□李 然
當(dāng)前,在計算機(jī)技術(shù)特別是數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展與強(qiáng)力推動下,動畫制作發(fā)生巨大變化。游戲動畫設(shè)計從原來的二維平面逐漸發(fā)展到如今的三維立體,三維游戲動畫設(shè)計成為主要發(fā)展方向。動漫人才的缺口,主要在制作、后期等方面,尤其是三維影視動畫、游戲制作方面。當(dāng)然,三維游戲設(shè)計過程中,對設(shè)計者而言,仍然需要追求更精湛的技術(shù),以創(chuàng)作出更生動形象的游戲動畫角色。吸引玩家的不僅僅是情節(jié),游戲人物的設(shè)計也很重要,好的人物設(shè)計能夠給玩家留下深刻印象。所以,在三維游戲設(shè)計中,動畫角色設(shè)計是關(guān)鍵。為此,必須準(zhǔn)確把握三維游戲動畫角色設(shè)計要素。
做好三維游戲動畫角色設(shè)計前的準(zhǔn)備工作,對于提高設(shè)計工作的效率及質(zhì)量都有著至關(guān)重要的作用。準(zhǔn)備工作,應(yīng)當(dāng)著眼于硬件與軟件準(zhǔn)備兩個方面。
硬件準(zhǔn)備工作需要注意的細(xì)節(jié)內(nèi)容有很多,由于并不是本文所探討的重點內(nèi)容,在這里只作簡單總結(jié)。通常來講,硬件準(zhǔn)備工作包括手繪工具、計算機(jī)及輸入輸出設(shè)備等。其中,繪圖工具是繪圖時所使用的基本工具。
軟件層面所作的準(zhǔn)備總體來講包含兩大方面,一是指設(shè)計者要具備較高的技術(shù)水平,比如色彩搭配、彩繪等技能,能夠滿足設(shè)計的需要;二是指在三維設(shè)計過程中所需要的電腦軟件,比較常見的包括3DMAX、LIGHTWAVE及Iclone等。
三維游戲動畫角色設(shè)計過程并不是設(shè)計者憑空想象的過程,否則所設(shè)計出來的角色是讓人無法理解的。在角色設(shè)計的過程中,設(shè)計者要先進(jìn)行策劃,本著讓角色有血有肉、富有生命力的原則與理念,來制定和完善策劃方案。
在三維游戲動畫角色設(shè)計過程中,先要設(shè)定角色主題,然后在明確而完整的主題框架下,進(jìn)行角色設(shè)計。這樣才能使所設(shè)計的角色更符合三維游戲主題,避免偏離主題。
在確定主題后,接下來不要著急進(jìn)行設(shè)計,需要做的是圍繞角色查找資料,了解更多與角色相關(guān)的知識,加深對角色、主題的理解與認(rèn)知。這樣一來,才會使角色個性更鮮明,角色自然地融入環(huán)境,突出主題。
任何一款游戲,特別是三維游戲,要突出鮮明的藝術(shù)風(fēng)格,確定整個游戲的藝術(shù)風(fēng)格,明確呈現(xiàn)方式。為此,要提前設(shè)定藝術(shù)效果,通過細(xì)節(jié)的詮釋來表達(dá)。對設(shè)計者而言,在進(jìn)行三維游戲動漫設(shè)計時,要先確定原畫和角色藝術(shù)風(fēng)格,然后進(jìn)行框架設(shè)計,明確角色特征。
在生成角色模型的過程中,通常要先進(jìn)行角色模型的中模設(shè)計,中模能夠?qū)⒃嬛械慕巧w型、輪廓描述出來。在中模制作完成后,進(jìn)行高模制作,高模能夠更加精細(xì)地展示更多的角色細(xì)節(jié),角色的更多詳細(xì)的特征會更全面地展現(xiàn)出來。
當(dāng)然,在此過程中,設(shè)計者應(yīng)當(dāng)根據(jù)主題背景對角色形象造型進(jìn)行思考,即遵循先整體后局部的原則與方法,之后再思考角色服裝及面部表情。
在塑造三維動畫角色時,除了考慮造型與形象設(shè)計,突出角色個性也尤為關(guān)鍵。通過賦予動畫角色個性,使其區(qū)別于其他角色,也更富生命力。對設(shè)計者而言,要注重對角色個性的設(shè)計,設(shè)計好角色表情。
舉例來講,如果角色個性較為內(nèi)向,角色表情則應(yīng)較為呆板;如果性格狡詐,那么角色可以設(shè)計為尖嘴猴腮的樣子。當(dāng)然,需要特別強(qiáng)調(diào)的是,角色表情要跟得上情節(jié)變化,要善于根據(jù)情節(jié)的推進(jìn)來設(shè)計不同的角色表情。
角色行走設(shè)計如何達(dá)到自然逼真的效果,也是三維游戲角色設(shè)計要考慮的要素。在這個過程中,設(shè)計者要具備骨骼、生物運動等方面的知識,保持高度嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,對活動中角色的皮膚及骨骼等狀態(tài)進(jìn)行反復(fù)檢查,刪除不必要的部分。
在初步完成以上制作工作后,將角色模型導(dǎo)入引擎進(jìn)行測試。在此過程中,除了要進(jìn)行材料渲染之外,還可以進(jìn)行優(yōu)化與調(diào)整。優(yōu)化調(diào)整必須遵循角色的運動規(guī)律,比如當(dāng)角色跳起來的時候,基于引擎物理系統(tǒng)內(nèi)定的重力值,決定其能夠跳多高及其下落的速度有多快。
總而言之,三維游戲動漫角色設(shè)計是一個比較系統(tǒng)而復(fù)雜的工作,其不僅僅要求設(shè)計師有足夠的耐心,付出更多的辛勞,而且還要從多個角度出發(fā),做好故事情節(jié)導(dǎo)向設(shè)計與視覺藝術(shù)導(dǎo)向設(shè)計。也就是說,就故事型角色設(shè)計而言,要依據(jù)游戲情節(jié),從故事背景和內(nèi)容出發(fā),挖掘和表現(xiàn)人物個性特征,確定人物的外在形象。以藝術(shù)為導(dǎo)向的游戲角色設(shè)計,雖然說不用過多依賴故事情節(jié),通過簡單模式的游戲來強(qiáng)化視覺藝術(shù)作用,但是設(shè)計者需要從多個角度出發(fā)來思考影響角色設(shè)計的諸多因素,基于預(yù)先的設(shè)計方案,完成整體的角色設(shè)計。