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      元宇宙的十大風(fēng)險(xiǎn)

      2021-12-24 06:32:49清華大學(xué)新媒體研究中心
      理財(cái)·市場(chǎng)版 2021年12期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界宇宙現(xiàn)實(shí)

      2021年,被稱(chēng)為元宇宙元年,投資圈都在談?wù)撛钪?,相關(guān)概念股持續(xù)火爆,一些股票也借機(jī)漲上了天。這引起了監(jiān)管層的高度關(guān)注。

      于是,關(guān)于元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)提示密集而至。那么,元宇宙有哪些風(fēng)險(xiǎn)呢?

      由清華大學(xué)新媒體研究中心編制的《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》揭示了有關(guān)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十大風(fēng)險(xiǎn),比如輿論泡沫風(fēng)險(xiǎn)、資本操縱風(fēng)險(xiǎn)、經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)、沉迷風(fēng)險(xiǎn)、隱私風(fēng)險(xiǎn)等。

      輿論泡沫風(fēng)險(xiǎn)

      在資本吹捧下,非理性的輿論泡沫呼應(yīng)著非理性的股市震蕩。

      但從產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)實(shí)來(lái)看,目前元宇宙產(chǎn)業(yè)仍處于社交+游戲場(chǎng)景應(yīng)用的奠基階段,還遠(yuǎn)未實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)覆蓋和生態(tài)開(kāi)放、 經(jīng)濟(jì)自洽、虛實(shí)互通的理想狀態(tài)。

      元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)都尚未成熟,場(chǎng)景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間仍存在漫長(zhǎng)的去泡沫化過(guò)程。

      資本操縱風(fēng)險(xiǎn)

      通過(guò)創(chuàng)造新概念、炒作新風(fēng)口、吸引新投資進(jìn)一步謀取高回報(bào),已成為資本逐利的慣性操作。

      虛擬幣作為元宇宙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)支撐,在元宇宙概念炒作加持下,幣價(jià)也出現(xiàn)持續(xù)震蕩,背后國(guó)際資本金融收割操作嫌疑凸顯。

      從拉升股價(jià)到減持嫌疑,從概念炒作到資本操縱,從市場(chǎng)追捧到監(jiān)管介入,雛形期的元宇宙仍存在諸多不確定性,產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)都亟須回歸理性。

      經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)

      雖然元宇宙中的貨幣體系、經(jīng)濟(jì)體系并不完全和現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)掛鉤,但在一定程度上可通過(guò)虛擬貨幣實(shí)現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)的聯(lián)動(dòng)。

      當(dāng)元宇宙世界中的虛擬貨幣相對(duì)于現(xiàn)實(shí)貨幣(法幣)出現(xiàn)巨幅價(jià)值波動(dòng)時(shí),經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)會(huì)從虛擬世界傳導(dǎo)至現(xiàn)實(shí)世界。元宇宙在一定程度上也為巨型資本的金融收割行為提供了更為隱蔽的操縱空間,金融監(jiān)管也需從現(xiàn)實(shí)世界拓展至虛擬世界。

      沉迷風(fēng)險(xiǎn)

      元宇宙因具身交互、沉浸體驗(yàn)及其對(duì)現(xiàn)實(shí)的補(bǔ)償效應(yīng)而具備天然的成癮性,雖然我們的愿景是讓人們?cè)谔搶?shí)之間自如切換,但沉迷風(fēng)險(xiǎn)必然存在,這與近期國(guó)家對(duì)游戲等產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管加碼也相呼應(yīng)。

      另一方面,倘若虛擬世界的價(jià)值理念、交互邏輯、運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則和現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn)明顯分化甚至是異化、對(duì)立,使得沉浸在虛擬世界中的人對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生不滿、憎恨、仇視等負(fù)面情緒。過(guò)度沉浸在虛擬世界亦有可能加劇社交恐懼、社會(huì)疏離等心理虛實(shí)二界的流動(dòng)交換問(wèn)題,抑或影響婚戀觀、生育率、代際關(guān)系等人際問(wèn)題。

      隱私風(fēng)險(xiǎn)

      元宇宙作為一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的虛擬空間,需要對(duì)用戶(hù)的身份屬性、生理反應(yīng)、行為路徑、社會(huì)關(guān)系、人際交互、財(cái)產(chǎn)資源、所處場(chǎng)景甚至是情感狀態(tài)和腦波模式等信息進(jìn)行細(xì)顆粒度挖掘和實(shí)時(shí)同步。

      這對(duì)個(gè)體數(shù)據(jù)規(guī)模、種類(lèi)、顆粒度和時(shí)效性提出了更高層面的要求,個(gè)體隱私數(shù)據(jù)作為支撐元宇宙持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的底層資源需要不斷更新和擴(kuò)張,這些數(shù)據(jù)資源如何收集、儲(chǔ)存與管理?如何合理授權(quán)和合規(guī)應(yīng)用?如何避免被盜取或?yàn)E用?如何實(shí)現(xiàn)確權(quán)和追責(zé)?

      壟斷張力

      監(jiān)管層面的中心化:元宇宙世界和現(xiàn)實(shí)社會(huì)一樣,需要完整的貨幣系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)秩序、社會(huì)規(guī)則、管理制度、文化體系甚至法律約束,其涉及的約束邊界都需要中心化組織的參與和監(jiān)管,元宇宙的公共性和社會(huì)性使得完全去中心化在一定程度上成為一個(gè)偽命題。

      產(chǎn)業(yè)布局層面的中心化:各家巨頭間的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)決定了其生態(tài)的相對(duì)封閉性,完全開(kāi)放和去中心化很難實(shí)現(xiàn)。

      產(chǎn)業(yè)內(nèi)卷

      元宇宙是游戲及社交內(nèi)卷化競(jìng)爭(zhēng)下的概念產(chǎn)出。除卻人才和用戶(hù)資源的搶奪、監(jiān)管壓力加碼,游戲及社交的產(chǎn)品模式也逐漸進(jìn)入瓶頸期,相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)巨頭進(jìn)入存量互割和零和博弈階段。內(nèi)卷態(tài)勢(shì)下亟須一個(gè)新概念重新點(diǎn)燃資本和用戶(hù)的想象空間。

      雖然在新概念加持下階段性實(shí)現(xiàn)了資本配置的帕累托改進(jìn),但概念上的突破并未從本質(zhì)上改變產(chǎn)業(yè)內(nèi)卷的現(xiàn)狀。

      算力壓力

      元宇宙是大型多人在線游戲、開(kāi)放式任務(wù)、可編輯世界、 XR入口、AI內(nèi)容生成、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、化身系統(tǒng)、 去中心化認(rèn)證系統(tǒng)、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等多重要素的集合體。這也使得其本身運(yùn)作對(duì)算法和算力有極高的要求,比如穩(wěn)定性、 可持續(xù)性、低成本……

      倫理制約

      理想概念中元宇宙是高自由度、高開(kāi)放度、高包容度的類(lèi)烏托邦世界。

      作為各種社會(huì)關(guān)系的超現(xiàn)實(shí)集合體,當(dāng)中的道德準(zhǔn)則、權(quán)力結(jié)構(gòu)、分配邏輯、組織形態(tài)等復(fù)雜規(guī)則也需要有明確定義和規(guī)范。

      高自由度不意味著行為的不受約束,高開(kāi)放度也并非邊界的無(wú)限泛化,如何在去中心化的框架中構(gòu)建元宇宙的倫理框架共識(shí),仍需從多視角去進(jìn)行探索。

      知識(shí)產(chǎn)權(quán)

      知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題可以說(shuō)是數(shù)字空間中一直存在的一個(gè)頑疾,雖然區(qū)塊鏈技術(shù)為認(rèn)證、確權(quán)、追責(zé)提供了技術(shù)可能性,但在元宇宙空間大量的UGC生成和跨虛實(shí)邊界的IP應(yīng)用加劇了知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理的復(fù)雜性和混淆性。

      元宇宙是一個(gè)集體共享空間,幾乎所有人都是這個(gè)世界的創(chuàng)作者,這也衍生了大量多人協(xié)作作品,這種協(xié)作關(guān)系存在一定的隨機(jī)性和不穩(wěn)定性,對(duì)于這種協(xié)作作品和團(tuán)體著作權(quán)人需要有確權(quán)規(guī)則。

      元宇宙中的虛擬數(shù)字人、物品、場(chǎng)景等元素很可能是來(lái)自或者改編于現(xiàn)實(shí)世界對(duì)應(yīng)實(shí)體,這種跨越虛實(shí)邊界的改編應(yīng)用很可能會(huì)引發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,包括人物肖像權(quán)、音樂(lè)、圖片、著作版權(quán)等。

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