謝櫟
一切故事的開(kāi)端來(lái)自那個(gè)叫伊卡洛斯的機(jī)甲帶著主腦的意志飛向宇宙搖籃的懷抱,一顆種子被隨意拋灑在陌生的行星上,從此茁壯發(fā)展。
在離開(kāi)故鄉(xiāng)之后,故鄉(xiāng)才開(kāi)始在身后越發(fā)清晰。
“找哪個(gè)?柚子貓?那家公司的嘛,往里邊兒直走。”
保安大叔探出頭,往打卡機(jī)上擦啦一下劃開(kāi)門(mén),再在空中比劃一下指出方向,縮回崗?fù)だ铩A⑾牡闹貞c,太陽(yáng)已經(jīng)跑出來(lái)吐火,烤得地面熠熠反光,空氣中蒸騰著一股味兒,瀝青仿佛正在融化,只有崗?fù)だ镒猿梢粋€(gè)世界。
這是一個(gè)商住結(jié)合樓區(qū),但在一扇緊閉著的尋常的門(mén)背后,名為伊卡洛斯的機(jī)甲正在進(jìn)行第無(wú)數(shù)次起航。大叔顯然司空見(jiàn)慣,漫不經(jīng)心地指了指路,實(shí)際上非常精確,證明每天往來(lái)柚子貓的訪客踏破門(mén)檻。到達(dá)之后,Kat姐給我們打開(kāi)門(mén),熱情地招呼著“歡迎歡迎!平時(shí)我們都開(kāi)著門(mén)的,是擔(dān)心貓跑出去才給關(guān)上了。”
喵子簡(jiǎn)直是每個(gè)工作室的標(biāo)配。采訪組兩眼一放光,“有貓貓?!”
“有的~”
“那待會(huì)兒能拍貓貓嗎?”
“當(dāng)然可以~”
“可太好了!當(dāng)然也想拍拍大家的工作狀態(tài)——”
“沒(méi)問(wèn)題,”Kat姐笑瞇瞇地說(shuō),“大家都被拍習(xí)慣了?!?/p>
大家都被拍習(xí)慣了——從Kat姐嘴里說(shuō)出來(lái)是句尋常的話,這就是柚子貓工作室各位的日常。
距離柚子貓工作室的《戴森球計(jì)劃》上線steam平臺(tái)過(guò)去了五個(gè)月的時(shí)間。上線第一周30萬(wàn)銷量的亮眼成績(jī)讓整個(gè)中國(guó)獨(dú)立游戲界為之振奮,目前《戴森球計(jì)劃》已經(jīng)突破100萬(wàn)銷售量,但制作組忙到?jīng)]時(shí)間慶功——大家正在忙著給玩家們“搞個(gè)大的”。作為一款科幻背景模擬工廠經(jīng)營(yíng)類游戲,一經(jīng)面世便引得無(wú)外國(guó)玩家們站在steam社區(qū)的中心大聲呼喚“we?need?English?version!”;短短五個(gè)月,狀況天翻地覆。游戲界的年輕人們奔赴重慶,為此有人辭了大公司的工作,Kat姐介紹目前團(tuán)隊(duì)已經(jīng)由初始的五人擴(kuò)充到了十幾人,“我們的團(tuán)隊(duì)最終設(shè)想也不會(huì)超過(guò)20人的哈,”接著她又補(bǔ)了一句,“不過(guò)呢,電腦還是沒(méi)有升級(jí)的!我們目前還是在用著最低配置的電腦在跑測(cè)試,有些玩家的電腦配置不夠高,我們需要去適配他們?!?/p>
小伙伴拍了一張墻上的工作室logo發(fā)到幻圈群,“猜猜這是哪里?”
“這不是柚子貓嗎?做戴森球那個(gè)!”群里掀起一陣小小的漣漪,空氣活潑了起來(lái)。
坐在柚子貓工作室的會(huì)客廳,采訪正式開(kāi)始。
問(wèn):非常感謝Kat姐更新游戲百忙中來(lái)接受這次訪談,游戲已經(jīng)發(fā)行了一段時(shí)間了,這次我們想多聊聊游戲的內(nèi)容本身——關(guān)于戴森球計(jì)劃的宇宙是個(gè)怎樣的宇宙,以及這個(gè)世界后面有怎樣的發(fā)展走向。
Kat:首先謝謝《科幻世界》雜志事先提供的大綱,問(wèn)題都很專業(yè)??!因?yàn)槲覀兪悄M經(jīng)營(yíng)游戲,它沒(méi)有很具體很復(fù)雜的架構(gòu),更接近一個(gè)背景骨架,那些問(wèn)題我只能說(shuō)盡所能去回答,但是我知道我的答案不一定跟問(wèn)題是對(duì)應(yīng)的,因?yàn)槲铱赡茏约憾紱](méi)有想過(guò)那么清楚,作為策劃,我有個(gè)總概念,但也沒(méi)有深入細(xì)致地去回答過(guò),我把所有知道的都告訴你,也希望跟你們探討,畢竟大家都熱愛(ài)科幻,說(shuō)不定能碰撞出更深入的火花呢?游戲是玩家和制作者共同完成的產(chǎn)物——在此我先放個(gè)預(yù)告——5、6月份《戴森球》有一次大更新,除了系統(tǒng)升級(jí),玩家們提到的問(wèn)題都有改進(jìn),也有很多新功能加入,讓各位工程師久等了!
問(wèn):(鼓掌)好的,那么我們先聊聊游戲設(shè)計(jì)本身吧,先說(shuō)說(shuō)里面的科幻?!阌怪靡?,這個(gè)游戲吸引了大波科幻迷,其中不乏考據(jù)控。很多人以挖掘內(nèi)容彩蛋為樂(lè),現(xiàn)在我們已經(jīng)看到各種技能樹(shù)彩蛋解讀帖滿天飛,大家都在樂(lè)此不疲地挖掘著,但還是想請(qǐng)制作者自己來(lái)講講當(dāng)初埋“?!钡男膽B(tài)。
Kat:確實(shí)埋了不少,其實(shí)也不算是?!覀冎皇前岩恍┛茖W(xué)的故事一句話簡(jiǎn)述,我們自己也是玩家,知道如果文案寫(xiě)得非常死板,會(huì)覺(jué)得特別枯燥,簡(jiǎn)直分分鐘要棄玩。所以從玩家角度來(lái)說(shuō)我想把科學(xué)常識(shí)放進(jìn)游戲,但想用一個(gè)比較輕松的方式,就像玩家說(shuō)的薛定諤的貓,為什么要寫(xiě)薛定諤的貓呢?因?yàn)槿绻艺娴母婕艺f(shuō)量子疊加原理,他是沒(méi)有興趣的,他不想聽(tīng)這種大道理,但薛定諤的貓很有趣,他就會(huì)去查,這樣背后蘊(yùn)含的科學(xué)知識(shí)就由他自己獲取,不累。
很多人都覺(jué)得我們的科學(xué)技術(shù)都描述比較準(zhǔn)確,要描述這些抽象的理論本身就很難,這里我們不僅考量文案,對(duì)于科技樹(shù)圖標(biāo)也有設(shè)計(jì)。關(guān)于物理定律的特性,比如光子核電器的圖標(biāo),它包括短波和長(zhǎng)波,我們用兩條波交纏的圖標(biāo)經(jīng)過(guò)合并之后就變成遞增,反映的是增幅的一個(gè)過(guò)程。
還有一個(gè)例子是狄拉克裂變?cè)怼V圃齑魃蛐枰薮蟮哪芰?,如何聚焦?怎樣?chǔ)存?而狄拉克就是通過(guò)正負(fù)反復(fù)的湮滅來(lái)產(chǎn)生能量的;包括我們前面說(shuō)到的光子核電器,光子核電器通過(guò)灌注,把低能量變成高能量,然后不斷地變成臨界方式,就會(huì)提升能量。如果我們通過(guò)迪拉克裂變把能量搜集起來(lái),通過(guò)迭代儲(chǔ)存為反物質(zhì),反物質(zhì)只要不和正物質(zhì)去相遇是不會(huì)消滅的——這就是一種能量的儲(chǔ)存方式,當(dāng)時(shí)做設(shè)定的時(shí)候我們看了很多種物理定律后再做科技樹(shù),所以了解科幻的玩家會(huì)覺(jué)得比較親切。
問(wèn):不得不說(shuō)科幻迷做的游戲果然很硬,而且線程引導(dǎo)設(shè)置得非常精妙,當(dāng)伊卡洛斯開(kāi)始制造第一條地面流水線后,游戲流程會(huì)慢慢引導(dǎo)玩家走向太空——為了制造更高級(jí)的材料需要鈦,為了獲得鈦只能走出母星去到別的星球。游戲進(jìn)行到這一步,一般母星的資源已經(jīng)大部分開(kāi)采完畢,促使玩家開(kāi)始進(jìn)行星際探索,去領(lǐng)略更加廣闊的宇宙。作為幻迷同樣也是戴森球的玩家,我們有一個(gè)小伙伴已經(jīng)通關(guān)了,大家一致認(rèn)為這個(gè)流程的、娓娓道來(lái)式的設(shè)計(jì)讓人驚嘆不已,這又是怎樣設(shè)計(jì)出來(lái)的呢?
Kat:我覺(jué)得設(shè)計(jì)整個(gè)流程的過(guò)程中,有幾個(gè)出發(fā)點(diǎn),第一我們希望《戴森球計(jì)劃》是一個(gè)自由度很高的游戲,它不會(huì)去限制玩家必須要做什么。我個(gè)人非常喜歡經(jīng)營(yíng)游戲,包括我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常喜歡,但是作為玩家我非常反感必須要完成某個(gè)流程才可以進(jìn)入下一個(gè)階段的設(shè)計(jì)。所以我做游戲的時(shí)候就想要把我覺(jué)得很舒服的點(diǎn)發(fā)揮出來(lái),在我看來(lái),作為一個(gè)玩家如果我不太喜歡某些點(diǎn),可能很多玩家也不會(huì)喜歡。
當(dāng)時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)了幾條不同的線,玩家可以選擇自己喜歡的路線去走,比如想造戴森球就去造。但有的玩家不喜歡造戴森球,他就喜歡花100個(gè)小時(shí)來(lái)做生產(chǎn)線,他的樂(lè)趣是不斷優(yōu)化生產(chǎn)線,他可以二拆三拆,規(guī)劃得特別整齊,甚至有的人就是對(duì)產(chǎn)線左右對(duì)稱有要求。而有的玩家喜歡信息物聯(lián)網(wǎng),他就會(huì)覺(jué)得做好物流特別有成就感。還有的玩家喜歡星際探索,去不同的星球上看看不同的風(fēng)景,我們的星球有很多種類型,而玩家誕生在初始星球上是不能縱覽群星的,有些星球很遙遠(yuǎn),那些喜歡星際旅行的人,會(huì)努力去各種星球上打卡。
問(wèn):太空打卡這個(gè)點(diǎn)子太浪漫了!每個(gè)科幻迷都做過(guò)這樣的夢(mèng)。
Kat:是呀,我也同意,所以一開(kāi)始就把這個(gè)設(shè)定放在計(jì)劃里了。玩家找到屬于自己的樂(lè)趣就不會(huì)覺(jué)得流程枯燥。現(xiàn)在有的玩家喜歡用我們物品的功能去整活兒,一些設(shè)計(jì)讓我都覺(jué)得好棒。前天我看到有個(gè)人用太陽(yáng)能板做了一個(gè)哥斯拉。還有人做如意金箍棒的,這種自由就是我們想要給到玩家的一個(gè)體驗(yàn)?!?/p>
問(wèn):聽(tīng)起來(lái)豈不是有朝一日是可以實(shí)現(xiàn)做CPU?一個(gè)長(zhǎng)久以來(lái)的美麗宏大的科幻設(shè)想:把整個(gè)星球做成一個(gè)大功率的CPU,一個(gè)大計(jì)算機(jī),懸浮在永恒的太空中。
Kat:CPU這個(gè)點(diǎn)子也是包含在內(nèi)的,我們?cè)谧鲆粋€(gè)追加計(jì)劃,包括現(xiàn)目前我們所提供的游戲內(nèi)容都只是計(jì)劃的一部分,后期還有很大的內(nèi)容包。關(guān)于游戲引導(dǎo)——我們想給玩家一個(gè)心流體驗(yàn),你剛剛提到的為什么要讓玩家這樣去做,因?yàn)橥婕夜铝懔愕貋?lái)了一個(gè)星球,在一個(gè)陌生的環(huán)境中,這個(gè)環(huán)境中的一切,包括他的飛行艙,都是為了給他的開(kāi)場(chǎng)提供一種儀式感,他作為空間聯(lián)盟的一員來(lái)到了真實(shí)的世界,開(kāi)始肩負(fù)這個(gè)世界的理想:我們的任務(wù)開(kāi)始了。
我們還會(huì)有一個(gè)里程碑系統(tǒng)。目前的設(shè)計(jì)是一個(gè)大電子板。電子板上面每個(gè)地方都有圈,每個(gè)圈都是一個(gè)里程碑,當(dāng)你完成里程碑的時(shí)候就會(huì)點(diǎn)亮那一點(diǎn)。這個(gè)功能很快就會(huì)上線。我們確實(shí)在主線上給到玩家一定的引導(dǎo)性,但會(huì)很松。在我自己玩的過(guò)程中,我很希望有一段時(shí)間很忙碌地讓科技去驅(qū)動(dòng)我必須進(jìn)行一定建設(shè),但有的時(shí)候我只想打雜和放空。你剛剛提到的為了驅(qū)動(dòng)玩家去外星采集鈦資源,在那段科技建設(shè)的時(shí)間中,大概會(huì)有6~8個(gè)小時(shí)的閑逛時(shí)間,我真的在游戲里什么都沒(méi)做,6~8個(gè)小時(shí)就過(guò)去了。但是這樣度過(guò)是很舒服的一件事情對(duì)吧?游戲有緊張期和舒適期,就跟我們的日常生活一樣,玩家就是需要一個(gè)舒適期。
問(wèn):游戲里面有龐大的科技樹(shù),科技樹(shù)的設(shè)計(jì)也是基于非常寫(xiě)實(shí)的科技知識(shí)嗎?還是有基于“戴森球宇宙”所特別設(shè)定的一些東西?或者說(shuō)借鑒了一些游戲,比如《文明》。
Kat:游戲里的科學(xué)計(jì)劃就是一部人類文明的發(fā)展史,貫穿始終的是“人”。剛開(kāi)始我們需要發(fā)展最基礎(chǔ)的電池。其實(shí)我們當(dāng)時(shí)定下的誕生星球,就是二級(jí)文明的象征,按照文明的發(fā)展,在這條線上面它會(huì)支出來(lái)很多科技,核心是對(duì)能量的運(yùn)用。剛開(kāi)始是基礎(chǔ)化學(xué),接著有了高級(jí)化學(xué),有了石墨烯這類超導(dǎo)材料,這是一個(gè)材料學(xué)的發(fā)展,然后是電池學(xué)的發(fā)展。剛開(kāi)始的電池就是一個(gè)很簡(jiǎn)單的電動(dòng)機(jī),慢慢地我們有電池渦輪,再有電池容器。這就是按照電池學(xué)的發(fā)展順序,甚至包括我們后面這種領(lǐng)域透鏡和領(lǐng)域效應(yīng),包括太陽(yáng)能的利用。冶煉也是很基礎(chǔ)的,慢慢地可以用鐵。
《文明》是一個(gè)很好的例子,但我們更側(cè)重科幻,從基礎(chǔ)的物理和基礎(chǔ)化學(xué),到高分子化學(xué),一個(gè)個(gè)過(guò)來(lái)。剛開(kāi)始玩家只能在誕生球上慢慢配化學(xué)方程式(笑),地面的發(fā)展會(huì)帶你去星球與星球之間,看到更大的世界。這個(gè)世界背后有運(yùn)行規(guī)律,你要去掌握規(guī)律,就是按照科技去發(fā)展,包括發(fā)展出太陽(yáng)帆,開(kāi)始建造戴森球。其實(shí)戴森球有很多種形式,包括戴森云、戴森環(huán)和戴森球。你可以慢慢地創(chuàng)造大循環(huán),把太陽(yáng)帆一片一片連接在一起。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們幾乎不可能接觸到這種材料(太陽(yáng)帆),只有在游戲里我們才可以去實(shí)現(xiàn)這種宏偉的目標(biāo)。
問(wèn):太陽(yáng)帆是很科幻又夢(mèng)幻的一個(gè)東西,展現(xiàn)在游戲里面像一片片金色的羽毛,它是建成戴森球的必經(jīng)之路,當(dāng)時(shí)我們也被游戲里的戴森球震撼到了。
Kat:在游戲里面玩家玩得特別容易,但從技術(shù)上也是特別難的,我們當(dāng)時(shí)也是抓了好幾個(gè)星期的腦殼才抓出來(lái),因?yàn)榉乔蛎娴?,而最重要是你沒(méi)辦法估計(jì)玩家到底要建個(gè)什么形狀的,比如說(shuō)有些人要做花瓣,所以留給我們的具體難題是系統(tǒng)是怎么去識(shí)別他們的造物。
問(wèn):這種技術(shù)難題聽(tīng)起來(lái)真的很硬核很科幻呀。(笑)
Kat:是的,要實(shí)現(xiàn)有順序的像排隊(duì)一樣一片一片排列起來(lái),我們需要不斷建模,用函數(shù)來(lái)解決各種問(wèn)題,這里真的迭代了N版,才找到最好的。雖然很辛苦,但到了游戲窮盡的那一刻,玩家看到自己的太陽(yáng)帆,金燦燦的排隊(duì)整齊地飛過(guò)去,這體驗(yàn)是無(wú)與倫比的。
倘若是一團(tuán)亂麻的形狀,體驗(yàn)就會(huì)特別糟糕。在調(diào)試的過(guò)程中我錄了很長(zhǎng)的視頻,加快了之后會(huì)發(fā)現(xiàn)它(太陽(yáng)帆群)非常有邏輯性,它保持著一個(gè)完整形狀沖上去;我大概錄了2~3小時(shí),加快了幾百倍,然后縮減到幾十秒,整個(gè)過(guò)程非常震撼,玩家辛辛苦苦造到這一步肯定舍不得拆掉自己的心血。
問(wèn):沒(méi)有人舍得拆掉自己花心血造出的房子。
Kat:說(shuō)到房子,提綱里我看到你有一個(gè)問(wèn)題,問(wèn)我巨構(gòu)的問(wèn)題對(duì)吧?
問(wèn):是的,關(guān)于太空巨構(gòu)。我們知道伊卡洛斯是一臺(tái)巨大的機(jī)械,包括伊卡洛斯在內(nèi),玩家在誕生星上制造了無(wú)數(shù)巨大的建筑,這些造物是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于人類的尺寸的,科幻里一直有刻畫(huà)人類對(duì)于巨型建筑的迷戀,我們看到游戲里也體現(xiàn)了這一點(diǎn)。
Kat:具體到游戲里,我認(rèn)為不是我們想刻意造什么巨構(gòu),而是玩家想造什么巨構(gòu)。每個(gè)人心目中的建筑是不一樣的。我們作為官方,不想做一個(gè)固定的東西,而希望玩家去達(dá)到他們心目中的成就,理想的狀態(tài)是他造出了想要的樣子,所以我們接下來(lái)也設(shè)計(jì)了一個(gè)太空平臺(tái),它是一個(gè)高度自由的平臺(tái),玩家可以通過(guò)這樣的模塊,它有一個(gè)核心和很多零件,自己去組裝,可以做飛行器大炮等等,有著非常高的自由度,所以最后可能組裝出來(lái)就是你想到的任意東西,只要你有想象力就能實(shí)現(xiàn),一切都靠你自己,太空平臺(tái)包含在這次大更新當(dāng)中。
問(wèn):聽(tīng)起來(lái)就很有趣!關(guān)于更新還有什么可以透露的?
Kat:新更新跟科幻有關(guān),我有一個(gè)朋友他非常喜歡科幻,特別喜歡《戴森球計(jì)劃》,那時(shí)候《戴森球》還沒(méi)有發(fā)售,我們每次吃飯就一起討論,接下來(lái)的更新就是聊出來(lái)的——銀河。每個(gè)玩家的戴森球都是社區(qū)里的一顆種子。戴森球需要能量供應(yīng),如果把其中的能量抽出來(lái),就能把種子點(diǎn)亮;一個(gè)銀河系里面有懸臂,我們就把這些種子分布在不同的群體上,如果有一個(gè)種子的單純流量就是能量的最高點(diǎn),然后你就會(huì)在銀河里發(fā)現(xiàn)有國(guó)內(nèi)國(guó)外的玩家。大家能看到有多少人在共同建造戴森球,也是在共同建造一個(gè)三級(jí)的整個(gè)懸臂中各自的懸臂。這也是我們會(huì)更新的東西:一個(gè)新的系統(tǒng),在銀河系里能顯示所有建造了戴森球的人。
問(wèn):星星們組成了一個(gè)宇宙,就像“宇宙社會(huì)學(xué)”宏大又美麗,內(nèi)含著規(guī)律。在《戴森球計(jì)劃》里,主腦把人類派出去開(kāi)拓星星,這是一個(gè)怎樣的社會(huì)?
Kat:有點(diǎn)類似于《黑客帝國(guó)》,主腦是真實(shí)存在的,伊卡洛斯也是,我們的世界是一個(gè)半徑為200米的小球,但主腦控制著矩陣研究站,矩陣研究站也叫主腦連接器,它連接的伊卡洛斯是存在于現(xiàn)實(shí)世界的,它通過(guò)伊卡洛斯搜集現(xiàn)實(shí)世界的能源,再通過(guò)矩陣對(duì)能源進(jìn)行研究和運(yùn)用,然后將能量傳輸?shù)街髂X;玩家所制造的戴森球也是存在于真實(shí)世界的。主腦是一個(gè)超級(jí)電腦,就像《黑客帝國(guó)》一樣,它的運(yùn)算量超級(jí)龐大,這個(gè)世界的設(shè)定初步構(gòu)想也類似于《黑客帝國(guó)》,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界的情況往往是難以預(yù)計(jì)的,存在著各種物理意義上無(wú)法解決的難題,人類可能更想要生活在一種理想的世界里。
我們?cè)O(shè)定人類通過(guò)未來(lái)科技,在空間和時(shí)間迭代了之后,身體會(huì)存在于一個(gè)類似于缸中腦的地方,在意識(shí)上傳之后,超級(jí)電腦用算力去模擬一個(gè)世界,讓人的意識(shí)在這個(gè)世界里面生活,他感覺(jué)不到自身是虛擬的,我看過(guò)一本小說(shuō)叫《看海的人》,它里面就有一個(gè)類似于這樣的設(shè)定——在長(zhǎng)期的宇宙漫游旅途里,主角其實(shí)已經(jīng)死了,他在現(xiàn)實(shí)世界的大腦已經(jīng)萎縮,但虛擬世界中的意識(shí)并不知道外面正在發(fā)生什么。主腦依然在支撐他生活,讓他覺(jué)得他是真實(shí)生活在虛擬世界中的,他甚至可以結(jié)合繁衍,然后意識(shí)就像真實(shí)的人類的人口一樣會(huì)逐漸增長(zhǎng),但超級(jí)計(jì)算機(jī)的算力是有限的,而且它需要海量的能量來(lái)維持虛擬世界,所以主腦需要開(kāi)采現(xiàn)實(shí)世界的能量,只有戴森球這種二級(jí)文明的終極解決方式才能提供維持海量運(yùn)算所需要消耗的能量。因此主腦是存在于真實(shí)世界的,伊卡洛斯也是存在于真實(shí)世界的,而意識(shí)是存在于虛擬世界的。
問(wèn):WOW~這個(gè)瞬間我產(chǎn)生了一個(gè)腦洞:既然戴森球可以建起來(lái),那么也就意味著,可以把它拆掉。對(duì),是誰(shuí)拆的?為什么要拆?他想達(dá)到個(gè)怎樣的目的?這些碎片已經(jīng)讓我有感到觸及到《戴森球計(jì)劃》的世界的邊緣了,變化是任何世界和文明發(fā)展所需要經(jīng)歷的必然階段,對(duì),這是一個(gè)必然。
Kat:其實(shí)不難設(shè)想,在戴森球的世界里面,一開(kāi)始的生產(chǎn)需要倚仗伊卡洛斯,它整個(gè)的自動(dòng)化程度已經(jīng)非常高了,內(nèi)熔爐可以分解和制造,它已經(jīng)擁有一個(gè)小型的循環(huán)配置,所以,哪怕它制造生命也不奇怪。
問(wèn):哇哦~
Kat:對(duì),它可能會(huì)制造生命,只是跟我們所理解的也許不一樣,那也許是另一種意義上的智慧。
問(wèn):也就是說(shuō)伊卡洛斯身上的秘密是什么呢?
Kat:我也看到了你們的提綱里面提出的這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)伊卡洛斯的秘密是比較復(fù)雜的,你們可能會(huì)覺(jué)得它看起來(lái)有點(diǎn)丑(笑),有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,那是故意的。它是可以升級(jí)的,我們本來(lái)是想做一個(gè)機(jī)器機(jī)甲的制定系統(tǒng),他自己去創(chuàng)造。在游戲里你要生成無(wú)數(shù)產(chǎn)線,那么多的流水線和自動(dòng)化的東西,都是自動(dòng)生成生產(chǎn)的。往下發(fā)展他們都會(huì)是“智能”的,所以伊卡洛斯說(shuō)不定哪一天就發(fā)展出“智能”了呢?
問(wèn):作為一個(gè)老游戲人,一開(kāi)始進(jìn)入游戲我就很在意這一點(diǎn),這個(gè)機(jī)甲不簡(jiǎn)單。
Kat(眨眼):它說(shuō)不定會(huì)衍生出自己的智慧,然后哪一天就叛變了。
問(wèn):那就很有意思了。
Kat:伊卡洛斯自身蘊(yùn)含的一個(gè)秘密,是我們接下來(lái)會(huì)給到玩家的。
問(wèn):所以接下來(lái)會(huì)有太空敵對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?
Kat(笑):敬請(qǐng)期待~
問(wèn):無(wú)論如何,作為游戲本身而言,這個(gè)驚喜不可謂不大,甚至可以吸引到另一類游戲愛(ài)好者了,比如PVP或者RPG類玩家。
Kat:我們的更新都是基于游戲?qū)嶋H的,就算現(xiàn)在還沒(méi)走到那一步,也會(huì)被人想到。我在知乎上面開(kāi)了一個(gè)貼,叫做你們?cè)O(shè)想中的戴森球的敵人是怎樣的?每個(gè)人都在猜,但計(jì)劃的實(shí)施一定基于我們現(xiàn)有的主線,也就是主腦世界的“現(xiàn)實(shí)”。
問(wèn):我們對(duì)敵對(duì)系統(tǒng)很期待!我是一個(gè)非常熱衷PVP的玩家,當(dāng)然經(jīng)營(yíng)類也非常熱愛(ài)。(笑)
Kat:謝謝~不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)里面不會(huì)放過(guò)多過(guò)重的東西,因?yàn)橹鞲梢呀?jīng)形成了,我們也擁有了幾十萬(wàn)玩家,他們不一定喜歡對(duì)抗,甚至有可能不喜歡別人拆他們做的建筑。所以更主干的設(shè)計(jì)也許會(huì)放在我們的下一個(gè)游戲。
問(wèn):畢竟不能辜負(fù)玩家的期待??!
Kat:對(duì),我們作為官方,要更好地優(yōu)化現(xiàn)階段體驗(yàn),包括像今天我們剛知道全球銷量前十,現(xiàn)在是國(guó)內(nèi)第二,至少玩家們真的很喜歡。我們是有壓力的,我們肯定要做到不辜負(fù)這些玩家對(duì)《戴森球》的期望。
問(wèn):那讓我們來(lái)盡情期待一下柚子貓的下一個(gè)游戲吧~
Kat:好呀,我們現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)也擴(kuò)充了,包括非常強(qiáng)力的美術(shù)大佬和程序,下一個(gè)游戲也許會(huì)有不同。我們的定位依然是模擬性和策略,還會(huì)是科幻的,但也要看策劃案,我們會(huì)從幾個(gè)策劃中選擇最好的。目前這個(gè)想法依然是科幻,而且是真實(shí)向的,表現(xiàn)風(fēng)格也會(huì)更寫(xiě)實(shí),但是尺度也會(huì)比戴森球計(jì)劃更大,整個(gè)背景設(shè)計(jì)會(huì)更大,場(chǎng)面也會(huì)更大,我們現(xiàn)在就開(kāi)始養(yǎng)肝了。(笑)
問(wèn):以下的問(wèn)題會(huì)超脫一下游戲。剛剛一直注意到Kat在說(shuō)寫(xiě)線程,像產(chǎn)品經(jīng)理一樣,策劃和寫(xiě)小說(shuō)有些異曲同工之處,日常生活對(duì)游戲有哪些啟發(fā)呢?尤其是在做這樣一款比較抽象的、脫離現(xiàn)實(shí)生活的科幻游戲?
Kat:其實(shí)我們自己本來(lái)就比較喜歡物理,日常生活中會(huì)經(jīng)常看很多相關(guān)的東西,比如說(shuō)我經(jīng)常逛B站,看科普類UP,其中有很多講宇宙大一統(tǒng)的,那些艱深的原理通過(guò)他們自己的話講述出來(lái)就很有趣。作為策劃,你看到一個(gè)東西,就會(huì)聯(lián)想到游戲中的模型。那天我在路上看到一個(gè)電線桿,我覺(jué)得特別像我們游戲里的電機(jī),我給他拍了一個(gè)照片,發(fā)給美術(shù),我說(shuō)你看這個(gè)是不是很合適。還有一個(gè)是日常生活。我們會(huì)看很多很雜的東西,你喜歡某個(gè)方向,就會(huì)去刷這些方面的東西。日常吃飯也在想,睡覺(jué)也在想,想著怎么去完成更好的體驗(yàn),看到一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,是否可以借鑒一下。
另外是整個(gè)團(tuán)隊(duì),比如我想設(shè)計(jì)一個(gè)很有趣的東西,跟團(tuán)隊(duì)交流,問(wèn)問(wèn)大家有什么想法?團(tuán)隊(duì)每個(gè)人玩的游戲不一樣,喜歡的游戲類型不一樣,比如我問(wèn)的同學(xué)有喜歡《光環(huán)》這種動(dòng)作類的,他就會(huì)把自己覺(jué)得很好的點(diǎn)給策劃,可能他不是從策劃的角度去說(shuō)的,但往往別人某一句話突然就解決了策劃的一個(gè)問(wèn)題,跟你們一樣,你們寫(xiě)東西的時(shí)候,聽(tīng)著別人漫無(wú)目的地說(shuō),但是某一個(gè)點(diǎn)特別的問(wèn)題,你能夠通過(guò)這個(gè)點(diǎn)去發(fā)散,我們策劃其實(shí)也是這樣。
我們也會(huì)玩相關(guān)的游戲,比如說(shuō)像《火星求生》,因?yàn)槲覀兪强駸岬腜社玩家。那個(gè)游戲也是科幻游戲,作為一個(gè)策劃,看到別人寫(xiě)的什么東西,就會(huì)去查他的點(diǎn),把他的點(diǎn)撥開(kāi),去看看到底是什么東西,那些深深吸引你的東西會(huì)讓你往這個(gè)玩法上靠。我覺(jué)得給一些科學(xué)常識(shí)賦予比較通俗有趣的描述方式非常有意思,我自己在寫(xiě)的時(shí)候就受到了一些游戲文案的文筆上的影響,比如《文明》。
問(wèn):總結(jié):作為一個(gè)策劃需要有仔細(xì)觀察生活的眼睛,以及——天哪!本700小時(shí)《文明》玩家激動(dòng)舉手!
Kat:對(duì),我們的游戲顧問(wèn)不僅僅是解說(shuō),還有一定的引導(dǎo)性,這也是《文明》的啟發(fā)?!段拿鳌返男问绞亲屚婕矣X(jué)得很舒服的,玩家在玩的過(guò)程其實(shí)不喜歡看字,但可以聽(tīng)。因?yàn)槲易约涸谕嬗螒虻臅r(shí)候感覺(jué)就很明顯,顧問(wèn)跟我說(shuō)話非常親切。如果我們的游戲里面加入這樣的一個(gè)角色,可以拉近和玩家之間的距離,讓玩家邊玩邊聽(tīng)。當(dāng)時(shí)劉沖老師配音的時(shí)候我陪在旁邊聽(tīng),當(dāng)他念到最后那一段“我通關(guān)了”,我自己就哭了,有種無(wú)法形容的感動(dòng)。突然之間聽(tīng)到他說(shuō)出那句話,能夠感到配音老師們很深的感情在里面流動(dòng)。
問(wèn):不妨聊聊個(gè)人經(jīng)歷和游戲經(jīng)歷?
Kat:我是重慶人,我小學(xué)初中高中大學(xué)研究生都在這個(gè)城市里面。
問(wèn):也就是都在沙坪壩。
Kat:哈哈,這個(gè)說(shuō)法很對(duì)!我有一個(gè)很好的朋友,她也搞寫(xiě)作,寫(xiě)得很好,寫(xiě)科幻,還寫(xiě)過(guò)古風(fēng)。她對(duì)古文明的理解是真的好,我們經(jīng)常聊天,她給我們游戲提供了很多思路。我們是一個(gè)科幻題材的游戲。當(dāng)然,我們都是鐵桿科幻迷,對(duì)于要接受《科幻世界》的訪談這個(gè)事情整個(gè)柚子貓都非常重視,你們的采訪大綱我看了三遍,問(wèn)題很專業(yè),希望我的回答能對(duì)得上幻迷的期待。大家聊得深入又閑適,聊我們自己喜歡的,其他的訪談相比之下就更官方了。下次去到成都我們一定去拜訪一下科幻世界。
問(wèn):非常歡迎,我們也感到很榮幸!那么作為一個(gè)成功的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì),從自己的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),有什么想給游戲玩家,以及獨(dú)立游戲制作人講的嗎?
Kat:我們也是第一次做獨(dú)立游戲,談不上十分有經(jīng)驗(yàn),今天的分享,是我們一路走來(lái)的親身經(jīng)歷。一是錢(qián),因?yàn)橘Y金就決定了很多的限制,所以這個(gè)時(shí)候一定要想清楚要做什么。二是要堅(jiān)持。做游戲很漫長(zhǎng),動(dòng)輒幾年,在過(guò)程中你會(huì)無(wú)數(shù)次地懷疑到底行不行?甚至可能會(huì)因?yàn)榇蠹乙庖?jiàn)不一致團(tuán)隊(duì)分崩離析,我覺(jué)得為了避免這種情況,需要在做的時(shí)候弄清楚這個(gè)題材,不能僅僅因?yàn)橐粋€(gè)想法就開(kāi)始組建團(tuán)隊(duì)。我們?cè)谧觥洞魃颉分叭プ龊芏嗤娣ㄒ约凹夹g(shù)上的驗(yàn)證,確定這個(gè)項(xiàng)目是我們的技術(shù)一定能夠達(dá)到的,才開(kāi)始。
作為制作人首先你自己得想清楚這款游戲到底要怎么做,把整個(gè)系統(tǒng)在腦子里過(guò)一遍,如果自己腦子里面走不通的話就沒(méi)必要做了,做也是白做。另一個(gè)還是要做一個(gè)計(jì)劃表,估算項(xiàng)目成本,比如手里的錢(qián)夠支撐項(xiàng)目多久,之后怎么辦?細(xì)化到程序、美術(shù)、策劃的工作量到底有多少?我們當(dāng)時(shí)沒(méi)有想過(guò)融資,因?yàn)槿谫Y有很多的不確定性,因此每一筆資源都需要精打細(xì)算。
另外在我看來(lái),獨(dú)立游戲制作者是要關(guān)注市場(chǎng)的。其實(shí)大多數(shù)獨(dú)立游戲制作人,或者說(shuō)大多數(shù)獨(dú)立游戲不怎么關(guān)注市場(chǎng),他們更關(guān)注雕刻作品本身,但市場(chǎng)對(duì)于一個(gè)作品的銷量影響很大,這些需要和專業(yè)的人接洽,選擇最適合的人去發(fā)行你們的游戲,而不是最強(qiáng)的,因?yàn)橐欢ㄒ私饽愕挠螒?,喜歡你的東西,他才會(huì)發(fā)好,就像當(dāng)年葉千落,他當(dāng)時(shí)說(shuō)了一句話就把我感動(dòng)到了,他說(shuō)我喜歡這款游戲,跟別人安利的時(shí)候我眼睛是在發(fā)光。他說(shuō)這樣的話別人會(huì)就感受到他的喜歡,就會(huì)去嘗試。
項(xiàng)目雖然說(shuō)是我們智慧的結(jié)晶,但它也是自己獨(dú)立的一個(gè)個(gè)體,所以我們只是說(shuō)我們?cè)谧鲞@個(gè)事情,我覺(jué)得更多的還是要從大局去考慮,有的時(shí)候不要太多地服務(wù)于某一個(gè)點(diǎn)。做游戲也是那樣,你不努力一定不會(huì)成功,努力了,也不一定會(huì)成功,只是會(huì)增加那么一點(diǎn)點(diǎn)的概率。
最后,不要糊弄玩家,他們比你更厲害,更專業(yè),游戲也離不開(kāi)他們的反饋和打磨,所以不要有這種僥幸心理。用心去做,他們也會(huì)感受到。當(dāng)時(shí)我們封測(cè)的時(shí)候,是一大批熱情的玩家給我們測(cè)試,提出了很多意見(jiàn),是他們成就了這個(gè)游戲。
問(wèn):這很讓人感動(dòng),開(kāi)發(fā)者和玩家其樂(lè)融融,是很多團(tuán)隊(duì)都想獲得的效果。
Kat:也許跟你們做雜志也有相似之處?就是尊重自己的消費(fèi)者。
問(wèn):是的。分享一個(gè)游戲制作過(guò)程中值得銘記的時(shí)刻吧?
Kat:這有很多。前面也提到過(guò),當(dāng)我們的配音老師配完結(jié)束語(yǔ)的時(shí)候,當(dāng)發(fā)行兩眼放光找到我們的時(shí)候,當(dāng)太陽(yáng)帆圍成戴森球,當(dāng)海量的玩家信息在群里像流水一樣沖刷過(guò)去的時(shí)候,這些時(shí)刻永遠(yuǎn)值得銘記,不過(guò)還有一個(gè)時(shí)刻我非常想分享。
有一天我的朋友聯(lián)系到我,其實(shí)是P社聯(lián)系到他,然后通過(guò)他聯(lián)系到我,是的,就是那家P社。他們表示非常喜歡我們的游戲,隨后發(fā)來(lái)了一封很長(zhǎng)很長(zhǎng)的郵件。那是P社總部發(fā)來(lái)的,他們非常喜愛(ài)我們團(tuán)隊(duì),非常愛(ài)《戴森球計(jì)劃》,并且給了我很多游戲key,讓我們隨便挑自己喜歡的游戲,我當(dāng)時(shí)看到的時(shí)候特別開(kāi)心。
他跟我說(shuō)他們整個(gè)P社的團(tuán)隊(duì)都非常喜歡我們公司。這種感覺(jué)非常難以形容,因?yàn)槲覀兌己芟矚gP社的游戲,整個(gè)公司的風(fēng)格也可以說(shuō)在向著P社的方向努力。從剛開(kāi)始策劃這個(gè)游戲,一步一步慢慢扶著它長(zhǎng)大,我們的目標(biāo)就是想做中國(guó)的P社,這就是我們的發(fā)展規(guī)劃。我們的公司不會(huì)很大,下次你們來(lái)我們公司可能還是20人左右,我們就想做這樣小而美的團(tuán)隊(duì),然后有一天我們這20個(gè)人可以做出來(lái)一款3A級(jí)別的游戲,那就是我們非常滿足的時(shí)刻。在這個(gè)時(shí)刻受到P社的肯定,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是過(guò)去幾個(gè)月非常獨(dú)特的一個(gè)時(shí)刻了,有一種夢(mèng)想提前實(shí)現(xiàn)的感覺(jué),這種感動(dòng)回味無(wú)窮。
問(wèn):和P社的聯(lián)動(dòng)合作聽(tīng)起來(lái)很有想象空間!讓我們一起期待一下!
Kat:謝謝,也希望幻迷們享受這一款游戲。
最后的最后,伊卡洛斯降落在誕生星上,而我們也要啟程返回了。在孤獨(dú)的宇宙中漂流著,去星際播撒下種子。在故鄉(xiāng)主腦一切有條不紊,星球上的探索同樣如此。只有當(dāng)離開(kāi)了故鄉(xiāng),去新世界航行,一切有了宇宙尺度的遼闊的參照,我們才因此獲得故鄉(xiāng)。在祝各位在星海航行順利的同時(shí),順便也給我們此行埋點(diǎn)關(guān)子——游戲的形式有很多種,戴森球世界的故事還有更多,也許不僅限于虛擬世界。期待我們?cè)谥髮⑦@些故事繼續(xù)娓娓道來(lái)~
【責(zé)任編輯?:謝?櫟】