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      創(chuàng)新中的中國設計

      2021-10-11 05:30:15
      ELLE世界時裝之苑 2021年10期
      關鍵詞:李寧時尚設計師

      谷愛凌演繹Unit A by ANTA

      東京奧運會為觀眾們留下了數(shù)不清的驚喜和熱血時刻,也讓我們的目光對準了運動員們身著的運動服,以及背后的中國本土運動品牌。安踏、李寧、匹克等品牌,如何能夠在日新月異的中國市場堅持數(shù)十年之久?又如何能在面對全新一代消費者時逆風而上?除了傳統(tǒng)的明星代言等策略之外,產品、概念與文化、設計的融合,讓運動品牌為消費者帶來新鮮感,并逐步改寫本土運動市場,甚至全球運動市場的格局。

      回應時代的新系列

      成立于1991年的安踏至今已走過30個年頭,經歷了中國經濟騰飛和本土品牌高速發(fā)展的時期,當下,在面對千禧一代的年輕消費者時,安踏從品牌策略和產品設計雙管齊下,打造符合市場需求的運動產品。

      作為2020東京奧運會中國體育代表團合作伙伴,安踏邀請奧斯卡“最佳美術設計”獎得主葉錦添設計冠軍龍服,陪伴中國體育健兒們一次次問鼎巔峰。未來,安踏將繼續(xù)在冠軍概念上發(fā)力,在一二線城市主流商圈推出全新形象的新店鋪“安踏冠軍店”,并推出涵蓋符合奧運品質標準的專業(yè)運動品類及國家隊同款生活休閑用品的全品類高階產品。

      安踏冠軍服

      NBA球星Dwyane Wade觀賞Li-Ning球鞋

      Li-Ning 2021秋冬大秀

      同時,全新推出的Unit A by Anta系列盯緊年輕消費市場。Z世代是運動消費及運動多元文化的重要推手,他們具備本土文化和國際視野,在安踏的本季主設計師Michael Bui看來,Z世代品位將是未來運動的定義者。因此,新系列圍繞這一人群展開。Michael說道:“運動裝之于Z世代,是個人穿搭的主要元素,亦是充滿主張的自我表達,我想讓穿著者散發(fā)出光芒,跳脫出或隱匿于產品的圖案設計里。”他希望穿著Unit A的每個人都能以獨立個體之姿聯(lián)結彼此,以煥然一新的運動設計回應時代對于本土品牌的期待。

      中國李寧破舊立新

      由著名體操運動員創(chuàng)始,李寧作為品牌早已家喻戶曉。幾十年發(fā)展之后,重塑形象的李寧開始強調品牌的本土性,更以“中國李寧”打開了消費者們對品牌的全新認知。

      本土文化、青年文化是中國李寧的創(chuàng)意沃土,2021秋冬系列的主題圍繞“悟創(chuàng)吾意”展開,設計師將中國傳統(tǒng)手工藝,同當下文化、運動潮流相結合,將經典運動元素解構重組,打造出全新的基于本土青年文化的運動國潮。李寧也展開了與全球爆款IP的合作,例如同Line Friends開展跨界合作,推出Li-Ning ×LineFriends聯(lián)名系列,并于今年首度攜手日本知名藝術家空山基(Hajime Sorayama)打造了“運動的藝術”聯(lián)名系列,表達對于“運動的藝術”的探索。

      此外,李寧也注重擴大產品輻射范圍,推出涵蓋籃球、羽毛球、跑步、訓練和運動時尚等品類的專業(yè)運動產品,以觸達更多熱愛運動的人群,在煥新品牌形象之余,保持李寧品牌的運動基因。

      對于任何一個運動品牌而言,優(yōu)秀的品質、良好的設計、適應時代的面貌是維系品牌長久發(fā)展的根本。事件帶來的熱度終會冷卻,唯有好產品永存。中國本土品牌不斷在設計上創(chuàng)新突破,用貼近年輕消費者的新系列盤活了品牌形象,在激烈競爭的市場中突圍。未來,隨著消費群體的變化以及青年文化的發(fā)展,更多新鮮的、專業(yè)的產品還將持續(xù)出現(xiàn)在我們眼前,展示出本土品牌的煥新面貌。

      率性帽檐下

      用一件單品就能改變整個造型的風格,真能做到嗎?一頂棒球帽能讓嚴謹?shù)奈餮b套裝充滿活力,為嬌柔的裙裝增添少年感。無論造型的露膚度如何,帽檐下的時尚達人們都是自信且率性的。

      時裝回歸鄰里

      隨著中國消費者對國內外小眾設計師的認知及接受度提高,買手店也隨之興盛,作為設計師同消費社群之間的橋梁,街鋪是買手店最常見的落地形式。在生活氣息濃厚的成都,一家名為Dressing For Fun耍衫的買手店讓店鋪落戶在老街,周圍不是川流的人群和繁華的商業(yè)街,而是安靜的居民樓。

      買手店Dressing For Fun的中文名“耍衫”來自四川方言里“玩兒”的發(fā)音“耍噻”,2012年起就在老街中開業(yè),見證了中國本土時尚設計和消費的更新迭代,直至今年,“耍衫”重新裝修升級。“衣服只是媒介”是“耍衫”想要表達的觀點,它希望自己不僅是一家店鋪,更是一個承載這片區(qū)域日常故事的生活容器。因此,重裝后的店鋪內有各類植物構造出自然景觀,將野趣收于室內;同時還加入咖啡和展覽兩大區(qū)域,在實體空間中容納時尚、藝術,并借助藝術景觀同街區(qū)融合,成為社區(qū)中的公共藝術,通過一家買手店,潤物細無聲地改變街區(qū)的氣質,甚至是這座城市的藝術維度。

      摩登短裙

      Netflix的時裝熱劇Halston 激起了一波時尚愛好者們的懷舊情懷,這個創(chuàng)立于上世紀60年代的美國設計師品牌輝煌時曾入駐Bergdorf Goodman,受到時髦人士的追捧夸贊。如果說Halston深受優(yōu)雅的貴婦們喜愛,那么彼時大西洋另一端的倫敦則正在變革運動中上演著不羈和叛逆?!扒靶l(wèi)”是1960年代英國女孩最熱衷追逐的。伴隨著Beatles的搖滾樂,她們拒絕傳統(tǒng)的女式服裝,認為長裙長袍既不便利又不顯年輕,她們將目光投向Mary Quant設計的迷你裙。上衣部分流暢的線條利落干練,在膝上戛然而止的裙裝長度,帶起了“Baby Doll”和“School Girl”的形象。在2021秋冬時裝周的T臺上,從巴黎到倫敦,簡潔的迷你裙重回秀場,從Coperni、Courrèges到Valentino,設計師們重塑了色調干凈、外形精致的迷你裙,無論是搭配尖頭高跟鞋還是皮靴,都無法抹殺迷你裙的摩登感。

      時裝元宇宙

      一年一度的英雄聯(lián)盟總決賽又要開始了,電競又將被推上熱門話題的風口浪尖。游戲為我們創(chuàng)造了一個獨立于現(xiàn)實之外的新世界,在這里,玩家有機會重塑形象、身份甚至是實力,仿佛一個自己搭建的平行宇宙。

      前不久以手游形式上線的摩爾莊園讓90后玩家們大呼青春回來了,這款被稱為“時代的眼淚”的游戲在社交媒體上收割了不少話題和討論。除了情懷之外,它同風靡一時的動物森友會一樣,都有可愛的畫風和輕松的關卡設計,讓業(yè)已成年的玩家們得到治愈?;趯狳c的敏感度,Valentino同動物森友會進行了合作,為游戲中的角色設計了品牌服裝。而今年,時尚奢侈品牌開始嘗試運作自己的游戲,為消費者和玩家們搭建一個品牌專屬的元宇宙。為慶祝路易·威登先生200周年誕辰,LouisVuitton順勢開發(fā)了一款面向全年齡段的游戲Louis: The Game,打造了6個超越時空的幻想世界。值得一提的是,數(shù)字藝術家Mike“ Beeple”Winklemann參與了此次游戲的制作。

      時裝品牌圍繞游戲展開設計想象并非鮮有,Balenciaga的2021秋季系列即以游戲場景為背景,打造了一個虛擬的時裝后日世界?;貧w現(xiàn)實世界,游戲元宇宙的產業(yè)鏈已經從線上延伸到了線下。Gucci也同洛杉磯生活方式品牌兼電子競技俱樂部100 Thieves推出聯(lián)名特別版背包,并去到包括了電競訓練、游戲直播、內容制作、時裝設計以及零售空間等電競產業(yè)鏈環(huán)節(jié)的Compound基地進行拍攝。

      虛擬世界和真實世界的聯(lián)動愈加密切,特斯拉推出的TeslaBot人形機器人已表明了人工智能的神速進步,技術正打破著時尚想象力的界限,時尚奢侈品牌在游戲上的布局也昭示著其涉足虛擬的勃勃野心。或許,未來的設計師們將借助這個虛擬的平行世界去展示前衛(wèi)的、超乎想象的設計,我們也將不再只著眼于現(xiàn)實中的穿著,而更在意自己的元宇宙造型。

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