文|馬 迪
今年11 月,美國食品和藥物管理局(FDA)批準了一個名為EaseVRx 的產(chǎn)品,可以作為處方藥銷售,用來緩解慢性疼痛,俗稱“電子止痛藥”。
其實,利用VR 來治療疼痛的方法可以追溯到20 世紀90年代中期。那時,華盛頓大學的認知心里學家亨特·霍夫曼開發(fā)了一款名為《雪世界》的電子游戲,對燒傷患者進行鎮(zhèn)痛治療。實驗證明,與沒有玩VR 游戲、但通過音樂或玩其它非VR 視頻游戲的受試者相比,沉浸在虛擬現(xiàn)實中的患者所感受到的疼痛要少一半。今年年初,發(fā)表在《疼痛》雜志上的一項研究表明,使用VR 的受試者主觀疼痛評分下降44%。
這次我們的主角EaseVRx,包含一個VR 頭戴顯示器、控制器以及連接到頭顯上的“呼吸放大器”組成。每個療程由56個VR 會話組成,長度各為2-16 分鐘,通過深度放松、注意力轉(zhuǎn)移、內(nèi)感受意識、換位思考、分心、沉浸式享受等方法,幫助慢性腰痛患者減輕疼痛。
讓VR“接管”我們的大腦,玩玩游戲、看看風景、與海豚一起游泳,這種“電子止痛藥”真的有效嗎?
在獲批之前,EaseVRx 通過隨機雙盲臨床研究證明了自己的安全性和有效性,179 名患有慢性腰痛的病人參與了試驗。他們被隨機分到兩個VR 項目組中,在為期8 周的治療中,一組使用EaseVRx,另一個是對照組,使用未經(jīng)設計的其他VR 程序。試驗結(jié)束時,66%的 EaseVRx 參與者報告疼痛減輕30%以上,對照組參與者的比例則為41%。在項目結(jié)束后的隨訪中,EaseVRx 組疼痛減輕的效果持續(xù)了三個月,對照組則沒有這么幸運,疼痛很快卷土重來。
為什么VR 能止痛?這可能和VR 固有的獨特性有關。
眾所周知,VR 具有強烈的沉浸感,可以隔絕周圍的環(huán)境,讓用戶完全遠離他們的日常。如果是玩手機、平板設備或看電視,周圍仍有很多事物可能奪回患者的注意力,從而使疼痛重新出現(xiàn)。其次,以EaseVRx 為例,VR 需要用戶的主動參與。很多場景需要病人接受挑戰(zhàn)、按照指示、積極配合才能完成任務,這些需要主動參與的元素使它比那些看電視、聽音樂之類的被動接受方式更加有效。
可以肯定的是,醫(yī)療保健V R 是一個正在不斷發(fā)展的領域,許多數(shù)字健康公司都在研發(fā)各種產(chǎn)品,并多次得到了美國食品和藥物管理局的批準,登上了其專門設立的數(shù)字療法名單。
2020 年6 月,一款名為EndeavorRx 的VR 視頻游戲作為處方療法,批準用于治療8-12 歲兒童的多動癥。這款游戲經(jīng)過7 年的臨床試驗,600 多名兒童參與其中,接受治療的孩子在玩了躲避障礙、收集目標等多個游戲后,短期內(nèi)有1/3 的孩子出現(xiàn)了癥狀的改善,效果可持續(xù)一個月。
今年10 月,另一款兒童弱視VR 治療法也得到了美國政府批準。由于弱視兒童的大腦傾向于依賴一只眼睛而不是雙眼,會導致較弱的眼睛視力更差。這款產(chǎn)品的具體方法是通過VR眼鏡為患者的雙眼分別顯示不同圖像,使強眼看見的圖像具有較低的對比度,迫使大腦正確地使用雙眼去看。12 周的試驗后,62%的兒童視力有了很大改善。
當然,VR 也不是萬能良方,比如EaseVRx 在治療中也存在一些不良反應:大約20.8%的參與者報告了VR 觀感不適,9.7% 報告了眩暈和惡心。另外,也不是所有的疼痛都能用VR治療,止痛藥、按摩、針灸、注射等治療方式仍然值得嘗試。
也有人擔心,一旦當患者對一款VR 游戲感到熟悉和無聊時,他的疼痛是否也會隨之加?。磕敲词遣皇且粩嗤瞥鲂碌膬?nèi)容,來滿足不能年齡段的患者,讓他們始終保持興奮度和新鮮感?當VR 能夠輕易營造出快樂和安適,人們還會愿意面對現(xiàn)實的殘忍和肉體的疼痛嗎?
可以確定的是,作為數(shù)字療法的應用之一,VR 尚不能作為獨立療法和標準療法,它只是一種替代方案,往往需與處方藥和其他推薦療法結(jié)合使用。未來,我們可以寄希望于創(chuàng)建更身臨其境的虛擬世界,但并不能奢望其中沒有一絲痛苦—畢竟,痛并快樂著的人生,才是真正值得體驗的人生。