劉 健
(1.天津藝術職業(yè)學院 文化藝術管理系,天津 300180;2.中國科普研究所 中國科幻研究中心,北京 100049)
2015年,中國科幻作家劉慈欣的長篇科幻小說《三體》的英譯本摘得有世界科幻界奧斯卡之稱的“雨果獎”。[1]四年后,2019年春節(jié)期間,根據劉慈欣同名小說改編的科幻電影《流浪地球》上映,最終以48億元的票房成績,成為有史以來最成功的國產科幻電影。這兩個具有標志性的事件,讓科幻這支在中國文化界沉寂多年的“寂寞伏兵”,再次出現在社會大眾的視野之中。
就在科幻成為全民關注的輿論熱點之時,“科幻產業(yè)”作為一個新概念也悄然出現在世人面前??苹卯a業(yè)的提法,最早見諸于文獻始于2008年。代明、鄭軍、劉琳撰文指出,創(chuàng)新型城市需要科幻文化和科幻產業(yè),而深圳具備發(fā)展科幻文化與產業(yè)的比較優(yōu)勢,并認為可以從科幻文學、科幻影視、科幻動漫、科幻風投、科幻旅游、科幻制品、科幻會展、科幻研究等八個方面,將深圳打造成“中國科幻文化與產業(yè)中心”。[2]
2014年,作為中國科學技術協(xié)會軟科學研究課題成果的《中國科幻產業(yè)發(fā)展研究》一書出版。書中首次將科幻產業(yè)明確定義為:“是指科幻作品創(chuàng)作、科幻產品生產、科幻商品交易和傳播各環(huán)節(jié)個人與組織、承載行業(yè)和關聯行業(yè)所構成的行業(yè)集群和產業(yè)系統(tǒng)?!保?]10
2016年,首屆中國科幻大會在北京舉行。會上發(fā)布了由南方科技大學科學與人類想象力研究中心吳巖教授主持編寫的《中國科幻產業(yè)報告》。此后,該系列報告,又于2018年、2019年和2020年,隨當年度的中國科幻大會發(fā)表。據《2020年中國科幻產業(yè)報告》顯示:2019年中國科幻產業(yè)總值658.71億元,比2018年的456.35億元有所增長。[4]
隨著社會各界對于科幻產業(yè)的認知程度逐漸上升,科幻產業(yè)作為一種全新的產業(yè)類型,對于正在尋找新的經濟增長點和產業(yè)結構轉型抓手的中國各大城市而言,無疑是一個新的機會。2019年,深圳科學與幻想成長基金和四川科幻世界雜志社聯合在第五屆中國(成都)國際科幻大會的開幕式上發(fā)布了《2019中國城市科幻指數報告》。成都、北京、深圳、上海、南京、重慶、廣州、西安、天津、武漢,被評為“2019中國科幻十大城市”。[5]
科幻產業(yè)作為一種主題性的文創(chuàng)產業(yè)類型,其主要效用就是給既有的城市產業(yè)部門或產業(yè)群“賦能”,從而實現供給側優(yōu)化升級。這一特性正逐漸被政府、資本及其他產業(yè)參與方所認知。所以,有必要從理清科幻產業(yè)的基本概念、形態(tài)和特性入手,對其在中國城市產業(yè)經濟轉型升級過程中所能發(fā)揮的作用,進行深入分析和闡釋。
科幻是科學幻想的簡稱,對應英文中的“Sci?ence Fiction”(常簡寫為“Sci-Fi”或“SF”)?!癝cience Fiction”最初是指科幻小說,后來隨著科幻題材向影視、動漫、美術、舞臺劇、電子游戲等文創(chuàng)領域的擴散,“Science Fiction”或“科幻”逐漸成為了這一類型文藝作品及其文化、商業(yè)衍生品的總稱。
然而,放眼全球,世界上絕大多數國家和地區(qū)在其官方公布的產業(yè)目錄中,都沒有把科幻列為一個獨立的產業(yè)部門或者產業(yè)部門子類。國內的相關研究雖然常把科幻產業(yè)看作是文化創(chuàng)意產業(yè)內的一個細分類別,但在《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》[6]中,也沒有出現“科幻產業(yè)”的蹤影。
造成這種情況的主要原因是,科幻是以“科學性”為前提的一種文化類型,其發(fā)展是與一個國家的整體現代化進程緊密相關的。一般來說,只有那些現代化程度高、產業(yè)門類齊全,以及接受過現代科技教育的勞動者在全部人口總量中占到較高的比例時,科幻文化產品才會有比較廣闊的消費市場。就此而言,當今世界上只有少數發(fā)達國家和新興工業(yè)化國家(或地區(qū)),才具備這種較為成熟的科幻消費市場,作為該國科幻產業(yè)發(fā)展的基礎。這就讓科幻產業(yè)在世界范圍內都呈現出極不均衡的態(tài)勢——擁有科幻產業(yè)主要是少數發(fā)達國家。因而,雖然科幻產業(yè)事實上早已存在,但被遮蓋在文創(chuàng)產業(yè)龐大身軀下。
與人們通常所理解的擁有上下游產業(yè)鏈的縱向分布的產業(yè)不同,“科幻產業(yè)”是一種橫向產業(yè)??苹卯a業(yè)的核心是科幻創(chuàng)意(科幻IP)的構建。當科幻IP構建完成后,其通過橫向聯系,介入到出版產業(yè)中,就衍生出科幻雜志、科幻漫畫、科幻小說集、長篇科幻小說單行本等相關產品。以此類推,當其橫向聯系,介入影視產業(yè)中,就會衍生出科幻電影、科幻電視劇、科幻動畫片;當其橫向聯系,介入到電子游戲領域中,就會衍生出科幻電子游戲……這些衍生出的具體科幻產品,又會隨著自身的傳播,產生新的經濟價值和社會價值。一方面,通過產業(yè)鏈傳導反哺,進一步放大科幻IP本身的價值;另一方面,這些作品本身經過二次創(chuàng)作加工,又會產生新的衍生品。
隨著全球化進程的不斷推進,越來越多的國家和地區(qū)通過加入到全球生產的大分工體系之中,進而在當地催生出大量“科技人口”。這些科技人口對科幻產品有著天然消費需求,支撐起了龐大的科幻消費市場。這就帶來了科幻文化消費的溢出效應,為構建全球性的科幻產業(yè)鏈提供了可能。
從產業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律來看,需求催生市場,市場塑造產業(yè)。科幻產業(yè)也不例外。但從全球范圍內來看,由于所處社會環(huán)境和發(fā)展條件各不相同,導致各主要國家科幻產業(yè)的發(fā)展路徑存在明顯差異。而美國、日本和中國就是三種不同發(fā)展路徑的典型代表。
美國科幻市場是原生性的典型代表,其科幻市場是“自然”長成的,科幻產業(yè)與之相伴而生,具有極強的自我發(fā)展動能和擴張性。
日本科幻市場是“刺激/反應”性的典型代表。日本本土科幻產生于明治維新后。但是,日本科幻產業(yè)真正確立卻是在二戰(zhàn)后。伴隨著美軍對日本的占領以及隨后推行的一系列經濟社會改革和文化重塑,美國科幻作品通過各種渠道進入日本,重塑了日本的科幻市場。而作為對這種刺激的反應,日本本土科幻創(chuàng)作者把美式科幻元素融入到各自專精的領域,借由小說、動漫和特攝等文藝形式創(chuàng)造出全新的原創(chuàng)科幻IP,進而通過植入各個文創(chuàng)產業(yè)及普通產業(yè)部門,極大的豐富了日本科幻產業(yè)的內涵。在20世紀80年代初,日本整體的外向型產業(yè)優(yōu)勢確立,日本科幻產業(yè)隨著動漫、特攝、電子游戲以及各種日本消費產品,進軍國際市場,完成了從內生型向擴張型的轉變。
相比之下,中國科幻市場由于國情和歷史原因,長期處于市場廣闊,但產業(yè)發(fā)展不充分的狀態(tài)。事實上,中國科幻市場自改革開放以后,就已經隨著海外各種科幻作品的引入而逐漸形成。但是,由于種種原因,中國本土的科幻產業(yè)發(fā)展始終不盡如人意,能夠實現橫向聯接的產業(yè)部門非常有限,議價能力也非常薄弱。正式因為這種市場規(guī)模和產業(yè)能力的不匹配,也就決定了中國科幻產業(yè)發(fā)展,不可能復制美國或日本科幻產業(yè)發(fā)展的路線,只能立足于本土市場的特殊性,探索有中國特色的科幻產業(yè)發(fā)展道路。
當前中國科幻產業(yè)發(fā)展面臨的實際情況是“大市場、小產業(yè)”?,F有的科幻市場存在著多種能夠培育本土科幻產業(yè)發(fā)展的“基質”①專指中國科幻市場上既有的各種科幻文化產品,既有本土原創(chuàng),也有外來輸入,但他們的共性是都能成為中國科幻產業(yè)的“培養(yǎng)基”。。具體來說,主要包括以下幾類:
(1)翻譯小說??苹脤τ谥袊鴣碚f,無疑是一種“文化舶來品”,而外國科幻小說的譯介,一直在中國科幻發(fā)展過程中扮演著舉足輕重的作用。從清末民初至今,形成了幾次熱潮。其價值在于讓中國的科幻創(chuàng)作者和消費者,都能用較低的文化折扣(Cultural Discount)盡可能多的獲得創(chuàng)意靈感和消費體驗。這為科幻文化傳播和科幻消費市場的形成,起到至關重要的基礎性作用。
(2)歐美科幻電視劇。從20世紀80年代開始,大量國外電視劇被引進到國內,其中就包括很多科幻題材的電視劇。這些科幻電視劇讓很多國人得以透過視覺藝術形式,直觀的感受科幻魅力。改變了很多人“科幻都是小兒科”的固有印象,也創(chuàng)造出了眾多科幻電視劇的忠實擁躉。近年來,隨著美劇《西部世界》、英劇《黑鏡》等高概念科幻劇集的熱播,歐美科幻電視劇正在向一個新的發(fā)展階段邁進,并在包括中國在內的全球市場上“吸粉”無數。但由于種種原因,這些由歐美科幻電視劇的引進而創(chuàng)造出的市場需求,并沒有獲得本土創(chuàng)作者的重視,更談不上創(chuàng)作同等水平的國產科幻電視劇來滿足這種需求。不過,這也意味著,科幻電視劇是中國科幻產業(yè)可以深耕的一片處女地。
(3)好萊塢科幻電影。一直以來,好萊塢科幻電影無論是在全球市場,還是在中國市場都擁有著絕對的統(tǒng)治力。甚至在《流浪地球》上映前,科幻電影是本土電影產業(yè)唯一無力與好萊塢同類型影片正面交鋒的片種。好萊塢科幻電影每每都以宏大的世界觀設定,離奇曲折的故事,沖擊力十足的特效制作和精致細膩的服化道,讓國內觀眾嘆為觀止。盡管《流浪地球》的上映,完成了中國式科幻大片的“破題”,但也讓我們更加深刻地認識到與美國同行間的真實差距。
(4)超級英雄動漫與影視劇。之所以要把“超級英雄”題材單列出來,是跟此種科幻作品的誕生背景有關??苹眯≌f與“超級英雄”故事均起源于20世紀初在美國城市貧民區(qū)流行的廉價讀物——“黃紙雜志”。到20世紀40年代,兩者分道揚鑣。前者發(fā)展成為了所謂“嚴肅科幻小說”,登堂入室。后者則借由《超人》《蝙蝠俠》《美國隊長》等超級英雄漫畫得以延續(xù)和發(fā)展。后來,“超級英雄”又借由電視動畫、真人影視等方式,不斷擴充自己的產品線。因其通俗性和龐大的產能,在全球范圍內,就絕對市場規(guī)模而言,遠遠大于嚴肅科幻小說及其衍生品。尤其是近年來,隨著漫威電影宇宙(MCU)的出現,讓“超級英雄”題材成為好萊塢商業(yè)大片的主流類型。
(5)日本科幻動漫與特攝影視劇。動漫和特攝都是極具日本特色的文藝類型,而這兩者的發(fā)展,都與科幻在日本的傳播密切相關。從20世紀80年代到21世紀初,日本的科幻動漫和特攝片經由譯制劇、錄像帶、光碟等渠道大量進入國內市場。最具代表性的,如科幻動漫《鐵臂阿童木》《機動警察》,特攝片《恐龍?zhí)丶笨巳枴贰秺W特曼》等。這些作品不僅擴大了科幻作品的受眾范圍,也激發(fā)出了本土的原創(chuàng)動能,一度在網絡小說中盛行的“機甲文”,就是這種影響的集中體現。
(6)科幻電子游戲。電子游戲幾乎是一種與科幻存在天然聯系的文化產品。1962年,世界上第一款電子游戲軟件《太空大戰(zhàn)》在麻省理工學院誕生。此后,無論電子游戲的形態(tài)發(fā)生怎樣的變化,科幻題材的游戲軟件始終是重要的基干品類之一。一度在國內頗為流行的網絡游戲《星際爭霸》就是典型的科幻題材,而且這款游戲也曾是國際電子競技賽事中的常備項目。
(7)原創(chuàng)科幻小說。在中國科幻市場上,原創(chuàng)科幻小說是本土科幻產業(yè)最重要的核心驅動力來源。從晚清時期,科幻小說傳入中國后,中國作家就在試圖尋找這種外來的文學類型與中國的實際相結合的“法門”,并做了大量的創(chuàng)作實踐。經過一個多世紀探索后,終于找到了科幻現實主義這條可行的本土化路徑,催生出了王晉康、劉慈欣、陳楸帆等為代表的優(yōu)秀本土科幻作家。而隨著《三體》摘得雨果獎,也意味著中國的原創(chuàng)科幻小說獲得了國際同行的普遍認可。但需要承認的是,科幻小說由于其自身的“科學性”,給閱讀者設置了較高的閱讀門檻,受眾群體的擴充潛力比較有限。
(8)少兒科幻作品。少兒科幻是近年來國內童書市場上異軍突起的一個新品類。盡管作者群體偶有交叉,但是少兒科幻與面向青年及成年讀者群體的原創(chuàng)科幻小說,無論是在形式還是內容上都存在著明顯的差異,更加貼近少年兒童的閱讀欣賞習慣。少兒科幻作品是當今中國科幻市場上的一支生力軍,不僅為科幻產業(yè)培養(yǎng)了大量長期消費者,而且其本身無論是直接的銷售收入,還是版權交易產生的溢價,都能夠大量提供持續(xù)的現金流。從產業(yè)布局的角度上看,應該引起充分重視。
以上八種,是當前中國科幻產業(yè)發(fā)展的主要“基質”,其內涵性作用是不斷為科幻產業(yè)的生產核心——科幻IP的創(chuàng)造提供“營養(yǎng)”和原料,外延性作用則是不斷地延展科幻市場的邊界,不斷激發(fā)有效需求。
科幻產業(yè)本身具有輕資產屬性,其核心資產是科幻創(chuàng)意者本身??苹脛?chuàng)意者的主要職能是通過能動的創(chuàng)造性活動(創(chuàng)意工作),產生具有可持續(xù)開發(fā)價值的科幻IP。但科幻創(chuàng)意者的培養(yǎng)是非常困難的,無法通過流水線式的職業(yè)訓練,大量培養(yǎng)。而且,相對可以計價的有型成本投入,培養(yǎng)科幻創(chuàng)意者需要付出更多的時間成本和機會成本,且“成品率”也較低。同時,如果不能實現科幻創(chuàng)意者的有效集聚,不能為其提供可持續(xù)的培養(yǎng)投資,那么作為科幻產業(yè)核心產品的科幻IP,就很難實現高質量的產出。而能夠支撐起這種有效集聚和持續(xù)進行養(yǎng)成投資的資金流,只能來自于科幻產業(yè)發(fā)生橫向聯系的相關產業(yè)的產出。因而,科幻產業(yè)的最佳發(fā)展環(huán)境,就是具備多樣化且成熟完善的產業(yè)群,基礎設施配套齊全,具備較為發(fā)達的科教體系和服務業(yè)(主要是能提供金融、法律、公關等高端服務),具有中心節(jié)點性質的特大型或超大型城市。而城市本身所具有的獨特人文底蘊,將是本地科幻產業(yè)特色化發(fā)展的催化劑。
從以往的經驗來看,最能支撐和促進一座城市發(fā)展科幻產業(yè)的重要產業(yè)部門,有如下幾類:
(1)出版業(yè)??苹眯≌f是科幻的基礎形態(tài),時至今日仍在整個科幻產業(yè)的價值鏈上占有基礎地位。在當今移動互聯時代,文學網站、手機APP、閱讀類小程序已經發(fā)展成為與傳統(tǒng)出版業(yè)并駕齊驅的新型出版業(yè)態(tài)。因此,要充分發(fā)揮科幻小說在科幻產業(yè)價值鏈中的基礎性作用,就必須同時依靠線上、線下“兩手”:一手抓雜志、單行本等紙媒,另一手抓網絡科幻小說的創(chuàng)作和推廣。而同時具有傳統(tǒng)出版業(yè)的優(yōu)勢資源和網絡文學行業(yè)骨干企業(yè)的城市,將具有從科幻小說這條最短路徑切入科幻產業(yè)發(fā)展的潛在優(yōu)勢。
(2)影視業(yè)??苹糜耙暿强苹卯a業(yè)利潤的重要來源。截至2019年底,全球影視票房前十的影片中,有七部是科幻電影。[7]而當代科幻影視對視覺效果的極致追求,始終引領著影視業(yè)的工業(yè)化與標準化。因此,要讓科幻產業(yè)在一個城市生根,需要當地有較為發(fā)達的影視產業(yè)、尤其是需要相關的從業(yè)者有強烈的技術追求和國際化訴求。
(3)動漫業(yè)。放眼世界,美國和日本既是科幻產業(yè)大國,也是動漫產業(yè)大國??苹妙}材由于天然具有的“幻想性”特征,與動漫藝術具有極強的適配性。當然,廣義上的動漫產業(yè),還包括電子游戲,即ACG產業(yè)。相比于科幻影視,由科幻IP轉化為漫畫、動畫及電子游戲產品,具有前期投入低、回報周期短、可擴展性強(漫畫改編真人影視、游戲改編真人影視)等優(yōu)勢。
(4)旅游業(yè)。對于一個城市而言,旅游業(yè)既能吸納大量的就業(yè)人口,帶動關聯產業(yè)發(fā)展,同時具有提升城市美譽度和吸引力的作用。旅游業(yè)對科幻產業(yè)的支撐,首先體現在對科幻創(chuàng)意者的駐留吸引力和訪問便捷性,為科幻創(chuàng)意者的聚集創(chuàng)造條件。其次是對于主題性旅游資源開發(fā),其典型代表就是美國迪士尼樂園、環(huán)球影城。最后是基于科幻影視作品的城市觀光旅游線路設計。如紐約、倫敦、香港等經常出現在科幻影視作品中的著名城市,都有旅行社開發(fā)的相關主題旅游產品。
(5)會展業(yè)。會展業(yè)是城市高端服務業(yè)的代表性行業(yè)之一,是現代社會高層次人流、物流、信息流最重要的匯聚形式。從世界范圍內看,作為科幻產業(yè)核心消費群體的科幻迷,具有遠高于其他文化產業(yè)消費群體的聚集愿望。1939年,首屆世界科幻大會在紐約舉辦,到2019年已經舉辦了77屆,是目前全世界最具影響力的年度科幻盛會。
(6)文創(chuàng)業(yè)。文創(chuàng)業(yè)有廣義、狹義之分。這里所說的文創(chuàng)業(yè)專指開發(fā)、設計、生產、銷售各種文化衍生品的行業(yè)。文創(chuàng)業(yè)對科幻產業(yè)的支撐主要體現在為科幻IP及其他科幻產品涉及生產的各種衍生品。如,為電影《流浪地球》配套開發(fā)的各種主題模型玩具。在文創(chuàng)業(yè)成熟的國家,科幻IP純利潤的60%以上都是靠相關衍生品取得的。可見,要想充分發(fā)揮科幻產業(yè)的市場價值,文創(chuàng)業(yè)的支持是必不可少的。
(7)教育培訓業(yè)??苹卯a業(yè)具有智力密集型的天然屬性。要讓科幻真正走向產業(yè)化,不能只依靠少數天賦型的自學成才的創(chuàng)作者,而是要從眾多經過專業(yè)訓練的人才中優(yōu)中選優(yōu)。同時,在科幻產業(yè)與其他產業(yè)發(fā)生橫向聯系的過程中,也需要大量專業(yè)人才作為中介。在美國,有為數眾多的大學開設科幻相關課程,培養(yǎng)科幻專業(yè)方向的碩士、博士,同時有大量民間培訓機構提供科幻專業(yè)的寫作訓練課程。這為美國科幻產業(yè)的繁榮提供了基礎。因此,要發(fā)展科幻產業(yè),需要城市有較為發(fā)達的教育培訓業(yè)基礎,為科幻產業(yè)的發(fā)展提供持續(xù)性人力資源保障。
(8)地產業(yè)。對于大城市和特大城市而言,地產業(yè)都是具有廣泛影響力的重要產業(yè)部門。隨著城鎮(zhèn)格局、消費結構、房地產發(fā)展階段等因素的變化,傳統(tǒng)的粗放型的城市地產業(yè)發(fā)展模式,已經難以為繼,需要轉型升級。尋求新的發(fā)展模式已經成為必然選擇。[8]其中,“地產+”模式已經開始成型。而通過“地產+科幻”的模式,地產業(yè)不僅可以通過模式創(chuàng)新支持當地科幻產業(yè)發(fā)展,也能為自身找到新的細分領域增長點。
科幻產業(yè)發(fā)展需要依托特大型或超大型的中心節(jié)點城市,而當今中國的特大型或超大型城市也需要借助科幻產業(yè)實現城市經濟的轉型升級。
與普通城市相比,特大型或超大型城市本身就是區(qū)域性乃至全國性的經濟、文化中心和交通樞紐,擁有較為齊全的產業(yè)部門體系以及完善、成熟的產業(yè)結構。此類城市以往主要是通過要素驅動和比較優(yōu)勢驅動,實現城市經濟社會的高速發(fā)展。然而,隨著我國城市化率超過50%,經濟發(fā)展進入新常態(tài),中國的城市化進程進入下半場。對于特大型或超大型城市而言,繼續(xù)依靠要素驅動的成本陡增,邊際效益逐漸顯現。以往此類城市吸納外來人口最重要的比較優(yōu)勢,也正隨著城市內部人居環(huán)境的變化以及國內外同類城市的競爭而趨于消解。因此,特大型或超大型城市在當前形勢下,必須以供給側改革為主要著眼點,重新對自身的產業(yè)結構和產業(yè)布局進行調整,實現從要素驅動向創(chuàng)新驅動轉變,從比較優(yōu)勢向競爭優(yōu)勢的轉變。要實現這樣的轉變,發(fā)展科幻產業(yè)是一個好的選擇。
科幻產業(yè)作為一種橫向產業(yè),并不需要大量要素投入,也不會擠占既有產業(yè)的發(fā)展空間和養(yǎng)分。相反,科幻產業(yè)能夠通過“賦能”的方式,促進城市既有產業(yè)的創(chuàng)新力和競爭力,有效實現供給側的轉型升級。以影視、動漫產業(yè)為例,科幻作為一種全新的題材,需要成體系的概念設計以及劇本的支撐。而這些方面在以往都是國內影視及動漫產業(yè)發(fā)展的短板所在,也是這些產業(yè)向工業(yè)化、標準化發(fā)展,獲得國際競爭力的主要障礙。而科幻題材本身的“高概念”屬性,將倒逼相關行業(yè)補齊這些短板。而這個過程本身最終也將反哺科幻產業(yè),實現產業(yè)共贏。
當前,在國內發(fā)展科幻產業(yè),有如下一些有利條件:①國外有成熟的產業(yè)發(fā)展經驗,可以充分吸收借鑒。②國內科幻消費市場潛力巨大,同時作為一種“低文化折扣”文化產品,科幻產品能實現低成本的國際市場開拓,實現內外雙循環(huán)。③適應青年一代的消費需求,有利于培養(yǎng)具有競爭力的新文化品牌。④借助5G、大數據、人工智能、虛擬現實等新技術,能夠促進科幻產業(yè)發(fā)展出新業(yè)態(tài),實現彎道超車。⑤隨著我國高等教育的普及,科技人口的數量與日俱增,發(fā)展科幻產業(yè)既滿足了他們的文化需求,也有利于在全社會形成“崇尚理性、尊重科學”的文化氛圍。
對于有志于發(fā)展科幻產業(yè)的城市來說,要把科幻產業(yè)的發(fā)展需求和有利的發(fā)展條件轉化為切實的產業(yè)優(yōu)勢,需要從以下幾個方面入手:
第一,創(chuàng)建綜合性的科幻產業(yè)發(fā)展平臺。發(fā)展科幻產業(yè)對一個城市來說,是一項具有戰(zhàn)略性的舉措,必須立足于未來城市產業(yè)發(fā)展布局的戰(zhàn)略高度加以統(tǒng)籌規(guī)劃,否則將難以真正見到成效。而要把這種戰(zhàn)略落到實處,則需要建立一個綜合性的科幻產業(yè)發(fā)展平臺。理想的科幻產業(yè)平臺應該有一定的產業(yè)實體支撐,比如書報刊或新媒體平臺。在此基礎上,創(chuàng)設相關的獎項,主旨是選拔優(yōu)秀的科幻創(chuàng)意人才和創(chuàng)作者。再通過基金項目,為這些創(chuàng)意者和創(chuàng)作者提供后續(xù)的創(chuàng)作支持。同時,定期舉辦各種專題活動,實現行業(yè)內部的人員交流、智力激蕩,并為與其他產業(yè)的交流合作提供有效支持。另外,還需兼顧國際交流與合作。
第二,大量引進科幻創(chuàng)意人才,實現智力富集??苹卯a業(yè)本質上具有創(chuàng)意產業(yè)的屬性,其產業(yè)驅動力來自于大量高素質的科幻創(chuàng)意專業(yè)人才。這類人才放眼全世界都是極其稀缺的。因此,要發(fā)展科幻產業(yè),首先就要從全國、乃至全世界大力吸引優(yōu)秀的科幻創(chuàng)意人才。要實現這個目標,一方面需要從地方政府層面完善相應的人才引進政策,另一方面則要依托于科幻產業(yè)發(fā)展平臺的運作。在人才引進的過程中,也要注重創(chuàng)新體制機制,對不同類型的產業(yè)人才,采取不同的吸引策略。重點放在智力引進和有效運用上。
第三,建立和完善專業(yè)人才教育體系,實現專業(yè)人才保值增值??苹媒逃c科幻創(chuàng)作、科幻研究具有同等重要的作用。完善的科幻人才教育體系既能為科幻產業(yè)提供創(chuàng)意人才儲備,又能培養(yǎng)科幻消費者。具體做法是,在高等院校建立科幻研究中心,開設科幻專業(yè)課程,招收科幻專業(yè)碩士、博士研究生。在基礎教育領域,開設“科幻小課堂”,鼓勵中小學開發(fā)科幻相關的校本課程。針對科幻創(chuàng)意人才及科幻創(chuàng)作者的培育,則可以依托產業(yè)發(fā)展平臺及校外教育培訓機構,通過提供相關的職業(yè)訓練課程來實現。當然,相關的職業(yè)訓練課程也可以跟優(yōu)秀人才選拔機制相銜接。
第四,建立科幻創(chuàng)投和產業(yè)協(xié)作機制??苹卯a業(yè)作為一種橫向產業(yè)。要實現科幻產業(yè)對其他產業(yè)的賦能,就需要建立一系列的聯接機制。而創(chuàng)投則是實現這種聯接機制的有效途徑。一方面,地方政府可以在既有的相關產業(yè)扶持基金中拿出一部分作為種子基金,另一方面則可以從政策層面鼓勵民間資本參與相關的創(chuàng)投項目。針對因科幻產業(yè)賦能而產生新產品、新品牌、新業(yè)態(tài),地方政府也應該通過政策、經濟、榮譽等多種手段,予以積極鼓勵。
第五,建立健全科技顧問體系與科普、科幻聯動發(fā)展機制。從科幻產業(yè)本身發(fā)展歷史來看,科學技術的進步,尤其是來自科技發(fā)展前沿的種種新問題、新發(fā)展、新觀點,始終是激發(fā)科幻創(chuàng)意產生的第一推動力。因此,有必要建立科學工作者與科幻創(chuàng)意者之間的交流溝通機制,即科幻產業(yè)的科技顧問體系。一方面,科幻創(chuàng)意者可以從科學研究的前沿領域獲得創(chuàng)作靈感,另一方面科學工作者也可以在科幻創(chuàng)意活動中充當顧問,使科幻創(chuàng)意活動增加更多的“科技”含量。而這個過程本身,也是一種高端的科學傳播。這種機制的建立,有助于科普與科幻的聯動發(fā)展,有效地推動科普和科幻的共同發(fā)展。