左子揚
2016年9月17日,首屆KPL揭幕戰(zhàn)在eStar和VgHow兩支戰(zhàn)隊中展開。
觀眾們早早來到比賽現(xiàn)場,不停地向著舞臺背后的通道張望;選手們走過了狹長的樓梯通道,等待著工作人員的指令準備入場;而《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱:KPL)聯(lián)盟主席張易加先生則坐在觀眾席正中央的第一排。
在他的身后,坐滿了來自國內(nèi)各路電競媒體的記者,這其中不乏圈內(nèi)的老資歷,他們親歷了電子競技開荒的年代,也在過去參與報道了不少電競賽事,但在KPL正式揭開它神秘的面紗之前,沒有人知道它將會以何種形式呈現(xiàn)在人們的面前。
如果你是從2016年以前就開始關注電競比賽的觀眾,那么下面的這個畫面你一定不會陌生。選手外設故障、服務器卡頓、比賽網(wǎng)絡信號中斷,任何突發(fā)事件都會導致比賽被迫進入暫停,短則三五分鐘,長則數(shù)小時。直到現(xiàn)在,很多傳統(tǒng)電競賽事依然還會面臨被迫暫停的問題。
傳統(tǒng)電競項目賽事沒有解決的問題,到了移動電競賽事上,KPL給出了自己的答案。
5年前,4G網(wǎng)絡的制約使得KPL的技術團隊必須要在有線連接上想辦法,同時還要保證線材的選擇和使用不會影響到選手握住手機的姿勢和操作過程中的動作。為此,設計團隊重新設計了一個不同于市面上所有線材的專用比賽線,保證以有線網(wǎng)絡接入的同時不影響選手的正常操作。這個設計還因此獲得了專利認證。更重要的是,在這之后,因網(wǎng)絡問題而導致的暫停情況大幅減少。解決了暫停的問題,無論是選手比賽的流暢度,還是觀眾的觀賽體驗,都得到了大幅度的提升。
KPL的突破還不止于此,為了最大程度保證比賽的公平穩(wěn)定,技術團隊開發(fā)出了特定的比賽服和線下服服務器。前者可以保證職業(yè)賽事不受到游戲更新的影響,而后者則可以將網(wǎng)絡延遲降低至忽略不計。與此同時,比賽全程都伴隨著網(wǎng)絡質(zhì)量的實時監(jiān)控,這意味著在選手發(fā)現(xiàn)問題之前,裁判就能獲得網(wǎng)絡可能存在波動的預警提示,從而提前做好準備。這一切,都是為了保證比賽的平穩(wěn)進行。
從沒有人知道移動電競賽事到底應該是什么樣子,到不斷探索引入新技術和完善賽事標準,如今的KPL正在逐漸成為全世界其他移動電競項目效仿和學習的目標。
2018年12月22日,五糧液成都金融城演藝中心,西部冠軍Hero久競和東部冠軍BA黑鳳梨代表各自賽區(qū)站上了KPL秋季賽總決賽的舞臺。不斷變幻的燈光下,身著戰(zhàn)國時期服飾的舞蹈團出現(xiàn)在舞臺中央。舞蹈的尾聲,一塊紅藍兩色的棋盤映入眼簾,隨之而來的是身披黑色斗篷,低著頭站在龍舟中央,緩緩向著舞臺而來的雙方隊員。當所有隊員站定就緒,冠軍獎杯從天而降,比賽的大幕正式被拉開。
這是國內(nèi)電競賽事舞臺第一次使用真實水流布景,也是電競舞臺首次采用真實船只搭載選手登臺,無論是對于制作團隊還是后期保障團隊來說,這都是一次真刀真槍的考驗。
盡管經(jīng)歷了多次彩排,但仍沒有一個人敢拍著胸脯保證開幕式的過程中不會出現(xiàn)漏水導致設備斷電的情況。但他們還是選擇“賭”一把。當風險系數(shù)最高的21分鐘開幕式表演結束,鏡頭切回到解說臺時,工作人員們懸著的心終于落地。整個三小時的總決賽進行下來,幾乎沒有出現(xiàn)任何錯誤。
就像是一根緊繃了許久的彈簧,在比賽終場哨被吹響的那一刻,所有后臺的工作人員瞬間失去了彈性。每個人都以一種相對放松的姿態(tài),等待著帷幕的落下?,F(xiàn)場的觀眾陸續(xù)離開,張易加一行人來到后臺,問候著所有堅守到最后一刻的工作人員。在工作臺的盡頭,是這次總決賽制播團隊的負責人,張易加快步走到他的身邊,沒有太多言語,用力的拍了拍他的肩膀。
這場決賽,KPL用大膽的嘗試和近乎完美的舞臺呈現(xiàn),再一次回應了那些曾經(jīng)質(zhì)疑過它的人們。
從2016年到2018年,AR技術成為了《王者榮耀》頂級賽事的常客。2018年KPL春季賽總決賽,莊周座下的鯤游出屏幕,與現(xiàn)場的觀眾來了一次“親密接觸”。2018年冬季冠軍杯決賽,靈動飄逸的嫦娥從天而降,與舞臺中央的冰鳳凰杯遙相呼應。
除了對AR技術應用的駕輕就熟,KPL還在2018年秋季賽嘗試以二路流直播的方式將王者峽谷搬上了屏幕,到2019年秋季賽總決賽,成熟的技術和大膽的創(chuàng)新已經(jīng)可以讓選手們通過從屏幕中走出的方式登場亮相,一年后的2020年世界冠軍杯決賽上,AR成像技術的運用使得選手和英雄能夠站在同一舞臺上進行PK,在KPL賽場上上演一出“科幻大片”。
借助數(shù)字技術的發(fā)展,KPL始終在努力提升自身賽事質(zhì)量,用更先進的技術為用戶提供更豐富的娛樂內(nèi)容呈現(xiàn)。
同樣是在2018年底的冬季冠軍杯上,人們第一次在直播中看到了所謂的“手部特寫”鏡頭。
不同于絕大多數(shù)人玩游戲時的姿勢,南京Hero久競戰(zhàn)隊的塵夏在比賽時會將手機放在桌面上,用六個手指完成所有操作?,F(xiàn)場觀眾們的歡呼不再局限于選手極限的反殺和激烈的團戰(zhàn),獨特的操作手法和眼花繚亂的手部動作同樣能引來陣陣驚呼。憑借著與眾不同的操作方式,塵夏在那屆冬冠決賽中幫助隊伍4-2戰(zhàn)勝對手,將冰鳳凰杯高高舉過頭頂。
躍動的手指,閃爍的屏幕,通過這樣的方式,觀眾們可以直觀的感受到職業(yè)選手在高強度對抗過程中,手指包括整個腕部是以一個什么樣的姿勢和方式進行操作的,也可以看到這些移動電競的職業(yè)選手,是如何在手機屏幕上進行精確的點擊、劃動和拖動視角的。
張易加用籃球運動員在扣籃時的姿勢來類比KPL選手在比賽過程中的手部特寫,當手指在短短幾秒內(nèi)幾十次接觸屏幕的畫面被現(xiàn)場巨幕呈現(xiàn)出來的時候,畫面里的選手才是有血有肉的人,而不僅僅是游戲客戶端里一個符號化的游戲角色。
除了手部動作特寫,為了更好的展現(xiàn)KPL賽事中對抗性的內(nèi)容,被普遍應用于傳統(tǒng)體育賽事的Viz Libero戰(zhàn)術分析系統(tǒng)被植入到了KPL中。自此,解說們再也不必憑著紙筆和記憶幫助觀眾們回想精彩瞬間,而是能夠在分析系統(tǒng)的支持下,利用真實三維回放與2D/3D虛擬圖形結合,通過圖像識別技術實現(xiàn)全自動跟蹤英雄角色。即便不借助解說的描述,玩家們也能夠很清晰的辨認出英雄的移動軌跡、技能釋放的傷害范圍以及團戰(zhàn)瞬間隊伍的戰(zhàn)術配合和高光時刻。
對傳統(tǒng)體育多年的觀察,使得KPL聯(lián)盟主席張易加先生深知“鏡頭”對比賽的重要性。和傳統(tǒng)電競項目不同,《王者榮耀》的游戲時間更短,比賽節(jié)奏也更快,這就意味著在比賽中兩支隊伍會頻繁產(chǎn)生摩擦,因此也就需要更高的鏡頭來向觀眾展現(xiàn)全局視角。
“在玩游戲的時候,我們用的是1.0的視距,到了比賽中,我們把1.6倍的視距叫做OB視角,再后來為了讓觀眾們能夠更清楚的看到比賽中發(fā)生了什么,我們進一步的將視角調(diào)高到了2.4倍。除了調(diào)高視角之外,我們的研發(fā)部門還針對觀賽開發(fā)出了3D視角,即不再是斜45°俯瞰峽谷,而是可以和英雄在同一個視平線上,觀察英雄們的技能、走位。這一些,都是我們?yōu)榱俗孠PL能夠真正成為競技體育賽事所做出的努力?!?/p>
無論是加入手部動作特寫,還是引入傳統(tǒng)體育賽事的戰(zhàn)術分析系統(tǒng),這種在移動電競賽事內(nèi)容制作上的探索和對傳統(tǒng)體育賽事制作方法論的借鑒,都進一步提煉了KPL賽事中屬于競技體育部分的對抗性,同時也強化了賽事本身的競技性以及豐富了比賽的觀賞性。
今年年初,站在騰訊電競·2021天美電競項目計劃發(fā)布會的舞臺中央,KPL聯(lián)盟主席張易加先生向外界公布了深圳電競制作中心正式啟用的消息。
自此,KPL正式成為了國內(nèi)電競行業(yè)中唯一擁有兩座電競制作中心的賽事。一年前,在新冠肺炎疫情的影響下,KPL果斷將“線下賽”改為了“線上賽”。這一切,都得益于上海遠程制作中心的啟用。
在張易加先生的描述中,整個線上賽期間,16個主場賽事內(nèi)容的制作,全部通過遠程制作中心順利完成?!耙郧拔覀兊谋荣愋盘柌杉⒅谱?、推送都在前端完成,但遠程制作中心的建立,意味著前端只需要完成采集工作,再借助云傳輸?shù)氖侄?,其余都可以在遠程制作中心完成。這套模式使前端可以非常的‘輕度化,對于線上賽來說是強有力的保障?!?/p>
通過攝像頭、訊道、收音通話設備收集并傳輸?shù)奖镜貦C房的主場信號源,再進一步傳輸?shù)竭h程制作中心,最終制作成觀眾通過直播畫面看到的內(nèi)容,幫助KPL形成了獨有的推流模式。
5G的問世,也讓KPL和張易加搭上了科技進步的東風,和騰訊云的內(nèi)部合作伙伴關系,更是讓他們有了足夠的底氣憧憬5G和云傳輸技術對賽事轉播推流和選手本身體驗甚至是整個移動電競項目的助推。盡管對于5G時代是否會全面采用無線傳輸還有待驗證,但至少為KPL在技術層面提供了更多的可能性。
在成為國內(nèi)電競行業(yè)唯一擁有兩座電競制作中心的賽事之后,人們有理由期待KPL在未來能帶來更多的驚喜。
從2016年首屆KPL開始,小新就是一位資深的KPL觀眾。最初,她只是被朋友喊來一起比賽,此前沒有玩過任何Moba類游戲,《王者榮耀》局數(shù)也不過寥寥幾局的她,對游戲的理解尚停留在最初級的階段。第一次來到現(xiàn)場看KPL比賽時,她幾乎每隔幾分鐘就要向同行的友人拋來幾個“低級“的問題。對于女孩子來說,盡管可能看不太懂比賽,但依然會被選手們眼花繚亂的操作和游戲內(nèi)酷炫的特效和皮膚所吸引。
頻繁的線下觀戰(zhàn),使得她能夠享受到更多游戲內(nèi)的特權。而其中的部分特權,還需要她回到游戲內(nèi)和好友一同分享才能生效。在線下觀賽的過程中,她還認識了許多和她支持同一個戰(zhàn)隊和選手的小姐妹。在游戲中,她們也都通過綁定相同主隊的方式,換上了和自己喜歡的選手一樣的戰(zhàn)隊頭像框。
觀賽之余,她還有了固定的游戲開黑伙伴。在《王者榮耀》開通了微賽事功能后,她們甚至報名參加了《王者榮耀》全國大賽城市賽的選拔,因為她聽說每年都會有素人通過全國大賽的選拔進入職業(yè)賽事,電競賽事門檻的降低,使得她有機會距離自己喜歡的戰(zhàn)隊更進一步。
除了和戰(zhàn)隊息息相關的消息推送、游戲界面和頭像框,KPL首創(chuàng)的峽谷內(nèi)助威還讓小新和她的朋友們可以通過自身的行為影響峽谷內(nèi)的樣貌,在比賽地圖中加入代表戰(zhàn)隊主場的圖案,用高科技的方式為戰(zhàn)隊加油打氣。
時間來到2021年1月23日,在深圳灣體育中心,為了降低疫情帶來的風險,《王者榮耀》冬季冠軍杯總決賽選擇空場進行。
有了過去一年的線上賽經(jīng)驗,對于如今的KPL來說,這已經(jīng)不再是什么難題。在開幕式上,AR莊周遨游賽場,《王者榮耀》關鍵道具“方舟核心”的裸眼3D登場亮相。而在比賽開場后,通過運用AI技術合成觀眾助威聲的方式,則讓雙方戰(zhàn)隊粉絲以特殊的方式出現(xiàn)在了賽場之上。與此同時,已經(jīng)作為常態(tài)化展示的選手“手部特寫”和賽事數(shù)據(jù)分析,則支撐著比賽最精細、最專業(yè)的部分。
通過這場冬冠決賽,過去十屆KPL發(fā)展所保留和傳承下來的技術變革,幾乎都有所體現(xiàn)。
在十屆KPL的發(fā)展歷程中,賽事的效果呈現(xiàn)永遠是最核心的部分。而KPL正是通過不斷的技術迭代與革新,實現(xiàn)了對自身賽事效果呈現(xiàn)的一次次超越,同時也向用戶與大眾完成了品牌概念的傳遞。