趙 靜
(浙江商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 浙江省杭州市 310000)
信息技術(shù)的快速發(fā)展在人們的工作、生活和學(xué)習(xí)中得到了廣泛的應(yīng)用,加強(qiáng)數(shù)字媒體技術(shù)與動漫設(shè)計、制作的有效結(jié)合,有助于提升動漫設(shè)計與制作的效果及質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)對動漫的立體化、直觀化、形象化展示。通過研究數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用方法,實(shí)現(xiàn)二者的有效融合,有助于促進(jìn)動漫的長遠(yuǎn)發(fā)展及進(jìn)步。
數(shù)字媒體技術(shù)融入動漫是大勢所趨,動漫是一種技術(shù)創(chuàng)作,融入了視頻、音頻、虛擬現(xiàn)實(shí)和電影藝術(shù)等內(nèi)容,是一種美術(shù)和電影結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)形式[1]。數(shù)字媒體技術(shù)融入動漫設(shè)計與制作當(dāng)中,要注重發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的功能及作用,提升動漫設(shè)計及制作的效果及質(zhì)量,關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用價值,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計與制作當(dāng)中,結(jié)合動畫編輯器、圖像處理技術(shù)、流媒體設(shè)計等技術(shù),通過對PREMIERE、AE、SAI、PS等數(shù)字軟件的運(yùn)用,使動漫作品的表現(xiàn)力和感染力得到了有效地提升,能夠帶給觀眾更加豐富的視覺體驗(yàn),提升視聽欣賞效果,使動漫的藝術(shù)內(nèi)容、內(nèi)涵得到更廣闊的可能性[2]。
2.借助數(shù)字媒體技術(shù),發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)強(qiáng)大的信息數(shù)據(jù)處理能力,使動漫作品的制作效率、質(zhì)量得到了有效地提升。在新媒體背景環(huán)境下,動漫藝術(shù)制作,需要對3D技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)對動漫形象的有效加工,并通過環(huán)境的設(shè)計及渲染,使動漫作品的表現(xiàn)力得到有效地提高[3]。數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計及制作當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)對動漫圖像的修改及處理,提升動漫的展現(xiàn)效果,使動漫角色立體化的呈現(xiàn)[3]。
3.提升動漫設(shè)計與制作的質(zhì)量?,F(xiàn)階段,動漫作品的發(fā)展除了其藝術(shù)效果之外,還要注重考慮動漫的商業(yè)價值,以實(shí)現(xiàn)動漫作品的長遠(yuǎn)發(fā)展。如在《超級馬里奧3D合集》制作過程中,借助于新技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計及制作的創(chuàng)新發(fā)展,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使動漫作品的真實(shí)感得以提升,使人們在欣賞動漫作品過程中,有一種身臨其境之感。如在動漫設(shè)計及制作過程中,通過采取寬屏幕顯示、手柄映射、視頻高清化方式,將深度學(xué)習(xí)技術(shù)融入動漫設(shè)計及制作當(dāng)中,提升動漫作品的直觀表現(xiàn)力,帶給受眾更加良好的觀看體驗(yàn)。通過這一方式,使動漫作品更受歡迎,以促進(jìn)動漫制作、動漫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
在這一過程中,通過對數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行有效地運(yùn)用,利用圖文、音頻數(shù)字化技術(shù),能夠使動漫作品形象化的展示,從而使動漫作品的質(zhì)量得到有效地提升,以更好地滿足人們的觀賞需要,使動漫得到更加長遠(yuǎn)地發(fā)展及進(jìn)步。
從前文分析來看,如何將數(shù)字媒體技術(shù)與動漫設(shè)計與制作進(jìn)行有效地結(jié)合,關(guān)系到了動漫作品的長遠(yuǎn)發(fā)展,關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)融入動漫設(shè)計與制作中,具體可從以下幾個方面進(jìn)行把握:
在動漫設(shè)計與制作過程中,要注重對現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行有效地應(yīng)用,注重聯(lián)系VR、AR、3D、CG等技術(shù),能夠?qū)勇尘?、人物形象進(jìn)行有效的塑造,從而生成3D動畫形象。在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,通過結(jié)合絢麗多彩的卡通形象,結(jié)合動漫角色的特點(diǎn),把握情節(jié)化、場景化的設(shè)計需求,從而使動漫作品的制作效果及制作質(zhì)量得到更加有效的提高[4]。對此,在將數(shù)字媒體技術(shù)融入動漫設(shè)計及制作過程中,要注重把握前瞻性的發(fā)展理念,加強(qiáng)技術(shù)運(yùn)用,使數(shù)字媒體技術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求進(jìn)行有效的結(jié)合,以滿足動漫市場的發(fā)展需要[5]。
結(jié)合當(dāng)前動漫市場的發(fā)展形勢來看,市場競爭日益激烈,在制作過程中,必須聯(lián)系數(shù)字媒體技術(shù)的強(qiáng)大功能,結(jié)合動漫設(shè)計及制作的要求,注重對關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行把握,并發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,從而使動漫人物設(shè)計、制作更具特色。
在動漫市場如火如荼發(fā)展過程中,更要注重對數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行有效的應(yīng)用,突出動漫創(chuàng)作技術(shù)層次,使作品的技術(shù)含量得到有效的提高,以確保設(shè)計質(zhì)量,使動漫作品滿足受眾的需要。在數(shù)字媒體時代,技術(shù)手段的融入為動漫設(shè)計與制作提供了更大的便利,這就要求在作品設(shè)計制作過程中,制作對動漫體驗(yàn)需求做好把握,能夠?qū)π录夹g(shù)手段進(jìn)行運(yùn)用,使動漫作品的制作效果得到有效的提升[6]。例如,在進(jìn)行動漫設(shè)計制作過程中,利用數(shù)字媒體技術(shù),搭建技術(shù)交流平臺,對制作技術(shù)進(jìn)行探究交流,能夠選擇合適的技術(shù)手段,完善動漫設(shè)計與制作。對此,在進(jìn)行動漫設(shè)計及制作時,可以聯(lián)系三維動漫設(shè)計和虛擬仿真技術(shù),在設(shè)計理念、方法、手段上做好全面化的創(chuàng)新,推進(jìn)動漫制作的創(chuàng)新和技術(shù)升級,使動漫作品的技術(shù)含量和層次得到針對性地提高。
綜合上述分析來看,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計及制作領(lǐng)域的應(yīng)用,發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,結(jié)合交互設(shè)計語言、計算機(jī)視覺圖像呈現(xiàn),對動漫藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容進(jìn)行更好地呈現(xiàn),從而實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計與制作的有效契合,體現(xiàn)動漫作品的感染力和表現(xiàn)力,為動漫設(shè)計與制作的長遠(yuǎn)發(fā)展及進(jìn)步打下良好基礎(chǔ)。