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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2021-11-29 12:11:57史諾
      魅力中國 2021年8期

      史諾

      (昆山市陸家鎮(zhèn)菉溪小學(xué),江蘇 蘇州 215331)

      引言

      作為新時期數(shù)學(xué)教師,通過運用游戲化教學(xué)方法,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,構(gòu)建了更加高效的數(shù)學(xué)課堂,利于幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。因此,在開展數(shù)學(xué)教學(xué)實踐過程,教師要充分借助游戲化形式,有效地進(jìn)行教學(xué)實踐,不斷加強學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,具體分析如下。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)課程游戲化的意義

      小學(xué)生具有好奇和活躍等心理特征,因此多數(shù)小學(xué)教學(xué)內(nèi)容均可迎合學(xué)生上述心理特征,采取適合的教學(xué)方式完成教學(xué)任務(wù)。結(jié)合我國深化發(fā)展素質(zhì)教育的指導(dǎo)思想,小學(xué)教育需以培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)為目標(biāo),重點鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新精神與實踐技能,讓學(xué)生成為“四有”學(xué)生,具備更高和更全面的素質(zhì)。在教學(xué)活動中應(yīng)用游戲化的手段能夠極大迎合學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲活動來掌握既定的學(xué)科知識,并在參與活動期間獲得素質(zhì)的鍛煉,以此發(fā)揮游戲教學(xué)手段在課堂教學(xué)中的積極作用。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)活動中,游戲教學(xué)形式可促進(jìn)提升學(xué)生的思維和創(chuàng)造才能,此外還可為學(xué)生鍛煉自主學(xué)習(xí)能力提供機會,教師和學(xué)生能夠在游戲形式中開展交流合作,形成良好的互動氛圍,為學(xué)生健康成長提供客觀條件,實現(xiàn)全面發(fā)展的教育目標(biāo)。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)借助游戲形式,突破學(xué)習(xí)重難點

      數(shù)學(xué)學(xué)科知識具有一定的抽象性特征,因此小學(xué)生普遍會在掌握知識的過程中遇到一定的障礙,從而在參與學(xué)科教學(xué)活動時便會產(chǎn)生一定的恐懼心理。對此,教師需先有意識地激發(fā)學(xué)生對學(xué)科知識產(chǎn)生探索的興趣,讓其體驗到學(xué)科學(xué)習(xí)的趣味性,了解數(shù)學(xué)知識在生活中的應(yīng)用渠道,通過設(shè)置生活化的游戲活動來提升學(xué)科教學(xué)的吸引力,引導(dǎo)學(xué)生主動參與問題的思考。

      教師在開展《認(rèn)識人民幣》部分內(nèi)容的教學(xué)時,為了讓學(xué)生能夠準(zhǔn)確認(rèn)識人民幣的不同面值,便可在課堂活動中設(shè)置購物的游戲活動,以此激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生積極的參與熱情。在開始購物游戲前,教師可先讓學(xué)生在卡片上寫出具體的人民幣面值,此后將學(xué)生分為買家和賣家,將不同的文具用品當(dāng)做貨物進(jìn)行售賣。賣家可在不同物品上貼上價格標(biāo)簽,此后引導(dǎo)買家購物。買家也可自主選擇需要購買的物品,并與賣家商量價格,最終達(dá)成交易。教師可依據(jù)學(xué)生花費的金錢數(shù)量和購買的物品數(shù)量衡量游戲參與的效果。在此期間學(xué)生不論為買方還是賣方均會運用計算技巧,同時形成正確的金錢觀。游戲活動不但能夠為學(xué)生提供鍛煉計算技巧的機會,還可對人民幣的價值產(chǎn)生一定的感性認(rèn)知,促使學(xué)生提高生活技能。學(xué)生可通過參與游戲認(rèn)識到掌握學(xué)科知識的必要性,并準(zhǔn)確將理論知識應(yīng)用到生活實踐中,通過游戲形式加強了理論與實際應(yīng)用渠道之間的對應(yīng)聯(lián)系,從而輔助學(xué)生明顯提升自身的學(xué)科思維和素養(yǎng),靈活掌握和運用學(xué)科技能。

      (二)結(jié)合多種教學(xué)模式,充實游戲化課堂教學(xué)的內(nèi)容

      素質(zhì)教育的目標(biāo)不但需引導(dǎo)學(xué)生掌握必要的學(xué)科知識,同時還需在組織教學(xué)活動的同時促進(jìn)學(xué)生思維水平的提升。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用游戲手段可培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,同時綜合運用小組合作、多媒體教學(xué)和分層教學(xué)等形式來設(shè)計游戲活動,這樣便可充分發(fā)揮游戲教學(xué)手段的趣味性特征,同時還可對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行豐富,讓學(xué)生能夠在更為和諧的氛圍下對學(xué)科問題進(jìn)行探究,主動總結(jié)出解決問題的策略,以此提升學(xué)科思維能力。

      具體來講,使用游戲化的教學(xué)手段需以深度挖掘教材內(nèi)容為基礎(chǔ)。教師若想綜合運用多種教學(xué)模式實施游戲化教學(xué)活動,便需對教材內(nèi)容進(jìn)行深度挖掘,緊密結(jié)合學(xué)生的實際能力來開展教學(xué)活動。如在進(jìn)行探究性的教學(xué)活動時,教師便可將游戲化教學(xué)與小組合作形式融合實施,將學(xué)生分成若干小組參與游戲活動,這樣不但能夠進(jìn)一步活躍課堂氛圍,同時還可讓學(xué)生在更為愉悅的氛圍下掌握學(xué)科知識,從而以更高的積極性完成學(xué)科學(xué)習(xí)活動。

      如在開展《位置與方向》部分教學(xué)時,教師便可將自己演繹為一個靜止的事物,讓學(xué)生以小組形式在教室的不同方向進(jìn)行排列,這樣的游戲活動能夠極大調(diào)動學(xué)生的參與積極性,更為準(zhǔn)確地把握方向和位置的概念,從而通過直觀化的形式對抽象概念進(jìn)行準(zhǔn)確認(rèn)知。

      此外在規(guī)劃學(xué)科教學(xué)活動時,教師還需發(fā)揮對課堂活動的組織才能,由于綜合應(yīng)用多種教學(xué)手段雖然能夠明顯提升教學(xué)活動的實施效率,但也會提升教學(xué)的復(fù)雜性。如果教師具備更高水平的課堂組織能力,便可熟練應(yīng)對和處理課堂各環(huán)節(jié)的實施,全面提升教學(xué)效果。對此教師需積極掌握新的教學(xué)形式,并將其應(yīng)用到各教學(xué)內(nèi)容和活動中,充分發(fā)揮自身的組織才能,這樣才能為學(xué)生創(chuàng)建更為多元化的學(xué)習(xí)環(huán)境。不同的教學(xué)模式能夠分別從各個層面對學(xué)生的學(xué)科技能進(jìn)行針對性的鍛煉,教師需要不斷了解行業(yè)前沿的教學(xué)理念和成功的教學(xué)經(jīng)驗,結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知水平靈活運用,有效輔助學(xué)生在適合的學(xué)習(xí)環(huán)境中獲得能力的提升。

      結(jié)束語

      總之,游戲化教學(xué)課堂以學(xué)生為主體,教師要結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,有效的開展教學(xué)實踐與設(shè)計,從而構(gòu)建高效的游戲化教學(xué)課堂,幫助學(xué)生樹立正確學(xué)習(xí)認(rèn)識,為學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平提高提供有效保證。希望通過以上分析,能全面提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。

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