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      Radeon RX 6800M給對(duì)手蓄力一擊

      2021-09-10 08:30《微型計(jì)算機(jī)》評(píng)測(cè)室
      微型計(jì)算機(jī) 2021年15期
      關(guān)鍵詞:功耗分辨率處理器

      《微型計(jì)算機(jī)》評(píng)測(cè)室

      AMD如今在筆記本市場(chǎng)中的攻勢(shì)越來越猛烈,在基于Zen 3架構(gòu)的AMD銳龍5000系列移動(dòng)處理器大獲成功之后,AMD不久前又推出了全新的Radeon RX 6000M系列移動(dòng)顯卡,給正處在激烈競(jìng)爭(zhēng)中的筆記本市場(chǎng)添上一把新柴。在游戲本市場(chǎng)中,能夠同時(shí)融合自家處理器、自家獨(dú)顯以及自家驅(qū)動(dòng)軟件的廠商只有AMD一家,AMD也在去年推出了“AMD銳龍?zhí)幚砥?AMD Radeon顯卡+AMD Radeon軟件”的3A戰(zhàn)略。今年,AMD在自家3A戰(zhàn)略的基礎(chǔ)之上,更是著眼于游戲本的未來推出了全新的AMD Advantage設(shè)計(jì)框架。AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架是什么?AMD的目的何在?首批基于AMD Advantage設(shè)計(jì)框架的筆記本產(chǎn)品表現(xiàn)如何呢?

      讓游戲更精彩AMD Advantage設(shè)計(jì)框架解讀

      實(shí)際上,隨著AMDZen3架品以及RadeonRX6000M系列移動(dòng)GPU產(chǎn)品的發(fā)布,采用AMDCPU搭配AMDGPU的游戲本日漸增多,尤其是Zen3架構(gòu)的銳龍5000系列CPU性能表現(xiàn)極為出色,無論是多線程還是單線程性能都堪稱頂級(jí),再加上RadeonRX6000M在圖形性能方面已經(jīng)開始支持硬件光線追蹤技術(shù),因此AMD可以在游戲本上完成自己的生態(tài)閉環(huán)。在這種情況下,為了盡可能地發(fā)揮出產(chǎn)品強(qiáng)勁的性能,AMD推出了AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架(AMDAdvantageDesignFramework)。AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架用于加強(qiáng)AMD產(chǎn)品的協(xié)同效應(yīng)和實(shí)際效能,為用戶提供極致、出色的體驗(yàn)。

      游戲本如何設(shè)計(jì):九大問題

      根據(jù)AMD官方資料,AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架是指AMD通過定義游戲本的設(shè)計(jì)框架讓游戲本能夠?qū)崿F(xiàn)更高的性能、更出色的顯示質(zhì)量以及專門為游戲設(shè)計(jì)的特性。目前來看,一臺(tái)優(yōu)秀的游戲本設(shè)計(jì)起來是非常復(fù)雜的,要充分考慮大量的內(nèi)容。在AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架中,AMD對(duì)筆記本各個(gè)方面都提出了細(xì)致的要求,這些要求都是選擇一臺(tái)優(yōu)秀的游戲本時(shí)需要慎重考慮的。我們列舉如下:

      顯示屏:AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架要求筆記本的顯示屏在刷新率、色彩、分辨率、動(dòng)態(tài)刷新率、低延遲響應(yīng)、亮度、對(duì)比度,邊框等方面進(jìn)行優(yōu)化和設(shè)計(jì)。

      響應(yīng)性:需要考察產(chǎn)品的待機(jī)喚醒時(shí)間、開機(jī)時(shí)間、游戲加載時(shí)間等。

      軟件:要擁有包括超頻、GPU控制、風(fēng)扇控制以及平臺(tái)優(yōu)化方面的軟件。

      IO體驗(yàn):要在鍵盤、觸摸板、LED附加屏幕、USB端口、顯示接口、藍(lán)牙類型和攝像頭等外部IO設(shè)備上進(jìn)行優(yōu)化。

      筆記本電腦的架構(gòu)設(shè)計(jì):要充分考慮材料、重量和設(shè)計(jì)等因素,提高使用體驗(yàn)。

      硬件方面:硬件方面的內(nèi)容就比較復(fù)雜了,需要考慮CPU、內(nèi)存大小和速度、CPU的TDP功耗、GPU、GPU顯存的容量和速度、GPU的TDP功耗等因素,此外還有包括Wi-Fi功能、WLANDBS等。

      電源:這里主要需要考慮的因素包括電池的大小、續(xù)航、快充能力,布局電池的位置、USB充電的速度和電源適配器的大小等。

      溫度和噪音:游戲本的溫度和噪音也是非常影響使用體驗(yàn)的,需要在設(shè)計(jì)時(shí)考慮接觸皮膚部分的溫度,運(yùn)行時(shí)的噪音,散熱設(shè)計(jì)和散熱器的性能、采用的熱管或者均熱板類型,風(fēng)扇的型號(hào)等。

      存儲(chǔ):主要包括存儲(chǔ)器的大小、速度、采用的PCIe的代次以及類型等。

      在明確了上述九大內(nèi)容之后,AMD提出了AMDAdvantage所必須具有的三大特性:

      性能:AMDAdvantage游戲本可以把領(lǐng)先的AMDCPU、AMDGPU與AMD軟件相融合,以協(xié)同效益放大游戲性能。

      顯示:AMDAdvantage游戲本都要配備高品質(zhì)的游戲級(jí)屏幕。

      游戲體驗(yàn):AMDAdvantage游戲本是專為游戲而打造的!從散熱和靜音設(shè)計(jì)、鍵盤溫度、系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間、電池續(xù)航能力等各方面都能帶來卓越的游戲體驗(yàn)。

      三位一體:AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架技術(shù)解讀

      從上文來看,實(shí)際上一臺(tái)優(yōu)秀的游戲本設(shè)計(jì)起來是非常復(fù)雜的,那么AMD是如何從這些紛繁的方方面面中選擇出最重要的部分并進(jìn)行權(quán)衡的呢?實(shí)際上,AMD是從性能、屏幕和面向游戲的設(shè)計(jì)三個(gè)方面進(jìn)行優(yōu)化的。

      首先來看性能。AMD要求所有基于AMD Advantage設(shè)計(jì)框架的筆記本必須采用高性能的AMD銳龍5000系列處理器,最新的RX6000M系列GPU以及AMD相關(guān)的軟件,以全AMD平臺(tái)的協(xié)同效益來放大游戲性能。在這里,AMD特別提到了相關(guān)軟件內(nèi)容,其中最重要的就是AMD SmartShift以及AMDSmart Access Memory。AMDSmartShift技術(shù)是一個(gè)能夠在CPU和GPU之間平衡散熱功耗的方案。一般來說,筆記本在性能和功耗方面的設(shè)計(jì)要遵循最高功耗上限,在這個(gè)范圍值以內(nèi),CPU和GPU可以穩(wěn)定無故障的運(yùn)行,否則就有燒毀或者縮短壽命的危險(xiǎn)。但是,傳統(tǒng)筆記本的CPU功耗和GPU功耗是分開統(tǒng)計(jì)的,在設(shè)計(jì)筆記本的時(shí)候,它們的散熱部分往往在一起工作并且提供兩者最大功耗之和的散熱能力。而在實(shí)際應(yīng)用中,CPU和GPU一起滿載的場(chǎng)景非常稀少,這就意味著CPU留存的散熱和功耗空間可以給GPU,使其進(jìn)一步增加功耗和性能的上限,反之亦然。因此,AMD特別設(shè)計(jì)了AMD SmartShift技術(shù),這個(gè)技術(shù)通過AMD在CPU和GPU中設(shè)計(jì)了專門的硬件增強(qiáng)接口(Infinity Control Fabric)并連接至專門的控制平臺(tái)上,再通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法在工作負(fù)載需要時(shí)自動(dòng)根據(jù)情況提升CPU或者GPU的性能。AMD的數(shù)據(jù)顯示,在AMDSmartShift技術(shù)啟用之后,最多可以帶來高達(dá)14%的額外性能提升。

      AMD Smart Access Memory(簡(jiǎn)稱SAM)則主要用于解決CPU和GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸瓶頸。一般來說,CPU和GPU在系統(tǒng)中的溝通需要通過PCIe總線,GPU顯存的數(shù)據(jù)需要回到內(nèi)存后才能被CPU讀取和處理,然后再經(jīng)過內(nèi)存寫入至GPU的顯存。SAM技術(shù)則改變了這個(gè)情況,它使得CPU不經(jīng)過內(nèi)存,直接通過PCIe總線訪問GPU顯存中的數(shù)據(jù),這就大幅降低了CPU和GPU之間的通訊延遲。AMD的數(shù)據(jù)顯示,在開啟了SAM后,整個(gè)系統(tǒng)的性能可以提升最多16%。

      AMD Advantage設(shè)計(jì)框架還對(duì)筆記本的屏幕提出了要求。AMD Advantage游戲本的顯示屏必須是IPS或者OLED面板,刷新率不低于144Hz并且支持低幀率補(bǔ)償,亮度不低于300尼特,色域不低于100% sRGB或者72%的NTSC色域,必須采用低延遲技術(shù),支持AMD FreeSync Priemium以保證游戲畫面的流暢、穩(wěn)定和無撕裂。在這樣的顯示屏幕的支持下,AMDAdvantage游戲本能夠帶給玩家出色的視覺享受和無撕裂、流暢的游戲體驗(yàn)。

      在游戲體驗(yàn)方面,AMD要求AMD Advantage游戲本必須至少擁有一個(gè)PCIe 3.0 x4的固態(tài)硬盤,這樣可以實(shí)現(xiàn)出色的加載速度,在游戲載入、地圖切換等應(yīng)用場(chǎng)景下為用戶提供最快的響應(yīng)時(shí)間。其次,AMD還要求AMD Advantage游戲本的WASD鍵盤的表面溫度在游戲運(yùn)行中不得超過40℃,尤其是在一些高性能、激烈對(duì)抗的游戲中,更低的筆記本表面溫度能夠帶來更舒適的使用體驗(yàn)和更少的游戲誤操作(比如高溫的表面帶來打滑、誤觸等),AMD特別強(qiáng)調(diào),尤其是游戲常用達(dá)到WASD和方向鍵附近的區(qū)域需要重點(diǎn)優(yōu)化,確保使用中的溫度維持在合理、正常和舒適的范圍內(nèi)。第三則是要求筆記本廠商在電池和續(xù)航時(shí)間方面有所保證,AMD要求這類筆記本在測(cè)試條件下能夠達(dá)到超過10小時(shí)的電池續(xù)航時(shí)間,以保證用戶在一天使用中無須擔(dān)心充電問題。

      綜合上述三個(gè)部分的內(nèi)容,AMD Advantage設(shè)計(jì)框架能實(shí)現(xiàn)一臺(tái)游戲本的高性能、高畫質(zhì)、高速度、優(yōu)秀的使用體驗(yàn)和長(zhǎng)續(xù)航。AMD特別強(qiáng)調(diào),AMD Advantage游戲本可以在10 8 0 p分辨率下以超過100fps的速度運(yùn)行游戲,顯示屏能夠?qū)崿F(xiàn)144Hz的流暢顯示,同時(shí)還帶來了3倍于傳統(tǒng)技術(shù)的高速NVMe SSD以及超過10小時(shí)的續(xù)航時(shí)間。這樣出色的使用體驗(yàn)為用戶選擇筆記本帶來了方便,只要認(rèn)準(zhǔn)“AMD Advantage”的技術(shù)和相關(guān)Logo就可以放心購買,值得信賴。

      AMD Advantage設(shè)計(jì)框架改變產(chǎn)業(yè)生態(tài)

      筆記本電腦已經(jīng)成為全球最大、最重要的IT細(xì)分市場(chǎng)之一。其中,英特爾一直在通過平臺(tái)化、技術(shù)打包等手段形成自己的生態(tài)圈,比如英特爾Evo平臺(tái)。不過,AMD此次在游戲本上則通過全新的AMD Advantage設(shè)計(jì)框架發(fā)力崛起,從技術(shù)和產(chǎn)品角度來看,AMDAdvantage游戲本是非常出色的,這也意味著AMD Advantage設(shè)計(jì)框架的品牌和生態(tài)一旦牢固建立就能夠在很大程度上打破整個(gè)市場(chǎng)的態(tài)勢(shì)并改變產(chǎn)業(yè)生態(tài),這也是AMD所希望的,也是玩家樂見其成的。

      現(xiàn)在,AMD正在建立強(qiáng)有力的基于AMD Advantage設(shè)計(jì)框架的產(chǎn)品陣列,目前的首批產(chǎn)品有ROG魔霸5R、惠普暗影精靈7,后續(xù)還有微星、聯(lián)想等廠商的產(chǎn)品,將極大地豐富AMD Advantage游戲本的產(chǎn)品陣列。在這里,我們建議,如果用戶近期有購買游戲本的需求,不妨更多地考察一下基于AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架的游戲本,它專為玩家打造卓越游戲的初衷,能夠帶給你不一樣的感覺。

      AMD Radeon RX6000M系列移動(dòng)顯卡規(guī)格解讀

      作為AMD Advantage設(shè)計(jì)框架中的核心,AMD Radeon RX6000M系列顯卡備受矚目。AMD本次推出了三款產(chǎn)品,分別是RadeonRX 6800M、Radeon RX 6700M和Radeon RX 6600M,它們都采用最新的RDNA 2架構(gòu)。AMD宣稱,采用RDNA 2架構(gòu)的新品相比采用RDNA架構(gòu)的產(chǎn)品,在可比條件下帶來了1.5倍最高性能的提升、43%的功耗降低以及1.77倍的游戲中性能功耗比提升。

      需要說明的是,目前AMD在部分產(chǎn)品的參數(shù)上也采用了動(dòng)態(tài)配置方式,比如三款Radeon RX6000M產(chǎn)品的頻率均顯示的最大頻率,功耗則是TGP功耗,在實(shí)際運(yùn)行中,頻率可能在大部分時(shí)間都低于目前表中給出的最高值,實(shí)際功耗則有可能高于最高值。相對(duì)應(yīng)的,表中Radeon RX 6800和RadeonRX 6700的頻率則采用了動(dòng)態(tài)頻率最高值。

      在技術(shù)特性方面,由于移動(dòng)版本產(chǎn)品和桌面版本產(chǎn)品采用的是完全一樣的架構(gòu)和芯片,因此其基本技術(shù)特性也幾乎完全一樣。比如都采用了全新的RDNA2架構(gòu)、全部都使用了“InfinityCache”技術(shù),規(guī)格方面全部都支持DirectX12UltimateAPI,支持DirectStorage,另外還帶來了光線追蹤的硬件支持,全部都支持AMDSmartAccessMemory和AMDSmartShift兩大技術(shù)。在光線追蹤方面,和桌面版本產(chǎn)品一樣,RadeonRX6000M系列依舊是每個(gè)流處理器組(CU)擁有1個(gè)光線追蹤模塊,因此有多少個(gè)流處理器組就擁有多少個(gè)光線追蹤模塊,其中RadeonRX6800M有40個(gè)光線追蹤模塊,最少的則是RadeonRX6600M,它的28個(gè)流處理器組對(duì)應(yīng)28個(gè)光線追蹤模塊。

      頻率和性能方面,和桌面版RDNA2架構(gòu)的產(chǎn)品一樣,移動(dòng)版本的產(chǎn)品依舊以高頻率見長(zhǎng)。比如RadeonRX6800M最高頻率可達(dá)2.3GHz—這是迄今為止在移動(dòng)設(shè)備中所呈現(xiàn)的時(shí)鐘頻率最高的GPU產(chǎn)品。此外,即使是定位中端的RadeonRX6600M也能夠達(dá)到2.17GHz。當(dāng)然,不同產(chǎn)品所能達(dá)到的最高頻率以及能夠在最高頻率之下工作的時(shí)間長(zhǎng)度應(yīng)該是由各大廠商推出的產(chǎn)品策略而定的,對(duì)于一些追求外觀輕薄的產(chǎn)品來說,其頻率和性能可能要低一些,而那些追求極限性能且不在乎厚度、擁有強(qiáng)悍散熱能力的產(chǎn)品,其頻率和性能表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)更為出色,這也是目前筆記本電腦廠商在GPU上普遍采用的策略。具體到產(chǎn)品,AMD設(shè)定RadeonRX6800M的TGP功耗在145W以上,范圍值為145W~165W左右,因此我們不太容易看到輕薄設(shè)計(jì)的、采用RadeonRX6800M的筆記本。相比之下,RadeonRX6700M的TGP范圍值從80W~135W可選,其最高TGP值只比RadeonRX6800M低了10W,但是最低值僅為80W。這意味著對(duì)OEM廠商而言,RadeonRX6700M可以使用的范圍非常廣泛,它既可以用在相對(duì)輕薄的產(chǎn)品中,又可以實(shí)現(xiàn)135W的高性能,反映到實(shí)際產(chǎn)品上,可能RadeonRX6700M將更為廣泛地出現(xiàn)在市場(chǎng)中。

      細(xì)節(jié)方面,RadeonRX6800M是AMD在移動(dòng)平臺(tái)上性能最強(qiáng)的GPU產(chǎn)品,其性能定位于1440p分辨率下的游戲運(yùn)行需求。這里唯一需要注意的是GDDR6顯存。AMD目前為所有RX6000M系列的產(chǎn)品推薦配置16Gbps的GDDR6顯存顆粒,但是考慮到GDDR616Gbps顆粒的價(jià)格和規(guī)格,可能實(shí)際產(chǎn)品中有部分廠商會(huì)采用14Gbps的顆粒以降低成本,這一點(diǎn)需要用戶額外注意。在RadeonRX6800M的性能方面,AMD宣稱它比2019年的移動(dòng)版RTX2070在不同游戲中有40%~70%的性能優(yōu)勢(shì),在AAA級(jí)別的游戲中,RadeonRX6800M相比移動(dòng)版RTX3070或者RTX3080能夠帶來比較明顯的性能優(yōu)勢(shì)。AMD的數(shù)據(jù)還顯示,在都用電池的情況下,RadeonRX6800M相比移動(dòng)版RTX3080性能增幅大概在12%~40%之間,這顯示了AMD在功耗、性能方面的優(yōu)勢(shì)。

      根據(jù)AMD的介紹和規(guī)格參數(shù),RadeonRX6800M是AMD面向1440p游戲本推出的相關(guān)產(chǎn)品,其性能表現(xiàn)也足以滿足這個(gè)區(qū)間用戶的需求。不過,市場(chǎng)上依舊可能出現(xiàn)搭配1080p屏幕的RadeonRX6800M游戲本,這類產(chǎn)品主要是針對(duì)狂熱的FPS游戲玩家設(shè)定的,這類玩家需要更為極端的幀數(shù),與之搭配的應(yīng)該是高刷新率的屏幕,因此這也是未來RadeonRX6800M游戲本的一個(gè)發(fā)展方向。

      從規(guī)格上來看,RadeonRX6700M和RadeonRX6800M采用完全一樣的NAVI22核心,只是進(jìn)行了一些精簡(jiǎn)以降低功耗和區(qū)分市場(chǎng)目標(biāo)。RadeonRX6700M的特點(diǎn)在于時(shí)鐘頻率最高值和RadeonRX6800M一樣都高達(dá)2.3GHz,因此其性能差距在相同的TGP和頻率下僅僅源于規(guī)格差異。我們估計(jì)RadeonRX6700M在理想的情況下性能應(yīng)該能夠達(dá)到RadeonRX6800M的90%,如果AMD給RadeonRX6700M的定價(jià)更低一些的話,那么RadeonRX6700M將是高端游戲本GPU的性價(jià)比之選。AMD給出的性能定位顯示,RadeonRX6700M的性能目標(biāo)是在1440p分辨率、高級(jí)畫質(zhì)設(shè)置下,能夠在所有的熱門游戲中取得超過100fps的幀率或者在1080p、最高畫質(zhì)下取得更高的幀率以獲得FPS游戲用戶的青睞。

      面向中端用戶的RadeonRX6600M被定義為在1080p游戲中能夠獲得高幀率和高畫質(zhì)。AMD公布的數(shù)據(jù)顯示,RadeonRX6600M在面對(duì)移動(dòng)版RTX30606GB時(shí)能夠在多款游戲中取得持平或者勝出的測(cè)試結(jié)果,整體表現(xiàn)相當(dāng)出色。值得注意的是,RadeonRX6600M的功耗配置可以選擇50W到100W,意味著這款GPU和RadeonRX6700M一樣,適用范圍非常大??紤]其較低的成本,RadeonRX6600M應(yīng)該在中端市場(chǎng)上非常有競(jìng)爭(zhēng)力。目前,搭載RadeonRX6800M和RadeonRX6600M的相關(guān)游戲本已經(jīng)上市,而搭載RadeonRX6700M的產(chǎn)品則會(huì)在晚些時(shí)候上市。

      AMD Radeon RX6800M性能實(shí)測(cè)

      AMDRadeonRX6800M采用7nm生產(chǎn)工藝和RDNA2架構(gòu),TGP功耗為145+W,擁有12GBGDDR6顯存(顯存位寬為192bit)、40組流處理器,2560個(gè)流處理器、96MB無限緩存,游戲頻率為2300MHz,支持光線追蹤和FSR。從參數(shù)來看,RadeonRX6800MGPU對(duì)標(biāo)的應(yīng)該是RTX3070LaptopGPU,但它的規(guī)格和RTX3080LaptopGPU類似,只是后者的顯存位寬為256bit,最大擁有16GBGDDR6顯存,最高功耗可以達(dá)到150W+,目前筆記本平臺(tái)常見的RTX3080最大功耗為130W。既然兩者規(guī)格差不多,而且都是各自平臺(tái)中的頂級(jí)定位,那么RadeonRX6800M能否對(duì)標(biāo)130W最大功耗的RTX3080LaptopGPU呢?

      我們本期通過首款搭載RadeonRX6800M的游戲本ROG魔霸5R和另一款搭載130WRTX3080LaptopGPU的游戲本來做了幾組對(duì)比測(cè)試。需要說明的是,兩款機(jī)型都采用的是AMD銳龍95900HX處理器、雙通道內(nèi)存、NVMe高速SSD,能夠盡量保證測(cè)試的可比性,由于游戲本廠商、散熱設(shè)計(jì)、功耗墻、模具等方面的不同,測(cè)試成績(jī)可能有輕微的差異,但最終測(cè)試成績(jī)?nèi)匀痪邆鋮⒖夹浴?/p>

      理論性能測(cè)試

      在3DMark理論性能測(cè)試中,我們加入了另外幾款顯卡的數(shù)據(jù)作為對(duì)比。可以看到,在全新RDNA2架構(gòu)的加持下,RadeonRX6800M帶來了一鳴驚人的表現(xiàn)。在基于DX11的3DMarkFireStrike測(cè)試中,面對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的RTX3080(130W)、RTX3080(95W)、RTX3070(85W)、RTX3060(130W)等一眾對(duì)手,RadeonRX6800M占據(jù)絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),顯卡分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)超RTX3080(130W)大約21.37%,面對(duì)95W低功耗的RTX3080則更有高達(dá)35.16%的領(lǐng)先幅度。在3DMarkFireStrikeUltra(4K分辨率)中,RadeonRX6800M相比移動(dòng)平臺(tái)的RTX3080(130W)也有多達(dá)12.52%的性能領(lǐng)先。

      在基于DX12的TimeSpy場(chǎng)景中,兩個(gè)陣營(yíng)的差距明顯減小了,但是相比RTX3080(130W),RadeonRX6800M依然有著5.11%的優(yōu)勢(shì)。另一方面,NVIDIA在光線追蹤技術(shù)上已經(jīng)發(fā)展了好幾年,RX6800M落后移動(dòng)版的RTX3080(130W)和RTX3080(95W)很多,跟RTX3070(85W)差不多,RadeonRX6000M作為AMD旗下首款支持光線追蹤技術(shù)的移動(dòng)顯卡系列,今后還有很大的進(jìn)步空間。

      游戲性能測(cè)試

      游戲方面,我們主要找了幾款目前火熱的3A大作來測(cè)試,測(cè)試中均設(shè)置為最高畫質(zhì),并關(guān)閉光線追蹤和DLSS。

      首先來看1080p分辨率下的表現(xiàn),可以看到RadeonRX6800M在實(shí)際游戲測(cè)試中帶來了出色的表現(xiàn)。面對(duì)3A大作,RadeonRX6800M在1080p、“最高畫質(zhì)”下的平均幀率保持在60fps以上,整體水平十分接近移動(dòng)平臺(tái)的RTX3080(130W),甚至在《控制》的最高畫質(zhì)中領(lǐng)先RTX3080LaptopGPU(130W)大約4.9%,在《無主之地3》《刺客信條:英靈殿》《絕地求生:大逃殺》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中也小占優(yōu)勢(shì)。

      在1440p分辨率下,RadeonRX6800M依然帶來了出眾的表現(xiàn)—在大多數(shù)熱門游戲的“最高畫質(zhì)”下,游戲平均幀率都能夠保持在60fps以上,對(duì)于《絕地求生:大逃殺》等FPS游戲,RadeonRX6800M還能取得平均150.86fps的亮眼表現(xiàn)。即便是對(duì)比RTX3080LaptopGPU(130W),兩者的差距也非常小,RadeonRX6800M在部分游戲甚至略占優(yōu)勢(shì)。

      AMD的游戲性能增強(qiáng)“黑科技”FidelityFX Super Resolution實(shí)測(cè)

      和目前很多玩家聽說的“GPU性能過剩論”有所不同的是,高端AAA游戲?qū)PU性能的需求幾乎是無限的,這也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC運(yùn)行游戲時(shí)幀數(shù)不高、性能不佳的情況。為了解決這個(gè)問題,用戶除了購買性能更強(qiáng)的硬件設(shè)備外,還可以使用一些軟件手段進(jìn)行處理,NVIDIA之前提出的技術(shù)就是DLSS,這個(gè)技術(shù)是利用較低分辨率的畫面通過深度學(xué)習(xí)進(jìn)行處理后,放大顯示在高分辨率的畫面上,力求在不損失畫質(zhì)提高游戲畫質(zhì)的情況下大幅度提升性能。隨著RadeonRX6000M系列移動(dòng)顯卡的到來,AMD為移動(dòng)平臺(tái)帶來了全新的AMDFidelityFXSuperResolution技術(shù),也稱“超級(jí)分辨率銳畫技術(shù)”,簡(jiǎn)稱為FSR。

      作為AMDFidelityFX體系的重要一員,AMD在發(fā)布桌面版RadeonRX6000系顯卡時(shí)就提出了AMDFSR技術(shù),其目的是提高游戲幀率的同時(shí)提供高質(zhì)量、高分辨率的游戲體驗(yàn)。FSR是用于在相同分辨率和畫質(zhì)設(shè)置下提升游戲幀率,改善玩家的游戲體驗(yàn)。我們可以這樣簡(jiǎn)單地理解,F(xiàn)SR的作用是在相同畫質(zhì)和分辨率設(shè)置下,讓游戲幀率得到50%甚至100%的提升,讓原本在該設(shè)置下根本不能玩的游戲變得可以玩,讓原本不是太流暢的游戲體驗(yàn)達(dá)到60fps+的效果,和NVIDIA提出的DLSS的作用有些類似(核心工作原理有差異)。

      不過對(duì)AMDFSR來說,我們從命名上就可以看出其本質(zhì)上仍然是一種分辨率的縮放技術(shù),但是和此前已經(jīng)出現(xiàn)的點(diǎn)陣縮放、雙線性分辨率縮放等優(yōu)化技術(shù)不同的是,F(xiàn)SR是一種全新的優(yōu)化算法,其對(duì)游戲畫質(zhì)的影響更小。更重要的是,相比NVIDIA的DLSS只限于自家產(chǎn)品而言,AMD的FSR技術(shù)更為開放一些—不但能夠在AMD的顯卡上運(yùn)行,還可以在英特爾和NVIDIA的顯卡上運(yùn)行。

      AMD的FSR技術(shù)在性能、畫質(zhì)和平臺(tái)需求方面做出了很好的平衡,現(xiàn)在擁有4個(gè)等級(jí)的設(shè)計(jì),分別是“超高質(zhì)量(UltraQuality)”“質(zhì)量(Quality)”“平衡(Balance)”以及“性能(Performance)”。在“超高質(zhì)量(UltraQuality)”模式下,輸出的游戲圖像質(zhì)量非常接近原生渲染,它應(yīng)該是玩家需要最高質(zhì)量畫質(zhì)時(shí)的選擇;而“質(zhì)量(Quality)”模式下輸出的圖像具有接近原生渲染的質(zhì)量,具有較大的游戲性能增益;“平衡(Balance)”模式下可輸出接近原生渲染質(zhì)量的圖像,相比質(zhì)量模式有更好的游戲幀率表現(xiàn);“性能(Performance)”模式下則會(huì)明顯影響圖像質(zhì)量,建議僅在確實(shí)需要幀率提升的情況下選擇。

      根據(jù)AMD公布的資料,目前有十幾款支持FSR的游戲,包括《眾神隕落》《紀(jì)元1800》《銀河破碎者》《終結(jié)者:反抗軍》《DOTA2》《Kingshunt》《邪惡天才2:全球統(tǒng)治》以及《22RacingSeries》等。AMD表示,超過10家游戲開發(fā)商計(jì)劃在2021年將FSR整合到他們的頂級(jí)游戲及引擎中。目前,AMD已經(jīng)將FSR開源,Unity和虛幻引擎已經(jīng)率先支持FSR。

      在AMD公布的首批支持FSR的游戲列表中,我們選了4款游戲在ROG魔霸5R上進(jìn)行測(cè)試體驗(yàn),它們分別是《眾神隕落》《終結(jié)者:反抗軍》《紀(jì)元1800》和《銀河破裂者》。在整個(gè)測(cè)試過程中,我們對(duì)所有游戲統(tǒng)一開啟最高畫質(zhì)、關(guān)閉RT光追,以測(cè)試在不同分辨率下FSR對(duì)幀率的提升效果。

      從整個(gè)測(cè)試結(jié)果可以看到,F(xiàn)SR的確讓顯卡在游戲中受益不少,在1080p分辨率下,開啟FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR關(guān)閉狀態(tài),Radeon RX6800M在以上4個(gè)游戲中的平均幀率提升幅度達(dá)到15.17%~41.84%,其中《終結(jié)者:反抗軍》的游戲平均幀率提升了15 .17%,《眾神隕落》的游戲平均幀率提升最大,多達(dá)41.8 4%。即便我們選擇對(duì)畫質(zhì)影響最小的FSR“超高質(zhì)量(UltraQ u al i t y)”模式,以上4 款游戲在1080p分辨率下的平均游戲幀率提升幅度也達(dá)到6.91%~23.16%,實(shí)屬亮眼。

      在1440p分辨率下,開啟FSR的“性能(Performance)”模式后,相比FSR關(guān)閉狀態(tài),RadeonRX6800M在以上4個(gè)游戲中的平均幀率提升幅度達(dá)到20.91%~58.68%,其中《眾神隕落》的游戲平均幀率提升最大,多達(dá)58.68%。這也表明,游戲分辨率越高,F(xiàn)SR帶來的幀率提升幅度越明顯。

      如果我們開啟比較“中庸”的FSR“平衡(Balance)”模式,再來看看它在1080p和1440p分辨率下帶來的幀率提升表現(xiàn)—在1080p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戲中對(duì)游戲幀率的提升幅度為12.98%~39.98%,算下來平均提升幅度達(dá)到23.27%;在1440p分辨率下FSR“平衡(Balance)”模式在以上4款游戲中對(duì)游戲幀率的提升幅度則為17.06%~50.08%,算下來平均提升幅度達(dá)到36.66%,符合預(yù)期,令人滿意。

      需要說明的是,開啟FSR之后對(duì)游戲畫質(zhì)的影響還是確實(shí)存在的,尤其是在1080p分辨率下,開啟FSR以后對(duì)游戲畫質(zhì)的影響要明顯一些。不過這都算是瑕不掩瑜,從我們的測(cè)試結(jié)果可以看到,F(xiàn)SR技術(shù)確實(shí)能夠大幅提升游戲幀率,而且在幀率提升之后,配備144Hz甚至更高刷新率屏幕的游戲本就有了充分的用武之地。而從“超高質(zhì)量”到“性能”一共四檔質(zhì)量/速度的模式可供玩家選擇,這也為玩家平衡自身實(shí)際需求提供了較大的選擇空間。另外,AMD開源FSR對(duì)游戲開發(fā)者、游戲本市場(chǎng)乃至整個(gè)行業(yè)而言都有很重要的積極意義,毫無疑問,在游戲開發(fā)者和用戶的支持下,AMDFSR技術(shù)的未來將更加輝煌。

      總結(jié)

      如果你想問:全新的AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架帶來了哪些改變?相信現(xiàn)在你已經(jīng)有了答案。AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架中的核心是AMDCPU、AMDGPU以及AMD智能軟件、技術(shù),在AMD銳龍5000系列移動(dòng)處理器的超強(qiáng)性能之外,最新的RadeonRX6800M顯卡為AMDAdvantage游戲本帶來了出色表現(xiàn)—無論是從3DMark理論測(cè)試成績(jī)還是實(shí)際游戲測(cè)試成績(jī)來看,RadeonRX6800M的性能都值得稱贊。從我們對(duì)比的顯卡的實(shí)際規(guī)格來看,RTX3080LaptopGPU(130W)其實(shí)在規(guī)格上是有優(yōu)勢(shì)的(比如顯存帶寬、顯存大小等),但RadeonRX6800M依然帶來了與它幾乎相當(dāng)?shù)男阅鼙憩F(xiàn),對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)而言,這樣的表現(xiàn)的確令人振奮。RadeonRX6800M的面世標(biāo)志著AMD在頂級(jí)移動(dòng)顯卡領(lǐng)域的回歸,這給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手帶來了超強(qiáng)的蓄力一擊。

      在AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架中,除了出色的AMD硬件,還融合了目前AMD生態(tài)中所有最好的技術(shù),包括SmartShift、SAM技術(shù)等,完全發(fā)揮出了AMD獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。對(duì)玩家而言,基于AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架的游戲本確實(shí)有著很大的吸引力。更重要的是,AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架的誕生,意味著AMD將進(jìn)一步引領(lǐng)游戲本的未來。

      參測(cè)機(jī)型介紹ROG魔霸5R

      作為和AMD深度合作打造的產(chǎn)品,ROG魔霸5R的里里外外都采用了全新的設(shè)計(jì)。這臺(tái)機(jī)器的外觀延續(xù)魔霸系列風(fēng)格,引入了槍神5系列上的可更換信仰徽章設(shè)計(jì),其還擁有一個(gè)魄力紅信仰徽章,這個(gè)徽章上有“IIIR”字樣,代表“3R”,即ROG、Ryzen、Radeon,ROG以此來致敬平臺(tái)的獨(dú)一無二。另外,在A面左下角我們還能看到一個(gè)AMDRadeon標(biāo)識(shí),而且ROG魔霸5R的散熱口、底部外殼等多個(gè)地方也加入了“彩蛋設(shè)計(jì)”。

      ROG魔霸5R采用15.6英寸1080p分辨率的IPS屏幕,屏幕刷新率高達(dá)300Hz,同時(shí)還采用AMDFreeSyncPremium技術(shù),我們實(shí)測(cè)其屏幕的sRGB色域覆蓋面積為97%,AdobeRGB色域覆蓋面積為75%。ROG魔霸5R采用支持4分區(qū)RGB背光的影刃電競(jìng)鍵盤系統(tǒng),“K”鍵下方還配備一個(gè)特殊的紅外傳感器,它可以監(jiān)控鍵盤的溫度,并自動(dòng)調(diào)節(jié)供電和散熱。機(jī)身內(nèi)部,ROG魔霸5R采用全新的真空腔均熱板,另外ROG魔霸5R依然采用暴力熊液態(tài)金屬導(dǎo)熱硅脂,不過這次液態(tài)金屬導(dǎo)熱硅脂不僅用在處理器上,還首次用在了GPU上。

      作為AMDAdvantage筆記本,除了配備RadeonRX6800M顯卡,ROG魔霸5R還配備AMD銳龍95900HX超頻版標(biāo)壓處理器。該款處理器基于Zen3架構(gòu),采用7nm制程生產(chǎn),擁有8核16線程,基礎(chǔ)頻率為3.3GHz,最大加速頻率可達(dá)4.6GHz,默認(rèn)TDP為45+W,。需要說明的是,ROG魔霸5R還為處理器設(shè)計(jì)了獨(dú)特的6相供電,使得CPU性能釋放可達(dá)90W。在CINEBENCHR20中得到單線程580pts、多線程5214pts的成績(jī),處于同處理器配置的平均水平以上(通常為單線程570pts、多線程5100pts),表現(xiàn)出色。

      ROG魔霸5R并不僅僅是換用了AMD平臺(tái),無論是外觀設(shè)計(jì)、機(jī)身內(nèi)部設(shè)計(jì)以及其所采用的創(chuàng)新技術(shù),ROG魔霸5R可謂是一款根據(jù)AMDAdvantage設(shè)計(jì)框架全新設(shè)計(jì)的精品,體現(xiàn)了ROG在游戲本領(lǐng)域的精湛功力。當(dāng)然,ROG魔霸5R作為首發(fā)的AMDAdvantage游戲本,讓粉絲們?cè)阡J龍?zhí)幚砥髦猓状胃惺艿紸MDRadeonRX6800M帶來的強(qiáng)悍性能,而AMD獨(dú)有的AMDSmartAccessMemory、AMDSmartShift等創(chuàng)新技術(shù)則展現(xiàn)了AMD新平臺(tái)的強(qiáng)大綜合實(shí)力,也成為ROG魔霸5R獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。值得一提的是,13999元的售價(jià)相對(duì)同等性能水平的機(jī)型而言很有優(yōu)勢(shì),對(duì)玩家來說,ROG魔霸5R開啟了一場(chǎng)狂歡。

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