張祖強(qiáng)
在《絕地求生:大逃殺》《堡壘之夜》等戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲大行其道的當(dāng)下,想要打造一款生存類游戲來(lái)俘獲玩家的“芳心”并非易事。近日,《DayZ》之父DeanHAII帶來(lái)了他的生存類游戲新作《翼星求生》。在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲環(huán)境下,他為何要再打造一款生存類游戲?相比《DayZ》,《翼星求生》又有哪些創(chuàng)新來(lái)打動(dòng)玩家呢?看來(lái)這些問題需要登錄翼星之后才能找到答案。
背景故事
在現(xiàn)實(shí)世界中,人們已經(jīng)意識(shí)到地球的資源并非取之不盡用之不竭,所以尋找第二個(gè)地球就成為眾多天文學(xué)家的人生目標(biāo)。不過截至目前,科學(xué)家尚未發(fā)現(xiàn)一顆非常適合人類“移居”的星球。相比之下,《翼星求生》中的人類就要幸運(yùn)不少,他們成功地找到了第二個(gè)地球一翼星,并且對(duì)它進(jìn)行了一系列“地球化”改造,但不幸的是改造失敗了。就在“地球政府”和大企業(yè)主們不得不放棄翼星改造計(jì)劃時(shí),
他們發(fā)現(xiàn)翼星改造失敗的真正原因是這顆星球上大量存在一種非常稀有的“奇異物質(zhì)”。在《翼星求生》中,玩家扮演的角色就是一批去翼星采集“奇異物質(zhì)”的“淘金者”。即便乘坐太空飛船,身著由眾多前沿科技打造的宇航服,玩家登陸翼星之后卻是赤手空拳。換而言之,《翼星求生》的玩家就是“穿著宇航服的原始人”。其實(shí)換個(gè)角度我們就能理解其中的奧秘,畢竟太空旅行并不是一件非常舒服的差事,更何況經(jīng)過星際之旅達(dá)到翼星,哪怕多攜帶一件裝備成本也會(huì)非常高。其實(shí)我們跳脫出游戲劇情或許更好理解這種設(shè)定一當(dāng)你滿身裝備登陸翼星,那頂多是探險(xiǎn),而不是求生了。
艱難的求生環(huán)境
赤手空拳登陸翼星,玩家會(huì)面臨一系列生存挑戰(zhàn)。翼星上的空氣有毒,玩家需要佩戴氧氣面罩,但是當(dāng)氧氣儲(chǔ)備即將耗盡時(shí),玩家就需要找到氧礦石來(lái)補(bǔ)充。好在游戲初期氧礦石基本上隨處可見,玩家可以直接拾取,而且當(dāng)玩家制作出石鎬后還可以拾取更大的氧礦石,以保證充足的氧氣供應(yīng)。此外,口渴、饑餓、氣溫、染病都是玩家在游戲中需要面臨的問題??诳蕰r(shí)可以在河流處快速補(bǔ)充水分,但飲用不干凈的水可能會(huì)拉肚子,表面平靜的水面下還可能有食人魚伺機(jī)而動(dòng)。采集南瓜等植物或者打獵都可以果腹,收集動(dòng)物的皮毛可以制作成皮衣來(lái)幫助你熬過寒冷的夜晚。游戲初期的環(huán)境其實(shí)相對(duì)安全,這對(duì)“萌新”玩家來(lái)說還是比較友好的。
不過需要注意的是,翼星上還是存在不少攻擊性較強(qiáng)的動(dòng)物,如游戲開局不久就可能遇到的狼、金錢豹等食肉性動(dòng)物,如果沒有趁手的武器,那請(qǐng)聽我一句勸:“放它一馬,也給自己一個(gè)機(jī)會(huì)?!庇幸淮挝以诎惭b雷達(dá)站時(shí),發(fā)現(xiàn)身后有金錢豹尾隨,原以為我們會(huì)井水不犯河水,但現(xiàn)實(shí)給我當(dāng)頭一棒一當(dāng)我專心等待雷達(dá)激活時(shí),兩頭金錢豹悄悄“摸”到我身后,毫無(wú)防備的我當(dāng)場(chǎng)殞命。好在《翼星求生》支持多人在線模式,隊(duì)友趕到后可以幫助我復(fù)活。如果沒有隊(duì)友幫助,那陣亡后我身上的所有裝備和材料都會(huì)掉落。通常情況下,重生地會(huì)距離陣亡的地點(diǎn)很遠(yuǎn),想要撿回丟失的裝備和材料,我需要冒著再次陣亡的風(fēng)險(xiǎn)長(zhǎng)途跋涉至陣亡的地點(diǎn)。不僅如此,陣亡后原本累積的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)扣除,即便《翼星求生》中采集物資、砍樹、鑿石等都可以獲取經(jīng)驗(yàn),但補(bǔ)齊扣除的經(jīng)驗(yàn)往往會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間,所以生存才是《翼星求生》中玩家的第一準(zhǔn)則。值得注意的是,《翼星求生》的每一個(gè)關(guān)卡都設(shè)定了完成勘探的時(shí)間,規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成任務(wù),那么游戲角色會(huì)“永久死亡”玩家的所有努力也會(huì)付之東流,切記。
主線明確,玩法多樣
作為一款沙盒游戲,《翼星求生》還是給玩家提供了非常高的自由度,在保證生存的前提下,玩家可以做自己想做的事情。當(dāng)然,這款游戲還是給玩家設(shè)計(jì)了明確的主線任務(wù),關(guān)卡式的任務(wù)設(shè)計(jì)是《翼星求生》有別于多數(shù)同類游戲的主要亮點(diǎn)。游戲會(huì)在玩家的每一次勘探中都安排固定的主線任務(wù),玩家按照指引完成任務(wù)就能解鎖下一個(gè)挑戰(zhàn)。而在完成任務(wù)的過程中,玩家需要想方設(shè)法讓自己存活下來(lái),這并不簡(jiǎn)單。需要注意的是,玩家在完成任務(wù)的過程中打造的所有裝備都無(wú)法攜帶到下一個(gè)關(guān)卡,所以每一次
勘探都是從零開始,收集物資、打造裝備以及建造據(jù)點(diǎn)都需要花費(fèi)大量時(shí)間。
不過好在《翼星求生》設(shè)計(jì)了一套完整的成長(zhǎng)系統(tǒng),米集、制作、狩獵都可以獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后可以獲得科技和天賦點(diǎn),用來(lái)解鎖更多裝備?!兑硇乔笊返某砷L(zhǎng)系統(tǒng)主要包含科技樹和天賦這兩個(gè)部分,其中科技樹分為1至4階,每一階下面都包含了眾多技能,如游戲初期時(shí)常會(huì)用到的石斧、石搞,而且在達(dá)到一定等級(jí)后還可以解鎖復(fù)合弓箭、獵槍等武器以及胸甲、頭盔等護(hù)具,甚至還可以解鎖發(fā)電機(jī)、通電工作臺(tái)來(lái)提高生產(chǎn)效率。至于當(dāng)你獲得科技點(diǎn)后先升級(jí)哪一個(gè)技能,這就需要玩家根據(jù)自己的游戲玩法和實(shí)際需求來(lái)選擇了。《翼星求生》也設(shè)計(jì)了豐富多樣的天賦系統(tǒng),其中包含生存、建造、戰(zhàn)斗、單人這4個(gè)大類,每一類天賦下都有眾多天賦等待解鎖,而具體解鎖哪一類或哪一個(gè)天賦,同樣也是需要玩家根據(jù)自己的需求和玩家進(jìn)行選擇。正因?yàn)樨S富的科技樹和天賦樹加持,玩家在《翼星求生》中可以開發(fā)出多種玩法,你可以選擇成為一名“終極獵手”抑或?qū)⒆约哄憻挸梢晃幌瘛柏悹敗蹦菢拥囊巴馍娲髱煛?/p>
游戲畫面上乘,光線追蹤、DLSS、FSI—個(gè)不落
以當(dāng)下的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,基于虛幻4引擎的《翼星求生》在游戲畫面上基本達(dá)到了中上水準(zhǔn)。樹林中斑駁的陽(yáng)光、巖石表面的顆粒感、樹干和樹葉的紋理等細(xì)節(jié)都能清晰呈現(xiàn)。不僅如此,這款游戲還設(shè)計(jì)了大量可靠的建模,用以湊數(shù)的貼圖并不多見,而且光線追蹤的加持還讓這款游戲的畫面水平更上一層樓。《翼星求生》支持的是光線追蹤的全局光照渲染效果,那這款游戲在開啟光線追蹤后畫面會(huì)有哪些變化呢?我們不妨通過兩組截圖來(lái)實(shí)際對(duì)比一下。
除了光線追蹤,《翼星求生》還支持DLSS和FSR技術(shù),其中DLSS提供質(zhì)量、平衡、性能這3種模式可選,而FSR則提供的是極高、質(zhì)量、平衡、性能這4種模式可選。下面我們繼續(xù)通過一組圖片,重點(diǎn)看看DLSS在不同模式下的畫質(zhì)效果如何。
顯卡性能需求測(cè)試
開啟光線追蹤固然能帶來(lái)更逼真的游戲畫面,但同時(shí)也會(huì)犧牲一定的游戲幀率,而DLSS恰好就是能有效提升游戲幀率的技術(shù)。那么《翼星求生》對(duì)顯卡性能的需求如何,開啟光線追蹤和DLSS后,何種顯卡才能分辨率在1080p、1440p和4K分辨率下提供足夠流暢的游戲幀率呢?針對(duì)這個(gè)問題,我們“請(qǐng)到”NVIDIAGeForceRTX30系列的部分顯卡以及AMDRadeonRX6000系列部分顯卡參與測(cè)試,同時(shí)還為它們搭配了以AMD銳龍75800X處理器、DDR4360032GB雙通道內(nèi)存等硬件。秉承在最高畫質(zhì)下才能體驗(yàn)游戲精髓的原則,我們選擇將游戲預(yù)設(shè)畫質(zhì)設(shè)為最高,并分別測(cè)試“光追關(guān)+DLSS關(guān)”“光追開+DLSS關(guān)”“光追開+DLSS:平衡”這3種模式下的游戲幀率。下面我們一起來(lái)看看測(cè)試結(jié)果。
1080p分辨率
首先在關(guān)閉光線追蹤和DLSS的情況下,我們的測(cè)試結(jié)果顯示RTX3060Ti、RX6800或更強(qiáng)性能的顯卡才能在1080p和最高畫質(zhì)設(shè)定下以超過60fps的平均幀率運(yùn)行《翼星求生》,看來(lái)這款游戲?qū)︼@卡的性能要求還是比較高的。單獨(dú)開啟光線追蹤后,這款游戲的幀率下降較為明顯,如RX6800這款中高端游戲顯卡運(yùn)行《翼星求生》的平均幀率也堪堪達(dá)到61fps,與定位更低的RTX3060Ti處于同一水平,看來(lái)得到第二代RTCore力口持RTX30系列顯卡在《翼星求生》中的光線追蹤性能確實(shí)要比RX6000系列更強(qiáng)一些。接下來(lái)我們將DLSS設(shè)為平衡,測(cè)試結(jié)果顯示,DLSS可有效提升《翼星求生》的
游戲幀率,如RTX3060在單獨(dú)開啟光線追蹤時(shí)的平均幀率為47fps,DLSS設(shè)為平衡后,游戲平均幀率提升至70fps。因此,對(duì)于想要在1080p分辨率下獲得流暢光追體驗(yàn)的玩家來(lái)說,你至少需要配備RTX3060顯卡。
如果仔細(xì)觀察RTX3080Ti和RTX3070T在開啟DLSS的測(cè)試成績(jī),相信你應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),DLSS無(wú)法讓游戲幀率明顯提升,而其他顯卡在相同設(shè)定下則表現(xiàn)基本正常。我們認(rèn)為這有可能是游戲開發(fā)商認(rèn)為RTX3080Ti和RTX3070Ti的性能足以在1080p和開啟光線追蹤時(shí)提供流暢的游戲體驗(yàn),所以并沒有針對(duì)這兩款顯卡進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化。
1440p分辨率
我們的測(cè)試結(jié)果顯示,同樣在關(guān)閉光線追蹤和DLSS的情況下,將分辨率提升到1440p后,RTX3070Ti或RX6900XT運(yùn)行這款游戲的平均幀率才能超過60fps。不過好在有DLSS的加持,即便同時(shí)開啟光線追蹤,RTX3060Ti運(yùn)行這款游戲的平均幀率也能達(dá)到60fps這一絕對(duì)流暢基準(zhǔn)線。相比之下,參測(cè)AMD顯卡陣營(yíng)在《翼星求生》中的表現(xiàn)要稍弱一些——RX6800才能在上述設(shè)定下接近RTX3060Ti的性能水平。
4K分辨率
將游戲分辨率進(jìn)一步提升到4K后,大部分參測(cè)游戲都敗下陣來(lái)。所有參測(cè)顯卡都無(wú)法在關(guān)閉光線追蹤和DLSS的設(shè)定下流暢運(yùn)行《翼星求生》,即使表現(xiàn)最優(yōu)秀的RTX3080Ti在上述設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率也不到40fps。此時(shí)正是DLSS—展身手的時(shí)候??梢钥吹?,將DLSS設(shè)為平衡模式后,《翼星求生》的游戲幀率得到明顯提升,但想要在4K分辨率和最髙畫質(zhì)下獲得超過60fps的絕對(duì)流暢游戲體驗(yàn),玩家還是需要擁有RTX3080Ti,而且即使同樣定位旗艦級(jí)顯卡的RX6900XT在上述設(shè)定下運(yùn)行《翼星求生》的平均幀率也無(wú)法達(dá)到60fps。
尚待進(jìn)一步優(yōu)化
豐富的游戲玩法、出色的畫質(zhì)表現(xiàn),再力口上光線追蹤、DLSS和FSR的加持,《翼星求生》稱得上是一款跟上時(shí)代潮流的生存類游戲。不過從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,這款游戲還需要針對(duì)目前主流的NVIDIAGeForceRTX30系列顯卡和AMDRadeonRX6000系列顯卡進(jìn)行幀率優(yōu)化。此外,這款游戲目前在Steam上的玩家評(píng)價(jià)“褒貶不一”,不少玩家紛紛“抱怨”不能重置天賦科技樹,時(shí)間少、任務(wù)重,緩慢的游戲節(jié)奏讓玩家陷入髙投入、低回報(bào)的窘境。不僅如此,層出不窮的游戲Bug也會(huì)在一定程度上影響玩家的游戲體驗(yàn)。因此我們認(rèn)為,如果《翼星求生》想成為一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的生存類游戲,以上都是需要盡快解決的問題。最后我們還要提醒想要入手這款游戲的玩家,在翼星上獨(dú)自求生難度較大,所以請(qǐng)叫上數(shù)位好友和你一起踏上翼星的求生之旅吧!