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      融入剪紙文化的骨骼動畫教學創(chuàng)新設計

      2022-01-22 10:34:31廉侃超
      計算機時代 2022年1期

      廉侃超

      摘? 要: 針對多媒體技術及應用課程的重難點骨骼動畫教學,提出將剪紙文化融入骨骼動畫教學的創(chuàng)新改革方案。以成果導向教育為引導,以學生發(fā)展為中心,從課前、課中和課后介紹融入剪紙文化的骨骼動畫教學創(chuàng)新改革,提升學生的計算機應用能力,培養(yǎng)學生傳承創(chuàng)新剪紙文化,實現(xiàn)用現(xiàn)代數(shù)字媒體技術弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。

      關鍵詞: 剪紙文化; 骨骼動畫; 教學創(chuàng)新設計

      中圖分類號:G642? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ?文章編號:1006-8228(2022)01-103-04

      Innovative teaching design of skeleton animation integrated with paper-cut culture

      Lian Kanchao

      (College of Mathematics and Information Technology of Yuncheng University, Yuncheng, Shanxi 044000, China)

      Abstract: In view of the skeleton animation teaching, the key and difficult points of the multimedia technology and application course, it is put forward that an innovative reform scheme of integrating paper-cut culture into the skeleton animation teaching. Guided by Outcomes-based Education and centered on students' development, the innovative teaching reform of skeleton animation integrating paper-cut culture is introduced from three aspects of before class, during class and after class, so as to improve students' computer application ability, train students to inherit and innovate paper-cut culture, and realize the use of modern digital media technology to carry forward the excellent traditional Chinese culture.

      Key words: paper-cut culture; skeleton animation; teaching innovation design

      0 引言

      中華剪紙是我國最為流行的民間藝術之一,時常表現(xiàn)淳厚雋永的民情民風,又可以展現(xiàn)節(jié)日的喜慶氛圍,還可做成美輪美奐的裝飾品[1],深受廣大民眾的喜愛,是我國的民間藝術瑰寶。但目前階段,剪紙從事者多為一些民間老藝人,鮮有年輕人愿意傾心于剪紙文化的發(fā)展,也少有高校開設相關課程,這樣的局面不利于優(yōu)秀剪紙文化的傳承與發(fā)展[2]。

      文化傳承創(chuàng)新是高等教育的重要功能之一[3],高校教師有責任堅持教學創(chuàng)新,把中華優(yōu)秀文化融入課程教學,服務區(qū)域社會經(jīng)濟文化發(fā)展[4]。多媒體技術及應用是給大二學生開設的一門計算機通識教育必修課,平面動畫設計是該課程的重要組成部分。傳統(tǒng)教學中,平面動畫設計部分主要存在三個痛點:①教學案例主要參考通用教材,千篇一律,缺乏地方特色;②教學應用缺乏針對性,較難增強學生的創(chuàng)新思維和服務社會的發(fā)展意識;③教學手段和策略較為傳統(tǒng),不利于提升學生解決復雜問題的計算思維能力。

      骨骼動畫是一種動畫技術,應用廣泛,功能強大,是多媒體技術及應用課程教學中的重難點。以骨骼動畫為例,以成果導向教育(Outcomes-based Education,簡稱OBE)為引導[5],以學生發(fā)展為中心[6],從課前、課中及課后多環(huán)節(jié)、多角度著手,在多媒體技術及應用課程教學中融入剪紙文化。

      1 課前預習培養(yǎng)原創(chuàng)剪紙思維

      突破點之一是設計原創(chuàng)教學案例,素材突出中華剪紙?zhí)厣?,過程融入剪紙效果實現(xiàn),為培養(yǎng)學生自主剪紙創(chuàng)新打好理論和實踐基礎。

      課前預習環(huán)節(jié),針對骨骼動畫的教學知識點,設計剪紙擺動鈴鐺串、剪紙游動小彩魚和剪紙游動小金魚三個剪紙動畫教學案例。案例的剪紙素材圖像可以用Animate軟件的繪圖工具制作,將其實現(xiàn)過程制作成微課小視頻,通過智慧教學工具雨課堂,課前發(fā)給學生在線預習,既復習前面繪圖工具的使用,又學習如何設計剪紙圖像,培養(yǎng)學生的原創(chuàng)剪紙思維。三個教學案例的剪紙效果圖如圖1所示。

      2 課堂教學培養(yǎng)剪紙創(chuàng)新意識

      課堂教學環(huán)節(jié),從教學引入、教學內(nèi)容,教學應用、教學策略和教學組織五個方面綜合處理,采用原創(chuàng)剪紙動畫教學案例,使學生學習骨骼動畫基本技能,感受優(yōu)秀剪紙文化魅力,掌握原創(chuàng)剪紙動畫的完整制作流程,逐步培養(yǎng)學生的剪紙創(chuàng)新意識。

      2.1 教學引入使用學生優(yōu)秀原創(chuàng)關公剪紙動畫

      運城學院是一所地方本科院校,地處關公故里運城,文化底蘊深厚。在教學引入環(huán)節(jié),使用之前學生完成的優(yōu)秀原創(chuàng)關公剪紙動畫“關公智”引入教學主題?!瓣P公智”是我校在校生的原創(chuàng)剪紙動畫影片,作品以剪紙動畫的形式講述了一個關公民俗故事,可以帶給觀眾較好的體驗,使觀看者在欣賞剪紙藝術的同時,又感受關公文化的魅力。該作品獲得中國大學生計算機設計大賽國賽二等獎,如圖2所示。

      “關公智”剪紙動畫影片中的角色動作主要采用骨骼動畫技術。教學引入時,讓學生先觀看動畫,明確骨骼動畫可以實現(xiàn)的炫酷剪紙?zhí)厣珓赢嬓Ч?,產(chǎn)生濃厚興趣,趁機和學生一起總結骨骼動畫效果特點,借此點題引入教學主題骨骼動畫。

      2.2 教學內(nèi)容融于原創(chuàng)剪紙動畫案例的實現(xiàn)過程

      從知識技能層面來講,本節(jié)課的主要教學目標是引導學生掌握骨骼動畫的創(chuàng)建方法。骨骼動畫有兩種類型:一種是元件實例骨骼動畫,一種是矢量圖形骨骼動畫。針對兩種類型骨骼動畫技術,分別設計原創(chuàng)剪紙動畫案例。

      元件實例骨骼動畫應用較多,為促進學生更好掌握,設計兩個教學案例:一個是一串剪紙鈴鐺的動態(tài)擺動效果;另一個是一條彩色金魚的游動效果。在元件實例骨骼動畫中,骨骼連接的對象必須是元件實例,創(chuàng)建動畫前,需先創(chuàng)建好相應元件。針對本節(jié)案例,設計鈴鐺、彩魚頭身、彩魚鰓和彩魚尾共四個元件,其創(chuàng)建過程學生課前學習在線微視頻,課上教學時,直接使用四個元件演示元件骨骼動畫創(chuàng)建過程。

      矢量圖形骨骼動畫的教學,設計剪紙小金魚游動效果案例,課上教學時通過演示其創(chuàng)建過程學習矢量圖形骨骼動畫內(nèi)容。

      這樣,通過演示講解原創(chuàng)剪紙動畫案例的實現(xiàn)過程,教授相關教學內(nèi)容,既達成知識技能目標,又深化學生的民族文化情懷。

      2.3 教學應用提升于多樣化剪紙案例的啟發(fā)

      由于骨骼動畫的實際應用情況較為復雜,經(jīng)過前面的教學環(huán)節(jié),學生清楚了單獨創(chuàng)建元件實例骨骼動畫和矢量圖形骨骼動畫的基本步驟,但碰到新問題,往往還難以做到靈活處理及應用,主要體現(xiàn)在以下三個方面:①不能較好區(qū)分兩種骨骼動畫的應用區(qū)別;②不清楚兩種類型骨骼動畫技術可否混合使用;③不清楚骨骼動畫技術可否和其他動畫技術相結合。

      基于上述情況,為了提高學生的骨骼動畫應用能力,采取以下措施。

      ⑴ 小組討論多角度對比分析兩種骨骼剪紙動畫的異同

      安排學生分小組進行討論,分析前面的課堂剪紙動畫案例,從動作特點、可控性、構圖和色彩4個方面,引導啟發(fā)學生對比分析兩種骨骼動畫的異同,明確各自的適用情境和優(yōu)缺點,結果如圖3所示。

      ⑵ 多樣化案例強化學生知識應用能力

      在學生明確兩種骨骼動畫的基本應用情境后,再展示多個動畫效果,引導學生逐個判斷分析其所用技術,強化加深對兩種骨骼動畫特點的認識和理解,提升基本骨骼動畫的應用能力。課上采用的多樣化強化案例如圖4所示。

      ⑶ 趣味挑戰(zhàn)綜合案例提升學生解決復雜問題的計算思維能力

      精選具有一定挑戰(zhàn)難度的趣味綜合案例,這些案例用一種動畫技術無法實現(xiàn),需要兩種骨骼動畫技術相互配合,或和其他非骨骼動畫技術混合運用。先讓學生觀看趣味動畫,伴隨著陣陣笑聲,學生產(chǎn)生濃厚興趣;然后引導學生分析一個小型混合案例,啟發(fā)學生主動思考,得出解決綜合問題的思路,即“多圖層、多骨架、多元件”結合的方法;再引導學生運用此方法分析趣味綜合案例,就會水到渠成,順理成章,在不知不覺間化解掉挑戰(zhàn)難度,提升學生解決復雜問題的計算思維能力。

      2.4 教學策略以學生為中心,促進全面發(fā)展

      ⑴ 從個性到共性,培養(yǎng)學生計算思維能力的梳理式教學策略

      骨骼動畫是以軟件操作為主的實操性教學內(nèi)容。在教學中,案例實現(xiàn)過程是講授中必不可少的,但個性案例的實現(xiàn)不是目標,力爭通過個性案例講解共性方法,逐步引導學生理解掌握解決同類問題的思路方法,幫助學生梳理解決復雜問題的思維方式,強化學生分析解決實際問題的計算思維能力。

      ⑵ 以優(yōu)促優(yōu),培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的激勵式教學策略

      通過展示往屆學生的優(yōu)秀作品,讓學生產(chǎn)生“身邊同學能做到的我也能做到”的想法,再通過課堂教學講授創(chuàng)新作品的創(chuàng)作環(huán)節(jié)和注意事項,從而激勵他們下決心挖掘自己的潛力,創(chuàng)作自己的創(chuàng)新作品。

      ⑶ 以文化案例代替?zhèn)鹘y(tǒng)案例,培養(yǎng)學生家國情懷的文化育人策略

      挖掘特色文化案例,代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學中的普通案例,逐步引導學生用掌握的數(shù)字多媒體技術設計制作特色文化案例,潛移默化中讓學生感受到傳統(tǒng)文化的魅力,進而產(chǎn)生濃厚的家國情懷,增強文化自信。

      2.5 教學組織借力現(xiàn)代信息技術,提升學習效果

      授課對象為二十一世紀新時代原生兒,他們出生于信息技術高速發(fā)展的時期,學習特點上更容易接受現(xiàn)代科技發(fā)展的新生事物。針對此特點,教學組織時充分利用現(xiàn)代信息技術手段,采用新媒體平臺“雨課堂”和課程公眾號開展相關教學活動,加強互動,提升教學效果。

      ⑴ “雨課堂”助力課堂在線互動

      雨課堂是清華大學研發(fā)的一款在線教學平臺,其具有強大的在線互動功能,課堂上可通過手機實現(xiàn)簽到、彈幕、投稿、投票、限時答題等實時互動。雨課堂能激勵學生積極參與教學,幫助老師更好的了解課堂學習情況,增進師生多維交流,提高課堂教學效果。

      ⑵ 課程公眾號助力知識鞏固落實

      骨骼動畫技術以軟件操作為主,案例的實現(xiàn)過程較為冗長,在開始階段的學習中,很難一次記住所有操作環(huán)節(jié),如果沒有合適的措施,學生就很容易放棄,非常不利于知識和技能的落實和鞏固。鑒于此,將一些步驟較多的案例操作過程制作成推文,發(fā)布到課程公眾號供學生參考,幫助學生在學習的初始階段實現(xiàn)知識和技能的鞏固落實。

      3 課后作業(yè)激勵剪紙創(chuàng)新

      隨著社會發(fā)展,創(chuàng)新能力已成為新時代大學生應該具備的基本能力之一。高等教育教學中,課程教學是人才培養(yǎng)的主要方式之一,也是素質(zhì)教育、創(chuàng)新能力培養(yǎng)的主陣地,但創(chuàng)新不是無中生有,也不會一蹴而就,要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,須課程教學的各環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,緊密配合,前期打好基礎,后期激勵創(chuàng)新。

      ⑴ 分層次訓練靜態(tài)原創(chuàng)電子剪紙的設計與實現(xiàn)

      在課程前期學習Animate繪圖工具時,已融入靜態(tài)剪紙效果圖的設計與實現(xiàn),再在骨骼動畫的課前預習環(huán)節(jié),讓學生線上觀看創(chuàng)建剪紙動畫素材的實現(xiàn)過程視頻,進一步強化靜態(tài)電子剪紙的設計方法和實現(xiàn)過程。

      ⑵ 多角度多案例培養(yǎng)原創(chuàng)剪紙動畫創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維

      在骨骼動畫的課堂教學環(huán)節(jié),從理論到實踐,從簡單案例到綜合應用,從個性案例的實現(xiàn)到共性方法的提煉,多角度多案例引導,全方位展示原創(chuàng)剪紙動畫的設計理念與實現(xiàn)思路,培養(yǎng)學生的原創(chuàng)剪紙動畫創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維。

      ⑶ 新媒體平臺助力課后剪紙創(chuàng)新

      課后布置的剪紙作業(yè)要求原創(chuàng),讓學生跳一跳才夠得著,再借助新媒體平臺激發(fā)學生創(chuàng)作動力,鼓勵學生挖掘潛力,創(chuàng)作出自己特色的剪紙創(chuàng)新作品。新時代學生大都喜歡在一些新媒體平臺上曬作品,相互品評交流。在課程公眾號中以推文形式展示學生優(yōu)秀作品,鼓勵學生在課程微信小程序發(fā)布剪紙創(chuàng)新作品,點評其他作品。微信公眾號和小程序為學生提供方便快捷在線平臺,激勵學生進一步剪紙創(chuàng)新。

      4 結束語

      將中華優(yōu)秀剪紙文化融入骨骼動畫教學,是計算機通識教育多媒體技術及應用課程的創(chuàng)新教學改革嘗試。教學理念以OBE成果導向教育為引導,以學生發(fā)展為中心,培養(yǎng)學生用計算機技術解決復雜問題的計算思維能力,幫助學生挖掘自我潛力創(chuàng)新剪紙文化,提升學生人文素養(yǎng),增強學生家國情懷和文化自信。教學方法以案例教學為主,通過豐富多樣化案例,讓學生從深度和廣度兩方面對教學內(nèi)容進行學習,既實現(xiàn)知識固化,又促進深度學習,為進一步的應用與創(chuàng)新奠定扎實基礎。教學過程精心設計,從課前、課中、課后多環(huán)節(jié)著手,借助現(xiàn)代信息技術手段,將剪紙文化有機融入,從了解、掌握、應用再到創(chuàng)新,環(huán)環(huán)相扣,使學生既掌握骨骼動畫知識,又實現(xiàn)對剪紙文化的傳承創(chuàng)新,有益于地方區(qū)域文化發(fā)展,服務于課程立德樹人目標。

      參考文獻(References):

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      [2] 楊程,李丹.蔚縣剪紙與廣靈剪紙比較研究:源起、工藝、紋樣與現(xiàn)代發(fā)展[J].美術大觀,2021(2):130-133

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      [4] 余斯婷.高校藝術設計專業(yè)課程融入剪紙教學的思考與實踐[J].造紙信息,2021(1):103-104

      [5] 曹國媛.成果導向教育理念下的博物館展示設計教學模式探討:評《參與式博物館——邁入博物館2.0時代》[J].中國教育學刊,2021(1):137

      [6] 劉揚.高校教學質(zhì)量保障研究的新視角:評《高校教學質(zhì)量保障研究:以學生為中心的視角》[J].中國教育學刊,2021(3):134

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