎(chǔ)上,將素描五大調(diào)的高光面、灰面、明暗交界、反光、以及投影進(jìn)行簡(jiǎn)化處理,再平整的鋪上不同的顏色。從平涂效果上看,單個(gè)顏色比較平滑、干凈,且陰影邊緣清晰,外輪廓有繪制清晰的線稿。本次為節(jié)省原畫(huà)繪制時(shí)間,采用了比較高效率的繪畫(huà)方法,就是先畫(huà)一個(gè)輪廓清晰的線稿,再通過(guò)色塊平鋪,一般兩到三層樣子,一層亮面加一層固有色再加一層陰影,視具體情況添減。在造型繪制中,由于遠(yuǎn)景的樹(shù)不是主體物,只運(yùn)用一層顏色,運(yùn)用陰影來(lái)表示遠(yuǎn)景中的樹(shù)在大環(huán)境中處于暗部的位置。而前景的樹(shù)和位于中景的角色蘑菇精則可以清晰的觀察到它的亮面、固有色以及陰影三層顏色。并在角色蘑菇精身上,添加了輪廓線將角色與遠(yuǎn)景中的植物區(qū)分開(kāi)來(lái)(如圖1 所示)。

      圖1 《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片中賽璐璐風(fēng)格的運(yùn)用

      2.3.2 氣體的繪制

      本作品《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片前期創(chuàng)作運(yùn)用Procreat 軟件進(jìn)行部分場(chǎng)景和角色的繪制。其中的筆刷工具是繪制場(chǎng)景特殊效果的首選,運(yùn)用自身預(yù)設(shè)的圖案,進(jìn)行使用和繪制。Procreat 自帶不同風(fēng)格的筆刷效果,有的是水墨風(fēng)格的筆觸,有的是將墨點(diǎn)變?yōu)橛蓤D案組成的畫(huà)面。在一些比較抽象的物體繪制過(guò)程中,不再運(yùn)用賽璐璐那種平涂方式,改為能體現(xiàn)物體質(zhì)感的特殊筆刷效果筆刷來(lái)進(jìn)行繪制。在表現(xiàn)森林場(chǎng)景里濕冷的霧氣時(shí),采用了顆粒畫(huà)筆手法將圍繞在山體附近的霧氣那種朦朧的層次感充分體現(xiàn)出來(lái)(如圖2 所示)。

      圖2 《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)中霧的繪制

      2.3.3 光的繪制

      光的合理運(yùn)用是本片的一個(gè)點(diǎn)睛之筆,在視覺(jué)上給畫(huà)面帶來(lái)令人眼前一亮的感覺(jué),成為畫(huà)面風(fēng)格的記憶點(diǎn)。當(dāng)一束光線透過(guò)膠體,從垂直入射光方向可以觀察到膠體里出現(xiàn)的一條光亮的“通路”,在丁達(dá)爾效應(yīng)出現(xiàn)的時(shí)候,光就有了形狀。再本作品中,由于森林濕氣重,空氣中彌漫著霧氣,霧是氣溶膠,所以當(dāng)光線照射時(shí)也會(huì)產(chǎn)生丁達(dá)爾效應(yīng)。本作品中光束的表達(dá)采用了高斯模糊的方法,先用畫(huà)筆繪制出光束的形狀,再給這條光束添加高斯模糊效果,并跟環(huán)境色進(jìn)行融合,使其光的繪制效果更加自然、逼真,既能體現(xiàn)光的質(zhì)感也能豐富畫(huà)面整體的影調(diào)效果。

      2.4 造型設(shè)計(jì)

      《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片中場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)分為兩大部分,其一為現(xiàn)代都市,描述的房屋建筑風(fēng)格和裝修風(fēng)格與現(xiàn)代的高樓大廈基本相似,其二為古代原始森林,森林由郁郁蔥蔥的樹(shù)木和諸多小丘陵組成,有明顯的我國(guó)中東部丘陵地區(qū)的特點(diǎn)(如圖3 所示)。

      圖3 《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)中都市和森林場(chǎng)景繪制

      《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片中,角色設(shè)計(jì)造型風(fēng)格具有未來(lái)性和主流趨勢(shì),每個(gè)部分的輪廓全部被設(shè)計(jì)為高度概括的圓滑曲線,大大減少了原畫(huà)繪制的工作量。在角色形象設(shè)計(jì)中并未采取美式動(dòng)畫(huà)慣有的夸張手法,而是采取了日式細(xì)膩的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格(如圖4 所示)。

      圖4 《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)中角色造型設(shè)計(jì)

      2.5 影調(diào)表現(xiàn)

      2.5.1 近暖遠(yuǎn)冷

      本作品在色彩效果處理上,考慮到由于空氣中有很多塵埃,在受到陽(yáng)光照射時(shí)呈現(xiàn)出近暖遠(yuǎn)冷的關(guān)系,當(dāng)畫(huà)的空間相對(duì)較大,畫(huà)面冷暖對(duì)比就非常明顯,這種色彩感知被運(yùn)用到畫(huà)面中,能體現(xiàn)較好的視覺(jué)效果。

      2.5.2 繁簡(jiǎn)處理

      本作品在造型繪制中將主體物刻畫(huà)得比較細(xì)致,遠(yuǎn)處物體則進(jìn)行簡(jiǎn)化處理。近處物體會(huì)有三層顏色來(lái)表達(dá)空間的立體感,而遠(yuǎn)處則只會(huì)用兩層顏色繪制,便于拉開(kāi)畫(huà)面層次,繁簡(jiǎn)處理得當(dāng),起到強(qiáng)調(diào)主體物刻畫(huà)的效果。

      2.5.3 光源設(shè)計(jì)

      本作品在光源設(shè)計(jì)中考慮到冷暖關(guān)系的處理,在室外暖光的環(huán)境下,物體的亮面為暖色調(diào),而暗面則被襯托的更加偏向冷色調(diào)。在室內(nèi)冷光的環(huán)境下,物體亮面表現(xiàn)為冷色調(diào),而暗面則呈現(xiàn)為暖色調(diào)(如圖5 所示)。

      圖5 《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)中光源設(shè)計(jì)

      2.5.4 色度設(shè)計(jì)

      本作品在色度設(shè)計(jì)上運(yùn)用色彩純度較高,明度較低的繪制手法,營(yíng)造一種如巖彩畫(huà)一般色彩瑰麗的氛圍。

      2.6 視聽(tīng)語(yǔ)言

      《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片中鏡頭的表現(xiàn)運(yùn)用豐富,以第三人稱(chēng)視角來(lái)講述故事里出現(xiàn)的每一個(gè)角色,在需要加強(qiáng)情感表達(dá)的時(shí)候會(huì)以人物第一視角來(lái)體驗(yàn),劇情的推進(jìn)再進(jìn)行景別的切換。作品在剪輯處理上采用連續(xù)蒙太奇手法,按照事件的邏輯順序有節(jié)奏地連續(xù)敘事。

      音樂(lè)是刻畫(huà)人物性格宣染人物情緒和環(huán)境氣氛、推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,表現(xiàn)影片主題思想的重要手段?!渡駱?shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片在音效處理上使用的對(duì)白并不多,主要靠音樂(lè)和背景音效表達(dá)內(nèi)容與情感。當(dāng)鏡頭從冰冷的科技世界轉(zhuǎn)換到生機(jī)勃勃的森林時(shí),以蟲(chóng)鳴鳥(niǎo)叫風(fēng)格的舒緩的音樂(lè)響起,和之前鏡頭的冷漠世界中運(yùn)用的緊張刺激音效形成強(qiáng)烈對(duì)比。在人物內(nèi)心情感發(fā)生變化時(shí),用歌曲來(lái)表達(dá)歡快或平靜,旋律伴隨著畫(huà)面在觀眾心里會(huì)留下深刻的印象,潛移默化地把觀眾引入到劇情中。

      2.7 動(dòng)態(tài)效果

      《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片中動(dòng)態(tài)效果表現(xiàn)是由多幅原畫(huà)圖片的連續(xù)播放形成的,每秒24 幀的頻率使動(dòng)態(tài)效果流暢不卡頓。為了使角色表情更加真實(shí)、動(dòng)作更加連貫,本次運(yùn)用逐幀手繪的方式來(lái)還原物體流暢的動(dòng)態(tài)。采用真人表演的動(dòng)作來(lái)與實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉效果,再導(dǎo)出逐幀拍攝圖片作為關(guān)鍵幀畫(huà)面動(dòng)作參考,繼而繪制出原畫(huà)和中間畫(huà),實(shí)現(xiàn)連貫的動(dòng)作變化。這種方法使角色動(dòng)作力度與肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律都準(zhǔn)確的進(jìn)行了表達(dá)。

      在《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片中,大量運(yùn)用了TVP 軟件和AE 軟件進(jìn)行動(dòng)態(tài)技術(shù)呈現(xiàn)。其中運(yùn)用了AE 中動(dòng)態(tài)效果處理技法,如水波紋的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)中,使用形狀圖層制作多層橢圓,并使用中繼器進(jìn)行疊加之后進(jìn)行湍流置換和波形變形的效果,使畫(huà)面產(chǎn)生扭曲感。使用毛邊效果使線稿不會(huì)過(guò)于生硬,最后復(fù)制多層制作陰影高光等層面,構(gòu)造出水波紋效果。在花草的動(dòng)態(tài)處理中,使用AutoSway 插件在AE 軟件中使用錨點(diǎn)打幀的技法使植物搖曳變換,極大程度還原了造型運(yùn)動(dòng)效果的合理性和規(guī)律性,營(yíng)造出受到風(fēng)向而產(chǎn)生花草運(yùn)動(dòng)的真實(shí)效果,(如圖6 所示)。

      圖6 《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)中水波紋及花草的動(dòng)態(tài)制作

      3 小結(jié)

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的革新,借助媒體傳播途徑,我國(guó)動(dòng)畫(huà)短片的表現(xiàn)形式將異彩紛呈。《神樹(shù)》二維動(dòng)畫(huà)短片在題材上將科技與神話完美融合,在藝術(shù)語(yǔ)言表達(dá)上注重造型設(shè)計(jì)、光影設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)等諸多因素,呈現(xiàn)出了獨(dú)特的視覺(jué)效果。豐富了動(dòng)畫(huà)作品的形式語(yǔ)言,為我國(guó)動(dòng)畫(huà)研究領(lǐng)域注入了新鮮活力。希望我國(guó)動(dòng)畫(huà)作品風(fēng)格能夠自成一體、獨(dú)樹(shù)一幟,體現(xiàn)出一定的科學(xué)價(jià)值、文化價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值,走出一條具有中國(guó)元素之美的綠色發(fā)展道路。

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