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      公共圖書館開(kāi)展VR閱讀推廣活動(dòng)的實(shí)踐與思考
      ——以寧波圖書館為例

      2021-07-08 06:42:36
      山東圖書館學(xué)刊 2021年3期
      關(guān)鍵詞:寧波圖書館內(nèi)容

      徐 嵐

      (寧波圖書館,浙江寧波 315000)

      1 引言

      VR是英文Virtual Reality的縮寫,意指“虛擬現(xiàn)實(shí)”,它讓使用者通過(guò)特定裝備來(lái)體驗(yàn)和感受計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境,具備身臨其境的“沉浸感”,廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、文化、軍事等各領(lǐng)域。圖書館是知識(shí)傳播的中介,對(duì)VR這類承載視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和感覺(jué)信息的多媒體文獻(xiàn),也應(yīng)納入收集、整理、利用、推廣的職責(zé)之內(nèi)。

      文中所指的公共圖書館VR閱讀推廣活動(dòng)是指公共圖書館開(kāi)展的以VR技術(shù)為基礎(chǔ)、向面讀者的體驗(yàn)活動(dòng),活動(dòng)形式包括VR設(shè)備體驗(yàn)、VR知識(shí)科普、VR內(nèi)容解讀、VR直播活動(dòng)等形式。VR所具備的沉浸感優(yōu)勢(shì),幫助讀者更好地認(rèn)識(shí)和理解這個(gè)世界。

      2 公共圖書館開(kāi)展VR閱讀推廣活動(dòng)的背景

      雖然世界上第一臺(tái)VR原型設(shè)備——“達(dá)摩克利斯之劍”早在1968年已經(jīng)誕生[1],但VR技術(shù)廣泛進(jìn)入大眾視野是在2016年后,這一年被研究者認(rèn)為“VR產(chǎn)業(yè)元年”[2],典型事件是HTC Vive、Oculus Rift等中高端VR頭戴式設(shè)備正式銷售,VR技術(shù)進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

      國(guó)內(nèi)公共圖書館較早應(yīng)用VR技術(shù)開(kāi)展閱讀推廣的是國(guó)家圖書館。國(guó)家圖書館自2008年在國(guó)圖新館二期工程中建成“館內(nèi)大廳虛擬導(dǎo)航”“網(wǎng)絡(luò)虛擬導(dǎo)航”“虛擬現(xiàn)實(shí)閱讀站”,讓讀者可以在館內(nèi)外通過(guò)虛擬游了解新館建筑和業(yè)務(wù)布局,并通過(guò)非接觸式的虛擬交互方式在計(jì)算機(jī)上翻閱電子圖書[3]。至2016年VR產(chǎn)業(yè)興起時(shí),國(guó)圖又發(fā)出《數(shù)字圖書館推廣工程關(guān)于舉辦2017年新春活動(dòng)的函》,呼吁全國(guó)公共圖書館聯(lián)合舉辦VR活動(dòng),列出專業(yè)級(jí)VR設(shè)備參數(shù),并無(wú)償提供自有版權(quán)的VR賀新春內(nèi)容。寧波圖書館以此為契機(jī),在2017年初購(gòu)入一臺(tái)HTC Vive設(shè)備,并推出“丹鳳來(lái)儀 金雞報(bào)曉” VR賀新春活動(dòng)作為首次嘗試。

      3 寧波圖書館開(kāi)展VR閱讀推廣活動(dòng)的實(shí)踐

      寧波圖書館自2017年2月開(kāi)展首場(chǎng)VR活動(dòng),至2019年底共開(kāi)展VR體驗(yàn)活動(dòng)26場(chǎng),體驗(yàn)人次677人。項(xiàng)目開(kāi)展三年來(lái),經(jīng)歷了用戶調(diào)查、主題篩選、自制VR、內(nèi)容導(dǎo)讀、社會(huì)合作等階段,逐步確立為不同年齡讀者定制不同項(xiàng)目的策略;逐步將VR體驗(yàn)項(xiàng)目擴(kuò)充到文學(xué)、美學(xué)、音樂(lè)、科學(xué)等領(lǐng)域;逐步嘗試使用360°全景相機(jī)拍攝館舍和活動(dòng)自制VR內(nèi)容;逐步將VR技術(shù)解讀和內(nèi)容解讀融入到體驗(yàn)活動(dòng)中;逐步形成由館員自主策劃到聯(lián)合社會(huì)力量共建的執(zhí)行模式。策劃與實(shí)施VR體驗(yàn)活動(dòng),使寧波圖書館在閱讀推廣領(lǐng)域打開(kāi)一方新天地。

      3.1 用戶調(diào)查

      2017年4月至2018年8月間,寧波圖書館一共在9場(chǎng)VR體驗(yàn)活動(dòng)中設(shè)計(jì)并發(fā)放了調(diào)查問(wèn)卷,回收有效問(wèn)卷155份。結(jié)合用戶調(diào)查和現(xiàn)場(chǎng)觀察,制定和調(diào)整VR活動(dòng)的服務(wù)策略。

      表1 寧波圖書館VR閱讀推廣活動(dòng)讀者問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)表

      3.1.1 年齡限制

      公共圖書館開(kāi)展VR體驗(yàn)活動(dòng)對(duì)體驗(yàn)者年齡應(yīng)該設(shè)立門檻。一方面是因?yàn)閂R頭戴式設(shè)備的重量、頭圍、視距并不適用低齡兒童,SONY公司的PlayStation VR在官網(wǎng)上明確 “對(duì)象年齡是12歲或以上。請(qǐng)注意不要讓未滿12歲的人士使用PS VR頭戴裝置”[4];筆者致信HTC官網(wǎng)得到的使用者年齡限制的回復(fù)是:“HTC VIVE目前并沒(méi)有詳細(xì)的年齡區(qū)分,但是7歲以下的兒童不建議使用,8-15之間的使用時(shí)間不建議超過(guò)20分鐘”。另一方面,VR體驗(yàn)內(nèi)容也需要考慮年齡分級(jí),可以參考游戲評(píng)級(jí)組織如泛歐洲游戲信息組織(PEGI)或娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)的內(nèi)容評(píng)級(jí),設(shè)定入場(chǎng)年齡標(biāo)準(zhǔn)。目前,寧波圖書館開(kāi)展VR體驗(yàn)活動(dòng)一般是針對(duì)12周歲以上讀者,個(gè)別項(xiàng)目再參照內(nèi)容分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)提高年齡限制。

      3.1.2 安全提示

      超過(guò)20%的讀者在體驗(yàn)后反映有輕微暈眩感,圖書館在進(jìn)行VR項(xiàng)目選擇時(shí)應(yīng)考慮安全性,尤其對(duì)老年人和首次接觸VR的讀者,要提供必要的保護(hù)??紤]到讀者對(duì)VR暈眩感存在個(gè)體差異,在體驗(yàn)前要作安全提示,并對(duì)可能出現(xiàn)的讀者暈眩作好準(zhǔn)備。

      3.1.3 普及障礙

      從調(diào)查統(tǒng)計(jì)中我們獲知,超過(guò)70%的體驗(yàn)者是首次接觸VR,圖書館開(kāi)展VR閱讀推廣活動(dòng)對(duì)讀者是有吸引力的。盡管讀者通過(guò)各渠道對(duì)VR有所了解,但中高端VR設(shè)備的購(gòu)置成本影響了普通用戶的購(gòu)買意向,通過(guò)體驗(yàn),讀者對(duì)VR設(shè)備的分辨率、延時(shí)、暈眩感也有了直觀認(rèn)知。

      3.1.4 知識(shí)科普

      從調(diào)查和現(xiàn)場(chǎng)反饋來(lái)看,讀者希望圖書館能增加VR活動(dòng)場(chǎng)次和體驗(yàn)時(shí)間,接觸到不同種類的VR設(shè)備和VR內(nèi)容。同時(shí),讀者也希望在圖書館對(duì)VR進(jìn)行知識(shí)普及和深度講解,相比商業(yè)性的VR體驗(yàn)館,能體現(xiàn)出圖書館在知識(shí)服務(wù)機(jī)構(gòu)的特長(zhǎng)。

      3.2 主題篩選

      寧波圖書館開(kāi)展VR體驗(yàn)活動(dòng)的內(nèi)容主要來(lái)自商業(yè)站點(diǎn)VIVEPORT和STEAM。以HTC的內(nèi)容商城VIVEPORT為例,站內(nèi)細(xì)分了“游戲”和“應(yīng)用程序”兩類,以動(dòng)作、休閑、射擊、冒險(xiǎn)為主要類型的“游戲”項(xiàng)目共計(jì)1599項(xiàng)[5],以視頻、模擬、教育、藝術(shù)設(shè)計(jì)為主要類型的“應(yīng)用程序”項(xiàng)目共計(jì)818項(xiàng)[6]。雖然游戲在VR內(nèi)容的占比很大,但適用于公共圖書館閱讀推廣的教育、科幻、藝術(shù)、音樂(lè)、旅游等項(xiàng)目不在少數(shù)。

      通過(guò)前期調(diào)查和活動(dòng)總結(jié),寧波圖書館在VR閱讀推廣中逐步細(xì)分出“文學(xué)主題”“藝術(shù)主題”“年俗主題”“科普主題”“電影主題”等。在VR體驗(yàn)活動(dòng)策劃過(guò)程中,以主題統(tǒng)領(lǐng),選擇出若干項(xiàng)VR內(nèi)容。文學(xué)主題的VR影片《The Rose and I》(玫瑰與我)根據(jù)法國(guó)童話作品《小王子》改編,影片雖短,卻將玫瑰花的敏感驕傲和小王子的小心翼翼都拍了出來(lái),當(dāng)熟悉這一作品的讀者體驗(yàn)VR項(xiàng)目時(shí),會(huì)對(duì)劇情設(shè)定發(fā)出會(huì)心微笑。藝術(shù)主題的VR項(xiàng)目《致敬梵高:深夜咖啡館》取材于梵高于1888年畫于法國(guó)阿爾勒的作品《深夜咖啡館》,VR內(nèi)容高度還原了其畫作和畫風(fēng),體驗(yàn)者如同真實(shí)地“走入畫中”??破罩黝}的VR項(xiàng)目《火災(zāi)自救逃生》《地震逃生》則有著明確的應(yīng)急自救目的。

      表2 寧波圖書館開(kāi)展VR體驗(yàn)活動(dòng)部分項(xiàng)目列表

      3.3 自制VR視頻

      2019年底,寧波圖書館使用全景相機(jī)拍攝了一組新館建筑和活動(dòng)的全景視頻,剪接完成3分鐘“VR看新館”VR內(nèi)容,讀者戴上VR眼鏡,就能看到寧波圖書館新館簡(jiǎn)約質(zhì)樸的建筑外觀和閱覽空間,也能置身圖書館活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),在“天一講堂”看一場(chǎng)魔術(shù)講座,在“天一音樂(lè)館”聽(tīng)一段尺八演奏,在“天一童讀”活動(dòng)中和小朋友一起學(xué)習(xí)寧波老話。自制VR全景視頻,讓沒(méi)有到過(guò)寧波圖書館的讀者對(duì)新館有了直觀認(rèn)識(shí),也讓熟悉館舍的老讀者接觸到了圖書館的多個(gè)品牌活動(dòng)。

      3.4 內(nèi)容導(dǎo)讀

      利用VR來(lái)推廣閱讀,導(dǎo)讀工作非常重要,它引導(dǎo)讀者從關(guān)注VR技術(shù)、VR設(shè)備進(jìn)而理解VR內(nèi)容包涵的知識(shí)點(diǎn)。VR導(dǎo)讀分為四部分:一是知識(shí)科普,介紹VR的技術(shù)發(fā)展歷史和應(yīng)用領(lǐng)域,一般面向青少年開(kāi)展。二是設(shè)備導(dǎo)讀,介紹頭盔手柄的基本操作,讓讀者掌握觸碰、選擇、瞬移、拍攝等VR交互方式。三是知識(shí)解讀,讓讀者了解體驗(yàn)項(xiàng)目的知識(shí)背景,將VR體驗(yàn)與個(gè)人的知識(shí)儲(chǔ)備發(fā)生聯(lián)系。四是交流引導(dǎo),鼓勵(lì)體驗(yàn)者分享感受,在讀者間形成互動(dòng)。

      從活動(dòng)策劃角度看,知識(shí)導(dǎo)讀尤為重要。以《神游敦煌》VR體驗(yàn)為例,這一項(xiàng)目再造了敦煌莫高窟第61窟,借助VR技術(shù)還原了窟內(nèi)損毀的雕塑和壁畫。寧波圖書館在進(jìn)行VR體驗(yàn)活動(dòng)前,館員先對(duì)莫高窟歷史及61窟背景作了講解,結(jié)合全景視頻介紹了該洞窟朝向、結(jié)構(gòu)、壁畫和彩塑,讓體驗(yàn)者先建立空間感,明確進(jìn)入VR后的洞窟看點(diǎn)。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還放映《敦煌》專題片,提供觸摸屏設(shè)備展示“數(shù)字敦煌”全景站點(diǎn),喚起讀者對(duì)敦煌莫高窟的記憶和向往。這場(chǎng)活動(dòng)融合了傳統(tǒng)閱讀與VR閱讀,融合文化與旅游,讀者反響熱烈。

      VR活動(dòng)為讀者帶去觀察世界的新視角,讀者也愿意分享對(duì)VR的美好印象?!吧裼味鼗汀盫R體驗(yàn)活動(dòng)中,柴先生談到:“很震撼,即使到了真實(shí)的莫高窟61窟,也無(wú)法近距離地看藻井上的細(xì)節(jié),但VR中就可以浮在半空看”。老年讀者對(duì)VR活動(dòng)的喜愛(ài)程度甚至超出了年輕人,60歲的俞女士在老年人專場(chǎng)活動(dòng)后留言:“第一次體驗(yàn)VR,非常神奇,也非常快樂(lè)!”

      3.5 社會(huì)合作

      除了自主策劃活動(dòng)外,寧波圖書館還與北京國(guó)圖書刊服務(wù)有限公司、中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)浙江有限公司寧波分公司等機(jī)構(gòu)開(kāi)展合作,合力舉辦VR體驗(yàn)活動(dòng)。和自辦活動(dòng)相比,合辦活動(dòng)中有更多專業(yè)VR體驗(yàn)設(shè)備和知識(shí)導(dǎo)讀。如與寧波移動(dòng)合作開(kāi)展的5G+VR體驗(yàn)活動(dòng)中,寧波移動(dòng)首席應(yīng)用工程師王偉民在沙龍中解讀了5G給VR帶來(lái)的積極影響,合作方還提供了5G+VR科普、5G+VR直播的體驗(yàn)設(shè)備,讓讀者直觀感受5G高速率、低時(shí)延特性給VR帶來(lái)的積極影響。在與國(guó)圖書刊公司合辦的活動(dòng)中,讀者體驗(yàn)到了VR全沉浸和AR輕沉浸的項(xiàng)目,活動(dòng)中推出的“新生兒護(hù)理”“中國(guó)地形探究”等體驗(yàn)項(xiàng)目帶有科普和教育性質(zhì)。無(wú)論是設(shè)備數(shù)量、參與人數(shù),還是講解深度、活動(dòng)影響,合辦活動(dòng)比之自辦活動(dòng)都有明顯提升。

      4 實(shí)踐思考

      在策劃和執(zhí)行VR閱讀推廣活動(dòng)中,筆者始終在思考:公共圖書館舉辦VR閱讀推廣活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和目的地是什么,目前寧波圖書館VR閱讀推廣活動(dòng)的優(yōu)勢(shì)與不足在哪里,如何彌補(bǔ)短板,擴(kuò)大VR閱讀推廣的成效和影響力。

      4.1 價(jià)值探索與努力方向

      公共圖書館為什么要開(kāi)展VR閱讀推廣活動(dòng)?需要首先糾正認(rèn)知編差:把VR僅僅當(dāng)成游戲或純粹的技術(shù)是有失偏頗的。歸根到底VR內(nèi)容是一種文獻(xiàn),有研究者把VR看作“多媒體文獻(xiàn)的終極形態(tài)”[7],這是恰如其分的定位。圖書館對(duì)VR這類型文獻(xiàn),也應(yīng)系統(tǒng)化收集、整理、研究、推廣。

      在個(gè)人計(jì)算機(jī)和移動(dòng)閱讀設(shè)備大行其道之時(shí),圖書館員要研究和推廣與新載體相適合的文獻(xiàn)內(nèi)容,同樣,在VR穿戴式設(shè)備逐步興起的今天,對(duì)新興且呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)的VR內(nèi)容,圖書館員需要去研究文獻(xiàn)的內(nèi)容分布、適用群體、評(píng)價(jià)體系。關(guān)注主流VR內(nèi)容發(fā)布平臺(tái),跟蹤優(yōu)秀VR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)作品,搜索VR開(kāi)發(fā)者賽事及影展VR獲獎(jiǎng)作品,從熟悉文獻(xiàn)出發(fā),選擇優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容向讀者推薦。在VR知識(shí)領(lǐng)域,已經(jīng)涌現(xiàn)了一批諸如自然科學(xué)題材《珠穆朗瑪VR》、天文探秘題材《巴茲·奧爾德林:通往火星》、戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)實(shí)題材《銘記珍珠港》、繪畫藝術(shù)題材的《致敬梵高:深夜咖啡館》等作品,非常適合通過(guò)公共圖書館的平臺(tái)向讀者推薦。

      4.2 特色亮點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)積累

      三年間,寧波圖書館通過(guò)舉辦VR閱讀推廣活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn)。推廣團(tuán)隊(duì)成員間的相互促進(jìn)、個(gè)性化VR的日積月累、讀者群體的積極反饋、媒體宣傳的助推引導(dǎo),使寧波圖書館VR閱讀推廣活動(dòng)能夠升級(jí)迭代,既形成了可復(fù)制的活動(dòng)模式,又能推陳出新保持吸引力。特色亮點(diǎn)有:

      4.2.1 形成團(tuán)隊(duì)合力

      目前,寧波圖書館以技術(shù)部成員為核心組建了VR閱讀推廣活動(dòng)執(zhí)行團(tuán)隊(duì)。成員各有所長(zhǎng),從設(shè)備調(diào)試、內(nèi)容篩選到知識(shí)講解、攝像攝影,在策劃、實(shí)施、宣傳VR活動(dòng)中相互促進(jìn),同心協(xié)力。

      4.2.2 積累VR內(nèi)容

      收集整理了適用于公共圖書館讀者體驗(yàn)的VR內(nèi)容資源庫(kù),可根據(jù)時(shí)令、主題、體驗(yàn)者年齡、參與人數(shù)策劃出不同活動(dòng)內(nèi)容。如重陽(yáng)節(jié)的老年人VR閱讀推廣主題、世界讀書日的閱讀主題、新春圣誕的節(jié)慶主題、植樹(shù)節(jié)的環(huán)保主題等。自制的寧波圖書館“VR看新館”360全景視頻導(dǎo)入到便攜式VR設(shè)備中,可用于館外活動(dòng)。定制化的VR閱讀推廣活動(dòng)擺脫了內(nèi)容和形式上的單一,對(duì)讀者形成了持續(xù)吸引力。

      4.2.3 吸收讀者反饋

      VR活動(dòng)頗受歡迎,報(bào)名名額往往在數(shù)分鐘內(nèi)即被搶完,實(shí)際到場(chǎng)率也達(dá)到九成以上。寧波圖書館的VR活動(dòng)積累了一批熱心讀者,從VR活動(dòng)報(bào)名表和調(diào)查表中,可以看到固定成員的存在,這批讀者成為VR體驗(yàn)活動(dòng)的測(cè)試志愿者和熱心反饋者,能夠讓館員在執(zhí)行活動(dòng)中獲得良好的讀者反饋,優(yōu)化活動(dòng)方案。

      4.2.4 注重活動(dòng)宣傳

      寧波圖書館在VR活動(dòng)中注重前、后期對(duì)外宣傳,前期從名稱設(shè)計(jì)吸引讀者報(bào)名,先后推出“自然之趣”VR體驗(yàn)、“文藝之旅”VR體驗(yàn)、“當(dāng)文學(xué)遇上VR”觀影體驗(yàn)活動(dòng)。在活動(dòng)中注重積累視頻、圖文素材,結(jié)合5G+VR等熱點(diǎn)吸引媒體關(guān)注,寧波圖書館VR體驗(yàn)活動(dòng)圖文被《人民日?qǐng)?bào)》《中國(guó)文化報(bào)》《浙江日?qǐng)?bào)》等報(bào)道,通過(guò)媒體影響力,打造了寧波圖書館樂(lè)于創(chuàng)新,以VR技術(shù)助推閱讀的新形象。

      4.3 不足之處與改進(jìn)策略

      從寧波圖書館開(kāi)展VR閱讀推廣活動(dòng)的實(shí)際情況看,制約活動(dòng)成效的最主要原因是兩項(xiàng):解讀深度不夠和活動(dòng)規(guī)模不足。深入解讀VR內(nèi)容知識(shí)單元是有難度的,學(xué)科、專業(yè)、語(yǔ)種會(huì)成為擺在面前的現(xiàn)實(shí)難題。以巴黎橘園美術(shù)館推出的莫奈名畫《睡蓮》VR體驗(yàn)項(xiàng)目為例,該項(xiàng)目有大段獨(dú)白介紹莫奈生平,且語(yǔ)種為法語(yǔ)。對(duì)于普通體驗(yàn)者來(lái)說(shuō),雖能感受到睡蓮姿態(tài)之美,卻很難接收VR中的其它信息。因而,邀請(qǐng)到合適的主講者,能將莫奈生平、畫作結(jié)合VR內(nèi)容作一次知識(shí)串講,是對(duì)活動(dòng)策劃者的考驗(yàn)。另一項(xiàng)制約因素是VR活動(dòng)規(guī)模過(guò)小。寧波圖書館舉辦過(guò)有一定影響的合辦活動(dòng),但沒(méi)有形成定期、定點(diǎn)的合辦傳統(tǒng)。依靠圖書館自有設(shè)備和人力,單場(chǎng)活動(dòng)服務(wù)讀者的數(shù)量局限在30人以內(nèi),很難形成規(guī)模效應(yīng)。

      破解兩大難題的方法是增加開(kāi)放性,引入外部力量參與到公共圖書館的VR閱讀推廣活動(dòng)中。外部力量主要來(lái)自三方面:一是各領(lǐng)域研究者。無(wú)論是VR技術(shù)的知識(shí)科普,或是VR內(nèi)容的專業(yè)解讀,圖書館都應(yīng)該邀請(qǐng)各領(lǐng)域?qū)<乙徽顾L(zhǎng)。二是VR從業(yè)者。包括VR設(shè)備廠商、VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者、VR行業(yè)研究者,甚至是VR重度用戶,請(qǐng)他們?cè)趫D書館分享經(jīng)驗(yàn)、碰撞火花。三是圖書館現(xiàn)有的外部支持者。要將VR閱讀推廣活動(dòng)與圖書館現(xiàn)有的各類型閱讀推廣活動(dòng)相結(jié)合,善用圖書館現(xiàn)有資源,形成合力。如將無(wú)字幕的外文VR觀影活動(dòng)推薦給圖書館的外文俱樂(lè)部,將天文主題VR體驗(yàn)推薦給圖書館天文主題沙龍活動(dòng)等,為原有的活動(dòng)內(nèi)容增加VR體驗(yàn)環(huán)節(jié),融合互補(bǔ),推陳出新。

      5 結(jié)語(yǔ)

      VR開(kāi)發(fā)者——Penrose Studios創(chuàng)始人 Eugene Chung說(shuō)過(guò):“盡管 VR 是全新的概念,但我相信它最終關(guān)注的依然是人文精神、訴求與情感”[8]。VR體驗(yàn)者——“剛”在VIVEPORT《銘記珍珠港》項(xiàng)目后留言:“真正的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備給我?guī)?lái)的不只是娛樂(lè),而是歷史與未來(lái)”[9]。VR不單能帶讀者探知廣闊的外部世界,也能走入內(nèi)心,扣動(dòng)心弦。在文化與科技融合的背景下,公共圖書館館員應(yīng)該跟蹤VR的發(fā)展步伐,尋求外部力量支持,提升VR閱讀推廣活動(dòng)的質(zhì)量。公共圖書館VR閱讀推廣的新天地,將吸引更多同行者。

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