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      DLSS VS.FSR《Myst》游戲畫質(zhì)及幀率對比

      2021-11-13 23:41:49張祖強
      微型計算機 2021年19期
      關鍵詞:光線性能測試

      張祖強

      先有NVIDIA DLSS,后有AMD FSR,這兩種技術的問世可謂是眾多游戲玩家的福音。雖然它們都是可有效提高游戲幀率的“黑科技”,但相信很多玩家都不太清楚哪種技術更好用。想要公平、公正地對比NVIDIA DLSS和AMD FSR到底誰更好用,我們自然需要在同時支持這兩項技術的游戲中進行。不過目前這樣的游戲屈指可數(shù),《Myst》就是其中之一,所以我們不妨通過這款游戲,NVIDIA DLSS和AMD FSR比一比它們在游戲畫質(zhì)和幀率提升上的實力如何。

      經(jīng)典“燒腦”大作,《Myst》游戲簡介

      《Myst》的中文名為《神秘島》,是一款經(jīng)典、純正的圖形解謎游戲?;蛟S你確實沒聽說過它,那也并不是你的“鍋”,畢竟初代《Myst》的發(fā)布時間是1993年,那時候筆者還是個咿呀學語的小孩子。隨后,Cyan(游戲開發(fā)商)于1997~2001年相繼推出多款續(xù)作,并且該系列作品憑借做人的銷量(超過《暗黑》系列游戲),在游戲發(fā)展史留下了濃墨重彩的—筆。

      《Myst》在銷量上的優(yōu)秀表現(xiàn)很大程度要歸功于該系列游戲在畫面和音樂上的唯美主義風格,在那個主要以磁盤作為游戲數(shù)據(jù)存儲介質(zhì)的年代,《Myst》是第一批使用光盤作為存儲介質(zhì)的游戲。相比磁盤,光盤可提供更多存儲空間,所以《Myst》的開發(fā)者們?yōu)檫@款游戲加入大量精致的游戲畫面,而且隨著游戲場景的轉(zhuǎn)換,開發(fā)者還配以應景的音樂,所以《Myst》在當時給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗是當年絕大多數(shù)其他游戲難以企及的。

      和我們近幾年接觸絕大多數(shù)游戲不同,《Myst》沒有江湖的你爭我奪,也沒有戰(zhàn)場的硝煙彌漫,它就是一款純正的解謎游戲。玩家需要在空無—人的小島上面對各種神秘的東西,并將這些零碎的線索聯(lián)系起來。腦子不夠用?那還是請你老老實實地記筆記吧。當然,你很有可能絞盡腦汁也無法解開謎題,那種挫敗感確實不太好受,但費盡周折解開重重謎團后的成就感也是很吸引人的。如果你有很強的好奇心和好勝心,那你應該會沉迷于《Myst》。

      近日,Cyan正式推出新的重制版《Myst》(下文簡稱《Myst》),其游戲畫質(zhì)得到大幅提升,并支持光線追蹤、NVIDIA DLSS和AMD FSR技術(下文簡稱DLSS和FSR)。以當下的評判標準來看,重制后的《Myst》在游戲畫質(zhì)上的表現(xiàn)還不錯。樹干上的紋理、建筑物的陰影、陽光透過樹葉灑下的斑駁光影都能細致呈現(xiàn),而且《Myst》還支持光線追蹤的反射渲染效果,可以為玩家提供更為逼真的表現(xiàn)。從我的實際體驗來看,《Myst》中的光線追蹤反射渲染場景并不多,如果能支持光線追蹤的陰影和環(huán)境光遮蔽渲染效果,相信這款游戲的畫質(zhì)還能更上—層樓。

      開啟DLSS或FSR后的游戲畫質(zhì)對比

      下面我們回歸本文的主題,對比—下《Myst》在開啟DLSS或FSR之后的游戲畫面有何區(qū)別。首先,我們將這款游戲的畫質(zhì)設為最高,并開啟光線追蹤。隨后,我們分別切換DLSS和FSR的各個模式并進行截圖,以此對比DLSS和FSR在《Myst》中的游戲畫質(zhì)表現(xiàn)。

      在我們選擇的測試場景中,遠處有一個時鐘,對比時鐘表盤上羅馬文字的清晰度就是一個不錯的選擇??梢钥吹剑擠LSS設為質(zhì)量模式時,表盤上羅馬文字的清晰度依然保持了DLSS關閉時幾乎相同的水準。再對比FSR設為超級質(zhì)量模式的截圖,羅馬文字的清晰度與關閉FSR和DLSS時基本保持一致,但顆粒感要更為明顯一點。當我們將DLSS或FSR的模式向超級性能或性能逐級調(diào)整時,F(xiàn)SR在游戲畫質(zhì)上的衰減要更為明顯。特別是對比DLSS設為超級性能和FSR設為性能模式的截圖我們就能直觀地看到,即使在超級模式下,開啟DLSS時表盤上的羅馬文字仍然比較清晰,而當FSR設為性能模式時,表盤上的羅馬文字完全糊成一團,已經(jīng)無法看清了。再從雙方均設置為性能模式時也能清晰看到,DLSS性能模式下的畫質(zhì)相比FSR的性能模式,的確要清晰得多。所以綜合整個游戲畫質(zhì)對比來看,有AI加持的DLSS在《Myst》中的畫質(zhì)表現(xiàn)明顯優(yōu)于FSR,在本次較量中拔得頭籌。

      游戲幀率對比測試

      考慮到DLSS和FRS在不同模式下對游戲幀率的提升幅度也有所不同,所以我們統(tǒng)一將DLSS和FSR設為平衡模式來測試《Myst》的游戲幀率。

      我們選擇的測試場景包含建筑物、草叢、樹木、海面和天空,是島上一個對顯卡要求較高的場景,非常適合用來測試顯卡幀率。游戲畫質(zhì)設定上,我們統(tǒng)一將所有畫質(zhì)選項設為“史詩”(即游戲畫質(zhì)最高等級),并開啟光線追蹤,關閉垂直同步。測試平臺方面,我們選擇的是RTX 3080 FE、RTX 3060 Ti以及它們的競品RX 6800XT、RX 6700XT,并輔以AMD銳龍9 5950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存和ROG CROSSHAIRⅦDARKHERO主板等硬件。

      從整體的測試結(jié)果來看,《Msty》這款重制的“老游戲”對顯卡性能的要求還是不算低,尤其是在4K分辨率環(huán)境下,開啟光線追蹤效果后,RTX 3060 Ti和RX6600XT這種主流級顯卡的游戲幀率也跌落到了60fps以下。不過好在這款游戲?qū)崿F(xiàn)了對DLSS和FSR的雙支持,從測試結(jié)果也可以看出,在開啟了DLSS或FSR之后,游戲幀率有了極為明顯的提升,尤其是在4K分辨率下的提升幅度接近100%(平衡模式下)。從實際的性能表現(xiàn)來看,無論是在1080p、1440p還是4K分辨率下,RTX 3080與RTX 3060 Ti都要強于對位的競品RX 6800XT及RX 6700XT。不過讓人有點感到意外的是,在開啟光追效果之后,RX 6800XT和RX6700XT的性能表現(xiàn)反而小超了RTX 3080和RTX 3060 Ti。從我們以往的測試結(jié)果來看,NVIDIA RTX30系顯卡的光追游戲性能是要明顯強于大致對位的RX 6000系顯卡,但是在這游戲中卻呈現(xiàn)出了“另類”的逆向表現(xiàn),也讓我們略感有些意外。這也許與游戲本身或者顯卡驅(qū)動的優(yōu)化有關,具體原因目前尚未明確,有待后續(xù)深入研究。

      另外要說的是,DLSS和FSR在重置后的《Myst》中都很好地發(fā)揮出了自身的效果,但綜合畫質(zhì)與幀率表現(xiàn)來看,DLSS仍是強于FSR的。在DLSS作用下,游戲幀率得到了較大幅度的提升,而且對畫質(zhì)的影響也被降到一個很低的水平,與原生輸出畫質(zhì)并無太大差別。而開啟FSR之后,對畫質(zhì)的影響還是很明顯的。建議有條件的N卡玩家都選擇開啟DLSS。

      小結(jié)

      經(jīng)過重制之后,《Myst》擁有了令人驚艷的游戲畫質(zhì),即使對比當下的各種游戲大作,它也達到目前的中上水平。在光線追蹤反射渲染效果的加持下,《Myst》的確能呈現(xiàn)出較為逼真的光線反射效果,只是這款游戲的光線反射場景并不多,所以也很難像《控制》《賽博朋克2077》等游戲那樣呈現(xiàn)出非常明顯且逼真的光線反射效果。如果這款游戲還能支持光線追蹤的陰影和環(huán)境光遮蔽渲染效果,相信其游戲畫面還能進一步提升。對于這款第一人稱視角游戲,玩家長時間在較低幀率下玩《Myst》難免會出現(xiàn)較為明顯的眩暈感,好在DLSS和FSR的加持可以大幅提升游戲幀率,這能在一定程度上降低3D眩暈帶來的不適感。從我們的測試來看,DLSS在《Myst》游戲畫質(zhì)的表現(xiàn)明顯比FSR更加優(yōu)秀。不過在我們看來,僅憑《Myst》這一款游戲并不能直接判定DLSS和FSR究竟誰優(yōu)誰劣,需要選擇更多同時支持DLSS和FSR的游戲測試成績來進行更全面的對比。鑒于目前同時支持這兩種技術的游戲較少,所以我們會在DLSS和FSR更加普及之時為大家奉上更詳細、全面的對比測試結(jié)果,期待吧。而對于玩家來說,同時支持FSR和DLSS的游戲出現(xiàn),對他們來說都是巨大的福音,對此我們都應該舉雙手雙腳歡迎,不是嗎?

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