摘要:在疫情背景下,人們對文娛產(chǎn)品消費意愿在提升,文章分析了娛樂網(wǎng)站的盈利模式,并分析了疫情對娛樂網(wǎng)站盈利的影響。
關(guān)鍵詞:疫情 娛樂網(wǎng)站 盈利 影響
我國的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展愈來愈迅速,隨之而來的是我國網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的逐步完善,線上娛樂產(chǎn)業(yè)也成為了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要組成部分。
1娛樂網(wǎng)站盈利模式
1.1付費版權(quán)模式
這個模式主要是通過用戶在各大網(wǎng)站或平臺點播節(jié)目,在線直播觀看,形成相對較穩(wěn)定的點播收入。利潤是通過去減去運營成本投入和版權(quán)成本投入來達(dá)到的。除單點收費外,還有大月費、小月費等收費模式。
1.2用戶下載盈利模式
這種模式是為了吸引客戶在網(wǎng)站上下載含金量高的視頻,并向客戶收取下載費用。這種付費下載模式分為免費下載以及付費下載。免費下載主要是通過有限時間的免費下載來吸引客戶,并依靠廣告盈利。付費下載是指用戶需要付費購買視頻的使用權(quán),收入直接歸視頻網(wǎng)站所有。
1.3客戶端軟件盈利模式
這種模式因其巨大的廣告價值而被一些視頻網(wǎng)站和聚合運營商廣泛采用。隨著各大影視軟件的介入,競爭日趨激烈。
1.4廣告版權(quán)盈利模式
事實上,廣告是一種非常好的收入模式,互聯(lián)網(wǎng)只是將流量轉(zhuǎn)化為收入。絕大部分的互聯(lián)網(wǎng)公司都是將流量轉(zhuǎn)化為廣告收入,許多的上市公司誕生于此。有的視頻網(wǎng)站利用網(wǎng)站聯(lián)盟購買流量,有的則與巨頭網(wǎng)站合作增加流量,增加用戶。促進(jìn)運輸合作具有商業(yè)價值。最主要的就是在于廣告類型的開發(fā)、營銷策劃和營銷,從而降低版權(quán)成本,使內(nèi)容更有競爭優(yōu)勢。
1.5集團(tuán)銷售盈利模式
也就是說,B2B模式或B2B和B2C模式。更確切地說,是企業(yè)之間通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行產(chǎn)品、服務(wù)和信息的交流。這種團(tuán)購盈利模式是視頻網(wǎng)站與其他第三方合作,然后將網(wǎng)站上的視頻推廣給客戶并盈利。這種盈利模式的關(guān)鍵是在視頻網(wǎng)站內(nèi)容產(chǎn)品的購買者和互聯(lián)網(wǎng)用戶之間找到一種動態(tài)平衡。同時,要適當(dāng)增加視頻網(wǎng)站的廣告投放方式和營銷策劃。舉一個簡單的例子,例如,向網(wǎng)吧所有者出售視頻網(wǎng)站技術(shù)及其內(nèi)容,然后向網(wǎng)吧客戶提供付費或免費視頻。
1.6信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)盈利模式
視頻網(wǎng)站的發(fā)展主要包括打擊盜版和發(fā)行。這種盈利模式是一種盈利模式,視頻網(wǎng)站首先購買產(chǎn)品的信息網(wǎng)絡(luò)傳輸權(quán),然后讓客戶付費在自己的視頻網(wǎng)站上觀看。同時,他們通過法律程序,打擊其他非法傳播該產(chǎn)品的網(wǎng)站,并從中獲得賠償。由于視頻網(wǎng)站等模式的存在,盜版現(xiàn)象無法杜絕,因此視頻網(wǎng)站打擊盜版已成為一種商業(yè)盈利模式。比如一個100萬元回購的信息網(wǎng)絡(luò)傳輸權(quán),再加上打擊盜版和發(fā)行,能賺200多萬元。這種模式不是長久之計,但通過調(diào)查了解這種模式在一定階段會長期存在。從廣義上講,模式或模型是動態(tài)的,模式也有組合和發(fā)展的軌跡。
2疫情對娛樂網(wǎng)站盈利的影響分析
2.1線上娛樂需要激增
受疫情蔓延的影響,線下文化娛樂活動受限,大眾娛樂消費渠道由線下轉(zhuǎn)向線上。據(jù)公開媒體報道,與疫情爆發(fā)前相比,愛奇藝會員增加1079%,芒果TV會員和騰訊視頻會員分別增加708%和319%。這可能與流行期人們不能去看電影有關(guān)。今年在家看線上看視頻已經(jīng)成為一種流行的娛樂方式。
手機(jī)游戲也是流行的娛樂形式。來自中證網(wǎng)的一份報告顯示,今年1月24日,騰訊大學(xué)生產(chǎn)的“王者榮耀”達(dá)到20億元人民幣,而“王者榮耀”有記錄以來的最高日流量為13億元人民幣。
對此,不少資本市場人士認(rèn)為,疫情所產(chǎn)生的受眾新需求將對包括視頻和游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)娛樂業(yè)產(chǎn)生積極影響?!蔽覀兛梢耘囵B(yǎng)大量的用戶,我們越來越能夠接受網(wǎng)上業(yè)務(wù)。
2.2用戶參與度提升
用戶閑暇時間增加,碎片化程度降低,網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)文化娛樂持續(xù)時間增加。許多網(wǎng)民不僅通過看書、看電視劇、玩游戲等方式自娛自樂,還積極參與網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容的創(chuàng)作。
2.3疫情催化新文娛、新消費
由于疫情的擴(kuò)散,我國各地相繼推出了限制群眾聚集和文娛場所經(jīng)營的要求,以及延遲返工返學(xué)的訊息。在線下活動有限、家庭隔絕的時期,網(wǎng)民在線娛樂需求的增長刺激了各種云模式的擴(kuò)張。如:云娛樂,閱讀和觀看戲劇游戲。云蹦迪,短視頻+夜總會直播。云端綜藝節(jié)目,云端錄音系統(tǒng),直播連麥。云旅游,旅游直播。云逛博、云展、數(shù)字博覽會。云音樂會,在線音樂會,現(xiàn)場首映等。
2.4疫情使技術(shù)驅(qū)動型文娛項目更受青睞
隨著5G時代的到來,AR、VR、云游戲等技術(shù)將進(jìn)一步提高虛擬世界的表現(xiàn)力。新技術(shù)不僅能為網(wǎng)絡(luò)視聽領(lǐng)域帶來全方位的技術(shù)創(chuàng)新和制度重構(gòu),還能優(yōu)化現(xiàn)有影視產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率,降低成本。艾媒咨詢分析人士認(rèn)為,以AI為代表的新技術(shù),結(jié)合虛擬化技術(shù),可以在教育、消費、零售、服務(wù)等領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。
3總結(jié)
伴隨著疫情一步一步的擴(kuò)散,全國各個地區(qū)相繼發(fā)布了限制人們聚集扎堆和關(guān)閉文娛場所的要求,以及延遲開工開學(xué)的通知。在線下活動有限、所有人都在家里自行隔離的時期,網(wǎng)民對網(wǎng)絡(luò)娛樂需求的增長刺激了各種方式的擴(kuò)張。
在互聯(lián)網(wǎng)等智能技術(shù)與我國文娛活動的緊密融合中,促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)文娛產(chǎn)業(yè)的新模式、新業(yè)態(tài)。網(wǎng)絡(luò)娛樂不僅包括傳統(tǒng)娛樂內(nèi)容(如影視、音樂、文學(xué)、動漫、游戲等)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,還涵蓋了新興的娛樂消費形式(如小視頻、電子競技、直播等)。
新冠疫情的殺傷力和破壞規(guī)模是前所未有的。它影響著我們每一個人、每一個企業(yè)、每一個家庭和每一個人。這種流行病改變了許多人的工作和生活方式,甚至是頂級明星。毫無疑問,新冠疫情是邪惡的,通常被我們憎恨。但具有諷刺意味的是,它對我們生活中的每個人都是平等的,對我們的財富和地位并不重要。因為COVID-19讓每個人的臉都一樣。
參考文獻(xiàn):
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[2]王皛.新冠肺炎疫情對“宅”經(jīng)濟(jì)娛樂產(chǎn)業(yè)的影響及商業(yè)銀行應(yīng)對策略[J].國際金融,2020(05):16-21.
作者簡介:龔璇 (1980年4月-)女,漢族,武漢,講師,碩士研究生,電子商務(wù),武漢晴川學(xué)院,430000。