李靜雯
(襄陽汽車職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖北襄陽 441021)
“科學(xué)與藝術(shù)相通”理論的倡導(dǎo)者李政道曾將藝術(shù)與科學(xué)比喻為同一枚硬幣的兩個(gè)面,認(rèn)為這二者都是人類活動(dòng)中最偉大的部分,而隨著科學(xué)的發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)能將信息變成圖像,將科學(xué)可視化。近年來,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展迅速。在技術(shù)、視覺藝術(shù)、自由、擴(kuò)展等方面,AR技術(shù)是現(xiàn)代數(shù)字媒體,對(duì)藝術(shù)的發(fā)展有很大的影響。采集/編輯、聲音捕捉與制作、數(shù)字化、復(fù)雜的廣播內(nèi)容。他很有影響力。2001年,中國(guó)青年報(bào)通過問卷網(wǎng)絡(luò)對(duì)受訪者進(jìn)行了社會(huì)問卷調(diào)查。76.8%的受訪者對(duì)VR和AR技術(shù)感興趣。超過60%的人將VR和AR技術(shù)應(yīng)用于媒體、游戲、旅游、教育等領(lǐng)域。84.9%的受訪者希望新技術(shù)在未來改變他們的生活[1]。
主動(dòng)媒體定義為一種新的范式,它抓住了影響我們生活方方面面的數(shù)字媒體的豐富性。“主動(dòng)媒體”一詞包括交互式、協(xié)同式和主動(dòng)式數(shù)字媒體。主動(dòng)媒體提供更具動(dòng)態(tài)性和個(gè)性化的體驗(yàn),更準(zhǔn)確地定位受眾。主動(dòng)媒體允許不同的以人為中心的系統(tǒng)集成到系統(tǒng)體系時(shí)代。這種新的范式也克服了現(xiàn)有的媒體消費(fèi)范式的缺點(diǎn),仍然把人視為信息處理器,媒體被認(rèn)為是由人類處理的被動(dòng)信息對(duì)象。然而,媒介在塑造我們的生活、改變我們的行為和觀念方面發(fā)揮著更為積極的作用,因此,以過程為導(dǎo)向的被動(dòng)對(duì)象與信息處理者的分離在表現(xiàn)媒介與人的互動(dòng)時(shí)已不再有效。本文以網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷為例,探討了主動(dòng)媒體的應(yīng)用。電子營(yíng)銷環(huán)境正變得越來越活躍,這可能對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)的成功產(chǎn)生重大影響。應(yīng)用擬議的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷傳播框架將克服現(xiàn)有評(píng)估方法的局限性,引入更廣泛和更豐富的一套措施來描述、評(píng)估和增強(qiáng)主動(dòng)媒體的有效性。本文介紹了一個(gè)有效性框架的基礎(chǔ)上,一套深思熟慮的媒體有效性措施,并給出了合理的理由選擇這些措施。引入的框架將有助于準(zhǔn)確理解、評(píng)估和加強(qiáng)活躍媒體對(duì)以人為中心的活動(dòng)的影響。AR技術(shù)的概念是在20世紀(jì)80年代提出的,概念中將計(jì)算機(jī)技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合在一起,稱其為AR技術(shù)。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,AR技術(shù)也得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步。借助強(qiáng)大的綜合的AR技術(shù),將平面的圖形變?yōu)榱颂摂M現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了人機(jī)互聯(lián)、人機(jī)交互,創(chuàng)造出三維的虛擬環(huán)境,給人們一種身臨其境的真實(shí)感。AR 技術(shù)強(qiáng)大的虛擬體驗(yàn)功能需要傳感技術(shù),仿真技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等高精尖技術(shù)的支持,是這些技術(shù)的深度結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了沉浸式的3 D 交互。這種交互體驗(yàn)是獨(dú)特的,用戶在這種沉浸式的虛擬環(huán)境中,可以順暢的和其中的人事物進(jìn)行交互,具有很強(qiáng)的仿真性。除此之外,用戶還可以訪問真實(shí)元素的高度模擬還原。一個(gè)可以擴(kuò)大意識(shí)的環(huán)境可以提高一個(gè)人理解世界的能力。今天,AR 技術(shù)正在慢慢成熟,在教育、醫(yī)療和娛樂環(huán)境中都可以找到AR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景[2]。
1.2.1 感官交互
隨著信息技術(shù)發(fā)展,人們進(jìn)入了信息爆炸時(shí)代,帶來了信息教育與知識(shí)教育。層次信息抽取為人類社會(huì)文明的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。A R 是多種技術(shù)和先進(jìn)技術(shù)的融合,但它不是簡(jiǎn)單的機(jī)械獲取。它還集成了各種技術(shù)。一些技術(shù)已被納入新技術(shù)以超過收益。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)品交互是完整的交互,包括原始交互、工具符號(hào)交互以及與同事的語音、體感和手勢(shì)交互。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,這些互動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品中變得更加深入和常態(tài)化,并被廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)。
1.2.2 沉浸式體驗(yàn)
環(huán)境和注意力程度是決定用戶接收信息的主要因素。AR 技術(shù)生成的虛擬情境為用戶提供了比其他交流形式更高的沉浸式體驗(yàn)和更高的關(guān)注度。用戶在一個(gè)非常逼真的虛擬環(huán)境中由內(nèi)而外觀察世界,給用戶最真實(shí)的感覺。在虛擬環(huán)境中,您可以像在真實(shí)環(huán)境中一樣觀察世界。隨著AR 虛擬化技術(shù)的出現(xiàn),用戶將暫時(shí)與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,讓信息交流更加直接高效,不受現(xiàn)實(shí)世界的干擾。借助虛擬技術(shù),人們可以感受和了解虛擬世界的現(xiàn)實(shí)。這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)給了用戶非常強(qiáng)烈的真實(shí)感,讓他們很快忘記了現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間和空間。
隨著AR和AR技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的交互方式發(fā)生了變化。
隨著對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的改良和進(jìn)展,許多藝術(shù)家都開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)這一新概念來創(chuàng)作。實(shí)驗(yàn)性的藝術(shù)家們可以通過在空間中使用虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),可以在這個(gè)作畫過程中直接成為現(xiàn)實(shí)。當(dāng)一位藝術(shù)家在虛擬的空間里旋轉(zhuǎn)移動(dòng)畫筆,旋轉(zhuǎn)它就會(huì)形成一個(gè)圓圈,然后繼續(xù)向前跑,形成一條深色的線。他們?cè)诰W(wǎng)上就可以自由觀看畫作,甚至還可以瀏覽圖書畫作。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門綜合性的,跨學(xué)科的專業(yè),在專業(yè)內(nèi)容中具有人文社會(huì)自然科學(xué)等不同專業(yè)的相關(guān)知識(shí),其核心在于探討科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)之間的合作,融合與交匯,將科技作為藝術(shù)的內(nèi)容,將科技作為藝術(shù)傳播和表現(xiàn)的載體。AI技術(shù)就是數(shù)字媒體發(fā)展的一個(gè)代表性產(chǎn)物,是科技與藝術(shù)的深層次的交融,也是一項(xiàng)服務(wù)于藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要技術(shù)。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域能夠靈活應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)、圖形處理、意境構(gòu)造等諸多方面。隨著AR技術(shù)的發(fā)展和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展,傳統(tǒng)媒體行業(yè)正在被不斷取代,媒體行業(yè)迎來數(shù)字化新時(shí)代。
2.1.1 技術(shù)增加電壓.1藝術(shù)表現(xiàn)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)的徹底融合
在數(shù)字技術(shù)的幫助下,藝術(shù)達(dá)到了一個(gè)新的發(fā)展水平。通過重構(gòu)出入口之間的聯(lián)系,實(shí)驗(yàn)者和作品之間出現(xiàn)了新的聯(lián)系,二者的距離不斷拉近,創(chuàng)造了一種獨(dú)特的人類一體感。有經(jīng)驗(yàn)的人在新的工作方式下形成新的認(rèn)知和反應(yīng),打破原有的束縛和限制,進(jìn)一步拓展藝術(shù)視野。其中最實(shí)用的功能就是體能數(shù)據(jù)收集,通過專用裝備捕捉收集和分析包括用戶的呼吸頻率在內(nèi)的身體數(shù)據(jù)和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)傳導(dǎo)至計(jì)算機(jī)中,通過大數(shù)據(jù)運(yùn)算將數(shù)據(jù)可視化。這種技術(shù)應(yīng)用方式已經(jīng)被許多藝術(shù)家運(yùn)用于不同藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作當(dāng)中。ChARlotteDavis就是一位先驅(qū)藝術(shù)家,作為繪畫家與電影藝術(shù)家,他十分熱衷于嘗試VR風(fēng)格,將人機(jī)交付虛擬現(xiàn)實(shí)與電影藝術(shù),繪畫藝術(shù)相結(jié)合,打破了原有的藝術(shù)偏見,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)與觀眾之間的近距離互動(dòng)[3]。
2.1.2 轉(zhuǎn)換技術(shù)圖像以創(chuàng)造視覺藝術(shù)
隨著科技發(fā)展和圖像技術(shù)提升,人們的視覺審美質(zhì)量越來越高。在傳統(tǒng)的形象制作過程中,人們往往會(huì)受到傳統(tǒng)形象文化的影響,對(duì)傳統(tǒng)形象產(chǎn)生依賴,導(dǎo)致現(xiàn)行的藝術(shù)創(chuàng)造無法掙脫固有形象的束縛,藝術(shù)創(chuàng)作的想象力逐漸枯竭。而新時(shí)代所出現(xiàn)的數(shù)字媒體為藝術(shù)領(lǐng)域帶來了新的創(chuàng)作素材,重新開啟了藝術(shù)家們的素材源泉和創(chuàng)作動(dòng)力。這種通過科技來創(chuàng)作藝術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)的方式,其完整性、綜合性、寫實(shí)性是其他傳統(tǒng)藝術(shù)所不具備的特征。媒體藝術(shù)的特點(diǎn)總是通過藝術(shù)語言來再現(xiàn)。完整性、整合性和真實(shí)體驗(yàn)是媒體藝術(shù)的獨(dú)特特征。心理藝術(shù)正在重新定義藝術(shù)幫助人們從不同的角度,不同的感官去感受世界,感受藝術(shù),感受真善美。
2.1.3 使用AR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計(jì)上有更多的自由
由于AR技術(shù)擁有便捷、強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)建構(gòu)功能,在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,能夠提供傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作素材所不能提供的靈活性與自由度。例如,在家居設(shè)計(jì)領(lǐng)域,采用AR技術(shù)的XARTISAN設(shè)計(jì)解決方案的應(yīng)用直接將建筑設(shè)計(jì)可視化、立體化,不僅加強(qiáng)了建筑設(shè)計(jì)的精度,也在很大程度上提高了建筑審美。
2.2.1 XARTISAN建筑設(shè)計(jì)軟件
虛擬軟件之所以取得成功,很大程度上是因?yàn)樗能浖w系結(jié)構(gòu)是為了滿足互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模的分布式超媒體系統(tǒng)的需要而設(shè)計(jì)的。在過去的十年中,通過對(duì)定義其體系結(jié)構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)的一系列修改,AR 得到了反復(fù)的發(fā)展。為了識(shí)別需要改進(jìn)的AR方面并避免不必要的修改,需要一個(gè)現(xiàn)代A R 體系結(jié)構(gòu)模型來指導(dǎo)其設(shè)計(jì)、定義和部署。軟件架構(gòu)(architecture)研究用于確定如何最好地劃分系統(tǒng)、組件如何相互識(shí)別和通信、信息如何通信、系統(tǒng)元素如何獨(dú)立演化以及如何使用正式和非正式符號(hào)來描述上述所有內(nèi)容的方法。我的工作的動(dòng)機(jī)是希望通過有原則地使用架構(gòu)約束來理解和評(píng)估基于網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用軟件的架構(gòu)設(shè)計(jì),從而獲得架構(gòu)所需的功能、性能和社會(huì)屬性。體系結(jié)構(gòu)樣式是一組命名的、協(xié)調(diào)的體系結(jié)構(gòu)。
2.2.2 HoloStudio3D模型設(shè)計(jì)程序
影視劇本故事情節(jié)目前的QuillQuill程序是由Oculus StoARyStudio開發(fā)的。一個(gè)專門用于繪制故事板、分鏡頭腳本、電影概念圖和藝術(shù)設(shè)計(jì)的程序。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的電視廣播方式。此類傳播方式針對(duì)體育賽事、音樂會(huì)、綜藝等。此類內(nèi)容需要臨場(chǎng)感和沉浸感。2016年3月,中國(guó)臺(tái)灣時(shí)裝設(shè)計(jì)師顧有文使用VR技術(shù),用12臺(tái)Go PARo相機(jī)記錄舞臺(tái)上的觀眾和模特并進(jìn)行3 D 渲染,他可以用鼠標(biāo)導(dǎo)航和查看場(chǎng)景的每個(gè)角落。中國(guó)人利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)捕捉時(shí)裝發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。在2016年里約奧運(yùn)會(huì)上,我們首次使用虛擬現(xiàn)實(shí)VR 技術(shù)進(jìn)行直播。例如,澳大利亞第7電視臺(tái)正在與三星合作,通過V R 3 60 度技術(shù)為觀眾提供里約奧運(yùn)會(huì)的直播[4]。
2.2.3 VR和AR技術(shù)的發(fā)展,讓游戲更有趣
今天的數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)游戲包括V R(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))游戲。
身臨其境的體驗(yàn)是VR游戲的標(biāo)志,測(cè)試人員被虛擬環(huán)境和場(chǎng)景包圍。從技術(shù)角度來看,V R 游戲創(chuàng)造了逼真的臨場(chǎng)效果。通過圖像同步音效創(chuàng)作以及如何體驗(yàn)主要與傳統(tǒng)游戲最大的不同在于,交互式數(shù)字虛擬游戲的創(chuàng)新對(duì)于開發(fā)者來說難度更大。
AR游戲的特點(diǎn)是真實(shí)世界的照片疊加和虛擬動(dòng)畫場(chǎng)景,你可以把真實(shí)世界的場(chǎng)景當(dāng)成戰(zhàn)場(chǎng),用手機(jī)的攝像頭對(duì)準(zhǔn)位置。同時(shí)虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合會(huì)顯示在全息眼鏡上。
科學(xué)和藝術(shù)是一枚硬幣的兩個(gè)面,同樣是推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步的重要?jiǎng)恿?。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用是藝術(shù)的另一個(gè)發(fā)展維度,為藝術(shù)發(fā)展提供了更廣闊的空間和更自由的創(chuàng)作理念。綜上所述,VR和AR技術(shù)實(shí)際上已經(jīng)改變了許多數(shù)字媒體的普及和生產(chǎn)方式。雖然這項(xiàng)技術(shù)仍處于實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)新階段,硬件和程序仍然存在許多缺陷,但人們期望它提供更多的潛力。數(shù)字媒體藝術(shù)與AR 虛擬化技術(shù)的結(jié)合,可以有效解決很多設(shè)計(jì)問題。我們將繼續(xù)開發(fā)AR虛擬化軟硬件,進(jìn)一步加速數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展。