楊皓然
6月17日,華立科技登陸創(chuàng)業(yè)板,首日收漲333%。國內(nèi)銷售總監(jiān)朱云杰在B站投稿時特意打出了“商用游戲第一股”的噱頭,引來玩家關(guān)注。
對新一代的玩家而言,“商用游戲”是一個比較陌生的概念,事實上,這一說法也確實不甚嚴(yán)謹(jǐn)。根據(jù)華立科技公開的信息,它應(yīng)當(dāng)指的是“室內(nèi)商用機”產(chǎn)品,用更通俗的詞語來講,就是玩家們熟悉的“街機”。
街機設(shè)備一直是華立科技的收入大頭,然而,華立科技這一板塊近年來的表現(xiàn)不佳,從2018年到2020年,其游戲游藝機設(shè)備的銷售金額分別為3.5億元、2.9億元、2.6億元,在總收入中的占比分別為82.90%、61.36%、63.42%,呈明顯的下降趨勢。
不過,華立科技街機業(yè)務(wù)下滑,除了受到2020年的疫情沖擊外,也與整個街機市場的大環(huán)境有關(guān)。
在上世紀(jì)90年代,街機從香港火到內(nèi)地,迅速成為了一代年輕人的社交娛樂圣地。
不過,街機廳的好日子并沒能持續(xù)多久。街機游戲的魅力令年輕人狂熱,也令家長煩憂。
2000年,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》(以下簡稱《通知》),要求各地立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營場所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營場所增添或更新任何類型的電子游戲設(shè)備。
《通知》一出,給了在國內(nèi)盛極一時的街機廳當(dāng)頭一棒。
不少拿不到審批的街機廳轉(zhuǎn)入地下,成為了只有熟人引薦才能找到的秘密場所。
而與此同時,網(wǎng)吧這種新鮮事物卻在網(wǎng)絡(luò)游戲的帶動下,在國內(nèi)迅速發(fā)展壯大起來,曾經(jīng)守候在各個街機廳里的年輕玩家,迅速地轉(zhuǎn)移到了新興的網(wǎng)吧中去。
自那以后,街機游戲市場不斷萎縮,即便2011年《2010-2012年游藝娛樂場所總量與布局規(guī)劃》發(fā)出、街機廳審批重啟,2014年“游戲機禁令”解除。
但大勢已去的街機游戲也無力再與PC游戲和移動游戲相競爭了。
如今,在互聯(lián)網(wǎng)時代,“街機”這個詞出現(xiàn)在年輕人的話題中的頻率越來越低。
街機游戲近況如此,和同年輕松突破1500億美元(約9698億元)大關(guān)且仍在穩(wěn)步增長的整體游戲市場相比,著實難以看到未來。
說唱歌手街機廳拍照引爭議
雖然街機市場表現(xiàn)堪憂,但它能從上世紀(jì)90年代“茍活”至今,并未完全被其他細(xì)分游戲市場取代,背后也有廠商們的探索和付出。
首先,為了找到與其他游戲設(shè)備對抗的方法,街機必須拿出自己的特色。而直觀來看,街機最突出的特性,便是一臺機器只能游玩一款游戲。
在有近20年街機游戲游玩史的資深街機玩家楚天看來,這既是街機的劣勢,也是街機的優(yōu)勢。他表示:“由于整臺機器只為一款游戲服務(wù),所以街機可以比其他游戲設(shè)備更具‘個性?!?/p>
楚天口中的“個性”,即和其他游戲設(shè)備不會針對某款特定游戲產(chǎn)品進(jìn)行特化設(shè)計不同,街機能從外觀、框體乃至其他組件下手,盡可能與其上搭載的游戲產(chǎn)品本體產(chǎn)生聯(lián)動效果。
不過,僅靠定制機臺,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以挽回被其他游戲設(shè)備奪走的玩家們。這些街機游戲需要玩家購買特定的游戲磁卡來獲得游戲時長和保存游戲數(shù)據(jù),和PC端上運行的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣可以支持地區(qū)內(nèi)玩家聯(lián)機對戰(zhàn)或者合作共斗。
不過因為受到設(shè)備限制,它們的社交功能非常薄弱,玩家雖然可以通過網(wǎng)絡(luò)一同游玩游戲,卻難以形成社交關(guān)系,因此也鮮有在游戲內(nèi)結(jié)成的玩家組織,玩家的黏性遠(yuǎn)不如用電腦游玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。
“但這也是沒辦法的事情,街機怎么做社交,游戲內(nèi)加入聊天室?然后機臺上添加鍵盤?那樣的話和電腦有什么區(qū)別?”楚天吐槽道。
而除了一定限度的網(wǎng)絡(luò)化以外,將其他平臺的游戲街機化,也是街機游戲的延壽秘訣。比如科樂美的《合金裝備 街機版》,世嘉的《艦隊收藏Arcade》《Fate Grand Order Arcade》等就是例證。
賽車游戲《灣岸午夜極速》機臺
這些移植到街機平臺上的游戲,在經(jīng)過大幅重置改編后,甚至在質(zhì)量和可玩性上還會略勝原版游戲一籌,并且在IP的強大加持下,這些街機游戲天生便自帶龐大的受眾群體,熱度不俗。
不過,所謂的熱度不俗,也僅僅是針對街機游戲市場本身而言,就像前文數(shù)據(jù)所呈現(xiàn)的那樣,游戲廠商們所作出的這一系列努力,只是勉強吊住了街機游戲的性命。
而2020年的疫情沖擊,無疑令原本就不景氣的街機游戲市場雪上加霜,即便是在街機文化盛行的日本,情況也不甚理想,不斷傳出老牌街機廳宣布倒閉的消息,就連街機行業(yè)的頭部企業(yè)世嘉,也在2020年11月賣掉了旗下85%的街機游戲業(yè)務(wù)。
當(dāng)下,游戲市場被移動游戲主導(dǎo),天然不具備便攜性的街機根本不可能和移動游戲設(shè)備在一張桌子上競爭。而街機的商業(yè)模式,也使它難以叫板家用游戲機和高度普及的個人電腦。在游戲市場里,街機游戲活似一個孤苦伶仃的空巢老人。