王焱
2021年12月27日,以“逐夢在東方”為主題的“悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽2020頒獎典禮在北京舉辦。中國作品《枕中記》、日本作品《照子同學》、韓國作品《游戲玩家》這三部作品,從3600多份投稿作品中脫穎而出,斬獲最高獎項“悟空獎”。中日韓三國所在的東亞,正是目前世界上現(xiàn)代漫畫產(chǎn)業(yè)最繁榮的地區(qū),從“悟空杯”眾多獲獎作品中,我們也可以一窺中日韓三國漫畫廣泛交流、相互促進發(fā)展的歷史進程。
“悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽是李克強總理于2019年12月召開的第八次中日韓三國領(lǐng)導人會議上首次倡議的,旨在促進三國文化交流,增進青少年間的友誼。
大賽于2020年7月啟動,在全球疫情反復的背景下,原本設(shè)想的獲獎?wù)呷龂ピL的計劃不得不取消。頒獎典禮也幾經(jīng)推遲。在各方不懈努力之下,在即將跨入2022年之際,中日韓三國舉辦方代表、嘉賓和獲獎?wù)邆円钥鐕曨l連線方式完成了頒獎與交流。主辦方表示,今后將進一步支持中日韓三國青少年漫畫人才的培育,推動三國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)合作。日本朝日新聞、韓國中央日報等日韓主流媒體對活動做了積極報道。在全日本新聞網(wǎng)(ANN)的新聞視頻留言區(qū),多位讀者表示,期待通過“悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽發(fā)掘新的天才作者。
“悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽全部獲獎作品在大賽官方線上展廳可以欣賞?!墩碇杏洝芬跃赖牡手惺疆嬶L,演繹了唐代同名小說“黃粱一夢”的故事;《照子同學》純熟運用經(jīng)典日式黑白線繪畫法,把讀者帶入一段發(fā)生在高中校園里的青春喜劇;《游戲玩家》采用韓國流行的“彩色條漫”樣式,虛構(gòu)一個沉迷電子游戲的青年穿越到游戲世界里冒險求生的傳奇。
來自中日韓三國的大獎作品雖然各有特色,但都屬于以多格分鏡敘事的現(xiàn)代漫畫。備受當代青少年喜愛的現(xiàn)代漫畫是如何在中日韓三國發(fā)展壯大的,三國漫畫產(chǎn)業(yè)又有各自怎樣的特色和布局?要了解這個話題,得先從日本開始說起。
1945年二戰(zhàn)結(jié)束之后,已經(jīng)采用分格敘事的美國漫畫進入日本。此時日本漫畫界的主流還是套路固定的傳統(tǒng)四格漫畫,盜版美國漫畫和各種粗糙的山寨作品一度成為孩子們的主要讀物。
1946年,時年?18歲的手冢治蟲接到了一份根據(jù)漫畫腳本作畫的工作。此時,已經(jīng)有過四格漫畫連載經(jīng)驗的手冢治蟲決定借機創(chuàng)作一部新式作品。他在分格敘事的基礎(chǔ)上,大膽運用分鏡手法,讓靜止的畫面產(chǎn)生“動起來”的感覺,添加擬聲詞表現(xiàn)場景聲音,讓漫畫閱讀有了電影般體驗。這部名為《新寶島》的作品于次年付印出版,以40萬冊的銷量震撼了日本出版界,奠定了日本現(xiàn)代漫畫的基礎(chǔ)。此后,手冢治蟲的靈感一發(fā)不可收,陸續(xù)創(chuàng)作出《森林大帝》《鐵臂阿童木》《火鳥》等大量經(jīng)典作品,被日本譽為“漫畫之神”。他的成功鼓舞了當時許多日本青少年走上現(xiàn)代漫畫的創(chuàng)作之路。
中日韓青少年漫畫人才培育計劃啟動。
日本戰(zhàn)后首批嬰兒潮的孩子們在上世紀50年代逐漸長大,也推動了漫畫市場的繁榮。1960年代,《周刊少年Jump》等專門連載現(xiàn)代漫畫的周刊陸續(xù)出現(xiàn),漫畫閱讀日?;?。1980年代,車田正美、鳥山明、高橋留美子等新一代作者將日本漫畫帶入了全盛期。1990年代中期,《周刊少年Jump》甚至創(chuàng)下650萬冊的發(fā)行量。漫畫從低俗淺薄的讀物,變成日本國民引以為傲的文化名片,實現(xiàn)了對西方的漫畫文化逆輸出,也影響到中韓這兩個鄰國。
韓國早在上世紀60年代就成立了韓國漫畫家協(xié)會,通過租書屋普及了漫畫閱讀。但在上世紀80年代,本土市場依然受到日本漫畫的強烈沖擊。1998年韓國成立漫畫映像振興院,專門指導和支援本土漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。面對日本漫畫的競爭,韓國漫畫業(yè)者對內(nèi)容策劃、制作、分銷、消費各個環(huán)節(jié)都做了細致分工,在產(chǎn)出速度和規(guī)模上,壓倒個人作者加少量助手的傳統(tǒng)作坊模式。技術(shù)上,韓國漫畫業(yè)者甚至比中國更激進地擁抱移動閱讀。此次“悟空杯”公布的韓國優(yōu)秀作品,敘事類漫畫基本全是“彩色條漫”。
由于國內(nèi)市場狹小,韓國尤其重視鼓勵本國漫畫和漫畫平臺向海外市場輸出。2016年,韓國互聯(lián)網(wǎng)巨頭?Kakao在日本市場上線了網(wǎng)絡(luò)漫畫應(yīng)用軟件Piccoma,一方面重金購買日本漫畫版權(quán),用免費吸引最初的用戶,一方面從韓國漫畫中篩選適合日本讀者口味的作品譯制后連載。到2020年時,Piccoma幾乎占領(lǐng)了日本數(shù)字漫畫市場的半壁江山。當年用戶充值金額達到約24億元人民幣,其中四到五成收入來自平臺內(nèi)的韓國漫畫。不少中國漫畫也通過Piccoma進入日本市場。
中日韓三國同屬東北亞的“漢字文化圈”,三國民眾間有著深厚的文化親近感。在觀看彼此的漫畫、動畫及影視作品時,很容易生出親切熟悉的感覺。就漫畫而言,比起美式漫畫常見的靠投胎或奇遇一舉成為超級英雄的模式,日本漫畫慣用的主角登場時能力偏弱,靠自身努力和伙伴的幫助逐漸成長變強、最后“逆天改命”的套路更合乎中國讀者的胃口。
上世紀90年代初,全盛期的日本漫畫大舉進入中國,輕松碾壓了本已式微的連環(huán)畫和同時期進入的美歐漫畫,迅速成為學生們競相傳閱的課外讀物。1994年,各類日本漫畫在華年銷售量已達上億冊。日本漫畫的沖擊,讓許多中國青少年萌發(fā)創(chuàng)作漫畫的想法,市場上也陸續(xù)出現(xiàn)《北京卡通》等本土漫畫期刊。顏開、姚非拉、夏達等中國第一批現(xiàn)代漫畫家在這個時期懷揣夢想登上舞臺。
中國作品《枕中記》、日本作品《照子同學》、韓國作品《游戲玩家》從3600 多份投稿作品中脫穎而出,斬獲最高獎項“悟空獎”。
中國作品《枕中記》、日本作品《照子同學》、韓國作品《游戲玩家》從3600 多份投稿作品中脫穎而出,斬獲最高獎項“悟空獎”。
然而年輕作者們普遍閱歷尚淺,缺乏創(chuàng)作經(jīng)驗,市場情況并不理想。上世紀90年代末到21世紀初,中國本土漫畫產(chǎn)業(yè)進入低谷。雖然《漫友》等新一代本土漫畫期刊重整旗鼓,積極學習日本漫畫產(chǎn)業(yè)模式,然而,日本漫畫先發(fā)優(yōu)勢已經(jīng)確立,整體市場形勢難以改變。
進入21世紀第一個10年的末期,漫畫期刊《知音漫客》改變了游戲規(guī)則。與以往效法日本漫畫不斷追求復雜分鏡的做法相反,《知音漫客》力求分鏡簡潔,甚至放棄了日本漫畫崇尚用復雜的黑白線條和網(wǎng)紋來代表不同色彩的做法,改為電腦上色的全彩漫畫。這些在日漫愛好者眼中離經(jīng)叛道的行為,降低了制作門檻,配合薄利多銷的策略,迅速收獲了一批從小就習慣看彩色影像的95后讀者。其于2009年開始連載的作品《偷星九月天》單行本累計銷量在2012年時達到2500萬冊,作者以上千萬元的版稅年收入,創(chuàng)下中國漫畫界暴富神話,振奮了廣大的漫畫從業(yè)者們。
最近10年以來,網(wǎng)絡(luò)平臺逐漸取代紙媒成為中國漫畫發(fā)布和閱讀的聚集地,進而又出現(xiàn)專門迎合手機豎屏閱讀習慣的漫畫平臺。起初,美工將基于A4紙創(chuàng)作的漫畫按格拆分,重新排列成豎條狀。隨后一些作者開始專門創(chuàng)作針對手機閱讀的“條漫”?!皸l漫”打破了舊的漫畫分鏡方式,所有分鏡都向下連貫,給手機用戶以流暢的體驗。2010年代后半期,移動支付的普及加快了付費閱讀習慣的養(yǎng)成,資本界也掀起對包括漫畫在內(nèi)各類內(nèi)容產(chǎn)品的投資潮。2020年中國在線漫畫市場規(guī)模從2015年時的0.7億元增長到33.5億元,增長了約47倍。中國本土漫畫創(chuàng)作搭乘移動互聯(lián)網(wǎng)快車進入高速發(fā)展期。
2017年,首屆中國漫畫產(chǎn)業(yè)峰會提出了“亞洲漫畫”的概念,指出在中日韓移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的大背景下,三國的漫畫作品未來可能會逐漸趨同演化,形成有三國區(qū)域特征、區(qū)別于美歐漫畫審美的“亞洲漫畫”。這一提法雖然還有待商榷之處,但像Piccoma那樣,一個國家的在線漫畫平臺同時大量連載中日韓三國作品的做法,已經(jīng)在中日韓成為主流。三國漫畫產(chǎn)業(yè)的區(qū)域一體化,也在資本運作下逐步推進。
騰訊于2012年就以4億元人民幣完成對Piccoma的韓國母公司Kakao的投資,成為第二大股東。2021年雙方聯(lián)合出資上線了名為PODO的在線漫畫應(yīng)用。同年,騰訊向擁有豐富動漫資源的日本角川集團投資約17億元人民幣,成為其第三大股東,而其第二大股東就是韓國Kakao。還是同年,騰訊與韓國最大本土應(yīng)用軟件商城one?store共同參與了中國最大在線漫畫平臺快看APP的巨額融資。三國資本在漫畫產(chǎn)業(yè)正形成你中有我、我中有你的格局。至于中日韓三國各企業(yè)間在漫畫創(chuàng)作、版權(quán)交易、動畫改編、人才培育等方方面面的合作更已經(jīng)是尋常事。隨著今年《區(qū)域全面經(jīng)濟伙伴關(guān)系協(xié)定》的正式生效,可以想見,中日韓三國在漫畫產(chǎn)業(yè)的合作還會得到進一步提升。
“悟空杯”中日韓青少年漫畫大賽2020最高獎項“悟空獎”的日本獲獎作者長橋(長橋さくら)在頒獎典禮上通過視頻發(fā)表獲獎感言時表示,她通過參賽,意識到自己的漫畫也會被中韓以及其他廣大海外讀者閱讀,決心今后將以更廣闊的視野來創(chuàng)作。打造“亞洲漫畫”概念的目標或許還比較宏大和遙遠,但對中日韓三國的青年漫畫家們來說,今后中日韓三個國家范圍內(nèi)讀者的喜好已經(jīng)會是他們創(chuàng)作時需要認真考慮的要素了。