前不久,攬獲眾多重磅游戲獎項的3A大作《戰(zhàn)神4》登陸PC平臺,一經(jīng)發(fā)售即引起了眾多PC游戲玩家的興趣,贏得了玩家和媒體的一致好評,并登頂Steam平臺周銷量桂冠。在我們微信后臺也有同學(xué)在問:RTX 3060能最高畫質(zhì)流暢運行《戰(zhàn)神4》嗎?加入了DLSS和FSR的支持之后表現(xiàn)如何?
針對這個大家感興趣的話題,牛叔用手里的一款滿功率(最高130W)RTX 3060游戲本對該游戲進行了實測。下面,就讓我們看看RTX 30系甜品游戲本的表現(xiàn)吧。
《戰(zhàn)神4》也叫新《戰(zhàn)神》/God of War,官方名稱為God of War,并沒有數(shù)字序號,但本作是系列的第四部正統(tǒng)作品,國內(nèi)玩家更習慣使用“戰(zhàn)神4”這個方便的叫法,最早于 2018 年在 PS4 平臺獨占發(fā)售,由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作,是一款神話背景的第三人稱動作角色扮演游戲,獲得了當年和次年的 TGA、IGN、D.I.C.E、GDC 年度最佳游戲。
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)正式登陸PC平臺,我們以Steam平臺來看,目前游戲售價是279元。
●配置方面,索尼提供了多種參考配置。其中,在1920×1080@30fps(更低的720P就不必研究了,現(xiàn)在的筆記本已經(jīng)絕跡)初始畫質(zhì)下,顯卡建議為GTX 1060/RX 570,這對于RTX 30系游戲本來說很輕松就能達到,牛叔之前分析過的輕薄本50W左右功率的RTX 3050水平即與之相符合(以3DMark Time Spy成績粗略計算,下同),當然畫質(zhì)設(shè)定也比較低。
●而在1080P@60fps初始畫質(zhì)下,建議顯卡是GTX 1070/RX 5600XT,大概就是筆記本里高功率RTX 3050、上一代甜品RTX 2060級別,對于游戲本來說也沒有什么難度。
●在1440P@60fps高畫質(zhì)下,建議顯卡是RTX 2070/RX 6700XT,這對于筆記本而言,就屬于要求較高的水平了,而筆記本的滿功率RTX 3060理論性能稍低于桌面的RTX 2070,大致符合。
●至于在4K@60fps超高畫質(zhì)下,建議顯卡已經(jīng)到了RTX 3080/RX 6800XT級別,這對于筆記本來說性能太超綱,也就不用討論,而且筆記本普遍搭載的還是FHD和2.5K屏。
OK,游戲的建議配置已經(jīng)分析完了,下面進入實戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
這里先簡單介紹一下測試用機,硬件配置為銳龍9 5900HX+RTX 3060(130W),雙通道16GB DDR4 3200MHz內(nèi)存,屏幕為1920×1080分辨率240Hz。為啥選擇該機以及此配置?好吧,牛叔坦白,最大的原因是近期正是新舊交替的時候,而手里正好就它在。
《戰(zhàn)神4》的畫面設(shè)置選項不復(fù)雜,牛叔為了控制測試變量,全部采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)畫質(zhì),一共是四個畫質(zhì)預(yù)設(shè)級別:低、原始、高、超高。此外,牛叔還在后面加入了DLSS(深度學(xué)習超級采樣)和FSR(超分辨率銳畫技術(shù))的性能測試——是的,《戰(zhàn)神4》兩種技術(shù)都支持。對了,由于游戲并沒有內(nèi)置基準測試程序,因此牛叔采用的是選擇一個室外固定場景來回測試平均幀速。
考慮到測試機型是滿功率版本的RTX 3060,性能猛,因此在1080P下,牛叔選擇的是原始、高、超高三個預(yù)設(shè)畫質(zhì)來進行測試,結(jié)果如下所示:
從測試來看,即便是在1080P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)下,130W款RTX 3060也可以輕松運行《戰(zhàn)神4》,測試平均幀速可到69fps,流暢度非常好。如果降低一檔到預(yù)設(shè)高畫質(zhì),平均幀速則提升到了88fps,流暢性進一步提升。再降低一檔畫質(zhì)到預(yù)設(shè)原始畫質(zhì),那么幀速甚至到了107fps,這對于筆記本玩3A大作來說,算是很高的幀速了。
另外,根據(jù)滿功率版RTX 3060獨顯的測試結(jié)果,我們可以推測出:在1080P超高畫質(zhì)下,中等功率的RTX 3060達到60fps左右沒有問題。而在1080P原始畫質(zhì)下,輕薄本的低功率RTX 3050幀速應(yīng)該能到50fps左右(若開啟DLSS/FSR,幀速會更高一些)。
畢竟是130W的RTX 3060,應(yīng)對1080P的確是完全沒有壓力。下面我們繼續(xù)加碼測試,將筆記本外接2560×1440分辨率顯示器,在1440P下進行游戲性能測試。依然測試原始、高、最高三個預(yù)設(shè)畫質(zhì),結(jié)果如下所示:
結(jié)合數(shù)據(jù)和體驗來說,在1440P超高畫質(zhì)下,滿功率RTX 3060基本可以流暢運行《戰(zhàn)神4》,平均幀速為49fps,但在有些復(fù)雜的場景可能會感覺到掉幀;降低畫質(zhì)到預(yù)設(shè)高畫質(zhì),平均幀速為61fps,表現(xiàn)不錯;而在預(yù)設(shè)初始畫質(zhì)下,72fps的平均幀速很流暢了。
前面提到,《戰(zhàn)神4》支持DLSS和FSR技術(shù)(當然,只能選擇一種技術(shù)開啟)。而由于這兩種技術(shù)目的在于改善畫面幀速,因此牛叔把游戲畫面設(shè)置在了1440P超高畫質(zhì)下,在原始幀速較低的情況下,能更清晰地對比其實戰(zhàn)效果如何。其中,DLSS測試了畫質(zhì)和平衡兩個設(shè)置,F(xiàn)SR測試了最高畫質(zhì)和畫質(zhì)兩個設(shè)置,都是各自選項里偏向畫面效果的兩檔。
●從測試來看,在1440P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)+DLSS畫質(zhì)/平衡設(shè)置下,滿功率RTX 3060運行《戰(zhàn)神4》的平均幀速分別為58fps和61fps,相比原本的49fps,提升幅度約為18%和22%,畫面的確更為流暢了。
●而在預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)+FSR最高畫質(zhì)/畫質(zhì)設(shè)置下,滿功率RTX 3060運行《戰(zhàn)神4》的平均幀速分別為55fps和61fps,提升幅度約為12%和24%。同樣的,從原本的49fps提升到了60fps左右,畫面幀速更加穩(wěn)定。
▲1440P預(yù)設(shè)高畫質(zhì),平均幀速61fps
▲1440P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)+DLSS畫質(zhì),平均幀速58fps
總的來說,對于滿功率RTX 3060游戲本,在1080P以及1440P分辨率高畫質(zhì)下運行《戰(zhàn)神4》沒有什么問題。最后,牛叔做一個簡要總結(jié):
●1080P分辨率超高畫質(zhì),滿功率RTX 3060運行《戰(zhàn)神4》的平均幀速能到69fps,完全流暢;
●1440P預(yù)設(shè)高畫質(zhì),滿功率RTX 3060的測試平均幀速為61fps,流暢;
●1440P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì),開啟DLSS或者FSR后,滿功率RTX 3060運行《戰(zhàn)神4》能到60fps左右,同樣流暢。