重回線下比賽IEM科隆2021開賽
作為《CS:GO》的全球頂級(jí)賽事,IEM科隆時(shí)隔一年多重回線下舉辦。IEM科隆匯聚了全球《CS:GO》選手,齊聚一堂為大家?guī)眵吟咽⒀纾敲幢緦帽荣悤?huì)有哪些看點(diǎn)呢?
本次IEM科隆的Play-in階段匯集了CIS、歐洲、南美、亞洲、大洋洲的各個(gè)賽區(qū)隊(duì)伍,其中不僅有統(tǒng)治著大洋洲賽區(qū)的Renegades戰(zhàn)隊(duì),也有在南美賽區(qū)一枝獨(dú)秀的MIBR戰(zhàn)隊(duì),更有在亞洲賽區(qū)難有敵手的VG戰(zhàn)隊(duì)。在各自賽區(qū)呼風(fēng)喚雨的他們齊聚一堂,正摩拳擦掌地想要與世界一線強(qiáng)隊(duì)好好較量一番。
有的隊(duì)伍雖然并非頂級(jí)強(qiáng)隊(duì),但對(duì)正賽名額志在必得的隊(duì)伍或許更有看點(diǎn)。例如NiP戰(zhàn)隊(duì)自完成陣容迭代后就一直保持著不錯(cuò)的實(shí)力,經(jīng)常闖進(jìn)大賽四強(qiáng)。特別是在重金聘入device選手后的他們無疑目標(biāo)就是冠軍。同樣的,mousesports戰(zhàn)隊(duì)剛剛贏得Flashpoint3的冠軍,士氣正盛的他們顯然也不會(huì)將冠軍拱手相讓。失去device選手后的Astralis戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)忽好忽壞,但對(duì)于這支曾經(jīng)的王者之師還是要給予足夠的敬意。畢竟贏得四屆Major冠軍的他們?cè)诰€下賽時(shí)經(jīng)驗(yàn)最為豐富,本屆IEM科隆或許是他們重新崛起的契機(jī)。既然有線下經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)隊(duì),就有經(jīng)驗(yàn)不那么豐富的戰(zhàn)隊(duì)。例如排名世界第一的Gambit戰(zhàn)隊(duì)就經(jīng)常被玩家戲稱“線上猛如虎”。但畢竟線下游戲與線上游戲不太一樣,到底Gambit線下實(shí)力如何呢?想必有不少玩家想一睹究竟。
索尼確認(rèn)會(huì)推出P85用PSVR
近日,索尼宣布將在次世代主機(jī)PS5上推出新一代PS VR,而這次的配套外設(shè)將有大幅改進(jìn)。目前,索尼只是公布了新一代PS VR的控制器外觀,還沒有放出
、關(guān)鍵部件頭戴顯示器的任何信息。不過據(jù)外媒Bloomberg的爆料,新一代PS VR將會(huì)采用三星提供的4000x2080分辨率(2000x2080單眼)OLED面板,相比上代960 x1080(單眼)的清晰度大幅提升。不過刷新率方面暫時(shí)不得而知,但應(yīng)該也會(huì)有所提升,更能應(yīng)付次世代主機(jī)的游戲。
騰訊天美在西雅圖成立新工作室,致力開發(fā)3A游戲
近日騰訊旗下天美工作室發(fā)布聲明,宣布在美國(guó)西雅圖創(chuàng)辦一家新的工作室,致力于開發(fā)3A游戲。新工作室命名為“天美西雅圖”,由資深從業(yè)者Scott Warner5Rosi Zagorcheva領(lǐng)導(dǎo)。據(jù)悉,Warner參與的項(xiàng)目包括《戰(zhàn)地》與《光環(huán)4》,Zagorcheva曾在EA長(zhǎng)期工作。根據(jù)Warner的描述,天美西雅圖正在開發(fā)一款3A級(jí),包含線上服務(wù)的第—人稱射擊類游戲。該游戲已經(jīng)開發(fā)了一年,制作團(tuán)隊(duì)正在籌備游戲的PC與主機(jī)版本,未來會(huì)登錄到更多平臺(tái)。
騰訊游戲上線“零點(diǎn)巡航”功能
騰訊自7月5日起上線“零點(diǎn)巡航”功能,該功能旨在對(duì)夜間游戲超過一定時(shí)長(zhǎng)、實(shí)名為成年人的賬號(hào)進(jìn)行人臉重點(diǎn)篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗(yàn)證的,將被當(dāng)作未成年人,納入防沉迷監(jiān)管并強(qiáng)制下線?!傲泓c(diǎn)續(xù)航”目前已在《王者榮耀》《和平精英》等超過60款騰訊系游戲上線,未來還將逐步覆蓋更多產(chǎn)品。此外騰訊還全新上線了“守護(hù)鎖”功能。家長(zhǎng)開啟守護(hù)鎖后每次設(shè)置和修改守護(hù)方案時(shí)都需進(jìn)行人臉識(shí)別,以防孩子繞過家長(zhǎng)私下修改。
《暗影火炬城》或成為首款登上PS5商店的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲
近日消息,PS5的外服商店上出現(xiàn)了“中國(guó)之星”計(jì)劃作品《暗影火炬城》,這意味著本作已經(jīng)通過索尼內(nèi)部審核,發(fā)售日期或?qū)⒃诮诎l(fā)布。這也是目前首款登上PS5商店的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?!栋涤盎鹁娉恰肥且豢钽y河惡魔城動(dòng)作游戲。玩家將扮演一只揮動(dòng)著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學(xué)的龐大世界中與軍團(tuán)展開激戰(zhàn)。豐富的動(dòng)作游戲系統(tǒng)提供街機(jī)風(fēng)格的硬派體驗(yàn),3D寫實(shí)主義畫面打造出頂級(jí)視覺表現(xiàn)。
PC/主機(jī)游戲未來或?qū)⒊霈F(xiàn)廣告EA首批簽約
在游戲中出現(xiàn)廣告或是視頻,是不少手游常見的廣告營(yíng)銷方式。這種方式對(duì)于廣告商來說是有效的盈利途徑,但對(duì)于玩家來說則會(huì)影響游戲體驗(yàn)。根據(jù)外媒報(bào)道,包括EA在內(nèi)的多家游戲工作室已經(jīng)在和一個(gè)新興游戲內(nèi)置廣告平臺(tái)簽約,將會(huì)在旗下的PC、主機(jī)游戲中插播廣告。該新興游戲內(nèi)置廣告平臺(tái)名為playerWON,玩家可以自行決定是否要觀看一個(gè)15秒或30秒的廣告,完整播放完畢后,玩家可以解鎖獨(dú)有的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
獲Chinajoy等游戲大展青睞
國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲憑借創(chuàng)意“出圈”
2021年尚未過半,騰訊已投資了40余家游戲公司,其中不少為獨(dú)立游戲工作室。此外,隨著Steam游戲《鬼谷八荒》《戴森球計(jì)劃》等產(chǎn)品的爆發(fā),Steam單日銷量榜Top10中最多同時(shí)出現(xiàn)過四款國(guó)產(chǎn)游戲。在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),獨(dú)立游戲以及那些有創(chuàng)新、創(chuàng)意能力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),逐漸成為市場(chǎng)上的“香餑餑”。就連全球性質(zhì)的游戲大展,也提高了對(duì)獨(dú)立游戲的重視度。
21世紀(jì)初是國(guó)產(chǎn)端游的黃金時(shí)期,單機(jī)產(chǎn)品則被琳瑯滿目的海外大作所霸占。小眾的獨(dú)立游戲沒有技術(shù)、不賺錢,更像是業(yè)余游戲愛好者自娛自樂。好在憑借近20年來的堅(jiān)持與傳承,中國(guó)獨(dú)立游戲人并沒有丟掉自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力——?jiǎng)?chuàng)意。隨著玩家的成熟、移動(dòng)時(shí)代的饋贈(zèng),獨(dú)立游戲逐漸在Steam等平臺(tái)中晉升主流。
2018年,Steam的中國(guó)注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)到5900萬,占Steam總用戶數(shù)的11%。而在2016至2018年,Steam的中國(guó)注冊(cè)用戶年均復(fù)合增長(zhǎng)率更是達(dá)到了1 -14%,幾乎是Steam全球用戶年均復(fù)合增長(zhǎng)率的兩倍之多。也正是在此時(shí),《太吾繪卷》《中國(guó)式家長(zhǎng)》問世,并在Steam平臺(tái)上爆火“出國(guó)”。從此開始,獨(dú)立游戲就開始了爆款頻出的時(shí)代,PC端有《波西亞時(shí)光》《鬼谷八荒》《戴森球計(jì)劃》,移動(dòng)端有《元?dú)怛T士》《江南百景圖》等。這些產(chǎn)品背后的開發(fā)商,大多也都獲得了騰訊、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等廠商的投資。
不僅是上游的游戲公司,就連四大世界游戲展之一的Chinajoy,也開始愿意為獨(dú)立游戲提供更多的展覽平臺(tái)。與往年相比,今年的Chinajoy在BTB區(qū)特別新增了“Chinajoy-Game Connection全球獨(dú)立游戲展區(qū)”。這不僅為優(yōu)秀的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)提供了展示舞臺(tái),也在很大程度上提升了開發(fā)者與廠商的溝通效率。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前已確認(rèn)參加2021 Chinajoy的國(guó)內(nèi)游戲廠商包括騰訊互娛、網(wǎng)易游戲、盛趣游戲、完美世界游戲、西山居、巨人網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、B站和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等,聯(lián)想、小米、OPPO、黑鯊、一加、努比亞等硬件廠商及快手等渠道方均與Chinajoy達(dá)成了相關(guān)合作。此外,暴雪、育碧、萬代南夢(mèng)宮、DeNA等國(guó)際游戲公司也紛紛確認(rèn)參展。這就意味著眾多獨(dú)立游戲開發(fā)者,將有機(jī)會(huì)在Chinajoy期間零距離接觸海內(nèi)外大廠,更加了解整個(gè)游戲市場(chǎng)。
除了新增的Chinajoy-GameConnection全球獨(dú)立游戲展區(qū)外,2021 Chinajoy還設(shè)有Sci-FiCON展區(qū)、智能出行展區(qū)、潮玩/手辦展區(qū)以及智能硬件展區(qū)。從上述展區(qū)來看,作為全球四大游戲展之一,如今Chinajoy所能展覽的內(nèi)容,早已不僅限于游戲??梢哉f年輕人喜歡的元素,Chinajoy基本都可以涵蓋到。