因為眾所周知的原因,今年的顯卡確實不好買,動輒翻倍的溢價也讓那些打算升級電腦玩游戲的小伙伴犯了愁。更多的用戶還是選擇持幣觀望,繼續(xù)使用著自己手里的老顯卡。不過老顯卡畢竟性能落后了,運行新的游戲大作時還是很吃力,正巧小編最近在網(wǎng)上看到了一款小工具,據(jù)說能改善老顯卡的游戲表現(xiàn)。那么,它真的有那樣神奇嗎?
提起目前能明顯提升游戲性能的“黑科技”,大家最先想到的肯定就是NVIDIA DLSS和AMD FSR了。FSR雖然目前在實測效果上比不上DLSS,但它并不像NVIDIA DLSS那樣依賴于專門的Tensor核心來加速,也就是說FSR擁有非常好的兼容性,不僅支持次世代主機平臺和AMD RX 400系列以上的顯卡,就連NVIDIA顯卡也能夠正常使用FSR技術(shù),甚至還包括了Intel UHD系列核顯,可以說FSR幾乎能夠適配所有的電腦,更是保有量很大的10系顯卡用戶的福音。
不過從游戲支持規(guī)模上看,AMD FSR相比于NVIDIA DLSS仍然有不小差距,DLSS的游戲陣容已經(jīng)很強大了,很多熱門游戲也支持DLSS,而目前原生支持FSR的游戲還不到20款。不過既然AMD FSR是一個開源技術(shù),就說明它有二次開發(fā)的可能性,現(xiàn)在就有民間高手將FSR功能整合進了一款窗口縮放工具Magpie中,理論上可以讓所有游戲都支持FSR。
實際上還有另外一款和Magpie差不多的軟件Lossless Scaling最近也加入了FSR功能,這款軟件的正式版在Steam上售價22元,網(wǎng)上也已經(jīng)有了該工具的介紹和測試文章,但是本著普適且實用的精神,我們選擇了免費版的Magpie作為今天的主角。目前這款工具可以在GitHub上直接下載,值得一提的是,最新的Magpie v0.6.1版本修復了之前的雙光標問題,不僅號稱可以應用于所有游戲,還支持在聯(lián)機游戲中使用(老版本使用可能有封號的風險)。
使用時只需要將游戲提前設(shè)置為窗口模式,再打開工具按下熱鍵就可以將窗口化的游戲自動拉伸為全屏。工具UI利用FSR的渲染原理來處理畫面,當你將720P的畫面放到2K屏幕上全屏顯示時,F(xiàn)SR算法就會對圖像內(nèi)容進行采樣,隨后生成相應的像素并填充進畫面中,讓因為拉伸而顯得模糊的畫面變得更加清晰。
測試平臺
■處理器:Intel Core i5-11600K
■內(nèi)存:AORUS DDR4 4800 8GB×2
■主板:Gigabyte B560M Aorus Pro AX
■顯卡:七彩虹GTX 1050 2GB
■硬盤:WDS100T2X0C SN700 1TB
■電源:海盜船RM100X
■操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)版21H1
既然作者提到最新版本的Magpie支持多人聯(lián)機游戲了,我們主要測試的游戲就是《永劫無間》以及其他幾款單機游戲。測試用的平臺配置為 i5-11600K+GTX 1050 2GB,顯示器的分辨率為2K。GTX 1050是一塊保有量很大的10系顯卡,目前在淘寶和閑魚上的均價不到900元。畫面的設(shè)置均為最高預設(shè)并關(guān)閉垂直同步及幀數(shù)限制功能,然后分別測試原生720P/1080P分辨率和2K FSR全屏的幀數(shù),同時對畫面細節(jié)進行比較。
需要注意的是,由于我們的屏幕分辨率為2K,不管原生的渲染分辨率是多少,窗口化游戲經(jīng)過FSR全屏拉伸后的最終輸出分辨率都為2K,所以選擇720P、1080P分辨率實際就等同原生FSR中的性能、高質(zhì)量等選項,類似于2K FSR(720P性能)、2K FSR(1080P質(zhì)量)只是用戶可自定義的范圍變得更大了。
從測試的截圖中我們可以看到,在原生720P分辨率下即使開啟最高畫質(zhì),整個畫面都是很模糊的,文字顯示也不清晰。如果保持720P分辨率渲染,用FSR拉伸到全屏(2K分辨率輸出)的話,清晰度會得到改善,整體效果有點類似于NVIDIA ReShade濾鏡開啟銳化功能時的表現(xiàn),但效果的細膩程度上要強得多。對游戲截圖進行放大后的差別更加明顯,通過FSR拉伸的畫面,人物邊緣的輪廓更加平滑,服飾和頭發(fā)的細節(jié)也要比原生720P豐富許多,而遠景的植被沒有太大變化。
接著我們將渲染分辨率調(diào)整為1080P,此時畫面拉伸到2K全屏輸出的提升效果就不明顯了,畫面只比原生1080P分辨率略銳,到了2K分辨率就完全看不出來差別了(畢竟渲染分辨率與輸出分辨率一樣了)。幀率方面,使用FSR后的流暢度會低于原生分辨率,降低的幅度從15%到20%不等,渲染分辨率越接近輸出分辨率,下降幅度越明顯。同時我們也注意到,2K FSR(720P)的畫質(zhì)其實并不會比原生1080P分辨率差太多,幀率表現(xiàn)正好處于原生720P和原生1080P之間。
我們測試了多款游戲,Magpie不是對每個游戲都有明顯的提升效果,根據(jù)游戲的不同使用效果有好有壞,主要是畫面方面。比如說我們在《刺客信條:英靈殿》中進行測試,經(jīng)過FSR畫面拉伸后,人物的油畫感會變得很重,細節(jié)反而不如原生分辨率。而像《原神》這種2D畫面風格的游戲就比較適合這款工具,即使在1080P分辨率下,開啟FSR拉伸到2K全屏的畫面看起來也要更精致。
通過對《永劫無間》等游戲的測試,我們了解到這款Magpie工具的確有一定的提升作用。以這次的2K顯示器為例,它的FSR功能可以將窗口化的游戲拉伸到當前的顯示分辨率(2K),在低分辨率(720P)渲染下的畫面質(zhì)量接近上一檔的原生分辨率(1080P),同時幀率更高,變相增強了游戲性能。另外在實際體驗中,小編并沒有感受到開啟FSR后的輸入延遲,游玩競技類網(wǎng)游是沒問題的,這讓不少老卡也有了一戰(zhàn)之力。當然,就像前文說到不是每款游戲都有提升效果,CPU性能、顯示器分辨率、游戲設(shè)置等都有可能影響最終的表現(xiàn),如果有感興趣的小伙伴可以自行下載工具來實驗。