摘要: 上世紀(jì)80年代電子信息技術(shù)普及以來,電腦在各個行業(yè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。電腦音樂制作技術(shù)也是在這一背景下應(yīng)運(yùn)而生的,它從上世紀(jì)90年年代產(chǎn)生開始,在公眾的視聽享受方面,創(chuàng)造力更多的音樂欣賞和感知形式,也豐富和拓展了大眾的文化娛樂生活,凸顯出現(xiàn)代音樂轉(zhuǎn)型發(fā)展的一個潮流。在電腦音樂制作的過程中,音色的管理是十分關(guān)鍵的環(huán)節(jié),決定著這一技術(shù)的成效質(zhì)量,為此,科學(xué)的選用音色,與時代的進(jìn)步和特征緊密貼合,是當(dāng)前音樂科技化進(jìn)程中面臨的一項重要工作。合成、常規(guī)音色和組合以及打擊樂使用是研究的重點。
關(guān)鍵詞: 電腦音樂制作; 音色; 技巧; 研究; 音樂
引言:音樂與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,讓社會公眾能夠更近距離的接觸音樂世界的美妙和奇幻,拓展了音樂的傳播面和范圍,對于提升國民的音樂素養(yǎng)意義深遠(yuǎn)。電腦音樂制作過程中,在人們對音樂品質(zhì)的要求不斷提升的情況下,對于傳統(tǒng)的音樂表現(xiàn)形式、樂器使用和演唱等都要進(jìn)行相應(yīng)的創(chuàng)新和變革,以達(dá)到現(xiàn)代多樣化、多層次的公眾需求。利用電子信息技術(shù)和經(jīng)典的音樂元素相互結(jié)合,利用數(shù)字化優(yōu)勢來為音樂的編創(chuàng)者增添動力,推動了音樂時代的轉(zhuǎn)型發(fā)展,音樂制作人應(yīng)當(dāng)做好技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新。
一、音色使用在電腦音樂制作過程中應(yīng)當(dāng)遵守的原則
所謂的音色是指因為不同發(fā)生物質(zhì)因為在振動頻率存在差異,導(dǎo)致了聲波的波形出現(xiàn)了不同,造成的聲音出現(xiàn)了不同的外在特征。因為發(fā)聲體的材料、組成結(jié)構(gòu)等因素存在著不同,所以最終造成了音色品質(zhì)也會出現(xiàn)特異性。電腦音樂制作的聲音產(chǎn)生原理和傳統(tǒng)的樂器與演唱的原理不盡相同,為此,應(yīng)當(dāng)在改方面的運(yùn)用過程中,要關(guān)注以下幾方面的原則。
(一)對合成音要把握音色的平衡度
因為不同音色的特點具有差異化,每個聲部在排序時,密集和疏遠(yuǎn)都難以達(dá)到預(yù)期的成效。在和聲理論中,要求疏密要相間和適當(dāng),做到密集分寸有度。主旋律的聲部和伴奏聲部在音量方面要有平衡性,中間的各個聲部則要進(jìn)行科學(xué)的分布,主旋律、伴奏聲部、低聲部和打擊類樂器的聲部在分配要堅持宜弱則弱、宜強(qiáng)則強(qiáng)的原則,這樣電腦制作音樂的音色才能保持一個出色的音效。
(二)音色類型的量要把控
在電腦音樂制作過程之中,編配的規(guī)模要遵循一定要求,通常是按照中小型管弦樂隊的標(biāo)準(zhǔn)來配置,聲音的源頭上,無論是硬軟件音源,音色可能較為多元,選擇的余地較大,不過音樂產(chǎn)生以后,還是以電信號的形式來存儲聲音的波形,并通過數(shù)字化的芯片來控制音響的振動情況,實現(xiàn)振蕩再次發(fā)出聲音,這種電子化的聲音發(fā)聲方式和原來的管弦樂隊和民族樂隊以及電聲樂隊在層次性與對比度方面相比較,都是較為強(qiáng)勢的。如果聲部的類型過多,擁擠的線條充斥其中,必然會有負(fù)面的影響,盡管在聲像的處理上做了大量工作,不過最后的音響效果必然不符合預(yù)期效果,或許還有一些渾濁、雜亂的聲音出現(xiàn),在復(fù)調(diào)音樂創(chuàng)編也是同樣情況。
(三)打擊樂器防止過度使用
打擊樂器的音色更加的充盈和豐富,也是在電腦音樂制作中比較青睞的一種音源。原有的管弦樂器的編配過程中,很多的音樂制作人喜歡用新的打擊樂器來代替原有節(jié)奏聲部使用的傳統(tǒng)樂器,這也逐漸的成為一種潮流,但是物極必反,一味的大量使用和錯誤使用打擊樂器,勢必會對音色的美感上產(chǎn)生較大的影響,所以避免濫用和誤用,是應(yīng)當(dāng)遵循的一個基本準(zhǔn)則。流行歌曲盡管在使用了現(xiàn)代打擊樂器后有了舞曲式的風(fēng)格,凸顯了音樂的震撼力和穿透力,不過力度方面依然要有所把控,要認(rèn)識到打擊樂是音樂作品風(fēng)格和內(nèi)心情緒的輔助性工具。
二、幾種常見的電腦音樂制作中音色運(yùn)用技巧
(一) 背景音樂中
好的音樂作品應(yīng)當(dāng)有較為吸引人的背景音樂做支撐,實現(xiàn)其較強(qiáng)的感染力。那么背景音樂在制作時,應(yīng)當(dāng)要有多方面的考量,特別是其音色的選取上,應(yīng)當(dāng)對主旋律、和聲等內(nèi)容進(jìn)行較為詳細(xì)的分析,并且合理的確定較為合適的pad音色輔助,從而更加充實音響的效果。對音樂開展編排的過程中,制作人應(yīng)當(dāng)在電腦音樂制作中對高中低頻的音色做到協(xié)同和相匹配,比如作品中的高中頻音色的視聽部分效果已經(jīng)被滿足,之后就要對相應(yīng)的指標(biāo)值進(jìn)行調(diào)整,通過對音頭的內(nèi)容進(jìn)行修正,從而實現(xiàn)對低頻音的改善,這一過程依然要防止打擊樂的過度使用。
(二)普通類型音樂
常用的音色基本都是運(yùn)用常見樂器比如鋼琴、小提琴、大提琴、吉他、貝斯、薩克斯等樂器發(fā)出的,他們的音色都是常規(guī)形式的,在音樂在創(chuàng)作期間,音樂制作者要結(jié)合樂曲的力度、時長等特性來選用對應(yīng)的音色。因為樂器使用的力度不同會產(chǎn)生差異化的音色,比如吉他輕柔地彈奏音色是泛音,如果力度超過了正常的彈奏力度就會形成滑音。另外的樂器也是如此。在使用電腦制作音樂時,要讓音樂的意境更好的突出,制作者還可以通過樂器原本的演奏手法去進(jìn)行改造和創(chuàng)新,利用一些音樂聲音軟件,實現(xiàn)有效的改良,還能形成一些新的表現(xiàn)技巧,從而更加深入和全面的去詮釋作品的意境內(nèi)涵。
(三)組合式音樂
音色的有效組合和運(yùn)用,是電腦音樂制作領(lǐng)域的遇到的挑戰(zhàn),這是由于相關(guān)的電子音樂的制作人要對音樂本身的每個段落和整體的特點有全面的把握,要實現(xiàn)樂曲的風(fēng)格和音色進(jìn)行有機(jī)的搭配,哪類音色和另一種音色實現(xiàn)有機(jī)的組合,實現(xiàn)更加優(yōu)良的視聽效果,同時葉鏊對各部音色的市場和力度進(jìn)行合理的把控,讓音樂有更強(qiáng)的感染力和穿透力,同時也要對音色的組合上,以更分明的層次,來進(jìn)行區(qū)分,這樣能夠讓音樂更具有立體感,同時使得音響效果更加的優(yōu)質(zhì)具有美感。
三、結(jié)束語
總之,電腦音樂制作人有著更加寬廣的成長空間,擁有著的更多地發(fā)展機(jī)會,但是也有很多的壓力挑戰(zhàn),為此,他們應(yīng)當(dāng)對音樂制作的音色這一關(guān)鍵組成進(jìn)行全面的分析和把控,把電腦技術(shù)和音樂知識有機(jī)結(jié)合,與時代發(fā)展相適應(yīng),創(chuàng)作更多讓大眾歡迎的高質(zhì)量音樂作品。
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作者簡介:張金金(1987.05.25)男,山東臨沂,漢,本科,中級實驗師,計算機(jī)音樂