李國(guó)濤 劉琳
摘 要: 隨著科技的進(jìn)步與發(fā)展,我國(guó)的電影技術(shù)也得到不斷地進(jìn)步,人們對(duì)于電影藝術(shù)有了更高的要求。VR電影(即虛擬現(xiàn)實(shí)電影)的誕生不斷豐富著人們的生活,VR電影主要以模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官,在一定程度上豐富了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使人能夠沉浸在虛擬世界中,具有極強(qiáng)的獨(dú)特性和藝術(shù)性,是電影歷史上的一次創(chuàng)新。本文將簡(jiǎn)要探析VR技術(shù)的發(fā)展歷程及VR電影的特點(diǎn),結(jié)合目前我國(guó)的電影VR技術(shù)的現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢(shì)做主要探析。
關(guān) 鍵 詞: 電影藝術(shù);VR技術(shù);發(fā)展
一、VR技術(shù)的概述及發(fā)展歷程
VR是Virtual Reality的縮寫,翻譯為虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種能夠創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)視景,其實(shí)體行為的仿真系統(tǒng)能夠使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR技術(shù)主要是利用人們?cè)诳粗車氖澜鐣r(shí),兩只眼睛的位置不同,呈現(xiàn)的圖像位置有差異,VR技術(shù)利用這種差異幫助我們的眼睛安排不一樣的畫面,讓我們對(duì)于這個(gè)物體產(chǎn)生立體畫面。VR主要強(qiáng)調(diào)的是360度的全景交換,使我們能夠同時(shí)看到左右眼的呈現(xiàn)的場(chǎng)景,避免場(chǎng)景不跟隨我們目光移動(dòng)。
目前的VR技術(shù)廣泛運(yùn)用于各個(gè)領(lǐng)域,比如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、分布計(jì)算技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為了新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要手段[1]。VR技術(shù)不僅能夠全方位地調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等,結(jié)合感受者的身心感受,創(chuàng)設(shè)心理沉浸感,能夠無(wú)意中增強(qiáng)學(xué)習(xí)的感受力。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,人們已經(jīng)在日常生活中能夠感受VR技術(shù)帶來(lái)的魅力,現(xiàn)在很多電影院中已經(jīng)能夠使用VR眼鏡看電影,不斷地豐富了人們的生活和精神世界[2]。
二、VR電影的特點(diǎn)
VR電影指的是虛擬現(xiàn)實(shí)電影,虛擬現(xiàn)實(shí)主要是借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,將現(xiàn)實(shí)的環(huán)境虛擬化,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進(jìn)電影場(chǎng)景中,可以360度查看周圍的環(huán)境。 VR電影正在從小眾走向大眾視界,顛覆了人們對(duì)于傳統(tǒng)影像成形的認(rèn)知,技術(shù)與技術(shù)的碰撞不斷帶給人們更新的觸感。
VR電影能夠給觀眾帶來(lái)全新的觀影體驗(yàn),但是它的成本較高,制作繁瑣是主要的缺點(diǎn)。目前電影院主要有的是3D和IMAX電影設(shè)備,但是VR電影比他們的層次更高一些。人們進(jìn)入電影院坐在360度的旋轉(zhuǎn)座椅上,VR電影就能把觀眾帶入到電影故事情節(jié)里面,增強(qiáng)了電影的帶入性,是VR電影最大的亮點(diǎn)。VR技術(shù)在影視藝術(shù)中不斷得到擴(kuò)大,很多公司開始研發(fā)相關(guān)VR設(shè)備,讓更多的普通百姓可以使用VR技術(shù),目前較為著名的VR電影有以下幾部:《Help》、《使命VR》、《活到最后》、《火星救援VR體驗(yàn)》、《Henry》、《家在蘭若寺》等,這些電影持續(xù)刷新著VR電影的記錄,是人類電影技術(shù)不斷提升的表現(xiàn)。
我國(guó)目前對(duì)于VR電影技術(shù)的研究也在跟隨時(shí)代的進(jìn)步不斷發(fā)展,2015年中國(guó)推出了第一部VR影片《活到最后》,這標(biāo)志著中國(guó)VR電影技術(shù)的進(jìn)步。最近兩年,VR技術(shù)在電影行業(yè)得到越來(lái)越多的發(fā)展,運(yùn)用程度也隨之增高。
VR技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能給人們帶來(lái)更大的沉浸感和體驗(yàn)感,VR技術(shù)主要是制作一個(gè)虛擬的三維空間,通過(guò)360度全方位的觀感體驗(yàn),可以自由移動(dòng),全視角觀看,通過(guò)聲音、光線和色彩給人們帶來(lái)全新的沉浸式體驗(yàn),給人一種身臨其境的感覺。
三、VR電影的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)專業(yè)軟件稀缺,制作過(guò)程復(fù)雜
因?yàn)閂R視頻與傳統(tǒng)的視頻制作流程不一樣,普及程度并不是很廣,VR技術(shù)的硬件產(chǎn)品也不像普通設(shè)備那樣普及,VR視頻制作方面要求需要使用硬件設(shè)施高的設(shè)備,一般主要是以GTX 970起步,GTX 97的價(jià)格非常昂貴,但是VR性能能得到大幅度的提升。在制作過(guò)程中處理VR視頻的電腦系統(tǒng)也需要較高端的配制。在聲音制作方面,VR視頻的立體聲處理與一般的視頻不同,需要一套全新的電影制作流程來(lái)支持,相比一般的電影不同,流程較為復(fù)雜,在后期編輯中需要使用多款軟件進(jìn)行編輯,因此制作工序和費(fèi)用方面是比較復(fù)雜和昂貴的[3]。
360度的全景拍攝是VR視頻的主要特點(diǎn),與傳統(tǒng)的電影有著很大的差別,因此難度相對(duì)較高。對(duì)于拍攝的精確性也提出了新的要求。
(二)拍攝過(guò)程復(fù)雜,制作成本較高
在360度的場(chǎng)景拍攝過(guò)程中,由于它的特殊性,拍攝過(guò)程中不能出現(xiàn)無(wú)關(guān)的工作人員,包括導(dǎo)演、監(jiān)制、燈光師、以及其他的工作人員等,因此,交流成了主要問(wèn)題之一,在這背后產(chǎn)生的各種費(fèi)用問(wèn)題也是拍攝成本高的主要原因。此外,由于受顯示分辨率和設(shè)備自重等因素的影響,也會(huì)導(dǎo)致觀眾在觀看時(shí)出現(xiàn)暈動(dòng)癥。目前市面上出售的虛擬產(chǎn)品都存在使人眩暈或者眼部疲勞的問(wèn)題,每個(gè)人在觀看VR電影時(shí)都會(huì)建立一定的耐受時(shí)間,部分人群可以承受幾個(gè)小時(shí)的耐受時(shí)間,因人而異。
(三)觀影頭盔存在不足,還需改進(jìn)
目前的VR電影的清晰度已經(jīng)是非常高的水平,但是人們?cè)谂宕黝^盔時(shí)的舒適性還存在一些問(wèn)題,觀眾在長(zhǎng)時(shí)間的佩戴觀影頭盔時(shí)會(huì)感覺到明顯的不適感,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)之初,觀影頭盔的主要原理是控制觀眾的左右眼偏差的圖像來(lái)使觀賞者具有3D觀賞感,因此長(zhǎng)期佩戴觀影頭盔,會(huì)使得觀賞者的眼睛不舒服。如果有眩暈癥的人觀看VR電影時(shí),VR電影的畫面就會(huì)不流暢,人的視覺和大腦會(huì)對(duì)周圍的參照物失去拍斷能力,時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)導(dǎo)致人們出現(xiàn)眩暈癥狀,因此,研發(fā)者還需要在技術(shù)上對(duì)觀影頭盔做進(jìn)一步的改進(jìn)。加上觀影頭盔價(jià)格較高,因此不斷地降低成本也是研發(fā)者需要考慮的主要問(wèn)題之一。
四、VR電影發(fā)展面臨的問(wèn)題及發(fā)展前景
(一)旁白字幕
目前的VR電影是沒(méi)有字幕的,主要的呈現(xiàn)方式很少出現(xiàn)對(duì)話的形式,多半是配音演員進(jìn)行旁白配音,但是旁白主要存在一個(gè)問(wèn)題就是話非常多,導(dǎo)演主要以旁白的方式來(lái)展現(xiàn)影片內(nèi)容,人們?cè)隗w驗(yàn)VR電影時(shí)很難關(guān)注旁邊說(shuō)的什么,又或者人們?cè)谟^看影片時(shí)旁白會(huì)分散觀眾的注意力,所以旁白是未來(lái)人們研究的主要方向。
(二)剪輯技術(shù)
人們所熟知的傳統(tǒng)電影都是通過(guò)剪輯之后再進(jìn)行畫面呈現(xiàn),但VR電影是沒(méi)有經(jīng)過(guò)剪輯的,因?yàn)榧糨嬛蟮漠嬅鏁?huì)出現(xiàn)混亂,有的導(dǎo)演正在通過(guò)多次場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的方式,同時(shí)呈現(xiàn)兩個(gè)場(chǎng)景,有效地引導(dǎo)觀眾過(guò)渡不同的場(chǎng)景,在一定程度上將觀眾的觀影位置保持在連貫的空間之中[4]。
(三)傳統(tǒng)電影需跟隨時(shí)代的腳步做出改變
隨著人們對(duì)于VR電影的喜愛和追捧,傳統(tǒng)電影的技術(shù)發(fā)展水平正在面臨著巨大的挑戰(zhàn),在這個(gè)基礎(chǔ)之上,傳統(tǒng)影院系統(tǒng)需要跟隨時(shí)代的進(jìn)步和人們的需求不斷做出改變。VR電影一般主要是通過(guò)頭戴式觀影器的播放設(shè)備進(jìn)行觀看,與傳統(tǒng)電影設(shè)備相比,差異還是比較大的,人們可以在各個(gè)場(chǎng)所進(jìn)行VR電影觀賞,而不僅局限于電影院,很大程度上提高了觀影的便捷性。VR電影打破了傳統(tǒng)的電影形態(tài),因此,傳統(tǒng)的影院需要建立一套全新的系統(tǒng)不斷做出改變以適應(yīng)當(dāng)下時(shí)代的發(fā)展,也可以說(shuō)這是傳統(tǒng)電影轉(zhuǎn)型的一個(gè)機(jī)遇。
(四)VR電影的發(fā)展前景
我國(guó)現(xiàn)階段的VR電影還是處于起步階段,相比傳統(tǒng)的觀影方式而言,受觀影配件的影響,影院還是VR電影的主要放映場(chǎng)所,影院才有能力購(gòu)買整套的VR設(shè)備,因此,影院同樣也是為人們提供體驗(yàn)和服務(wù)的場(chǎng)所。
VR電影技術(shù)也是不斷地帶領(lǐng)著影視行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,VR技術(shù)的使用時(shí)間并不長(zhǎng),但它給傳統(tǒng)影視的表現(xiàn)形式和制作手法帶來(lái)的影響巨大,目前來(lái)看,給影視行業(yè)帶來(lái)的影響已經(jīng)超過(guò)了任何一次影視科技技術(shù)革命,這種影響是長(zhǎng)期性的,也在為今后的影視行業(yè)指明了前進(jìn)的方向[5]。
五、結(jié)語(yǔ)
雖然現(xiàn)在我國(guó)的VR電影技術(shù)還不是特別完善,但這種全新的電影模式會(huì)隨著科技的進(jìn)步,現(xiàn)存的技術(shù)性問(wèn)題都將得到解決,VR電影會(huì)在未來(lái)的生活中不斷給人們帶來(lái)驚喜和更新的體驗(yàn),VR技術(shù)會(huì)不斷地推進(jìn)電影行業(yè)的進(jìn)步,需要電影從業(yè)人員不斷改變舊觀念,引進(jìn)先進(jìn)的科技技術(shù),創(chuàng)作出更好的影視作品,為我國(guó)的VR電影行業(yè)做出貢獻(xiàn),彰顯我國(guó)電影的魅力。
基金項(xiàng)目:江西省教育廳科技項(xiàng)目:江西省教育廳科技項(xiàng)目“‘互聯(lián)網(wǎng)+視閾下VR(虛擬現(xiàn)實(shí))電影技術(shù)研究”,項(xiàng)目編號(hào):GJJ171082。
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