范英
【摘要】以5G技術為基礎的物聯(lián)網(wǎng)平臺迅猛發(fā)展,正在到來的第四次工業(yè)革命,是繼機械化、電氣化及信息化之后的一次大規(guī)模的智能化浪潮,將對人類生產、生活方式產生革命性的影響。借助大數(shù)據(jù)運算與移動物聯(lián)網(wǎng),人類的資訊傳播與信息的分享實現(xiàn)了無損實時同步,這在以往是不可想象的。也由此給傳統(tǒng)的媒體傳播帶來新的機遇,面對自媒體和短視頻的蓬勃興起,如何讓主流媒體的聲音重新回歸中心,這是未來掌握話語權的關鍵。
我們曾經歷過4G技術大潮下人類生活的天翻地覆,微信、抖音、快手、頭條等一大批應用APP完全改變了我們曾經的扁平化被動單向信息接收模式,首次呈現(xiàn)出信息多樣化、點到點傳播、移動互聯(lián)的特質,由此帶來了每個人都是自媒體的隨時隨地傳播模式。如果說,4G技術帶來的是解放過去傳送速率緩慢、帶寬狹窄、使用效費比低的反應型商業(yè)應用,那么正在到來的5G技術,就是顛覆技術市場的創(chuàng)造型商業(yè)應用革命。
5G下的傳播形態(tài)會有什么不同?對電視媒體的影響有多大?形象地說,人類正在進入信息3.0時代,1.0時代是指人與PC通過鍵盤、鼠標控制電腦,或者人與游戲機手柄控制游戲;2.0時代便是通過觸屏或者體感感應器來與機器交互;而3.0時代,則是在虛擬的現(xiàn)實中,人機直接進行交互。根據(jù)目前成熟的技術端來看,虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),經過近6年的發(fā)展,VR已進入娛樂、餐飲、軍事、醫(yī)學、教育等多個領域,并且激發(fā)出多種應用生態(tài)和消費市場。我國在虛擬現(xiàn)實核心關鍵技術產品研發(fā)方面取得了多項突破,部分技術走在了世界前沿。例如,在交互技術上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術上,我國光場拍攝系統(tǒng)實現(xiàn)了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。在終端產品上,國產VR眼鏡已經成功應用在“太空之旅”中航天員的心理舒緩上。
對于傳統(tǒng)電視媒體而言,虛擬現(xiàn)實技術可以帶來諸多創(chuàng)新性改變:
1. 畫面創(chuàng)意的結構性改變
目前VR技術可以運用在演播室節(jié)目中,通過虛擬畫面內容、燈光、節(jié)目創(chuàng)意、機位變化等全方面配合,展示出神奇的效果:當攝像機移動時,虛擬的布景與前景真實畫面都會出現(xiàn)相應的變化,虛實結合,從而增加了節(jié)目的層次感、真實感,從而讓現(xiàn)實中不可能出現(xiàn)的場景組合式地出現(xiàn),甚至是快速、無窮盡地切換,為電視節(jié)目提供無限的創(chuàng)意可能,我們將看到,演播室內呈現(xiàn)的畫面可以演繹整個世界,通過實時傳送的前方素材和UE系統(tǒng)場景再造,不再是平行的修辭,更是縱向的突破。重要的是,虛擬現(xiàn)實技術的引入使用,可以為電視工作者節(jié)省需要現(xiàn)場采拍產生的大量人工、交通、食宿及溝通成本。
2. 電視內容的交互性改變
電視媒體的作用首先是傳遞現(xiàn)實世界發(fā)生的真實影像信息,如新聞報道、專題記錄片;另一種作用是生活藝術化加工再創(chuàng)造的過程,如電視劇與綜藝節(jié)目。未來虛擬技術發(fā)展到一定階段,當開啟了虛擬現(xiàn)實,我們就將自己置身于一個包括視覺、聽覺、觸感和嗅覺全體感的虛擬環(huán)境中。最終使人不知哪里是現(xiàn)實,似夢非夢的感覺。虛擬技術將在未來的電視節(jié)目制作過程中,實現(xiàn)場景立體模擬還原、場景再造、人物重現(xiàn)等再構造,在綜藝節(jié)目舞臺上提供人文時空的轉換和背景的即時切換,以此達到出其不意的現(xiàn)場效果。以往看新聞和其它電視節(jié)目,觀眾是被動的信息接收者,傳播路徑是單向的;虛擬現(xiàn)實技術完全不同,它是雙向甚至多向傳播的,當我們帶上智能眼鏡之后,在憑借現(xiàn)實中的一些介質,可以呈現(xiàn)一些虛擬的事物。最關鍵的地方在于,用戶竟然能夠與這些虛擬的事物產生交互,可以點擊交流,讓平淡無奇的一些事物,在用戶的眼前展現(xiàn)出的是一個瑰麗的世界,身臨其境走進千里之外的空間。比如觀眾在觀看新聞節(jié)目時,如果對某一個事件的報道結果有異議,他可以通過虛擬交互渠道“去”到現(xiàn)場,利用衛(wèi)星和現(xiàn)場視頻組成的第一視角實時了解前方最新情況。
3. 表現(xiàn)形式創(chuàng)造性的改變
虛擬技術還有一個比較強大的功能,沉浸式全息光影效果。全息舞美是全息投影技術風靡后的一大應用,利用再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術。全息投影技術不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。全息舞臺的魅力在于它營造了一個幻想世界,用“虛擬場景+真人”或者“真實場景+虛擬人”的模式,帶領觀眾進入虛擬與現(xiàn)實融合的雙重空間。運用“蒙太奇手法”,利用觀眾的視覺錯位和現(xiàn)場的表演技巧,使全息的三維圖像與現(xiàn)實完美互動。在獨創(chuàng)的藝術構思中運用數(shù)字化藝術手段,打造無與倫比的多媒體全息互動舞臺,為舞臺創(chuàng)造無限奇跡。真實場景和虛擬場景結合,使人的感知和體驗猶如身臨其境,裸眼3D,影像三維立體感強,無需戴3D眼鏡就能夠達到以假亂真的效果。繪聲繪色,虛幻莫測,具有強烈的縱深感;成像逼真,精細度高、畫質細膩,遠距離看氣勢磅礴,近距離觀看精彩紛呈,極大地增強了戲劇藝術的表現(xiàn)力和感染力。比如2013年9月11日周杰倫在魔天倫個人演唱會上與鄧麗君“隔空對唱”,就是利用虛擬技術通過對鄧麗君真人建模,并導入聲軌和中植人實時動作捕捉渲染實現(xiàn)的,現(xiàn)場觀眾不僅看到周杰倫演唱鄧麗君的歌曲,還意外地看到了鄧麗君“演唱”周杰倫的經典曲目《紅塵客?!?、《千里之外》的神奇演繹。還有2015年中央電視臺春節(jié)聯(lián)歡晚會上,哈文導演大量使用了RealSet的虛擬現(xiàn)實技術,在李宇春《蜀繡》節(jié)目中,利用全息投影技術,“分身”出4個李宇春,更是震撼無比,堪稱三十多年以來春晚玩“技術流”中的巔峰之作。
4. 與當前經濟發(fā)展相結合
2020年伊始,面對新形勢下的市場變動,在國家統(tǒng)一部署下,各地把經濟提振作為重中之重,提供保障促進消費是黨和政府最關心的事情之一。在廣西,“一縣一品”現(xiàn)場直播帶貨銷售是一項與時俱進、利國利民的工程,各縣人民政府都主動利用近年比較熱門的直播平臺為企業(yè)、農民吆喝,積極為本地產品推銷。然而眾多的真人直播帶貨基本上千人一面,形式也雷同,很快消費者就會產生審美疲勞,帶貨效果遠不如開端。如果考慮到虛擬技術的引用,則完全是另一種模式:UE虛幻技術以電影級別的細膩質感構造出廣西本地知名人物如劉三姐,或喜劇演員岳云鵬(假設版權問題已解決),讓她(他)在直播平臺上帶貨,原音原貌,還可以實時互動,邊表演邊推銷產品,這種形式是不是更吸引人?影響力更大?銷售效果更佳?換個角度,利用虛擬技術創(chuàng)造的知名人物或原創(chuàng)的IP角色未來代替真人播報新聞、為地方代言、宣傳黨和政府的政策甚至舉辦推動地方發(fā)展的虛擬個人演唱會等,借助科技力量服務黨和人民,這也是未來主流媒體的一個重要發(fā)展方向。
5. 為東盟博覽會和“一帶一路”服務的技術性改變
每年的東盟博覽會都是一次向全世界人民展現(xiàn)廣西經濟蓬勃發(fā)展、人民面貌煥然一新的絕佳宣傳機會。如果國家主流媒體好好利用這年度盛會進行技術推廣,產生的社會和經濟效益將是不可想象的。試想,利用虛擬技術為東盟十國打造沉浸式體驗館,用聲光電觸感官系統(tǒng)制造逼真的10國“穿越”體驗游;用三維動捕技術為東盟十國“復原”最受尊崇的歷史名人、公眾人物現(xiàn)場與觀眾對話互動;制作一批世界享有聲譽的中國歷史人物三維動漫形象,將明朝鄭和下西洋就興起的友好交往事跡為創(chuàng)意基礎推出現(xiàn)代新故事;舉辦大型虛擬技術設備和應用體驗展、游戲展;在東盟博覽會期間舉辦大型動漫秀和虛擬明星演唱會,利用網(wǎng)上虛擬會場的祼眼3D技術帶給全球青少年觀眾實時參與體驗,實現(xiàn)新技術下的中國軟實力輸出。在東盟博覽會期間大量啟用5G和量子通訊技術基礎上的虛擬應用,讓東盟博覽會成為技術型國際體驗盛會,不僅提升了東盟博覽會的科技含量使展會更有質感形象更佳,更能成為各大技術供應商、應用商必然參與的行業(yè)盛會,從而為東盟博覽會拓寬了客戶圈層和業(yè)務范疇,最重要的是通過東盟博覽會的科技應用和體驗,聚集越來越多的業(yè)界人士和青少年玩家,東盟博覽會的國際影響力、行業(yè)號召力會得到質變的躍升??紤]到中國“一帶一路”政策對沿線的東盟國家青少年的影響日益擴大,區(qū)域全面經濟伙伴協(xié)定(rcep)正在穩(wěn)步推進,因此中國的高新技術會產生強大的吸引力,成為塑造中國科技強國形象的推動力。
6. 總結
在2018世界VR(虛擬現(xiàn)實)產業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工信部副部長羅文表示,虛擬現(xiàn)實技術作為引領全球新一輪產業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產品形態(tài)、增強產品功能、豐富服務內容。虛擬現(xiàn)實技術作為一種影像呈現(xiàn)技術在未來還會不斷迭代和自我完善,我們應該盡早適應科技力量的發(fā)展及其帶來的新變化,順應時勢,借助其力量提升傳統(tǒng)媒體的影響力、號召力,使媒體發(fā)張更加強大。