張祖強
游戲入門知識簡介
死亡循環(huán)》是 Arkane工作室推出的第一人稱動作游戲,以時間循環(huán)為主線是這款游戲的最大亮點。在黑礁島上,時間將會以“一天”為單位無限循環(huán),游戲?qū)拿刻斓那宄空介_始,并伴隨著柯爾特的死亡或在夜晚結(jié)束,如此循環(huán)往復(fù)。說到重復(fù)完成一個任務(wù)或者重復(fù)過一天的日子,我還會聯(lián)想到《土撥鼠之日》這部電影,主角需要在一次次的循環(huán)中找到打破循環(huán)的方法,而在《死亡循環(huán)》中,玩家的目標也基本相似—在一天之內(nèi)擊敗8位目標人物,以打破循環(huán)。或許你會認為每一次進入游戲都面對相同的場景難免無趣,其實不然,《死亡循環(huán)》中一天的時間被分成四個時段,即上午、中午、下午和傍晚,同時黑礁島也被分為綜合研究中心、市中心、卡爾灣、弗里斯塔德巖這4個區(qū)域。即使是相同的區(qū)域,玩家在不同的時間段抵達也會看到不同的景象,而且每一次探索都是很有可能是一次全新的體驗。換而言之,在《死亡循環(huán)》這款游戲中,時間將影響空間,空間則會影響玩家在游戲中的戰(zhàn)術(shù)選擇。在黑礁島上中,永恒者隨處可見,他們其實正是這座島上的居民,出于不同的原因,這些人選擇沉溺在這個無限循環(huán)的世界中度日,想要打破循環(huán)的柯爾特自然成了他們的“眼中釘”。此外,黑礁島上還有一些與眾不同的居民,他們就是8位先知者,即柯爾特的目標人物。其中玩家最為熟悉的先知者名為朱莉安娜,她在游戲開篇就進入柯爾特的視野,并一路“陪伴”柯爾特,想必朱莉安娜和柯爾特關(guān)系非凡,所以玩家在游戲中不妨多多關(guān)注與朱莉安娜有關(guān)聯(lián)的信息。至于朱莉安娜到底是誰,她和柯爾特是什么關(guān)系,永恒者們從何而來,先知者們又到底是誰,關(guān)于這些問題本文就不劇透了,玩家不妨自行探索。
玩法由你而定
《死亡循環(huán)》的游戲玩法主要可以分為“剛槍”和潛行這兩大類,玩家自然可以根據(jù)自己的喜好來選擇是大殺四方還是和黑礁島上的永恒者玩躲貓貓。不過從我的體驗來看,《死亡循環(huán)》的游戲前期還是以探索和搜集信息、物品為主。其實我也很想體驗大殺四方的快感,但前期武器裝備、飾品和石板都不夠充足的情況下,柯爾特的對戰(zhàn)實力其實并不強,想要和數(shù)不勝數(shù)的永恒者“一剛到底”還是不太明智。因此,玩家不妨在游戲前期多多探索黑礁島上的四個區(qū)域,盡可能搜集到各種線索,待到武器裝備成型,柯爾特的戰(zhàn)斗力提升之后再“一剛到底”也不遲。順便提醒一下想要在游戲前期快速提升戰(zhàn)斗力的玩家,不妨去市中心圖書館的三樓去看看,相信你會有不小的收獲。
作為一款箱庭式FPS游戲,《死亡循環(huán)》的武器系統(tǒng)值得玩家重點研究。其中包括火力十分強大的大型突擊步槍Strelak 50- 50,給敵人造成傷害的同時回復(fù)自己部分生命值的Aleksis Vampire LIMP-10s,玩家可以根據(jù)自己的打法和習(xí)慣來決定到底使用哪種武器。除此之外,PT- 6 Spiker就是我比較青睞的武器之一。這把武器其實和我們熟悉的加壓釘槍類似,其特點在于槍聲很小,有利于潛行。《死亡循環(huán)》中還有許多獨特的裝備道具來組成各種效果不錯的套裝組合,從而豐富玩家的游戲體驗,下面就和大家分享幾個值得一試的武器套裝。首先推薦的就是名為“斯特?zé)崂朔疵妗钡碾p槍,將兩把擁有自動射擊模式的手槍組合在一起就“變身”成一把擁有高射速的沖鋒槍,如果玩家再為它搭配“彈如雨下”和“子彈批發(fā)”這兩種分別提高槍械射速和子彈容量的飾品,那么這把雙槍將會晉升為一部“永恒者收割機”。傳承槍是《死亡循環(huán)》中一把很有特色的武器,它可以在適合遠程射擊的獵槍和擅長近距離對戰(zhàn)的霰彈槍這兩種模式之間自由切換,從而達到遠近戰(zhàn)兼顧的效果。需要注意的是,傳承槍在霰彈槍模式下的傷害會隨著射程的提升而大幅衰減,所以推薦玩家為它搭配增加射程的飾品。值得一提的是,《死亡循環(huán)》中還有很多道具可以利用,例如可以喝下氣泡水來回血,利用電話亭和各種投擲物來分散敵人的注意,推薦玩家充分利用你手中的道具,從而為自己創(chuàng)造更多有利的擊殺局面。
值得推薦但不一定適合每位玩家
融入眾多細節(jié)設(shè)計是《死亡循環(huán)》值得稱贊的亮點之一。例如這款游戲中的永恒者并不全都是盡職盡責(zé)的“安保人員”,他們也有自己的個性和喜好。例如在游戲中我就碰到了一些在懸崖邊值守的永恒者,他們偶爾會將地上的石頭扔下懸崖,看來等待柯爾特出現(xiàn)也是一件很無聊的事情。此外,我還在游戲中碰到不少酒鬼(即可醉酒的永恒者),而且這些永恒者的警戒范圍明顯低于其他清醒的永恒者。
《死亡循環(huán)》沒有提供可隨時打開的地圖(甚至連游戲左/右下角的小地圖都沒有),所以玩家需要在游戲中自行探索,并在腦子里刻畫出黑礁島上四個區(qū)域的地圖。當(dāng)然,如果玩家細心一點的話,還是可以發(fā)現(xiàn)一些墻壁上張貼了黑礁島部分地區(qū)的地圖。因此在不熟悉黑礁島的前期探索時,我直接選擇將這些地圖截屏,然后配合截取的地圖來加快熟悉黑礁島的環(huán)境。或許是為了照顧那些不太喜歡自由探索的玩家,《死亡循環(huán)》還加入了堪稱“保姆級別”的指引,如果玩家按照這些指引來探索黑礁島,那么基本可以避免卡關(guān)的情況發(fā)生。不僅如此,這款游戲還大幅提升了物品的可信度,只要是玩家能拾取或查看的物品都是可用的,而且《死亡循環(huán)》還提供了很多血瓶和彈藥,各種槍械不僅擁有較好的手感,而且上手難度幾乎為零。換而言之,對于絕大多數(shù)FPS游戲玩家而言,《死亡循環(huán)》的上手難度還是比較低的。
不難看出,為了讓《死亡循環(huán)》更加大眾化,Arkane在這部作品的創(chuàng)作方向上做出了多方面的調(diào)整,但它不一定適合每位玩家。何出此言呢?首先這款游戲前期仍然需要以潛行為主,玩家需要在沒有地圖和主線劇情指引的前提下搜集資源和物品。如果玩家有足夠的耐心和好奇心,那么《死亡循環(huán)》的前期節(jié)奏或許還比較適合你,但對于不喜歡潛行和探索的游戲玩家來說,較慢的游戲節(jié)奏或許會成為勸退的主要原因。不僅如此,隨著武器裝備的不斷升級,玩家在后期基本可以在整個黑礁島“橫著走”,但這種類似“絞肉機”的玩法難免引起玩家的厭倦,難道一定要取下所有飾品,不使用任何技能通關(guān)才是尋找成就感的正確方式嗎?