劉艷
當(dāng)元宇宙在我們的身邊變得越來(lái)越“真實(shí)”的時(shí)候,這意味著未來(lái)將是一個(gè)人人都是“玩家”的時(shí)代。說(shuō)起“玩家”,必然會(huì)關(guān)聯(lián)到長(zhǎng)期被社會(huì)詬病為“精神鴉片”的游戲行業(yè),但是繼互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后的元宇宙時(shí)代最主要的特征就是創(chuàng)見(jiàn)一個(gè)能夠讓人身處于虛擬與現(xiàn)實(shí)平行世界的全新生活體驗(yàn),簡(jiǎn)而言之,元宇宙時(shí)代的工作生活離不開(kāi)虛擬游戲場(chǎng)景。游戲?qū)⒉辉僖詥渭兊膴蕵?lè)消遣為目的,而是成為生活場(chǎng)景中不可或缺的剛需工具??梢韵胂?,未來(lái)可能所有的科技公司都是游戲公司,游戲行業(yè)的內(nèi)涵范圍也必將有更大的延展,產(chǎn)業(yè)規(guī)模必將進(jìn)入歷史最高階段,與此同時(shí)行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展在元宇宙的加持下將會(huì)迎來(lái)歷史性的機(jī)遇。
元宇宙時(shí)代將帶動(dòng)游戲行業(yè)登上歷史巔峰
元宇宙的興起將伴隨著AR/VR、云計(jì)算、AI、5G等技術(shù)的進(jìn)化,用戶可以在其中與數(shù)字空間中的人一起出現(xiàn),用戶能夠從不同設(shè)備訪問(wèn)Metaverse(元宇宙),在其中能夠與朋友一起游戲、工作、創(chuàng)作等等。其實(shí)早在三年前,盡管不斷出臺(tái)游戲監(jiān)管政策,但是全球的游戲產(chǎn)業(yè)依然呈現(xiàn)出持續(xù)暴漲的態(tài)勢(shì),全球游戲市場(chǎng)目前價(jià)值達(dá)1800億美元,是全球增長(zhǎng)最快的娛樂(lè)形式。相比之下,全球電影業(yè)價(jià)值僅為1000億美元,北美所有體育項(xiàng)目的年收入合計(jì)僅為730億美元。在所有游戲玩家中,移動(dòng)玩家超過(guò)90%,2021年,全球近30億玩家中,有約28億通過(guò)移動(dòng)設(shè)備玩游戲。相比之下,PC及主機(jī)玩家數(shù)分別約為14億及9億。受游戲玩家交叉游戲行為影響,這部分?jǐn)?shù)據(jù)存在交叉重合的問(wèn)題,但這也不能阻擋移動(dòng)端游戲發(fā)展的趨勢(shì),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,市場(chǎng)在一段時(shí)間內(nèi),對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的需求仍舊存在很大的發(fā)展空間。
游戲由于其虛擬屬性、沉浸式情景體驗(yàn)的互動(dòng)玩法,自然容易聚集大批粉絲,夯實(shí)社群基礎(chǔ),這也造就了游戲堪稱互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的變現(xiàn)模式之首,同時(shí)也孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭,隨著商業(yè)巨頭的成功運(yùn)作和游戲IP的不斷衍生輻射,近年來(lái),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸擴(kuò)大。
游戲越來(lái)越成為一種生活方式
玩電子游戲謀生聽(tīng)起來(lái)可能是10歲孩子的理想職業(yè),但這種日益增長(zhǎng)的現(xiàn)實(shí)正在成為所謂的“邊玩邊賺(Play-to-earn)”經(jīng)濟(jì),來(lái)自全球的玩家可以加入游戲,賺取積分和游戲內(nèi)貨幣,然后將這些積分和貨幣兌換成真錢,可以用來(lái)支付房租、購(gòu)買食物、進(jìn)行金融交易等等。元宇宙時(shí)代本質(zhì)上是一種開(kāi)放和共識(shí)經(jīng)濟(jì),可以通過(guò)對(duì)在游戲生態(tài)系統(tǒng)中玩游戲和花費(fèi)時(shí)間來(lái)增加價(jià)值的每個(gè)用戶進(jìn)行經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
隨著時(shí)代的變遷,玩游戲這項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng)此前所帶有的負(fù)面色彩已經(jīng)漸漸消退,而這次疫情無(wú)疑加速了這一進(jìn)程。如今,隨著全球經(jīng)濟(jì)與社會(huì)生活都逐漸從新冠肺炎疫情中恢復(fù),我們也開(kāi)始真切感受到整個(gè)世界,以及游戲行業(yè)在此之中所扮演的角色,當(dāng)人們因?yàn)樾鹿诜窝滓咔槎幌拗圃谑覂?nèi)時(shí),游戲所承載的意義已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了單一娛樂(lè)形式本身所發(fā)揮的作用。正如《The Sandbox》的首席運(yùn)營(yíng)官Sébastien Borget所說(shuō):“這個(gè)未來(lái)趨勢(shì)可能比我們能意識(shí)到的更接近我們的生活,新冠肺炎疫情使人們更快接受并形成了在虛擬世界中消遣時(shí)間的習(xí)慣,而對(duì)于Z世代來(lái)說(shuō),他們?cè)缫蚜?xí)慣活在數(shù)字世界中?!?/p>
元宇宙時(shí)代的游戲行業(yè)機(jī)遇和挑戰(zhàn)
游戲可以是社交聚會(huì)的主要目的地,也是慶祝生活中大小事件的方式。數(shù)字化身成為人們自我表達(dá)的一部分,游戲世界能夠承載并讓人們獲得通過(guò)其他媒介無(wú)法感受到的豐富社交性及人類社會(huì)體驗(yàn)。2020年,全球VR游戲市場(chǎng)收入為8.2億美元,在線虛擬世界以及圍繞其各種活動(dòng)的迅速發(fā)展,讓元宇宙這一概念獲得前所未有的關(guān)注及投資浪潮。
隨著新興市場(chǎng)4G和5G技術(shù)的發(fā)展,智能手機(jī)的采用率不斷擴(kuò)大,我們預(yù)計(jì),在不久的將來(lái),越來(lái)越多的用戶將訪問(wèn)基于加密和區(qū)塊鏈的游戲。由于區(qū)塊鏈?zhǔn)情_(kāi)放且無(wú)需許可的,因此任何人都可以在其上進(jìn)行構(gòu)建。這意味著我們應(yīng)該期待未來(lái)會(huì)有區(qū)塊鏈游戲建立在各種第一層區(qū)塊鏈之上,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松切換游戲,操作他們的資產(chǎn),例如皮膚、化身或武器形式的NFT。此外,如果用戶愿意,他們將能夠交易他們的NFT資產(chǎn)以獲取利潤(rùn),或者他們可能想要自己建立NFT。
開(kāi)放協(xié)議會(huì)壓縮現(xiàn)有技術(shù)的成本,公共區(qū)塊鏈?zhǔn)情_(kāi)放協(xié)議。例如,以太坊是一個(gè)開(kāi)放的協(xié)議。任何人都可以在以太坊上構(gòu)建游戲。這樣一來(lái),人們從根本上將他們的大部分運(yùn)營(yíng)和資本成本外包給了以太坊基礎(chǔ)層區(qū)塊鏈,這意味著創(chuàng)業(yè)者更容易開(kāi)始游戲。進(jìn)入門(mén)檻低、競(jìng)爭(zhēng)加劇,這最終使用戶受益。
元宇宙時(shí)代的游戲行業(yè)依然會(huì)面臨很多挑戰(zhàn)和瓶頸。首先就是用戶隱私追蹤問(wèn)題。對(duì)移動(dòng)設(shè)備用戶信息追蹤的持續(xù)變化,以及電影及電視行業(yè)的跨媒體實(shí)驗(yàn)或者融合活動(dòng),也將是游戲市場(chǎng)接下來(lái)值得注意的趨勢(shì)。發(fā)行商不斷通過(guò)整合和收購(gòu)鞏固其自身地位,并持續(xù)在交叉性及平臺(tái)不可知上繼續(xù)努力,部分發(fā)行商對(duì)平臺(tái)分成規(guī)則發(fā)起挑戰(zhàn)——這些也都是接下來(lái)有可能改變游戲市場(chǎng)生態(tài)的新趨勢(shì)。
在傳統(tǒng)游戲中,游戲公司對(duì)玩家賬戶控制權(quán)過(guò)大,虛擬資產(chǎn)不屬于用戶,玩家只能進(jìn)行內(nèi)部交易,無(wú)法通過(guò)參與游戲創(chuàng)造價(jià)值和共享收益;游戲數(shù)據(jù)不透明,虛擬道具的內(nèi)容、數(shù)量及抽簽概率等核心數(shù)據(jù)的算法不完全公開(kāi),導(dǎo)致游戲可玩性、公平性受影響,信任成本較高;虛擬商品和虛擬資產(chǎn)安全性無(wú)法保證:基于中心化開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品,游戲廠商有絕對(duì)的主導(dǎo)權(quán)可以隨意發(fā)布游戲道具、更改游戲規(guī)則,損害玩家利益;同時(shí)虛擬交易中的盜竊、黑客攻擊等事件,也在一定程度上令玩家利益受損。
在元宇宙游戲中,將打破自上而下的游戲模式,進(jìn)而創(chuàng)建扁平式的生態(tài)關(guān)系,不同平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲能與其他游戲互通互聯(lián)。另外,區(qū)塊鏈技術(shù)可將媒體、游戲監(jiān)管部門(mén)等外部監(jiān)管力量引入?yún)^(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn),允許第三方對(duì)游戲中的交易數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)管、檢查,使媒體等外部力量在技術(shù)上有能力對(duì)游戲資產(chǎn)是否公正、超發(fā)進(jìn)行監(jiān)管。
總之,元宇宙時(shí)代的游戲在安全和健康發(fā)展方面將得到更多的底層技術(shù)支撐。