日本News-postSeven網(wǎng)站7月21日文章,原題:“中國制日系游戲”席卷世界,啟用日本聲優(yōu)獲得成功 日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省2010年推出“酷日本戰(zhàn)略”,希望將動漫、游戲、音樂等日本亞文化推向世界。但最近,“中國人創(chuàng)造的酷日本”廣受歡迎。熟悉中國游戲行業(yè)的某游戲公司負責人峰岸宏行說:“中國企業(yè)制作的一些游戲之所以稱為‘中國制日系游戲,是因為它們極具日本風格。
對那些不喜歡玩游戲的人來說,“中國制日系游戲”可能很難理解,但在日本街頭,這些游戲的廣告鋪天蓋地。從游戲的情節(jié)設(shè)定、視覺效果來看,“中國制日系游戲”似乎只針對日本市場,但實際上,這些游戲在整個亞洲和歐美國家都有推廣?!爸袊迫障涤螒颉钡淖畲筇攸c是,不論在哪個國家投放,都起用日本聲優(yōu)。
這并非偶然。從上世紀90年代起,盜版日本動漫和游戲通過香港進入中國內(nèi)地,內(nèi)地年輕人習慣了一邊聽日本聲優(yōu)的聲音,一邊通過字母來了解游戲內(nèi)容。因此,通過日本聲優(yōu)配音,可以吸引更多中國游戲玩家。
“中國制日系游戲”最初主要面向國內(nèi)用戶,2018年后開始向全世界推廣。峰岸認為,“這一時期,由于中國停止審查新游戲,中國企業(yè)不得不在海外尋找出路?!庇谑?,“中國制日系游戲”開始在世界發(fā)行,并逆向輸入日本市場?!爸袊迫障涤螒颉被蛟S已經(jīng)搶走了“酷日本”的風頭,而它們并非抄襲,完全是原創(chuàng)。希望日本游戲企業(yè)制作出能與之抗衡的游戲?!?/p>
(作者西谷格,李楊譯)