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      視效預覽軟件在動態(tài)視覺領域的應用

      2021-11-20 12:54:49劉旭
      電子技術(shù)與軟件工程 2021年9期

      劉旭

      (吉林動畫學院 吉林省長春市 130012)

      1 影片預演動漫簡介

      1.1 分鏡頭預演動漫(Previz)

      也能夠叫做動態(tài)鏡頭、視覺演示或動漫預演,即影片在拍攝以前,把電影中的一部分或所有鏡頭以簡易的2D 或3D 動漫模式來進行顯示與表述,在全部模擬的數(shù)字處理下,協(xié)助導演或其設計團體完成創(chuàng)新并解讀故事線索、規(guī)劃實際攝錄時間的各類操控預案。其優(yōu)點是在此時段沒有成本方面的顧慮,就能夠活動的引導具體攝錄與后期制做的可視化預案,并可以依照導演的設計理念只有完成編纂與調(diào)試,以獲得最優(yōu)化地節(jié)約制做成本與耗時的目標。

      伴隨科技的日新月異,預演動漫在影片創(chuàng)編中的關鍵性越發(fā)明顯。預演動漫能夠?qū)τ捌闹破に囘M行改善,并對影片中的分鏡頭進行處理,包含引導演員位置、圖畫建構(gòu)、燈光氛圍營造、道具情景預設等,在影片制做各版塊都有著至為關鍵的影響。通過數(shù)字科技的使用,預演動漫能夠為好萊塢影片創(chuàng)作中的必要元素。從早期的《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》到此后的《阿凡達》、《黑暗騎士》等都運用了Previz 預演動漫科技,預演在整體的播放中一以貫之。

      1.2 預演動漫科技論述

      電影預演早期是從分鏡頭劇本中的定義圖演化出來的。伴隨科技的日新月異,逐步體現(xiàn)出其多樣化態(tài)勢。當前,較為常規(guī)的模式以2D 與3D 動漫為核心。Flash、Photoshop 等2D 軟件通常是通過繪制與數(shù)字繪制等平面動漫模式來呈現(xiàn)圖像與鏡頭分鏡。當前較為時髦的3D 動漫軟件,例如iClone、Maya,能夠從相異的精細程度來構(gòu)建3D 情景、角色、動植物任務模型,并融合動作捕捉軟件構(gòu)建動作庫。這部分軟件在效能與呈現(xiàn)模式上是有差異的,然而都可以以既定的故事版的分鏡頭來表述影片的內(nèi)容。

      在所有的動漫軟件中,甲尚科技開發(fā)的iClone 軟件是專門根據(jù)Previz 影片預演動漫而催生出的數(shù)字攝錄與3D 動漫軟件。此軟件內(nèi)包括多種相異的人物模型與大批的動作庫、資源庫,客戶能夠參考相異的情景需要來調(diào)試并修正這部分數(shù)字任務與資料,相較于其余的3D 動漫軟件,例如Maya 與3D 來講,操控更為便利、靈動,資源庫極為充裕。

      2 iClone制做即時咨詢的優(yōu)勢

      2.1 節(jié)省成本,化繁為簡

      就當前核心的3D 動漫軟件來講,人物模型的建立、情景模型的設計的工藝極為繁雜,而制備此工藝必須消耗大量的人財物,工藝復雜成本居高不下。而iClone 的三維動漫制備,軟件功能來源于角色資源庫、情景模型庫,并允許外界模型的寫入與修正。能夠讓角色模型與制備情景更為簡易,降低了成本并且提升了作業(yè)效果。由于依賴自帶角色、情景道具模型的支持,能夠在此前提下依照新聞資訊的現(xiàn)場修正角色與情景模型,并能夠迅速調(diào)試模型構(gòu)造、原料與舞美等。例如,谷歌3dwarehouse 應用的出現(xiàn),能夠大幅度減少復雜的制備成本,并能夠迅速創(chuàng)編出外形迥異、繁雜的動漫人物與動漫情景,并且在牽涉到私密信息階段,使用iClone 軟件的模型,保護事主的私密性信息的同時也能夠作出好的新聞。

      2.2 制備動作素材庫,動作設計簡易快速

      在3D 動漫整體設計階段,人物演繹是在制備后模型后的關鍵步驟。例如,在3DS max 與Maya 動漫制備階段,模型創(chuàng)編完畢必須穩(wěn)固骨頭,在完成手工KEY frames 后,動漫設計人員必須掌控動漫定律與用時需求,才可能調(diào)試出流暢的動作,這個時段耗時費力。盡管目前動作捕捉設備能夠迅速定位演員來完成創(chuàng)編,然而超過100 萬的設施并不是所有制片公司能夠負擔的,但是iClone 中自帶的動作資源庫能夠調(diào)出角色自然的表演,并配合時間軸來開發(fā)動作。動漫制備中口型的KEY frames 是復雜的環(huán)節(jié),iClone 還自備音調(diào)自動對口型的效能,一類模式是寫入中文字或英語;此外,通過麥克直接拷貝聲音,迅速完成角色口型KEY frames。

      2.3 提升質(zhì)量與真實度

      在3D 動漫制作階段,角色模型、道具、人物動作甚而是情節(jié)發(fā)展,都無法脫離材料,而以往的3D 動漫制備軟件必須人工調(diào)試材質(zhì)球,對美術(shù)功底不夠深厚的設計人員來講極為艱難;然而在iClone 迅速動漫軟件中本身就有自備的資料庫,并鏈接到PHOTOSHOP 中對UV 實施資料改動,盡可能完整呈現(xiàn),但是其在3D 表達方面有所欠缺,iClone 還兼容多圖案并行:擴充、不透明度、凹凸、光暈、反光,能夠編輯關鍵幀模式來進行動態(tài)長線。最先整頓的細分曲面科技讓創(chuàng)設人員能夠把圖案從二維調(diào)高到三維,通過GPU 算圖強化網(wǎng)格效果,使用灰階高度圖像能夠把三維模型調(diào)高或調(diào)低來得到完美的外表。

      3 基于iClone科技的預演動漫基礎流程論述

      3.1 數(shù)字資源庫的建立

      一部電影的預演動漫的設計,第一步要建立一個可以滿足電影需要的數(shù)字資源庫。數(shù)字資源庫包含建立智慧人物庫、動作庫、道具庫與情景庫等,能夠任意使用相異的鏡頭來進行設計與調(diào)試。iClone 軟件中有著充裕的資源庫,而且對其與3D 軟件能夠兼容。

      3.2 人物動漫創(chuàng)設

      該時段是參考劇情來完成制備的,使用動作庫與動作捕捉軟件來進行人物動作的設定,此處包含平常的舉動(比如交流、步行等行為)、特別動作(例如常規(guī)任務動作,必須運用動作捕捉設施來獲得)、有難度的動作(藝人不能真正完成的動作,例如跳崖、空中飛行等,必須讓后期技術(shù)設計者來進行處理)。預演動漫依照相異的需要要適度減少圖畫的真實度,唯有履行導演、攝錄、后期制作等設計人員可以參考動畫功效來領會導演的意愿,就能夠順利完成預演動漫設計。IClone 的時間軸編撰能夠情景中人物的動作實施調(diào)整與增刪,并假如關鍵幀與特技來對動漫鏡頭實施編輯。

      3.3 模擬情景鏡頭創(chuàng)設

      使用iClone 的攝錄選項能夠?qū)η榫爸兄踩肴魏我暯堑漠嬅?,而且能夠獲得不同鏡頭的數(shù)據(jù),進而引導攝錄工作,為拍攝鏡頭提供參照根據(jù)。IClone 預演動漫的優(yōu)勢是能夠依照預設的情景與數(shù)字人物的動作,多視角預設大批的模擬攝錄設備,不用反復操作,就可以為導演供應多視角鏡頭,導演再敲定最優(yōu)質(zhì)地鏡頭語言。

      3.4 鏡頭渲染輸出、后期編纂合成

      在全部動漫與鏡頭預設完畢后,能夠在iClone 這能夠?qū)嵤╃R頭的渲染與輸出。例如,iClone 中的迅速預覽功能,可以第一時間為客戶提供即時預覽。渲染輸出預設能夠把需要的鏡頭與時間軸實施精密地渲染輸出成視頻抑或程序串,之后透過非線性編輯軟件Premiere 實施剪輯或運用Adobe After Effeet 實施后期視頻特技制作。

      3.5 依照回饋要點實施調(diào)試,為攝錄供應鏡頭數(shù)據(jù)

      預演動漫效果必須隨時依照導演的意愿實施修正,iClone 簡易的操控模式能夠讓導演修正需要得到滿足,并滿足投資預演、科技預演、后期預演等相異的效果需求,為實際攝錄的有關科技數(shù)據(jù)、鏡頭語言等提供借鑒。

      3.6 開源內(nèi)外鏈接設計,便于多軟件互動

      iClone還兼容其它軟件。例如,從Google SketchUp 與3Dwarehouse 獲得免費的三維模型部件。通過iClone 3DXchange5把3DS、OBJ、FBX 等模式的3D 內(nèi)容物件導進iClone 并運用,通過3DS Max plug-ins 制作基礎人物與研發(fā)內(nèi)容部件。iClone 還能夠設計出不拖棚的優(yōu)質(zhì)電視與網(wǎng)絡欄目,制備模擬播送動態(tài)新聞資訊。iClone 還兼容動態(tài)捕捉設備的參數(shù)淡入,不使用復雜參數(shù)就能夠直觀地處理,最值得贊揚的是動作參數(shù)轉(zhuǎn)化程序,直接就能夠?qū)нM到iClone 中使用。并供應最高效、最直接的動態(tài)捕捉模式,不用采購核心的光學或陀螺設備進行補充,藝人不用穿脫笨重的特技感應服,唯有開啟iClone5 與現(xiàn)場的深度攝錄設備,就可以動完成動漫捕捉工作。

      3.7 iClone對即時新聞資訊創(chuàng)作的核心價值

      iClone 本身設計的初衷就是為使用者提供動漫設計功能,當前其余應用軟件都無法像iClone 軟件那樣迅速、可客制化、充滿彈性并且功能多元。iClone5 的超強科技引擎超過普通的3D 動漫軟件,讓即時動漫預覽與動態(tài)捕捉可以順利完成,讓設計動漫階段首先就能夠預覽最后的渲染圖樣。例如,對動態(tài)新聞創(chuàng)編人員來講,脫離了過往制備新聞階段的高工作強度,彌補了個體對多類軟件與動漫科技技術(shù)使用方面的困擾,能夠及時為導演提供參考,迅速地制做即時資訊并提供給民眾。當日采編當日傳播資訊是傳統(tǒng)媒體的常規(guī)做法,然而在新媒體年代的動態(tài)成效很難保證,新聞播送的快速性準則與新媒體的傳播策略可能會有所沖突,iClone 運用在快速咨詢階段能夠沖破時間的桎梏,寫出即時性強的咨詢,并能夠沖破傳統(tǒng)媒體單一文字的頁面布局,在新媒體上體現(xiàn)出多元化的新聞內(nèi)容。

      4 影片預演動漫的使用情況

      伴隨中國電影的快速崛起,我國的影片動漫與數(shù)字特技行業(yè)開始快速進步,數(shù)字科技陸續(xù)使用在影片制做的各階段,提升了影片制備的技術(shù),加速了電影成果的轉(zhuǎn)換。例如,2014年,“Previz 數(shù)字導演應用研究中心”正式建成,由首都首羿優(yōu)品科技有限公司聯(lián)手背景電影學院中國動畫研究院組織了iClone 軟件捐獻工程,并且每年組織iClone2 天創(chuàng)新三維動漫競賽,讓我國院校老師與學生、3D 動漫愛好者參加競賽。盡管iClone 作為預演動漫在中國影片拍攝領域起步很晚,然而大部分導演業(yè)已認識到視頻預演科技的關鍵功能。比如影片《音樂家》、《流浪地球》等,為倆還原關鍵性的情景,就使用了大批的分鏡頭預演與檢測科技。第9 屆北京國際電影節(jié)“我國影片的業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型與局面重塑”的特別活動中,《流浪地球》特效導演丁燕就指出:《流浪地球》票房飄紅是電影工業(yè)化的標志,電影行業(yè)包括視頻特輯領域,最后都會形成統(tǒng)一的準則。并且,在特效設計階段,唯有在早期將很多難題權(quán)衡到并化解,視頻特技才能發(fā)揮出威力。伴隨創(chuàng)編觀念與科技的誕生與使用,iClone 預演動漫的優(yōu)點會被無限放大,在影片的各版塊中都可以發(fā)揮出關鍵性的作用。

      5 結(jié)束語

      綜上所述,好萊塢影片在早期制作時段比較高端的技術(shù)即電影分鏡頭的模擬化設計模式,這類制作模式也被叫做分鏡頭預演動漫與電影預演。相較于好萊塢優(yōu)秀電影中的特技鏡頭,預演動漫科技是電影在進行大規(guī)模制作與攝錄前對分鏡頭稿件實施可視化播放并大規(guī)模投資以前,把導演與編劇大腦中的鏡頭使用數(shù)字科技來模擬。這類預演動漫不用對角色與情景實施精準的建模與繪圖,進而縮減成本。

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