“傳說(shuō)”系列是萬(wàn)代南夢(mèng)宮一個(gè)經(jīng)典游戲系列,至今已推出多部作品,成為日式角色扮演游戲的一個(gè)代表。不過(guò)任何一個(gè)游戲系列都會(huì)遇到自己的瓶頸期,《破曉傳說(shuō)》正是制作方在5年沉寂之后意欲突破窠臼的“重啟之作”。
游戲在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上革新,力圖打造一個(gè)既能勾起老玩家回憶又能吸引新玩家入坑的幻想世界。制作方摒棄了時(shí)下流行的許多設(shè)定比如多人聯(lián)機(jī)、隨機(jī)任務(wù)以及開(kāi)放世界等等,將重點(diǎn)放在劇情演出、人物塑造與戰(zhàn)斗系統(tǒng)之上。游戲劇情圍繞“迷之面具人”、“火焰之劍”、“拯救世界”等關(guān)鍵字展開(kāi)。它們雖然屬于老掉牙的日式元素,但也是日式游戲吸引人的魅力點(diǎn),關(guān)鍵在于如何通過(guò)個(gè)性化的角色將這些關(guān)鍵字串聯(lián)起來(lái),看起來(lái)新作準(zhǔn)備走一條復(fù)古的王道劇情之路。
新作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上并沒(méi)有回歸初代回合制的玩法,而是進(jìn)一步加強(qiáng)了其基于“連攜”概念的多角色合作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中每位可戰(zhàn)斗角色都有屬于自己的武器、技能與攻擊方式。劍盾戰(zhàn)士不但可以用盾牌格擋攻擊,還可以使用技能將這些攻擊反彈給敵人;敏捷型角色會(huì)隨著連擊數(shù)的增加而增加傷害,但防御力也會(huì)隨之降低;魔法角色可以釋放強(qiáng)力法術(shù),但需要詠唱時(shí)間,好在可以將詠唱好的法術(shù)暫時(shí)儲(chǔ)存在武器上,等到需要時(shí)再一鼓作氣打出;擁有羈絆的角色更可以在戰(zhàn)斗中釋放連攜技給敵人致命打擊。為了體現(xiàn)傳承與變革,制作方將歷代作品中的一些經(jīng)典武器與招式,包括角色的經(jīng)典臺(tái)詞都保留了下來(lái),讓老玩家可以在戰(zhàn)斗之余會(huì)心一笑,也能讓新玩家燃起追溯歷代經(jīng)典的好奇心。
畫(huà)面不算是“傳說(shuō)”系列的主要賣(mài)點(diǎn),但作為5年磨一劍的系列新作,本作在畫(huà)質(zhì)上的進(jìn)步還是比較明顯的,經(jīng)典的卡通渲染風(fēng)格配合Live2D的人物演出將二次元角色的魅力很好地體現(xiàn)了出來(lái)。為了體驗(yàn)這個(gè)奇幻二次元世界,玩家至少需要準(zhǔn)備英特爾酷睿i5-2300/AMD銳龍3 1200處理器、英偉達(dá)GTX 760/AMD HD 7950顯卡、8GB內(nèi)存。如果想要畫(huà)面更精細(xì),動(dòng)作更流暢,那么最好升級(jí)到英特爾酷睿i5-4590或AMD FX 8350處理器、英偉達(dá)GTX 970/AMD R9 390級(jí)別。此外游戲的容量比較大,需要至少45GB的硬盤(pán)空間。
當(dāng)城主不容易
羅馬不是一天建成的,凌霄寶殿也一樣。試想一下有一天玉皇大帝準(zhǔn)備修建一座行宮,你能完成他的敕令嗎?如果你沒(méi)信心,不妨在《天神鎮(zhèn)》這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲里先練練手。本作的基礎(chǔ)玩法和傳統(tǒng)的模擬建設(shè)類(lèi)游戲沒(méi)有太大區(qū)別,玩家要在一片空白的土地上規(guī)劃不同的區(qū)域建設(shè),居民區(qū)為生產(chǎn)區(qū)提供人力,生產(chǎn)區(qū)生產(chǎn)的物資則為居民區(qū)提供生活所需。當(dāng)然這只是最基礎(chǔ)的資源循環(huán),隨著小鎮(zhèn)發(fā)展,居民對(duì)所在區(qū)域的美觀度、安定度與清潔度等各方面都會(huì)提出更高的要求。為了滿足這些需求,玩家就需要建設(shè)更多的設(shè)施,生產(chǎn)更多的物資,打造更為美觀的環(huán)境,比如設(shè)置花園、放置雕像等景觀設(shè)施。
在建設(shè)小鎮(zhèn)的過(guò)程中,玩家可以利用神力“移山填海”。一開(kāi)始你神力不足,只能移點(diǎn)小石頭,填填小水坑。隨著小鎮(zhèn)等級(jí)提升,玩家可以獲得越來(lái)越大的神力,能移動(dòng)的石頭也越來(lái)越大,甚至直接變出食物或資源。最后,玩家還可以調(diào)動(dòng)整個(gè)小鎮(zhèn)的力量來(lái)修建月宮、通天塔等奇觀。強(qiáng)力奇觀的落成常常意味著一局游戲的勝利。
本作在玩法上雖然沒(méi)有太多創(chuàng)新,但是作為一款中國(guó)神話題材游戲,豐富的中國(guó)風(fēng)建筑元素一定程度上彌補(bǔ)了游戲內(nèi)容的不足。如果你玩膩了古埃及、古羅馬題材的模擬建設(shè)游戲,那么不妨來(lái)試試這款中國(guó)風(fēng)的作品。游戲在畫(huà)面上并沒(méi)有特別之處,表現(xiàn)中規(guī)中矩,對(duì)硬件的最低要求為AMD A10/英特爾酷睿i3-2000系列處理器、AMD R9 280/英偉達(dá)GTX 960顯卡,8GB內(nèi)存?,F(xiàn)階段游戲的優(yōu)化有限,中后期隨著建筑物增加會(huì)有卡頓的情況,建議玩家采用其推薦配置,即AMD銳龍3 3100/英特爾酷睿i7-7700K處理器、AMD R9 390X/英偉達(dá)GTX 1060顯卡和16GB內(nèi)存以保持游戲的流暢性。
還記得多年前的經(jīng)典塔防游戲《獸人必須死》嗎?時(shí)隔9年這個(gè)系列又推出了新作。該系列最大的特色是將經(jīng)典的塔防游戲與第一人稱(chēng)的玩法相結(jié)合,玩家既可以布置各類(lèi)陷阱攔截蜂擁而至的獸人大軍,也可以親自下場(chǎng)操縱主角將漏網(wǎng)的敵人一個(gè)個(gè)解決。新作為玩家準(zhǔn)備了十幾個(gè)全新的關(guān)卡挑戰(zhàn),在全3D的地圖環(huán)境下,玩家不但要考慮如何布置障礙物減緩敵軍的行動(dòng),還要利用好地形高低差來(lái)安排陷阱爭(zhēng)取在最大范圍內(nèi)殺傷敵軍。除了普通的塔防關(guān)卡之外,游戲還添加了獨(dú)特的“守城模式”,在該模式中,玩家沒(méi)有狹窄的地形可以利用,而是要堅(jiān)守孤城要塞面對(duì)四面八方涌來(lái)的敵人。玩家可以利用拋石機(jī)等守城器械給城外的敵人以重大殺傷,不過(guò)面對(duì)攻入城內(nèi)的敵人,這些器械就不能再發(fā)揮作用,只能親自下場(chǎng)戰(zhàn)斗。這時(shí)如果能有伙伴與玩家聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)就能讓?xiě)?zhàn)斗游刃有余,否則玩家只能自己忙活了。
除了戰(zhàn)斗,搞笑的劇情與搞怪的角色也是本作的一大招牌。獸人敵軍成群結(jié)隊(duì),每一個(gè)角色都帶著夸張搞怪的表情,尤其是當(dāng)他們被玩家設(shè)置的陷阱打得滿地找牙時(shí),那狼狽扭曲的表情一定能讓屏幕前的你舒緩不少壓力。游戲的得分機(jī)制也是基于此而設(shè)計(jì),獸人被陷阱折騰的時(shí)間越長(zhǎng),被消滅時(shí)得到的分?jǐn)?shù)就越高??梢哉f(shuō)游戲的分?jǐn)?shù)就是獸人的痛苦指數(shù)。
相比于前作,新作雖然在玩法上沒(méi)有太大變化,但在畫(huà)質(zhì)上有明顯的進(jìn)步。高清的貼圖與細(xì)致建模讓獸人不再是一個(gè)個(gè)的三角形腦袋,這也讓獸人在“受難”時(shí)的表情更為豐富。不過(guò)對(duì)于這樣一部動(dòng)不動(dòng)就有成群敵人向你沖來(lái)的游戲而言,大量的活動(dòng)單位也提高了游戲?qū)τ布男枨?。官方推薦的配置為英特爾酷睿i5-9600K/AMD銳龍5 3600X處理器、英偉達(dá)GTX 1060/AMD RX Vega 64顯卡、8GB內(nèi)存以及12GB的硬盤(pán)空間。
橫版動(dòng)作游戲?qū)儆诜浅@吓傻挠螒蝾?lèi)型,但時(shí)不時(shí)就會(huì)冒出幾部小巧精致的獨(dú)立游戲吸引玩家的注意,《終焉的莉莉》就是近期又一部手感與風(fēng)格俱佳的作品。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)鮮為人知的邊陲之地,由于不知名的原因,“死亡之雨”污染了整片大地,將鮮活的生命變成了行尸走肉的“穢鬼”。就在世界行將毀滅之時(shí),一身白衣的少女莉莉蘇醒了過(guò)來(lái)。為了安撫無(wú)法安眠的靈魂,她走上了凈化穢鬼的旅程。
游戲的故事背景并不新鮮,但勝在氛圍渲染到位。在游戲中少女莉莉雖然只是一個(gè)面貌模糊的剪影,但跑跳動(dòng)作非常流暢,甚至站立不動(dòng)時(shí)都可以觀察到她的各種小動(dòng)作,制作可謂用心。按照背景設(shè)定,身材嬌小的莉莉并無(wú)戰(zhàn)斗能力,所以不會(huì)像某些游戲中的女武神一般親自舞刀弄?jiǎng)?,而是通過(guò)祈禱召喚被她凈化的“不死騎士”前來(lái)作戰(zhàn)。這樣的戰(zhàn)斗方式不但符合莉莉的身份,也讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)擁有更多變化。玩家可以自由組合凈化騎士(相當(dāng)于裝備不同招式),探索出自己最順手的連招克敵制勝。
游戲的畫(huà)面與音樂(lè)同樣出色,灰蒙蒙的畫(huà)面將邊陲世界的壓抑氣氛烘托得十分到位。2D場(chǎng)景雖然沒(méi)有辦法展現(xiàn)大場(chǎng)面,但每一個(gè)地圖場(chǎng)景都特色鮮明,與之對(duì)應(yīng)的音樂(lè)演出更是將氣氛烘托了出來(lái)。一定要說(shuō)本作的不足,大概就是難度有些偏高,對(duì)動(dòng)作游戲苦手不太友好,需要一定的練習(xí)才能掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏。2D游戲?qū)τ布囊笠幌虿桓?,游戲僅要求主頻2.5GHz的四核處理器,配合顯存2GB的顯卡,4GB內(nèi)存即可流暢運(yùn)行,硬盤(pán)容量更是低至2GB,唯一的特殊需求是建議使用16∶9寬屏顯示。
AMD銳龍5000G系列處理器終于上市了,它們內(nèi)置的顯卡比英特爾核顯強(qiáng)大得多,足夠應(yīng)付3D網(wǎng)游甚至是很多單機(jī)游戲,而價(jià)格比5000X系列便宜不少,是如今這個(gè)顯卡缺位的時(shí)代,從入門(mén)到中端玩家不錯(cuò)的選擇,比如本期的大部分游戲,其實(shí)用它們的內(nèi)置顯卡就完全可以體驗(yàn)?zāi)酥亮鲿尺\(yùn)行了。
在裝機(jī)推薦中,考慮到銳龍5000G內(nèi)置顯卡對(duì)休閑、體驗(yàn)玩家完全夠用,所以就不考慮獨(dú)顯了,但基于Zen3架構(gòu)的處理器模塊游戲性能還是可以期待的,未來(lái)獨(dú)顯降價(jià)后,按照銳龍55600X/銳龍7 5800X的標(biāo)準(zhǔn)配置獨(dú)顯也完全帶得動(dòng)。緩存的減半會(huì)影響的主要是高端商業(yè)、計(jì)算用戶。
由于5000G系列沒(méi)有PCIe 4.0通道,且部分PCIe通道要連接內(nèi)置顯卡而數(shù)量較少,所以A520主板的能力基本就夠了。只是考慮到實(shí)際上市的銳龍5 5600G/銳龍7 5700G的檔次,還是選擇了B550主板。
Zen3核心是可以從更高頻率的內(nèi)存取得收益的,加上本次內(nèi)置的顯卡單元可以使用高達(dá)16GB的共享顯存。因此對(duì)主流、中端APU平臺(tái)來(lái)說(shuō),差價(jià)不大的大容量DDR43600也是可以考慮的目標(biāo),給處理器和顯示核心都多一些帶寬,性能發(fā)揮更好。
由于銳龍5000G只有PCIe 3.0通道,所以性?xún)r(jià)比不錯(cuò)的高速PCIe 3.0SSD就足夠了。有些產(chǎn)品的價(jià)格已和最高速SATA版SSD相差無(wú)幾,甚至還便宜點(diǎn),而和PCIe4.0 SSD相比,可以用同樣的價(jià)格買(mǎi)到高一個(gè)等級(jí)的容量,未來(lái)升級(jí)后作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán)即高速實(shí)用又不會(huì)太肉疼。