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      “多元游戲,輕松樂學(xué)”
      ——淺談教學(xué)活動(dòng)中電子游戲的合理應(yīng)用

      2021-11-27 06:39:18夏蕾
      魅力中國(guó) 2021年52期
      關(guān)鍵詞:電子游戲電子產(chǎn)品教學(xué)活動(dòng)

      夏蕾

      (江西省德安縣第一幼兒園,江西 德安 330400)

      隨著信息化時(shí)代的飛速發(fā)展,多元化的新媒體、新技術(shù)充斥了人們的生活。智能手機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品已經(jīng)是人們生活中不可或缺的生活用品。80、90 后一代已成為時(shí)代的主人,線上AI 課程、教育類APP 已成為年輕父母為孩子選擇玩具和教育用品的首選,兒童的教育已呈現(xiàn)高端化和科技化的發(fā)展趨勢(shì),這是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,也是人們生活水平日益富足的體現(xiàn)。

      早在2013 年,由北京婦聯(lián)發(fā)布的《2013-2017 年中國(guó)城市兒童生活形態(tài)報(bào)告》中調(diào)查顯示:電子產(chǎn)品的普及向著越來越低齡化的方向發(fā)展——兒童接觸科技電子產(chǎn)品的平均年齡是3.984 歲,4 至6 歲的孩子中,約有52.6%會(huì)上網(wǎng)。這意味著,在上小學(xué)前,電子科技產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入了孩子的生活。出生25 個(gè)月的寶寶就可以使用平板電腦開機(jī)、滑屏,快速尋找自己喜歡的軟件并饒有興趣地玩下去。

      在日常教學(xué)和生活中,我也觀察到,孩子們對(duì)電腦、多媒體課件、一體機(jī)等電子產(chǎn)品的興趣非常濃厚,交流的話題也時(shí)常圍繞電子游戲展開。電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。完善的電子游戲在20 世紀(jì)末出現(xiàn),屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng),它是我們時(shí)代發(fā)展的新鮮產(chǎn)物,也是科技發(fā)展的重要標(biāo)志。

      一提起電子游戲,或許大多數(shù)人關(guān)注的是它的負(fù)面影響,如:影響兒童心理發(fā)展,形成暴力性人格,損害幼兒視力發(fā)育,讓兒童沉溺、成癮,造成青少年叛逆等等……但也有中外科學(xué)家研究表明,電子游戲或許也有它積極的一面:

      北卡羅來納州立大學(xué)游戲獲益實(shí)驗(yàn)室的賈森·阿萊爾說:“游戲可以產(chǎn)生積極影響,特別是在心理上?!彼硎荆骸拔覀兗醒芯苛擞螒?qū)φJ(rèn)知和學(xué)習(xí)的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對(duì)反應(yīng)時(shí)間和記憶力的影響。”

      在阿萊爾領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)行的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),玩電子游戲的老年人在情緒上表現(xiàn)得健康。阿萊爾同時(shí)說,電子游戲?qū)以庠嵅∈且驗(yàn)橥婕医?jīng)常沉溺于電子游戲,但指責(zé)電子游戲造成社會(huì)問題無疑是把問題搞得過于簡(jiǎn)單化了。阿萊爾說:“作為一名科學(xué)家,我認(rèn)為游戲能產(chǎn)生積極作用,但也不能說它們不會(huì)產(chǎn)生消極影響。”盡管如此,他也表示說:“也沒有證據(jù)表明玩暴力電子游戲會(huì)導(dǎo)致游戲玩家涉足暴力行為?!?/p>

      多倫多大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標(biāo)的能力。多倫多大學(xué)研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實(shí)用。“對(duì)行李掃描、看X 光或核磁共振成像圖、分析衛(wèi)星圖像、識(shí)破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的?!?/p>

      美國(guó)東北大學(xué)教授馬吉·賽義夫·納斯?fàn)栆恢痹谘芯坑螒驅(qū)ν婕业挠绊憽Kf,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯(lián)系。納斯?fàn)栒f:“一些游戲可以促進(jìn)思考。這種解決問題的活動(dòng)能逐漸促進(jìn)認(rèn)知,提高記憶力。”

      對(duì)于電子游戲,家長(zhǎng)往往都是避之不及,甚至深惡痛絕,但在信息化的時(shí)代、現(xiàn)代化的教育背景下,我們真的能把孩子與電子產(chǎn)品、電子游戲隔離開嗎?既然電子產(chǎn)品低齡化的趨勢(shì)無可避免,作為一名新時(shí)代的幼兒教師,或許我們應(yīng)該認(rèn)真思考:在信息時(shí)代的背景下,我們應(yīng)該如何順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,運(yùn)用電子信息技術(shù)手段滿足幼兒成長(zhǎng)特點(diǎn),合理利用電子產(chǎn)品開展游戲化教學(xué),利用電子游戲促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。

      一、電子游戲?qū)τ變喊l(fā)展的影響

      《幼兒教育指導(dǎo)綱要》中指:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)力,尊重幼兒身心的規(guī)律和學(xué)習(xí)特征,以游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲中有動(dòng)作有情節(jié)、有玩具和材料,符合幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),能喚起幼兒的興趣和注意力,激發(fā)幼兒的感知、觀察、注意、記憶、思維、想象等,在輕松愉快的氛圍中促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展。電子游戲有著生動(dòng)逼真的場(chǎng)景、豐富多彩的影像、美妙動(dòng)聽的音樂,充分符合游戲的特點(diǎn),抓住了幼兒的心理特征,對(duì)兒童有著天生的吸引力。

      電子游戲?qū)τ變旱膶W(xué)習(xí)和身心發(fā)展有著不容忽視的影響。長(zhǎng)期沉迷電子產(chǎn)品,過度依賴電子游戲的陪伴,可能會(huì)引起幼兒近視、注意力下降,造成幼兒孤僻、逃避社交等情況,嚴(yán)重危害幼兒的身心健康。但是,家長(zhǎng)、老師們?cè)趽?dān)心電子游戲帶來的負(fù)面影響的同時(shí),卻也無法將電子游戲與幼兒的生活完全隔絕開來。

      益智類、教育類游戲就是隨著信息化時(shí)代的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的,優(yōu)質(zhì)的教育游戲以教育理論為基礎(chǔ),通過游戲化的情景、直觀的操作方式,為幼兒提供了一個(gè)自由探索的平臺(tái),刺激幼兒的多維感官,幫助他們?cè)谟螒蛑刑岣哒J(rèn)知,開發(fā)多項(xiàng)智能。比如:巧虎系列游戲能夠幫助家長(zhǎng)在家進(jìn)行早教啟蒙、禮儀教育、生活教育等;寶寶巴士系列游戲涵蓋了語言、藝術(shù)、科學(xué)、安全、生活等多領(lǐng)域的學(xué)習(xí)內(nèi)容……像這類優(yōu)質(zhì)的益智教育類電子游戲就像“生動(dòng)的教科書”,讓孩子輕松愉悅地學(xué)習(xí)各類知識(shí),也深受家長(zhǎng)、孩子們的喜愛。

      二、電子游戲與教學(xué)活動(dòng)的運(yùn)用分析

      電子教學(xué)游戲中的學(xué)習(xí)區(qū)別于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,它以自主操作為主要活動(dòng)形式,為幼兒提供了自由的探索環(huán)境,幼兒在操作過程中能夠自由發(fā)揮,幼兒能夠自主掌控游戲方式,避免了成人的干預(yù),不受限于成人的評(píng)價(jià)方式,更容易沉浸在游戲情境中,直觀地獲取操作經(jīng)驗(yàn),能夠更輕松地獲得成功的成就感,這是益智類、教育類電子游戲的優(yōu)勢(shì)。

      益智類、教育類APP 為我打開了新的思路,作為幼兒教師,我們對(duì)游戲化教學(xué)已經(jīng)不陌生了,也經(jīng)常運(yùn)用電腦、一體機(jī)等信息化手段開展教育教學(xué)活動(dòng)。通常意義上的電子游戲是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。我這里所說的還包括了在教學(xué)活動(dòng)中,教師根據(jù)傳統(tǒng)游戲或教學(xué)內(nèi)容結(jié)合PPT、電子課件等依托電子產(chǎn)品創(chuàng)設(shè)的情景類、互動(dòng)類、操作類的小游戲。

      我們可以嘗試將電子游戲與教學(xué)活動(dòng)有效結(jié)合,合理運(yùn)用電子游戲給信息化教育注入新的元素,讓教學(xué)場(chǎng)景更為多元化、立體化,讓電子課件更具趣味性、互動(dòng)性,輔助完成教學(xué)活動(dòng),鞏固教學(xué)內(nèi)容。通過信息化、游戲化的教學(xué)活動(dòng)幫助幼兒自主探索知識(shí),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒的探究能力,使幼兒在游戲中快樂學(xué)習(xí),提高教師的教學(xué)質(zhì)量和幼兒的學(xué)習(xí)效率。

      三、幼兒教學(xué)中電子游戲的應(yīng)用原則

      將電子游戲與教學(xué)活動(dòng)結(jié)合的宗旨是利用電子游戲?qū)τ變旱奶烊晃陀螒蚧膬?yōu)勢(shì)特點(diǎn)對(duì)幼兒進(jìn)行多重刺激,幫助教師豐富教學(xué)內(nèi)容、提高教學(xué)質(zhì)量,促使幼兒全方面健康發(fā)展。但是,如果在教學(xué)活動(dòng)中對(duì)電子游戲使用不當(dāng),對(duì)教學(xué)活動(dòng)的把控能力不夠等,也可能造成教學(xué)活動(dòng)的混亂,無法保證完成預(yù)設(shè)的教學(xué)任務(wù)。因此,我認(rèn)為電子游戲的運(yùn)用應(yīng)當(dāng)遵循以下幾項(xiàng)基本原則:

      (一)適宜性原則

      在運(yùn)用游戲開展教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師應(yīng)當(dāng)分考慮幼兒的年齡特點(diǎn),選擇符合教育教學(xué)原則,結(jié)合幼兒審美情趣,順應(yīng)兒童身心發(fā)展規(guī)律的電子游戲來開展教學(xué)活動(dòng)。以美術(shù)活動(dòng)為例,小班幼兒可以嘗試涂色類電子游戲,能夠減輕涂色練習(xí)的枯燥感;中班則可以通過添畫、指紋印畫類游戲發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,提升幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣;大班幼兒的選擇可以更為豐富,兒童畫板、創(chuàng)意畫之類的游戲都能很好地體現(xiàn)幼兒的創(chuàng)作和思維能力。教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)充分考慮的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和實(shí)際水平,提升幼兒各項(xiàng)能力的全面發(fā)展。

      (二)輔助性原則

      利用電子游戲開展教學(xué)是一種理想化的教學(xué)方式,是希望利用電子游戲的直觀性和多元性幫助教師優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量的一種嘗試和設(shè)想。但是,我們始終要注意,完成教學(xué)目標(biāo)才是我們開展信息化教學(xué)的最終目的。我們不能一味追求信息化教學(xué)帶來的輕松感和新鮮感,而忽視了教學(xué)活動(dòng)中師幼之間的交流與互動(dòng),變“游戲化教學(xué)”為“機(jī)械教學(xué)”,電子游戲只是教師輔助開展教學(xué)活動(dòng)的手段與方法,并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教學(xué)活動(dòng)形式。

      (三)統(tǒng)一性原則

      游戲的內(nèi)容和形式應(yīng)當(dāng)貼合教學(xué)內(nèi)容,是為教學(xué)目標(biāo)而服務(wù)的,切忌無規(guī)劃的盲目選擇,僅僅為了娛樂、為了活躍教學(xué)氛圍而游戲。我們可以利用優(yōu)美的音樂、豐富的畫面、新穎的游戲?qū)牖顒?dòng),調(diào)動(dòng)幼兒全面感官,提升幼兒的學(xué)習(xí)興趣。也可以利用電子游戲可反復(fù)操作的特點(diǎn)讓多名幼兒操作練習(xí),增強(qiáng)幼兒在活動(dòng)中的參與感,幫助幼兒鞏固教學(xué)內(nèi)容,克服教學(xué)活動(dòng)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。教師應(yīng)當(dāng)有針對(duì)性地運(yùn)用電子游戲,在與教學(xué)內(nèi)容和諧統(tǒng)一的基礎(chǔ)上,最大程度地利用電子游戲的優(yōu)勢(shì)。

      (四)主體性原則

      在教學(xué)活動(dòng)中,教師應(yīng)當(dāng)始終堅(jiān)持幼兒占據(jù)學(xué)習(xí)主體的原則,設(shè)計(jì)貼近幼兒生活的游戲情境,才能讓幼兒有代入感。通過游戲充分刺激幼兒的學(xué)習(xí)興趣,操作方式以幼兒自主學(xué)習(xí)完成。給幼兒提供充分的自主控制感,讓幼兒有充分的自主權(quán)選擇權(quán)。以科學(xué)活動(dòng)《認(rèn)識(shí)圖形》為例,教師可以運(yùn)用小游戲《圖形匹配》來鞏固幼兒對(duì)圖形的認(rèn)知。在幼兒進(jìn)行游戲操作時(shí)允許幼兒做錯(cuò)、試錯(cuò),教師不輕易干涉,讓幼兒自主體會(huì)游戲結(jié)果。真正放手讓幼兒自主游戲,讓學(xué)習(xí)成為以幼兒為中心的探索活動(dòng)。

      (五)交互性原則

      在教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)注意電子課件、游戲的展示內(nèi)容和使用頻率,給教師與幼兒、同伴與幼兒之間留出思考和交流的空間,如果整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中都由電腦、一體機(jī)為主角,讓電子游戲向幼兒“灌輸”知識(shí),就不能讓幼兒真正參與到思考和教學(xué)中去,那么幼兒的學(xué)習(xí)探索能力和思維能力又如何得到發(fā)展呢?信息化教學(xué)也就失去了教育的意義。為了避免這些情況,教師可以創(chuàng)設(shè)多人合作的游戲,游戲的情境和操作是需要幼兒合作探索,共同學(xué)習(xí)的,盡量避免信息化教學(xué)給幼兒的社會(huì)性發(fā)展帶來負(fù)面影響。

      無法否認(rèn),電子產(chǎn)品對(duì)幼兒的發(fā)展有利有弊。電子游戲內(nèi)容豐富、良莠不齊,也充斥了很多傷害孩子身心發(fā)展的信息。教師和家長(zhǎng)都應(yīng)該秉承“趨利避害”的原則,充分發(fā)揮自己“保護(hù)傘”的功能,為幼兒營(yíng)造綠色、健康的信息化學(xué)習(xí)環(huán)境。

      在信息化時(shí)代下,作為一名幼兒教師,我們不能“濫用”“亂用”電子產(chǎn)品、電子游戲,也不應(yīng)當(dāng)“談虎色變”“避如蛇蝎”。努力提升自身信息化素養(yǎng),創(chuàng)設(shè)、選擇適宜幼兒的學(xué)習(xí)內(nèi)容和優(yōu)質(zhì)的教育游戲,才是我們真正該做的。我們應(yīng)該秉持科學(xué)、多元的教育原則,努力探索信息化與幼兒教育的有效結(jié)合,在實(shí)踐中積極探索、踐行和完善,為實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化、信息化的幼兒教育教學(xué)而不斷努力。

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