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      陶行知教育思想在小學英語教學游戲化中的體現(xiàn)

      2021-10-10 06:17:46張凱峰
      小學閱讀指南·教研版 2021年9期
      關鍵詞:快節(jié)奏高密度

      張凱峰

      摘要:我國著名教育家陶行知從他的“生活”理論出發(fā),為教學游戲化奠定了哲學基礎。他強調(diào)兒童運用游戲形式“從做中學” “從經(jīng)驗中學”。本文運用陶行知教育思想從英語教學游戲化的實質(zhì)、特性和教學游戲化的結(jié)構和分類以及教學游戲化活動的實施,探討怎樣做好小學英語教學游戲化。

      關鍵詞:信號物;智能開發(fā);高密度;快節(jié)奏

      小學英語教學游戲化,是指圍繞教學目標,將游戲的形式融于教學之中的一種教學活動,讓小學生從中掌握正確的語音、語調(diào),讓小學生大量的聽、說、實踐和接觸自然,為學生營造一個輕松有趣的語言學習氛圍。

      一、英語教學游戲化的實質(zhì)

      陶行知認為游戲、競賽等活動最適合兒童的心理特點,兒童能在輕松活潑的活動中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,從而使智力得到充分應用和發(fā)展。他指出,在小學低年級采用游戲、觀察、講故事等形象性強的活動有利于小學生學習抽象符號,使小學生的思維由低層次向高層次發(fā)展,是想象和現(xiàn)實生活的一種獨特結(jié)合,是人的社會活動的初次形式,英語這一語言符號體系的學習更需要游戲活動的滲透。

      其次兒童各種游戲的內(nèi)容來自周圍的現(xiàn)實生活。如角色游戲、結(jié)構游戲、智力游戲等都是現(xiàn)實生活中的反映。維果茨基認為游戲是兒童生活中占主導地位的活動形式。游戲和發(fā)展的關系可以與教學和發(fā)展的關系相提并論。將生活通過游戲活動的形式搬到課堂上去,營造出各種口頭交流的環(huán)境讓學生去實踐,在實踐中去熟悉、掌握,有效的游戲教學能集中活動、指向目標、得到反饋、產(chǎn)生掌握和控制的感受。

      二、英語教學游戲化的主要特性

      英語教學游戲化不僅具有游戲的主要特點,而且它的特征性表現(xiàn)得更為明顯。

      所設計的場景必須是生動的、有趣的、賦含意義的;所使用的語言表達必須是學生所知道的、是容易掌握的、常用的;場景設計比較簡單,不花費太多的時間或資金;所設計的游戲是教室環(huán)境中易于操作的。

      三、教學游戲的結(jié)構和分類

      教學游戲由教學內(nèi)容和游戲形式有機構成,目的是調(diào)動學生的學習積極性,從而提高教學質(zhì)量。

      (一)教學游戲的結(jié)構

      1. 教學游戲的任務

      教學游戲的任務是根據(jù)課堂教學的任務和目標來確定的。就是要求教師在教學中將枯燥的、原本沒有什么生氣的語言轉(zhuǎn)換成生動的、有趣的、富含語境的“對話”式交流。這種交流能體現(xiàn)出語言的本質(zhì),從而使學生產(chǎn)生學了就要用的習慣。如在“pass the message”比賽中,“message”所包含的句子結(jié)構、意義及其語音在學生快速的傳遞中得到鞏固和訓練,進而將英語課變成唱歌課、游戲課。

      2. 游戲信號物

      游戲信號物是在游戲過程中用以傳遞、表達信息的載體,它將教學內(nèi)容活化(具體化、象征性、模擬化和交際化),也可以是言語、動作等。但是要注意信號物的可行性和操作性,信號物與教學內(nèi)容的聯(lián)系不是簡單的黏附,應該是自然的、生動的和有機統(tǒng)一的。如,我在教授“I've got...”時,沒有先講“I've got....”的意思,而是采取分組形式,在音樂的伴奏中傳遞物品或圖片,當音樂停止時,拿到實物或卡片的學生站起來,這時我也拿起一件物品說“I've got a book.”“Follow me, please.”這時每一位站起來的學生重復說“I've got...”,使他們在不知不覺中明白并掌握了“I've got...”的意思和用法,效果非常好。

      3. 游戲行為

      游戲行為是指游戲參與者為了完成教學游戲任務,按照一定的游戲規(guī)則,對游戲信號物的操作動作。如聽音取卡片、找朋友、采訪、扮演角色及課文表演都是游戲行為。

      4. 游戲規(guī)則

      游戲規(guī)則的運用可以使教學游戲的開展收放自如、松弛有度,有利于調(diào)整和把握課堂氣氛和節(jié)奏。

      (二)教學游戲的分類

      教學游戲通常以教學內(nèi)容為素材設計假想情境,小學英語游戲從它的功能、性質(zhì)、形式、組織方式等分析,可以分為以下幾類。

      1. 按教學游戲的發(fā)展功能可以分為:

      記憶游戲,如“找鄰居”的字母游戲(熟練掌握字母在字母表中位置)“找同類詞(說出同一類的單詞)”“什么東西不見了(What's the missing?)”

      語言游戲,如“單詞接龍”“擴展句子”。

      運算游戲,如“加減法接龍游戲”。

      運動游戲,如“全身反應法”。

      2. 按游戲的形式可以分為:

      表演游戲,對活躍課堂氣氛能起到獨特的作用。如,職業(yè)表演,表演課本劇和對話,模仿動物表演。

      采訪游戲,能讓學生在語言操練中不再害羞,有效地提高語言操練的質(zhì)量。如,多人采訪一人,一人采訪多人。

      3. 按組織方式可以分為:

      班級合作游戲,有利于教師控制整個游戲的開展。而且可保證全體同學都可以參加的游戲。如,同桌之間,前后之間,最好以競賽的方式進行。

      個人單獨游戲,全班同學圍繞共同的游戲主題開展游戲活動,不發(fā)生合作關系,角色相同,位置對等。

      四、教學游戲活動的實施

      由于我市使用的教材是由譯林出版社出版的,它的主導思想就是以ID (Intelling Developing)即以智能開發(fā)為主線,以聽和“應對”為先導,帶動說,進而學會認字和書寫的“漸進原則”,用圖片、實物、游戲、競賽、舞蹈、歌曲、口算、算術、搶答等方式進行的以實踐為主要內(nèi)容的游戲化教學原則,通過教師的創(chuàng)造,它成了一個游戲活動的組合,它將小學生所鐘愛的藝術、繪畫、音樂、舞蹈、話劇、競賽等融合到學生的學習活動之中,它甚至還將數(shù)學、環(huán)境教育也融合進去,形成了“熱身環(huán)節(jié)(唱歌、小詩)——游戲引入環(huán)節(jié)(復習)——新知學習環(huán)節(jié)——操練環(huán)節(jié)(邊玩邊練)——角色表演環(huán)節(jié)——競賽鞏固環(huán)節(jié)”的基本模式。

      (一)熱身環(huán)節(jié)(warming up)(5分鐘左右)

      作為一堂課的起始,教師要使學生以最佳狀態(tài)參與到新的內(nèi)容中去,而通過唱英語歌曲(配上動作)、朗誦兒歌、韻文,組織英語日常會話練習等,可以營造英語學習的氣氛,為整堂課的成功創(chuàng)造了良好的開端。

      (二)游戲引入(抓住新舊知識的結(jié)合點,使之有機的銜接)(5分鐘左右)

      這一環(huán)節(jié)是課堂教學的重要組成部分,利用恰當?shù)挠螒蛞鲂抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑,也是一堂課成功的關鍵。

      例如,介紹三個基本字母A、B、C和九個單詞,如果我在課堂上直接出示這三個字母,學生興趣不大,可能每一位學生都會說:“我都知道了。”但是我在講授這一課時,首先采用了簡筆畫,一開始,我在黑板上畫出了一支鉛筆,一只蝴蝶和月亮。

      在此情況下,問同學們大寫A像鉛筆的哪一部分,大寫B(tài)像蝴蝶的哪一部分,C像什么?(自問自答) A像鉛筆尖,B像蝴蝶的半個翅膀,C像半個月亮。

      (三)新知識學習階段(10分鐘)

      采用類似的方法我又教授了其他八個單詞。如,在教bus一詞時,我又加上一句:“Can you drive a bus?”

      學生在回答不可以時,我又加上一句“為什么?”

      在教授新材料時,教師必須要注意演示,力求示范清楚,同時也是語言操練的開始,足夠量的語言操練是建立新的語言習慣的主要途徑,使語言教學更加直觀、生動。

      (四)操作階段(邊玩邊練)(10分鐘)

      這時是開展游戲活動的好時機,可以使枯燥的練習變得趣味十足,這一環(huán)節(jié)是幫助學生將語言知識轉(zhuǎn)化為言語技能的重要手段。例如,一次教學后,我立刻組織學生開展了游戲活動。

      1. 什么不見了;

      2. 猜卡片;

      3. 賓果(Bingo);

      4. 過關斬將;

      5. 擊鼓傳花。

      生動活潑、形式多樣的語言操練,使每一位同學都得到了參與,使學生始終對語言學習保持好奇心與新鮮感。

      (五)競賽鞏固環(huán)節(jié)(10分鐘)

      這是教學的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結(jié),競賽是學習、練習的一種好形式。

      總之,游戲的種類與范圍包羅萬象,也無絕對固定的模式。只要我們樹立正確的游戲觀,小學生就會樂學、想學,從而也達到易學的目標。

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