秦林瑜?吳赟
【摘要】 科技與數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的深度融合是出版業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的必然要求,當(dāng)下人工智能、區(qū)塊鏈、人機(jī)交互等新興科技正深入應(yīng)用于數(shù)字出版的內(nèi)容、形式、流程、權(quán)利等多個(gè)層面。文章對(duì)新興科技在數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的新空間和新進(jìn)展進(jìn)行梳理分析,以期明晰當(dāng)下數(shù)字出版融合發(fā)展的基本現(xiàn)實(shí),更好地推進(jìn)數(shù)字出版領(lǐng)域的科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
【關(guān)? 鍵? 詞】數(shù)字出版;人工智能;區(qū)塊鏈;虛擬現(xiàn)實(shí)
【作者單位】秦林瑜,浙江大學(xué)傳媒與國(guó)際文化學(xué)院;吳赟,浙江大學(xué)傳媒與國(guó)際文化學(xué)院。
【基金項(xiàng)目】國(guó)家社科基金項(xiàng)目(21BTQ076)成果之一;教育部產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項(xiàng)目(220602603240134)成果之一。
【中圖分類號(hào)】G230.7【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2022.23.014
黨的二十大報(bào)告強(qiáng)調(diào)指出,“必須堅(jiān)持科技是第一生產(chǎn)力、人才是第一資源、創(chuàng)新是第一動(dòng)力,深入實(shí)施科教興國(guó)戰(zhàn)略、人才強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略,開辟發(fā)展新領(lǐng)域新賽道,不斷塑造發(fā)展新動(dòng)能新優(yōu)勢(shì)?!边@對(duì)中國(guó)數(shù)字出版業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展將起到重要的指導(dǎo)作用,也為數(shù)字出版業(yè)提供了新機(jī)遇與新命題。自2015年國(guó)家新聞出版廣電總局、財(cái)政部聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)傳統(tǒng)出版和新興出版融合發(fā)展的指導(dǎo)意見》以來(lái),我國(guó)數(shù)字出版業(yè)取得長(zhǎng)足發(fā)展。2022年,中共中央宣傳部印發(fā)了《關(guān)于推動(dòng)出版深度融合發(fā)展的實(shí)施意見》,明確要求“強(qiáng)化大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)應(yīng)用,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)出版深度融合發(fā)展”,進(jìn)一步推動(dòng)了數(shù)字出版的技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用。在上述理念、政策體系的引領(lǐng)下,唯有完善科技創(chuàng)新體系,實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略、人才強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略,才能更好地以科技賦能出版業(yè),實(shí)現(xiàn)數(shù)字出版的高質(zhì)量發(fā)展。
我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,《2020—2021中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到11781.67億元,較2019年增加19.23%[1]。就受眾基礎(chǔ)而言,2021年我國(guó)數(shù)字閱讀用戶人數(shù)規(guī)模首次突破5億[2]。近年來(lái),數(shù)字出版與新興技術(shù)不斷磨合,催生更多應(yīng)用場(chǎng)景。本文對(duì)新興科技在數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的新空間和新進(jìn)展進(jìn)行梳理分析,以期明晰當(dāng)下數(shù)字出版融合發(fā)展的基本現(xiàn)實(shí),更好地推進(jìn)數(shù)字出版領(lǐng)域的科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
一、人工智能正對(duì)出版業(yè)進(jìn)行全方位的滲透與改變
目前,人工智能在數(shù)字出版領(lǐng)域的應(yīng)用包含多個(gè)場(chǎng)景,主要依賴于機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理、智能生物識(shí)別、計(jì)算機(jī)視覺等技術(shù)。在內(nèi)容生產(chǎn)方面,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展,尤其是社交媒體的興起,內(nèi)容生產(chǎn)模式出現(xiàn)了UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、OGC(職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)等類型的分野。隨著深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的不斷成熟,AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)這一智能化內(nèi)容創(chuàng)作形式逐漸出現(xiàn)在大眾視野中。2014年,美國(guó)洛杉磯時(shí)報(bào)的機(jī)器人Quakebot寫出了一篇地震報(bào)道,騰訊財(cái)經(jīng)網(wǎng)也于2015年使用機(jī)器人Dreamwriter撰寫財(cái)經(jīng)新聞[3]。2017年,人工智能首次創(chuàng)作了實(shí)驗(yàn)小說(shuō)1 The Road,并于2018年由Jean Bo?te ?ditions出版社出版[4]。
2019年,Springer Nature出版了其第一本依托機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)生成的書籍《鋰離子電池:機(jī)器生成的前沿研究摘要》。在智能學(xué)術(shù)論文生產(chǎn)方面,來(lái)自倫斯勒理工學(xué)院等高校的學(xué)生設(shè)計(jì)的PaperRobot可以快速閱讀現(xiàn)有論文,并構(gòu)建知識(shí)圖譜,提出研究方向建議,最終可協(xié)助撰寫論文。2022年11月,由人工智能研究公司OpenAI推出的智能聊天機(jī)器人模型ChatGPT,使用Transformer神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)?;谶@個(gè)架構(gòu)的聊天對(duì)話被應(yīng)用于多個(gè)場(chǎng)景,除日常聊天外,用戶可通過(guò)問(wèn)答的形式使用ChatGPT生成論文、修正代碼、協(xié)助考試等,也因此引發(fā)各界對(duì)學(xué)術(shù)不端、教育模式等相關(guān)問(wèn)題的熱議。
除文本內(nèi)容生產(chǎn)外,AIGC已應(yīng)用到圖片、音樂、視頻、游戲等形式的內(nèi)容創(chuàng)作上。國(guó)內(nèi)目前有昆侖天工旗下的系列AIGC模型,包括天工巧繪SkyPaint、天工樂府SkyMusic、天工妙筆SkyText和天工智碼SkyCode,以及百度AI文心大模型等算法與模型,能在多個(gè)領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行智能創(chuàng)作。如天工樂府SkyMusic可進(jìn)行AI作曲,其和弦準(zhǔn)確率可達(dá)92.5%,且支持多語(yǔ)種、多曲風(fēng)的音樂創(chuàng)作,StarX MusicX Lab音樂實(shí)驗(yàn)室已發(fā)布十余首完全由AI創(chuàng)作的歌曲,彰顯了人工智能的巨大內(nèi)容生產(chǎn)潛力。
在智能語(yǔ)音技術(shù)方面,語(yǔ)音識(shí)別、人機(jī)交互等技術(shù)促進(jìn)了有聲閱讀產(chǎn)業(yè)的成熟。如播客(Podcast)、喜馬拉雅等移動(dòng)有聲讀物收聽平臺(tái)已為大眾所熟知,后者2021年平均月活躍用戶達(dá)2.28億[5]。此外,圖書館有聲讀物館藏建設(shè)也在快速發(fā)展。2021年中國(guó)已有32.7%的成年國(guó)民有聽書習(xí)慣[6]。有聲讀物的出現(xiàn)延展了閱讀的時(shí)間和空間,使得讀者可以因地制宜地調(diào)整閱讀方式,將休閑閱讀和其他活動(dòng)相結(jié)合,在日常生活中實(shí)現(xiàn)流暢的閱讀[7]。在這一方面,聲音對(duì)文學(xué)體驗(yàn)至關(guān)重要,盡管現(xiàn)在語(yǔ)音合成技術(shù)迅速發(fā)展,有多種合成音色可供聽眾選擇,但聽眾在體驗(yàn)有聲閱讀時(shí),仍然更傾向于選擇人聲講述。人聲能夠使聽眾更加投入,為他們創(chuàng)造更多的心理形象,并使他們產(chǎn)生更積極的情緒反應(yīng)[8]。
在學(xué)術(shù)期刊數(shù)字化出版領(lǐng)域,人工智能在出版全流程均有應(yīng)用。對(duì)期刊投稿人來(lái)說(shuō),Clarivate與Scopus擁有能協(xié)助投稿人追蹤研究熱點(diǎn)、分析研究成果并提供智能推薦適宜投稿期刊等服務(wù)的相關(guān)工具。Springer Nature Experiments還提供智能工具幫助研究人員分析實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)、規(guī)劃實(shí)驗(yàn),在撰寫學(xué)術(shù)論文過(guò)程中避免語(yǔ)言障礙等問(wèn)題。Elsevier于2013年收購(gòu)了學(xué)術(shù)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Mendeley,支持通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)為用戶生成相關(guān)的內(nèi)容推薦,預(yù)測(cè)項(xiàng)目偏好,并提供與誰(shuí)合作論文的建議[9]。對(duì)學(xué)術(shù)出版機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),人工智能技術(shù)主要起到提供高質(zhì)量信息數(shù)據(jù),支持內(nèi)部工作流程,協(xié)助編輯決策、初步審查、同行評(píng)議、智能編校,以及提高內(nèi)容可見性、提供內(nèi)容分發(fā)服務(wù)等多種作用[10]。如ScholarOne的投稿系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)稿件與審稿人的智能匹配[11]。
二、區(qū)塊鏈為構(gòu)建數(shù)字版權(quán)新生態(tài)提供智能化支撐
區(qū)塊鏈作為一種分布式數(shù)據(jù)庫(kù),其核心優(yōu)勢(shì)是去中心化、不可篡改、可追溯、多方共同維護(hù)[12]。目前,區(qū)塊鏈在數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景有限,集中體現(xiàn)在數(shù)字出版知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理、版權(quán)保護(hù)、版權(quán)交易及數(shù)字藏書等方面,但它將對(duì)數(shù)字版權(quán)生態(tài)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
2016年,美國(guó)Blockai公司啟用區(qū)塊鏈版權(quán)服務(wù),大幅減少創(chuàng)作者版權(quán)登記成本,并為作品版權(quán)歸屬提供證據(jù)[13]。2021年,中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)正式發(fā)布以長(zhǎng)安鏈為基礎(chǔ)的區(qū)塊鏈版權(quán)服務(wù)平臺(tái)——中國(guó)版權(quán)鏈,其核心場(chǎng)景為版權(quán)存證、版權(quán)維權(quán)與版權(quán)交易,可為權(quán)利人提供數(shù)字作品的版權(quán)存證、侵權(quán)監(jiān)測(cè)、在線取證、侵權(quán)下架、糾紛調(diào)解、訴訟維權(quán)等全流程版權(quán)保護(hù)方案[14]。2022年,中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心與螞蟻集團(tuán)擬共建數(shù)字版權(quán)鏈(DCI體系3.0),DCI標(biāo)準(zhǔn)用于“標(biāo)識(shí)和描述數(shù)字網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下權(quán)利人與作品之間一一對(duì)應(yīng)的版權(quán)權(quán)屬關(guān)系”,為相關(guān)用戶提供版權(quán)權(quán)屬確認(rèn)服務(wù)[15]。
以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的數(shù)字版權(quán)生態(tài)體系相對(duì)于傳統(tǒng)的版權(quán)保護(hù)、版權(quán)交易體系而言,更能適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)的版權(quán)需求,尤其是能夠更好地保護(hù)小體量視頻、文學(xué)、圖片等形式的原創(chuàng)內(nèi)容版權(quán)及其交易,推進(jìn)自出版發(fā)展。Scriptarnica平臺(tái)依據(jù)自有算法對(duì)作品進(jìn)行定價(jià),完成版權(quán)登記,并簽訂智能合約,平臺(tái)系統(tǒng)可依據(jù)合約自動(dòng)向相關(guān)方分配收入。出版過(guò)程中的所有交易均可被追蹤,保護(hù)原創(chuàng)作者版權(quán)交易的安全性及收益最大化,作者收入最高可達(dá)圖書收入的94%。
此外,區(qū)塊鏈在數(shù)字出版生態(tài)中還被用于建立創(chuàng)作者與讀者的溝通機(jī)制,在Scriptarnica平臺(tái)上,每本書擁有一個(gè)Book Club交流社群,讀者可在社群里對(duì)創(chuàng)作內(nèi)容發(fā)表意見,與作者交流[16]。學(xué)術(shù)性區(qū)塊鏈出版平臺(tái)Orvium提供作者擁有的科研成果可即時(shí)發(fā)表、作者可自主選擇研究數(shù)據(jù)共享、平臺(tái)用戶可投票選出選題、支持全球范圍內(nèi)的自由組稿等服務(wù),不僅簡(jiǎn)化了學(xué)術(shù)出版流程,還有利于學(xué)術(shù)交流和期刊運(yùn)營(yíng)維護(hù)[17]。Publica、Flixxo、Steemi等基于區(qū)塊鏈的平臺(tái)還為創(chuàng)作者提供圖書眾籌服務(wù),以數(shù)字貨幣或出版物股權(quán)的形式取代傳統(tǒng)貨幣進(jìn)行籌資[18]。
數(shù)字藏書項(xiàng)目在近幾年受到出版界的青睞。2022年,新華文軒旗下的四川數(shù)字出版?zhèn)髅酵瞥鋈珖?guó)首個(gè)數(shù)字藏書項(xiàng)目,即將實(shí)體圖書與數(shù)字資產(chǎn)相結(jié)合,為具有收藏價(jià)值的圖書附加區(qū)塊鏈資產(chǎn)數(shù)字憑證,使之擁有唯一、不可篡改的原作者親筆簽名的“數(shù)字身份證”。數(shù)字藏書交易權(quán)益包括圖書數(shù)字內(nèi)容周邊的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及圖書資產(chǎn)的所有權(quán)[19]。區(qū)塊鏈還可為元宇宙場(chǎng)景提供服務(wù),如2022年11月發(fā)布的可信數(shù)字資產(chǎn)區(qū)塊鏈服務(wù)設(shè)施“新華鏈”,以數(shù)字文化為基礎(chǔ),具備完善的版權(quán)審核、內(nèi)容審核、網(wǎng)絡(luò)出版、資產(chǎn)評(píng)估和版權(quán)交易等資質(zhì)和能力[20],這對(duì)元宇宙場(chǎng)景構(gòu)建而言不可或缺。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字出版多業(yè)態(tài)的融合豐富了元宇宙的技術(shù)可能
數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)除電子圖書、移動(dòng)出版等常規(guī)業(yè)態(tài)外,還包括在線音樂、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、在線教育等新興多元業(yè)態(tài)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等技術(shù)與出版業(yè)中各個(gè)業(yè)態(tài)的融合早已有許多嘗試,如紐約時(shí)報(bào)的VR報(bào)道,或AR技術(shù)通過(guò)“紙質(zhì)圖書+移動(dòng)設(shè)備+APP”的模式,應(yīng)用于傳統(tǒng)圖書出版[21]。此前,VR硬件設(shè)備佩戴不適感、圖像傳輸延遲等技術(shù)層面的問(wèn)題,隨著5G通信技術(shù)的發(fā)展、智能硬件設(shè)備的更新,已逐步得到改善。虛擬現(xiàn)實(shí)等將真實(shí)空間與虛擬空間連接的交互技術(shù)也是使元宇宙可能實(shí)現(xiàn)的技術(shù)基礎(chǔ)之一。
2022年,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局五個(gè)部委聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》明確指出,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,要推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新、加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地等,這將進(jìn)一步加速虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展及其與各行業(yè)的融合。此類技術(shù)應(yīng)用目前集中在教育和游戲兩個(gè)方面。在教育方面,AR與圖書的結(jié)合大多為兒童科普類或教育類書籍,這類書籍對(duì)于趣味性閱讀、擴(kuò)展閱讀、擴(kuò)展教學(xué)的需求較為強(qiáng)烈。例如,南京大學(xué)出版社出版的《年年在一起(AR互動(dòng)·兒童立體書)》,通過(guò)多種互動(dòng)形式向兒童科普中國(guó)傳統(tǒng)文化?!禔R全景看·國(guó)之重器》叢書將深?yuàn)W的科學(xué)原理轉(zhuǎn)換為生動(dòng)的小游戲,讓少年兒童全方位地了解中國(guó)制造。在教學(xué)上,中國(guó)地圖出版社推出的AR·3D《地理》數(shù)字資源教學(xué)系統(tǒng),適用于初中及高中地理教學(xué),能夠立體、具象地展示地理知識(shí),內(nèi)容形式包括地球儀、短視頻、小游戲、手繪插圖等。
相對(duì)而言,VR能提供更深入的沉浸式體驗(yàn),在教育出版領(lǐng)域,教育和培訓(xùn)的巨大需求是國(guó)內(nèi)VR消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)355%的主要原因[22]。教育類傳統(tǒng)圖書配合簡(jiǎn)易VR眼鏡的模式是該技術(shù)行業(yè)應(yīng)用的初步嘗試。飛象星球在2022年發(fā)布了5款智能教育科技產(chǎn)品,其中就有VR虛擬課堂,可為學(xué)生提供一系列的VR素質(zhì)教育課程,以及立體沉浸式的虛擬體驗(yàn)。此前,飛象星球還推出冰雪主題的VR虛擬課堂,借助體感技術(shù),幫助上海小學(xué)生體驗(yàn)滑雪專業(yè)動(dòng)作等,為他們呈現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界中的教學(xué)體驗(yàn)[23]。VR技術(shù)在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域也有較多應(yīng)用,如醫(yī)學(xué)理論可視化、臨床思維訓(xùn)練、虛擬實(shí)驗(yàn)室等。“眼視光虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)”一類的病例可視化系統(tǒng)可幫助解決教學(xué)過(guò)程中真實(shí)案例缺乏、實(shí)踐環(huán)境受限等問(wèn)題。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展急救培訓(xùn)等線上線下結(jié)合的教學(xué)活動(dòng),則可為學(xué)生提供更加真實(shí)的訓(xùn)練場(chǎng)景,提升他們的救治體驗(yàn)[24]。
在線教育也被作為一種不以?shī)蕵窞槟康牡挠螒蚧顒?dòng),討論嚴(yán)肅游戲的可行性。VR技術(shù)的引入能夠使用戶更加投入,增加他們的積極性,也能再現(xiàn)難以在現(xiàn)實(shí)世界中復(fù)刻或無(wú)法多次進(jìn)入的場(chǎng)景。例如,SpaceEngine是一款VR太空游戲,以現(xiàn)代科學(xué)認(rèn)可的方式描繪宇宙,包括太陽(yáng)系的行星和衛(wèi)星、附近數(shù)千顆新發(fā)現(xiàn)的恒星和系外行星,以及目前已知的數(shù)千個(gè)星系,玩家可以通過(guò)改變時(shí)間和空間來(lái)探索星球外觀、天體現(xiàn)象等。嚴(yán)肅游戲也被用于提升公眾的公共衛(wèi)生意識(shí)和安全意識(shí),如哥倫比亞大學(xué)嘗試開發(fā)以經(jīng)歷氣候?yàn)?zāi)難后的世界為背景的VR游戲,玩家在游戲中需使用不同的新興技術(shù)來(lái)保護(hù)所在城市,避免氣候?yàn)?zāi)難帶來(lái)的影響[25]。
在娛樂游戲方面,截至2022年11月,Steam平臺(tái)中支持VR內(nèi)容的應(yīng)用有7065款,占平臺(tái)應(yīng)用總量的5.16%,完全為VR模式的游戲有4640款,主要支持Oculus、Valve Index、HTC Vive、Windows MR四類虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備[26]。《賽博朋克2077》在2022年上新了VR補(bǔ)丁,使游戲玩家沉浸式體驗(yàn)接近真實(shí)世界的“夜之城”場(chǎng)景,玩家在近乎真實(shí)的空間中行動(dòng),可獲得高粒度的互動(dòng)體驗(yàn)。2022年Steam年度最佳游戲《艾爾登法環(huán)》也發(fā)布了VR模式,盡管其硬件設(shè)備已更新迭代,但使用VR設(shè)備過(guò)程中的眩暈感仍然是不少玩家反饋的主要問(wèn)題之一。
游戲范式是元宇宙的運(yùn)作方式和交互機(jī)制[27]。元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)包括人工智能、人機(jī)交互、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生技術(shù)等。依托于虛擬現(xiàn)實(shí)等交互技術(shù),除游戲外,元宇宙的相關(guān)探索多為虛擬空間建造,如元宇宙書店、虛擬畫廊等。虛擬畫廊目前有IIIust Space、Veve、Spatial、Monaverse等平臺(tái),扎哈·哈迪德建筑師事務(wù)所也參與設(shè)計(jì)并推出虛擬畫廊NFTism,Realm除支持在AR畫廊中沉浸式觀看藝術(shù)展覽、與3D寵物互動(dòng)等,還可幫助用戶在開源游戲引擎上建造自己的元宇宙[28]。盡管都依賴于虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),但與元宇宙相反的是,騰訊提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,主張使用虛擬技術(shù)解決現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)際問(wèn)題。
此外,VR也應(yīng)用于新聞報(bào)道、影視創(chuàng)作、文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承等方面。2012年,首個(gè)VR新聞紀(jì)錄片《洛杉磯的饑餓》推出后,不同類別的“VR+新聞”內(nèi)容層出不窮,如財(cái)新傳媒推出的VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》等。2015年,《紐約時(shí)報(bào)》打造VR新聞客戶端“NYT VR”,并使用第一人稱視角報(bào)道新聞,推出了《流離失所》《行走紐約》等VR新聞報(bào)道[29]。2019年,央視新聞上線VR頻道,并發(fā)布首部VR紀(jì)錄片《昆曲涅槃》,中國(guó)Pinta Studios共推出《拾夢(mèng)老人》《烈山氏·幻覺》《Ello》三部VR影視作品,VR動(dòng)畫短片《拾夢(mèng)老人》和《烈山氏:幻覺》分別入圍第74屆、第75屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR競(jìng)賽單元,后者靈感來(lái)源于神農(nóng)嘗百草的故事。
四、數(shù)字出版領(lǐng)域技術(shù)應(yīng)用的展望
除上述新興技術(shù)外,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和平臺(tái),尤其是社交媒體的發(fā)展催生了數(shù)字出版行業(yè)內(nèi)的變革。Hooked應(yīng)用提供了一種對(duì)話式交互創(chuàng)作與閱讀的新形態(tài),TikTok、YouTube、Instagram也衍生出新的圖書營(yíng)銷模式,這些社交媒體中誕生了非正式在線學(xué)習(xí)實(shí)踐社區(qū),用戶可以在BookTok、BookTube、Booktagram社區(qū)中就書籍和閱讀進(jìn)行互動(dòng)。在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中的讀書博主通過(guò)圖片或視頻形式,附加各式各樣的標(biāo)簽,向興趣群體推薦書籍。BookTok的營(yíng)銷效果顯而易見:由BookScan統(tǒng)計(jì)的2022年(截至12月5日)排名前十的美國(guó)暢銷書中,有6本出自BookTok最受歡迎的作者之手。此外,TikTok助力全球頂級(jí)書商西蒙與舒斯特公司2022年第二季度營(yíng)收增長(zhǎng)超34%[30]。
數(shù)字出版行業(yè)的技術(shù)應(yīng)用仍處于發(fā)展階段,不可避免地存在各種各樣亟須解決的問(wèn)題。例如,就數(shù)據(jù)隱私和安全而言,無(wú)論是何種技術(shù)都需要處理大量敏感的用戶個(gè)人信息,乃至行為記錄等,如何保障用戶隱私安全是一直存在的重要問(wèn)題。此外,人工智能技術(shù)的發(fā)展也使現(xiàn)行法律法規(guī)、道德倫理面臨挑戰(zhàn)。在人機(jī)交互方面,應(yīng)考慮如何提供更高效、自然的人機(jī)交互體驗(yàn),緩解VR體驗(yàn)過(guò)程中帶來(lái)的不適感。對(duì)VR游戲來(lái)說(shuō),相較于其他游戲其可提供更多的沉浸感和互動(dòng)體驗(yàn),長(zhǎng)時(shí)間處于虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,可能使人模糊自身與真實(shí)世界的邊界,并造成逃避現(xiàn)實(shí)、社交接觸等游戲成癮癥狀。
總的來(lái)說(shuō),新興技術(shù)的發(fā)展為數(shù)字出版領(lǐng)域各生產(chǎn)業(yè)態(tài)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn),為響應(yīng)黨的二十大精神號(hào)召,中國(guó)出版業(yè)需要推動(dòng)人工智能、區(qū)塊鏈、人機(jī)交互等前沿科技的創(chuàng)新應(yīng)用,優(yōu)化數(shù)字出版的產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系和產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局,以更好地把握新興科技力量賦予的發(fā)展契機(jī)。
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