文/寇昊 李瑞(廣州商學(xué)院)
VR技術(shù),通常又稱(chēng)作是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種基于人類(lèi)認(rèn)知對(duì)自然進(jìn)行模擬和有效應(yīng)用的一類(lèi)方法。目前來(lái)看,該技術(shù)在許多領(lǐng)域都有所應(yīng)用。而電視節(jié)目為了能夠做到全面創(chuàng)新,自然也要嘗試應(yīng)用,并克服早期存在的諸多問(wèn)題。
VR是英文詞組Virtual Reality的縮寫(xiě),指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),最早于20世紀(jì)80年代由美國(guó)研究人員提出。該技術(shù)是一類(lèi)能夠創(chuàng)設(shè)虛擬世界的電腦仿真系統(tǒng),通過(guò)電腦技術(shù)完成虛擬環(huán)境的創(chuàng)設(shè),并依靠交互的方式,讓用戶(hù)能夠進(jìn)入到一個(gè)特殊的環(huán)境之中。
VR技術(shù)可以算作是仿真技術(shù)的一大發(fā)展方向,實(shí)際包含了多種不同的技術(shù),諸如人機(jī)接口、多媒體傳感、網(wǎng)絡(luò)等。而VR技術(shù)的表現(xiàn)模式也包含多個(gè)部分,諸如環(huán)境模擬、外部感知、自然技能以及傳感設(shè)備等。這其中,環(huán)境模擬指的是通過(guò)電腦技術(shù)的方式,呈現(xiàn)一個(gè)具有動(dòng)態(tài)化效果的三維圖像;感知指的是VR技術(shù)有著人類(lèi)所擁有的一切感知,除了圖形能夠完成視覺(jué)感知呈現(xiàn)外,還包括聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、感覺(jué)等多方面表現(xiàn)。通過(guò)電腦處理的方式,對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)內(nèi)容予以調(diào)整,并對(duì)用戶(hù)的個(gè)人輸入及時(shí)展開(kāi)回應(yīng),完成相應(yīng)的反饋[1]。
目前來(lái)看,VR技術(shù)主要具備四方面特點(diǎn)。
其一是多維性,也就是VR技術(shù)除了能夠展現(xiàn)視覺(jué)感知效果之外,還有著其他多方面感知效果,諸如味覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等。若VR技術(shù)呈現(xiàn)的效果較好,人體能夠獲得所有感知的功能。
其二是沉浸性,若VR技術(shù)呈現(xiàn)的環(huán)境極為真實(shí),很多用戶(hù)很難對(duì)其真假進(jìn)行辨別,從而能夠全身心投入其中。
其三是交互性,用戶(hù)在VR技術(shù)呈現(xiàn)的環(huán)境中,除了能夠完成各類(lèi)操作之外,還能通過(guò)和環(huán)境互動(dòng)的方式獲得反饋。
其四是自主性,在虛擬環(huán)境里面,所有物體都會(huì)根據(jù)當(dāng)前世界的運(yùn)動(dòng)定理實(shí)現(xiàn)各類(lèi)互動(dòng)方式。
對(duì)VR技術(shù)而言,其發(fā)展歷史主要包含5個(gè)階段。
其一是1963年之前,人們通過(guò)VR技術(shù)的方式對(duì)人類(lèi)的有聲動(dòng)作進(jìn)行模擬,這是VR技術(shù)最早期的探索。
其二是1963年到1972年之間,VR技術(shù)進(jìn)入了萌芽階段。
其三是1973年到1989年之間,VR技術(shù)的基本概念逐步形成,并有了相應(yīng)的理論。
其四是1990年到2004年之間,VR技術(shù)的相關(guān)理論逐步趨于完善,并開(kāi)始在諸多領(lǐng)域中得到應(yīng)用。
其五是2005年到現(xiàn)在,VR技術(shù)已經(jīng)做到了深度應(yīng)用,對(duì)許多領(lǐng)域都帶來(lái)了較大影響[2]。
在電視節(jié)目制作過(guò)程中,通過(guò)應(yīng)用VR技術(shù),能夠有效滿(mǎn)足廣大觀(guān)眾的各方面需求,促使電視節(jié)目變得更具競(jìng)爭(zhēng)力。諸如沉浸式VR技術(shù),能夠讓人們依靠VR眼鏡的方式,在特有的場(chǎng)景之中逐步完成自由活動(dòng);增強(qiáng)式VR技術(shù),可以對(duì)部分虛擬場(chǎng)景進(jìn)一步強(qiáng)化,讓其和現(xiàn)實(shí)世界做到全面疊加,變得更為真實(shí),使用者能夠依靠自己的觸感體驗(yàn)不同空間中的具體狀況。
從目前來(lái)看,盡管VR技術(shù)發(fā)展至今有了較長(zhǎng)的時(shí)間,但相關(guān)電視節(jié)目的數(shù)量仍然極為匱乏。甚至可以說(shuō)是完全處在一個(gè)空白的領(lǐng)域之中,有著非常高的發(fā)展價(jià)值。相信在未來(lái),VR技術(shù)會(huì)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,逐步演變?yōu)樾袠I(yè)的前沿技術(shù)。基于媒體融合的背景,VR技術(shù)的應(yīng)用率也會(huì)隨之提高,使得節(jié)目制作水平得到提升,進(jìn)而給技術(shù)的傳播模式帶來(lái)巨大變革。
在制作電視節(jié)目的時(shí)候,如果仍然應(yīng)用早期的方法,已經(jīng)很難起到吸引注意力的效果。而在應(yīng)用VR技術(shù)之后,可以參照廣大關(guān)眾的基本需求,為其創(chuàng)設(shè)一個(gè)特殊的環(huán)境,給其一種身臨其境之感。伴隨人們生活質(zhì)量的逐步提升,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也有了較大進(jìn)步,人們對(duì)節(jié)目方面也提出了更高的要求,內(nèi)容也變得更為細(xì)化。在觀(guān)看節(jié)目的時(shí)候,人們希望能夠與其中的人物完成直接互動(dòng),也希望能夠及時(shí)作出評(píng)價(jià),表達(dá)自己的真實(shí)想法,提出一些合理的建議。而VR技術(shù)就能從廣大觀(guān)眾的這方面需求入手,將更具真實(shí)性的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),引導(dǎo)觀(guān)眾深入其中,進(jìn)而提升了觀(guān)看的效果[3]。
通常來(lái)說(shuō),一檔節(jié)目之所以會(huì)受到歡迎,往往都會(huì)有著非常高的綜合質(zhì)量。因此,只有持續(xù)提升節(jié)目本身的體驗(yàn)感,才能讓這一節(jié)目變得更具趣味性,有著非常高的吸引力。而通過(guò)應(yīng)用VR技術(shù),就能讓制作人員充分發(fā)揮想象力,展現(xiàn)自己獨(dú)有的想法,制作更多具有特色的節(jié)目。例如,虛擬演播室就能基于真實(shí)場(chǎng)景本身,單獨(dú)打造一個(gè)特有的虛擬場(chǎng)景。另外,早期在進(jìn)行節(jié)目制作的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)受到外部環(huán)境因素的影響。而VR技術(shù)就能有效處理這一問(wèn)題,不受任何時(shí)空因素的干擾,從而縮減時(shí)間成本和資金成本,將有限的成本全部投入到內(nèi)容制作方面,進(jìn)而提升節(jié)目制作的綜合質(zhì)量。
近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和三維立體圖形都有了較大發(fā)展,并有著諸多新技術(shù)出現(xiàn),對(duì)電視節(jié)目制作產(chǎn)生了巨大的推動(dòng)作用。特別是視聽(tīng)表現(xiàn)方面以及思維形式,基本上都能依靠VR技術(shù)的方式進(jìn)行表現(xiàn)。
虛擬演播室是這些年十分熱門(mén)的一種形式,主持人按照自己的個(gè)人思維,在節(jié)目制作中應(yīng)用VR技術(shù)。該系統(tǒng)主要利用的是攝影機(jī)的跟蹤技術(shù),以此獲得相關(guān)數(shù)據(jù)資料,通過(guò)和電腦生成的背景全面整合,確保場(chǎng)景的實(shí)際表現(xiàn)極為真實(shí)和自然。另外,該系統(tǒng)還能有效完成信息傳遞,促使信息傳輸變得更具交互性和感染力,滿(mǎn)足更多人群的需求。2015年,央視節(jié)目在對(duì)閱兵儀式進(jìn)行報(bào)道時(shí),在許多方面都應(yīng)用到了虛擬演播室,觀(guān)眾在收看的過(guò)程中,可以一邊聽(tīng)著解說(shuō)內(nèi)容,一邊直接觀(guān)賞各類(lèi)先進(jìn)的設(shè)備,效果極佳。
虛擬演播室可以通過(guò)多種不同的方式在現(xiàn)實(shí)中將虛擬場(chǎng)景融入進(jìn)來(lái),從而使得視覺(jué)表現(xiàn)變得更具真實(shí)性,增強(qiáng)了節(jié)目自身的效果,激發(fā)了觀(guān)眾的情緒。而虛擬植入則能將當(dāng)前已經(jīng)完成設(shè)計(jì)的模型直接導(dǎo)入到節(jié)目中,促使現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬技術(shù)做到全面融合,有效增強(qiáng)了畫(huà)面表現(xiàn)力,為節(jié)目的未來(lái)創(chuàng)新創(chuàng)設(shè)了優(yōu)良的條件[4]。
綜藝節(jié)目有著多種不同的呈現(xiàn)形式,內(nèi)容十分豐富,能夠?qū)⒏黝?lèi)藝術(shù)形式的優(yōu)點(diǎn)整合在一起,在有著良好的審美價(jià)值的同時(shí),還兼具欣賞性、娛樂(lè)性以及互動(dòng)性。同時(shí)還有著多種不同的風(fēng)格,諸如游戲、魔術(shù)以及雜技。綜藝節(jié)目普遍對(duì)觀(guān)眾的互動(dòng)方面十分重視,希望以此拉近和大眾之間的距離,這自然就和VR技術(shù)本身的交互性特色有了一定的聯(lián)系。近年來(lái),各個(gè)省級(jí)電視臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)媒體都會(huì)在跨年夜的時(shí)間制作大型晚會(huì),為了提升節(jié)目的視覺(jué)表現(xiàn)效果,在許多方面都應(yīng)用了VR技術(shù)。具體流程是:首先應(yīng)用CCU對(duì)攝影機(jī)展開(kāi)調(diào)整,選擇一個(gè)最佳的角度和方位,以此保證拍攝質(zhì)量達(dá)到預(yù)期;之后使用ASB技術(shù),將當(dāng)前已經(jīng)獲取的圖像資料發(fā)到HDVG里面。其次,將當(dāng)前已經(jīng)完成設(shè)計(jì)的虛擬影像傳到HDVG里面。最后,通過(guò)使用依靠HUB制作的虛擬場(chǎng)景,傳遞到對(duì)應(yīng)的頻道里面,完成節(jié)目?jī)?nèi)容的呈現(xiàn)。整個(gè)流程中,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是通過(guò)虛擬端口來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,2017年的春晚,知名節(jié)目《帶上月光路》就大量應(yīng)用了VR技術(shù),使得節(jié)目的整體表現(xiàn)得到了全面強(qiáng)化,收到非常好的效果。
相比于其他類(lèi)型的技術(shù),全景技術(shù)的投入成本相對(duì)偏低,而且應(yīng)用范圍非常廣,因此逐步得到了廣大人群的關(guān)注。其轉(zhuǎn)變了早期網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相對(duì)較為平淡的特色,促使人們?cè)谏暇W(wǎng)觀(guān)察某個(gè)區(qū)域的環(huán)境時(shí),能夠采用360度旋轉(zhuǎn)的方式,了解其中的每一個(gè)角落。同時(shí)還能依靠交互操作的形式,完成自由瀏覽,以此對(duì)三維表現(xiàn)的VR世界進(jìn)行深入體驗(yàn)。2013年,美國(guó)的部分媒體就已經(jīng)開(kāi)始嘗試?yán)肰R技術(shù)展開(kāi)節(jié)目報(bào)道,由此說(shuō)明VR技術(shù)逐步走向主流,并正式投入到新聞行業(yè)之中。
在制作新聞內(nèi)容的時(shí)候,為了對(duì)其自身的真實(shí)性特點(diǎn)予以突出,同樣會(huì)經(jīng)常用到VR技術(shù)。依靠技術(shù)本身,提前完成場(chǎng)景制作,并將其和當(dāng)前的真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合在一起,給觀(guān)眾提供一個(gè)非常真實(shí)的感官效果。通常而言,首先是依靠Viz Artist軟件,并將3DMAX制作的模型導(dǎo)入進(jìn)來(lái),逐步完成場(chǎng)景制作;之后再使用特定的軟件,對(duì)場(chǎng)景展開(kāi)優(yōu)化,增強(qiáng)美感表現(xiàn);最后再通過(guò)控件的方式,改善細(xì)節(jié)部分,增強(qiáng)節(jié)目的真實(shí)性。事實(shí)而言,在一些相對(duì)較為復(fù)雜的場(chǎng)景里面,往往也會(huì)用到多種不同的資源,為此制作人員就要做到充分考慮,從整體角度出發(fā),對(duì)資源內(nèi)容做到合理利用,以此將投入成本控制在合理的范圍之中。諸如,在舉辦“兩會(huì)”等大型活動(dòng)的時(shí)候,就可以嘗試對(duì)全景技術(shù)展開(kāi)應(yīng)用,以此完成融媒體的傳播工作,全方位對(duì)會(huì)議的整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)予以還原,展現(xiàn)其中的各個(gè)細(xì)節(jié)部分。如此不但能夠促使廣大觀(guān)眾的參與感有所增強(qiáng),同時(shí)又能完成內(nèi)容、技術(shù)和資源的全面整合,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),并逐步向著新媒體的方向持續(xù)發(fā)展[5]。
對(duì)于紀(jì)錄片節(jié)目而言,在拍攝時(shí),通常對(duì)于內(nèi)容表達(dá)的完整性和真實(shí)性方面有著較高的要求。顯然,這和VR技術(shù)的特點(diǎn)十分契合?;谙嚓P(guān)實(shí)踐能夠得知,通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行紀(jì)錄片拍攝,可以有效保證物質(zhì)世界自身的完整性達(dá)到目標(biāo),促使整個(gè)影片作品變得更具真實(shí)感,完成了影片內(nèi)容和物質(zhì)世界的有效對(duì)接。觀(guān)眾觀(guān)看之后,就會(huì)有一種置身于其中的感覺(jué)。此外,通過(guò)應(yīng)用全景技術(shù),還能讓觀(guān)眾有著更高的自由權(quán),根據(jù)自己的想法,隨意調(diào)整鏡頭,觀(guān)察內(nèi)容的各個(gè)部分。相比于早期的影片,VR紀(jì)錄片的最大特點(diǎn)主要能體現(xiàn)在景別、鏡頭、聲音、畫(huà)框等部分。例如,早期在進(jìn)行影片拍攝的時(shí)候,基本上都是將聲音和畫(huà)面整合在一起,觀(guān)眾在看到畫(huà)面的同時(shí),也能聽(tīng)到相應(yīng)的聲音。而VR影片能夠依靠聲音的方式,對(duì)畫(huà)面展開(kāi)有效引導(dǎo),將重要的情節(jié)引出來(lái),強(qiáng)化觀(guān)眾的實(shí)際觀(guān)感。
電視節(jié)目制作時(shí),VR技術(shù)的最大特點(diǎn)便是互聯(lián)網(wǎng)。然而,我國(guó)各個(gè)地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)水平存在一定差異,使得網(wǎng)絡(luò)識(shí)別問(wèn)題變得非常嚴(yán)重。在應(yīng)用VR技術(shù)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)有視頻畫(huà)面延遲的情況出現(xiàn),導(dǎo)致攝像機(jī)的開(kāi)機(jī)速度變得相對(duì)偏慢,很難有效完成跟蹤工作,使得電視節(jié)目制作的難度有所增加。特別是在拍一些特寫(xiě)鏡頭時(shí),若出現(xiàn)了藍(lán)顏色的道具,往往很難進(jìn)行遮擋,導(dǎo)致拍攝工作的難度有所增加。
如果這一問(wèn)題沒(méi)有及時(shí)得到處理,虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn)效果就會(huì)有所下降,相比于實(shí)景場(chǎng)景,真實(shí)性自然相對(duì)偏低[6]。
綜上所述,伴隨VR技術(shù)的全面發(fā)展,使得廣大觀(guān)眾的各方面需求逐步得到滿(mǎn)足,促使電視制作技術(shù)有了較大進(jìn)步。因此,節(jié)目制作人員就要做到與時(shí)俱進(jìn),對(duì)VR技術(shù)予以深入研究,充分發(fā)揮其價(jià)值,進(jìn)而制作更多高品質(zhì)的節(jié)目。