各種游戲作品在近幾年井噴式地出現,而對抗游戲也是這段時間興起,同時很快出現飽和,不過搜索了一遍,在多人對抗的游戲中,PVPVE這一類卻是沒有?!毒G林俠盜:亡命之徒與傳奇》(Hood:Outlaws&Legends)是由Sumo Digital開發(fā),Focus Home Interactive發(fā)行的多人動作,中世紀潛入奪寶的對抗游戲。
游戲的創(chuàng)意來自我們了解的“羅賓漢”故事,在本質上它可能會與我們印象中的羅賓漢故事有所出入,畢竟是游戲,肯定在制作組的創(chuàng)作下做出了一些適當的加工,并把故事與游戲體系互相融合,打造出一款適合玩家體驗的游戲題材。游戲在故事的描述上沒有太多內容,只需要記得你所扮演的是中世紀的一名“俠盜”,需要與其他三名隊友一起前往重兵把守的城堡中,奪取被藏匿起來的寶物,之后攜帶寶物前往裝運點裝運。
游戲的游玩內容介紹非常簡單,而核心亦是需要玩家好友或者隨機組成四人的合作小隊,再與另外四名玩家組成的小隊展開對抗,而對抗方式不再是傳統意義那樣去消滅對方,而是奪取寶物占為己有。相比其他對抗游戲,本游戲更加看重玩家之間所展開的周旋,所以相對之下除了技術還看重戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
匹配完成后進入游戲,玩家能夠看到制作組背景設定下的畫面與營造的氛圍,是多么讓人涼嘆。坐落在森林中的中世紀城堡,黃昏下更顯森嚴且蕭殺,而落日輝映著厚重城墻上殘留著的戰(zhàn)斗痕跡,讓整個游戲地圖構造與場景烘托十分到位,定能讓玩家們感受到潛入時的儀式感,而且視覺效果和代入感絕對是其他對抗游戲所欠缺的,或者說其他對抗游戲完全就忽略了代入感這個重要的因素。
在之前就談到了游戲采用了一套當前對抗游戲未涉及的PVPVE方式。雖說游戲是PVP為主(畢竟對抗游戲嘛),但游戲開篇面對的卻是PVE的內容,在奪取寶箱之前雙方玩家主要面對的還是城堡中的守衛(wèi)。在PVE內容上主要分為三個步驟,簡單地說就是偷取藏寶室鑰匙、找到藏寶室位置、盜取寶箱,只是這個過程玩家會面對不少的守衛(wèi),而且還要提前制定計劃。
首先玩家要知道《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》中為玩家提供了四名角色,這四名角色各有所長,而且面對不同的情況都有著不一樣的能力機制。拿著長弓的游俠擅長狙擊敵人;大錘斗士能夠舉起閘門也非常適合近身纏斗;秘術師拿著連枷可以為團隊提供回血;而帶著臂弩的獵人擅長滲透和探查。雖然在游戲中玩家可以選擇重復的角色,但如果想要更好的配合,最好還是各選不同的角色,當然不管如何選擇都能讓玩家獲得足夠的參與感。
只是制作組明顯沒有在角色平衡上把控好,游俠和獵人的選擇率要高出斗士與秘術師,玩家都相對偏向遠程角色,而且特別是隨機匹配下,選擇游俠的玩家經常無腦擊殺NPC,讓其他角色玩家倍感無奈。
在玩家開始時期,最好是計劃好自己的作戰(zhàn)方案,總的來說這類游戲要么選擇潛入要么正面硬剛。對于潛入,這種玩法比較適合開黑的好友,是無一暴露地完美潛入,還是有計劃地暗殺部分守衛(wèi)就看玩家決定,而選擇硬剛多為隨機匹配玩家,畢竟大家沒有太多交流,只要完成目的就成。
作為對抗游戲,我們還是要考慮有對方玩家干擾或者掠奪寶箱的情況。所以個人認為游戲開始我們最好是有選擇性地潛入盡量不要暴露自己,同時有限地擊殺NPC,偷取鑰匙,盡可能地存活NPC,這樣可以給對手玩家造成干擾,而且被NPC發(fā)現的玩家,在對方的屏幕上會有位置提示,當然如果是己方玩家潛入暴露身影,引起NPC警戒,不要太過擔心,游戲在容錯方面還是非常寬松的,暴露后的懲罰機制設定沒有太過嚴苛,在什么地方暴露的,NPC只會對暴露區(qū)域進行封鎖,玩家此時可以選擇繞道而行,或者直接肅清區(qū)域不多的NPC即可,不會出現亂成一鍋粥的惡心局面(如果與對方玩家遭遇,又剛好互相暴露觸發(fā)警報,此時NPC插入,進行三方混戰(zhàn),反而變得十分精彩)。
由于受血量、耐力等方面的“嚴苛”限制,游戲中你很難實現以一當百的壯舉,由于體力消耗量大,幾乎幾個行動就可能耗空耐力槽,稍有不慎耐力見底,就成為任人宰割的魚肉,而且這種處境不僅僅是面對敵方玩家,甚至一些NPC亦能釋放處決,接著就只能等待CD重生了。
戰(zhàn)斗最激烈的時刻都在最后,當其中一方玩家將寶箱搬運到裝運點后,便可將寶箱掛上絞車,通過轉動搖把把寶箱中的黃金運走。裝運點就只有一個,所以最后階段雙方玩家都會在裝運點展開逐鹿,互相奪取絞車使用權。此時玩家不僅要面對敵方玩家,甚至可能一些BOSS級NPC也會加入戰(zhàn)場,此時的戰(zhàn)斗就會顯得十分混亂。
玩家一旦死亡就要等待復活,而復活點的距離對決戰(zhàn)的勝敗起著一定作用。游戲中每個區(qū)域都有一處特定的復活點,玩家需要進入復活點讀取CD來占領,這點和傳統對抗游戲占點別無二致,因此占領一個合理地勢的復活點,就顯得十分的關鍵。
游戲的勝利以雙方玩家運輸黃金的多少來判定。當雙方玩家在絞車處爭奪運輸黃金,直到將寶箱中的黃金騰空,游戲即會結束,雙方獲取的黃金各自計人,獲得更多的一方勝利。玩家可以用獲得的黃金來解鎖角色的外觀、技能以及完善藏身處設施。
另外游戲除了PVPVE對抗模式外,還是加入了純粹的PVE模式,該模式下原本三方戰(zhàn)局直接變?yōu)閮煞綉?zhàn)局,由單一玩家方直面NPC。雖說看起來沒有其他玩家干擾,奪寶會很順利,但實際體驗后會發(fā)現難度更高,耗時更長,特別是最終絞車運輸黃金階段,NPC會無限刷新,有點讓人手忙腳亂,當然如果是好友開黑的話,擬好計劃,分配角色,好好合作還是很歡樂的。
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》作為對抗游戲,其加入的PVPVE模式是真的十分有趣,讓雙方玩家在對抗NPC的時候,還要小心謹慎提防對方玩家的搶奪,特別是面對混亂時刻,絕對令你興奮。不過游戲的缺點也是比較明顯的,在角色平衡、PVP和地圖較少方面都有多少有些讓人擔心,所以游戲想要吸引玩家更長時間體驗,以上幾個問題還需盡快解決才行。