劉彪 孫鈺
民間傳說是在民眾生產(chǎn)生活經(jīng)驗(yàn)中提煉的口頭敘事文學(xué)。電子游戲是受眾廣泛的數(shù)字藝術(shù)與媒介。以七貍山塘民間傳說游戲藝術(shù)作品創(chuàng)作為例,進(jìn)行兩者融合的實(shí)踐探索。民間傳說類功能游戲可以使民間傳說的理念、內(nèi)涵獲得再生,進(jìn)行活態(tài)傳承與發(fā)展。同時(shí)可彰顯游戲藝術(shù)的文化內(nèi)涵,促進(jìn)其健康發(fā)展。
民間傳說是勞動(dòng)人民創(chuàng)作的與一定的歷史人物、歷史事件和地方古跡、自然風(fēng)物、社會(huì)習(xí)俗有關(guān)的故事。當(dāng)前,民間傳說的傳承傳播也應(yīng)該探索符合現(xiàn)代受眾信息接受習(xí)慣的方式。電子游戲藝術(shù)是一種新媒介,傳播廣度大??梢蕴接懺O(shè)計(jì)民間傳說類功能游戲藝術(shù)作品,其既是對(duì)民間傳說的一種活態(tài)傳承,又是促進(jìn)電子游戲藝術(shù)內(nèi)涵提升的創(chuàng)作素材源泉。進(jìn)行蘇州七貍山塘民間傳說功能游戲藝術(shù)作品創(chuàng)作實(shí)踐,探討實(shí)踐方式與創(chuàng)作路徑,以期更好地促進(jìn)民間傳說活態(tài)傳承與傳播。
七貍山塘民間傳說
山塘街位于蘇州閶門外,是我國著名的歷史文化街區(qū)。山塘街起于唐代白居易任蘇州刺史時(shí)修筑的一條長堤,之后,歷經(jīng)積累,呈現(xiàn)出水陸并行,河街相鄰的繁榮景象?!都t樓夢(mèng)》中亦有對(duì)山塘街的描寫。因其長度有7.7華里,故素有七里山塘之稱。而實(shí)質(zhì)上,其還有一個(gè)名稱為“七貍山塘”,這與一段民間傳說相關(guān)。相傳明朝開國之初,朱元璋派遣劉伯溫勘察蘇州,能掐會(huì)算的劉伯溫發(fā)現(xiàn)山塘街、山塘河正如一條蛟龍,此處會(huì)出真龍?zhí)熳优c明朝爭(zhēng)奪天下。而山塘西邊為虎丘,可與龍爭(zhēng),若再加上老虎的師傅貓來坐鎮(zhèn),則足以鎮(zhèn)住此地。于是,他遍訪蘇州各地,開山采石,親身設(shè)計(jì)并聘請(qǐng)技藝精湛的石雕名匠雕刻出七只形象各異的貍貓。七只貍貓各負(fù)高超法術(shù),被安置在山塘河七座石橋的橋堍上。七座石橋?yàn)殒?zhèn)龍鎖,而貍貓被指派坐于橋堍之上日夜守鎖。再加上七貍與七利諧音,七利無一害,則天下太平。自從有了七貍,幾百年來,山塘街風(fēng)調(diào)雨順,繁榮不衰。七貍被賦予成為山塘的守護(hù)使者形象。遺憾的是,20世紀(jì)50年代,這些明朝古筑石貍盡毀。2006年,在山塘街原址又重新建設(shè)了七只新的貍貓。七貍傳說體現(xiàn)了我國勞動(dòng)人民建設(shè)美好生活的愿望,亦具有較高的文學(xué)審美價(jià)值。美仁貍、通貴貍、文星貍、彩云貍、白公貍、海涌貍、分水貍這些富有文化內(nèi)涵的名字以及其精美的石雕技藝,無不體現(xiàn)了深厚的文化底蘊(yùn)與勞動(dòng)人民的美好愿望。如今,七貍的傳說對(duì)大多數(shù)人來說已經(jīng)比較陌生,尚未有專門表達(dá)這個(gè)七貍傳說及其形象的數(shù)字藝術(shù)作品出現(xiàn)。以游戲藝術(shù)形式,演繹七貍傳說,可以使其得以更好地傳播,也是對(duì)其進(jìn)行現(xiàn)代化的活態(tài)傳承與轉(zhuǎn)化。也是更好地宣傳推廣蘇州山塘街區(qū)域旅游經(jīng)濟(jì),促進(jìn)文旅融合發(fā)展的有效途徑。
七貍山塘游戲藝術(shù)作品設(shè)計(jì)
電子游戲是一種互動(dòng)敘事藝術(shù)。阿根廷作家豪爾赫·路易斯于1941年提出樹枝分叉小說結(jié)構(gòu),基于此結(jié)構(gòu)創(chuàng)作的作品被稱之為游戲書。后逐步發(fā)展出故事游戲。游戲完整敘事既包括了游戲設(shè)計(jì)者對(duì)于游戲內(nèi)容的敘事表達(dá)方式,同時(shí)也需要玩家沉浸其中,與之互動(dòng)。簡言之,電子游戲的敘事是由創(chuàng)作者與參與者(玩家通過操控角色)共同完成,全程呈現(xiàn)互動(dòng)性。這一游戲性敘事過程也常常表現(xiàn)為設(shè)置問題,預(yù)留懸念,探索解決問題這一序列。這就要求完成民間傳說的傳統(tǒng)敘事方式向電子游戲互動(dòng)敘事的轉(zhuǎn)化。將傳說中受眾被動(dòng)的聽故事轉(zhuǎn)化為電子游戲中玩家主動(dòng)的“講”故事。這種“講”是通過預(yù)制的場(chǎng)景空間+玩家的活動(dòng)與任務(wù),最終完成敘事。
游戲《七貍山塘》以傳播七貍傳說、豐富山塘歷史文化內(nèi)涵為目的,結(jié)合主角的游覽經(jīng)歷,設(shè)計(jì)成探索收集類游戲類型。而在游戲設(shè)計(jì)中,要保持?jǐn)⑹碌耐恍?。處理好主線與支線的關(guān)系,主線推動(dòng)情節(jié),決定游戲整體敘事核心;而支線處于從屬地位,豐富與完善游戲敘事。《七貍山塘》以尋找七貍為主線,但由于其故事篇幅并不長,故可對(duì)該傳說進(jìn)行劇本改編,使情節(jié)更為豐滿,加入山塘相關(guān)非遺元素來完善主線。游戲劇情上,游戲世界觀擴(kuò)展了七貍的傳說,在主旨不變基礎(chǔ)上,加入劉伯溫師徒關(guān)系元素及昆曲元素。角色上,除七只傳說中的貍貓外,主角加入劉伯溫徒弟,受師父之命,前往山塘街尋找這七只貍貓。游戲主線為主角通過完成劇情任務(wù)來集全七只貍貓,賑災(zāi)除害的傳說故事。整個(gè)游戲過程,將七貍傳說內(nèi)容知識(shí)、藝術(shù)造型、人文民俗穿插其中。而支線上,融入昆曲元素,讓貍貓傳說與昆曲《牡丹亭》故事聯(lián)系起來,玩家在傳說劇情中不自覺接觸到昆曲的非遺知識(shí)與文化內(nèi)涵。游戲藝術(shù)風(fēng)格定位為中國風(fēng)風(fēng)格,美術(shù)元素比例與顏色并不完全追求寫實(shí),視覺效果呈現(xiàn)繪畫特色,色調(diào)采取偏黃的暖色,角色采用Q版,給人親切感,適合全年齡段受眾。
角色處于互動(dòng)敘事中的焦點(diǎn)地位。游戲敘事通過角色推動(dòng)。傳統(tǒng)形式主義學(xué)派認(rèn)為角色服務(wù)于敘事。美國學(xué)者維多利亞·林恩·施密特基于榮格原型理論總結(jié)了游戲人物原型框架。七貍等一些民間傳說,其情節(jié)相較于長篇小說等文學(xué)題材要單薄得多。民間傳說類電子游戲中的角色應(yīng)相對(duì)要與情節(jié)并行于游戲敘事之中,使傳說于游戲中得以豐滿。除傳說中基本角色外,需要在游戲中創(chuàng)設(shè)一些推動(dòng)進(jìn)程的NPC配角。游戲中傳統(tǒng)民間傳說中的角色特征與行為較為簡單,我們需要將處于傳統(tǒng)敘事中的民間傳說角色向互動(dòng)電子游戲敘事中的角色轉(zhuǎn)變。完成從語言文字媒介中的角色形象到游戲藝術(shù)媒介中角色的視覺重構(gòu);也要把傳統(tǒng)敘事中角色的特征行為傳導(dǎo)于電子游戲藝術(shù)中,映射成角色的游戲內(nèi)特質(zhì)和受眾玩家對(duì)角色的闡釋行為。
基于上述理論思考,對(duì)《七貍山塘》的游戲角色進(jìn)行設(shè)計(jì)。我們對(duì)七貍傳說中的主角七只貍貓與劉伯溫進(jìn)行了重新定位,七貍是串聯(lián)起整個(gè)游戲劇情的元素,是被收集對(duì)象。七只貍貓通過查找相關(guān)原始圖文素材,主體依據(jù)山塘街石貍原有形象進(jìn)行設(shè)計(jì),并進(jìn)行了符合游戲風(fēng)格的二次造型,具有一定的象征指向。美仁貍腦袋圓潤,狀如兩個(gè)橢圓相疊,上色用了粉色突出其“美”,表情和善突出其“仁”,代表優(yōu)雅;通貴貍頭向上,高貴端莊,代表富貴;文星貍面壁思過,恰似思考學(xué)問,設(shè)計(jì)成瞇眼呆萌的書卷氣息,代表學(xué)識(shí);彩云貍設(shè)計(jì)主要依據(jù)原始石貍形象,眼睛和嘴被鼻子隔開,代表幸福;白公貍,嘴巴樣式為波浪線,猶如學(xué)者的大家風(fēng)范,代表健康長壽;分水貍,嘴角向下,眼睛和嘴巴也是鼻子隔開,凝視河水,猶如修道養(yǎng)氣,代表緣分;海涌貍,形象似猴,加入可愛的俏皮表情,代表機(jī)遇。設(shè)計(jì)形象如(圖1)。
將劉伯溫設(shè)計(jì)成游戲背景元素。游戲的顯性主角變成劉伯溫的兩個(gè)徒弟,奉師之命,尋找七貍,賑災(zāi)除害。傳說中劉伯溫精通神仙法術(shù),故做為徒弟,視覺造型上設(shè)計(jì)為修道形象,服飾色彩以橙、紫色搭配,紋飾中加入符文元素,突出仙氣。兩人的年齡設(shè)定為少年,貼合游戲整體風(fēng)格定位(圖2)。
游戲中的NPC服務(wù)于劇情。如昆曲角色,重點(diǎn)是服飾設(shè)計(jì)與色彩搭配。設(shè)計(jì)了大官生唐明皇、貼旦春香、武旦扈三娘、巾生柳夢(mèng)梅、正旦杜麗娘、小官生潘岳、老生與娃娃生等角色。
場(chǎng)景是傳說情節(jié)發(fā)生場(chǎng)所的視覺構(gòu)建,是事件、角色的時(shí)空環(huán)境。七貍山塘的游戲場(chǎng)景是藝術(shù)性地再現(xiàn)傳說中的歷史場(chǎng)面,由口頭文字轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l互動(dòng)空間。以山塘街為主要地點(diǎn),并融入昆曲元素道具。具體各場(chǎng)景又與相關(guān)情節(jié)關(guān)聯(lián),具有一定的象征指向。如其中的夢(mèng)境尋貍場(chǎng)景,其色調(diào)、道具元素皆與當(dāng)時(shí)角色行為與情緒相關(guān)。玩家進(jìn)入游戲世界中展示出來的各種文化區(qū)域和景點(diǎn),通過探索與解謎,帶出相關(guān)事件,去體驗(yàn)這段傳說故事,進(jìn)一步了解背后的人文內(nèi)涵。七貍游戲設(shè)置了三個(gè)線性布局關(guān)卡,七貍分別隱藏于三個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景之中,確定好了玩家的目標(biāo)任務(wù),呈現(xiàn)給其一個(gè)探索傳說故事的世界。美學(xué)風(fēng)格上,漫畫、繪畫相結(jié)合,視覺元素傳達(dá)出傳說中當(dāng)時(shí)的歷史圖景。不失傳統(tǒng)氣息但是又符合新潮審美,具備“高級(jí)感”,又消除“距離感”。部分場(chǎng)景如(圖3)。
民間傳說具有豐富的人文和美學(xué)價(jià)值,具有一定的社會(huì)功能,是民族精神傳統(tǒng)和人文性格的體現(xiàn),對(duì)發(fā)展區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)亦具有積極作用。作為數(shù)字藝術(shù)獨(dú)特一員的電子游戲,具有多媒體交互性的全新內(nèi)容表現(xiàn)手法,受眾廣泛,符合新時(shí)代受眾的媒介使用與娛樂習(xí)慣。利用電子游戲藝術(shù)呈現(xiàn)文化,全面調(diào)動(dòng)多種感官,將“抽象化”的民間傳說“具象化”為電子游戲作品。讓古老的民間傳說在新時(shí)代進(jìn)行活態(tài)傳承,獲得新生,實(shí)現(xiàn)其當(dāng)代價(jià)值。同時(shí)對(duì)電子游戲藝術(shù)亦是一種正向的引導(dǎo),吸收優(yōu)秀民間傳說的文化精髓作為其藝術(shù)創(chuàng)作的源泉,讓藝術(shù)作品富有中華民族的人文張力和精神光芒,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)揮正能量,在傳承民族文化方面發(fā)揮價(jià)值。兩者的融合是一種相互促進(jìn),兩全其美的效果。當(dāng)然,我們也應(yīng)注意,兩者的結(jié)合,不是民間傳說外在形式的簡單改變,也不能是技術(shù)化的替代與操縱戲說。在保留其本源的意蘊(yùn)的同時(shí),讓民族文化在現(xiàn)代游戲藝術(shù)中煥發(fā)生機(jī),滋養(yǎng)受眾,并得以有效傳承。
基金項(xiàng)目:本文系2021江蘇高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究基金項(xiàng)目“融合視域下民間文學(xué)類非遺的數(shù)字藝術(shù)實(shí)踐與傳播研究”成果。
作者單位:蘇州科技大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院