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      廣電5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用研究

      2022-02-26 09:04:35周耿民
      電視技術(shù) 2022年12期
      關(guān)鍵詞:廣電游戲內(nèi)容

      周耿民

      (中國廣電江西網(wǎng)絡(luò)有限公司,江西 南昌 330046)

      0 引 言

      高新視頻技術(shù)是伴隨著近年來高新視頻內(nèi)容產(chǎn)品需求的產(chǎn)生而興起的一種新的視頻技術(shù)類型[1]。國家廣播電視總局2021年8月發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》提出,著力打造與我國電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)成熟度和市場需求相匹配的互動視頻、沉浸式視頻、VR視頻、云游戲等高新視頻內(nèi)容產(chǎn)品,開展標(biāo)準(zhǔn)體系研究與規(guī)劃,完善技術(shù)體系。這說明,完善技術(shù)體系是“十四五”時期高新視頻技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用的重點(diǎn)內(nèi)容。近兩年來,廣電領(lǐng)域結(jié)合自身的5G技術(shù)優(yōu)勢以及市場上高新視頻內(nèi)容產(chǎn)品的需求,積極開展5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用探索,逐步構(gòu)建了涵蓋互動視頻、沉浸式視頻、VR視頻及云游戲在內(nèi)的高新視頻生產(chǎn)技術(shù)體系,為高新視頻技術(shù)的應(yīng)用構(gòu)建了較為完善的框架。然而,面對用戶多樣化、個性化的高新視頻內(nèi)容需求,廣電5G高新視頻技術(shù)的應(yīng)用需要尋求進(jìn)一步的深化,這有賴于對高新視頻技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行深度的研究。

      1 廣電5G高新視頻概述

      “高新視頻”是在2019年8月青島國際影視博覽會上首次對外提出的概念。其中,“高”指的是“高格式”,主要體現(xiàn)在高新視頻融合了4K/8K、3D、VR/AR/MR、高幀率、高動態(tài)范圍、廣色域等技術(shù)格式;“新”指的是“新概念”,主要體現(xiàn)在高新視頻具有新奇的影像語音和視覺體驗(yàn)的創(chuàng)新應(yīng)用場景,且這種場景依托的是5G高速互聯(lián)網(wǎng)。結(jié)合高新視頻的這一內(nèi)涵,可以將廣電5G高新視頻的概念界定為:廣電媒體在5G環(huán)境下生產(chǎn)的具有更高技術(shù)格式、更新應(yīng)用場景、更美視聽體驗(yàn)的視頻,其能夠更好地吸引用戶的興趣并激發(fā)用戶的消費(fèi)心理。

      2 廣電5G高新視頻技術(shù)的應(yīng)用方向

      2.1 互動視頻

      互動視頻是支持媒體與用戶、用戶與用戶之間進(jìn)行實(shí)時互動的視頻。這種高新視頻形式可以實(shí)現(xiàn)邊看視頻邊互動,且用戶可以自主選擇視頻劇情,不同劇情的走向也存在差異[2]?;右曨l的最大特點(diǎn)是“非線性”,即視頻內(nèi)容不再是簡單的內(nèi)容展示,而是像游戲一樣,可以為用戶提供參與到劇情中的條件。目前,廣電5G高新視頻技術(shù)的應(yīng)用主要圍繞時間域互動、空間域互動、事件型互動等互動業(yè)務(wù)展開,主要為用戶提供劇情選擇、視角變化與主體交互等視頻功能。例如,部分視頻直播中出現(xiàn)的視角切換、多倍率縮放與資訊個性化閱讀等,就屬于互動視頻的應(yīng)用。

      2.2 沉浸式視頻

      沉浸式視頻是一種可以用裸眼直接觀看且獲得身臨其境感受的視頻形式。該視頻對應(yīng)的系統(tǒng)具有覆蓋人眼至少水平120°×垂直70°的視場角,具備三維聲[3]。在觀看沉浸式視頻過程中,用戶可以直接用肉眼觀看到大視角、高畫質(zhì)的畫面,聽到三維聲,并在所處的位置獲得周圍多方位的視聽信息,體驗(yàn)到傳統(tǒng)單一平面視頻不具備的高度沉浸感。目前,廣電媒體推出的沉浸式視頻主要表現(xiàn)為家庭影院系統(tǒng)。這種系統(tǒng)可以為用戶提供多面屏幕或者曲面屏幕顯示的大視角、高畫質(zhì),以及三維聲產(chǎn)生的沉浸式視聽體驗(yàn)享受。

      2.3 VR視頻

      VR視頻又稱為全景視頻,主要包括水平360°×垂直360°全景視頻、水平180°×垂直180°全景視頻等。用戶在觀看VR視頻時,需要佩戴VR眼鏡或者VR頭盔等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,然后通過手機(jī)或者機(jī)頂盒等設(shè)備上的VR視頻應(yīng)用軟件啟動并初始化這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的傳感器裝置,并借助遙控器、手柄等輸入設(shè)備,實(shí)現(xiàn)與VR視頻應(yīng)用的實(shí)時交互[4]。在觀看視頻過程中,VR視頻應(yīng)用軟件可以借助傳感器裝置實(shí)時檢測用戶的頭部運(yùn)動狀態(tài),對視頻播放的相關(guān)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,使視頻播放狀態(tài)與用戶的頭部運(yùn)動狀態(tài)始終保持最佳的匹配狀態(tài),保證用戶的視頻體驗(yàn)效果。

      2.4 云游戲

      云游戲,是以云計(jì)算為技術(shù)基礎(chǔ)衍生出的新的游戲形式。該高新視頻形式是將云端服務(wù)器作為游戲程序運(yùn)行的載體,把渲染完畢的游戲畫面或者指令進(jìn)行壓縮,然后通過5G網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,供用戶玩家進(jìn)行實(shí)時在線交互。對于用戶來說,可以在云服務(wù)器覆蓋的任何一個虛擬電腦設(shè)備中進(jìn)行游戲,游戲的相關(guān)畫面和聲音會通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸至自己使用的智能手機(jī)、PC、智能電視、機(jī)頂盒、VR眼鏡等智能終端中。并且,用戶可以使用這些智能終端配備的輸入設(shè)備對游戲的程序進(jìn)行實(shí)時的操作,實(shí)現(xiàn)實(shí)時的游戲互動[5]。

      3 廣電5G高新視頻技術(shù)的應(yīng)用策略

      3.1 做好廣電領(lǐng)域5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用頂層設(shè)計(jì)

      2020年8月,國家廣播電視總局科技司印發(fā)了包括《5G高新視頻——互動視頻技術(shù)白皮書(2020)》《5G高新視頻——沉浸式視頻技術(shù)白皮書(2020)》《5G高新視頻——VR視頻技術(shù)白皮書(2020)》《5G高新視頻——云游戲技術(shù)白皮書(2020)》在內(nèi)的5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用方案。這4份白皮書構(gòu)成了國家層面的5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用頂層設(shè)計(jì)。對于廣電媒體而言,5G高新視頻技術(shù)的應(yīng)用主要是立足于廣電領(lǐng)域本身,因此,需要在國家層面的頂層設(shè)計(jì)方案的基礎(chǔ)上,結(jié)合廣電領(lǐng)域和媒體自身的情況,做好細(xì)化的5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用頂層設(shè)計(jì),對媒體內(nèi)部5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的目標(biāo)、關(guān)鍵技術(shù)、具體方案等進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃,構(gòu)建完備的5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用技術(shù)框架,確保5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用實(shí)踐有明顯的方向和統(tǒng)一的行動方案[6]。

      3.2 整合廣電領(lǐng)域5G高新視頻技術(shù)資源

      5G是5G高新視頻技術(shù)的基礎(chǔ)。與三大通信運(yùn)營商專注于通信領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用不同,廣電5G高新視頻技術(shù)的應(yīng)用重心在于內(nèi)容的傳播與滲透。換而言之,廣電5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的發(fā)力點(diǎn)在于優(yōu)勢資源的挖掘與利用[7]。因此,在技術(shù)應(yīng)用過程中,廣電媒體需要立足內(nèi)容傳播與用戶需求,充分發(fā)揮長期的視頻內(nèi)容生產(chǎn)優(yōu)勢資源的作用,來實(shí)現(xiàn)技術(shù)應(yīng)用范圍的擴(kuò)大和效果的提升。例如,廣電媒體要充分利用自身擁有的700 MHz黃金頻段的優(yōu)勢,開發(fā)適用于鐵路、公路、市政、電力、熱力等部門具有遠(yuǎn)距離業(yè)務(wù)需求的5G高新視頻技術(shù),構(gòu)建獨(dú)特的應(yīng)用場景,提升廣電5G高新視頻技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢[8]。

      3.3 探索推進(jìn)5G高新視頻技術(shù)與新一代信息技術(shù)的融合

      積極推動廣電5G高新視頻技術(shù)與新一代信息技術(shù)融合,是廣電領(lǐng)域技術(shù)創(chuàng)新的方向[9]。伴隨著大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、人工智能等新一代信息技術(shù)在廣電視頻內(nèi)容生產(chǎn)與傳播方面應(yīng)用的逐步深化,廣電媒體要充分利用新一代信息技術(shù)來提高5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的精準(zhǔn)性和有效性,使技術(shù)應(yīng)用的效率和效果得到保障。

      在大數(shù)據(jù)技術(shù)方面,廣電媒體要加強(qiáng)對5G高新視頻的收視率進(jìn)行調(diào)查分析,根據(jù)收視率評價結(jié)果,確定5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的重點(diǎn)[10]。

      在區(qū)塊鏈方面,廣電媒體要深入探索研究廣電5G高新視頻與廣播電視網(wǎng)絡(luò)視聽領(lǐng)域融合的路徑,探索基于區(qū)塊鏈的視頻內(nèi)容審核、節(jié)目版權(quán)保護(hù)、視頻傳播行為檢測監(jiān)管等業(yè)務(wù)活動,構(gòu)建廣電5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的成套體系[11]。

      在人工智能方面,廣電媒體要尋求人工智能技術(shù)與高新視頻技術(shù)的深度融合,開發(fā)具有智能化的視頻內(nèi)容要素挖掘與創(chuàng)作活動,提升5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的效率和效果[12]。當(dāng)然,當(dāng)前技術(shù)背景下的廣電5G高新視頻技術(shù)與新一代信息技術(shù)融合是多種技術(shù)的共同、深度融合,而不是單一地將某項(xiàng)技術(shù)融入到5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用中,這就需要廣電媒體以5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用目標(biāo)為導(dǎo)向,尋求技術(shù)的融合創(chuàng)新路徑。

      4 結(jié) 語

      推動5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用,是“十四五”時期廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽領(lǐng)域科技發(fā)展的重要內(nèi)容之一。目前,在相關(guān)技術(shù)的支持和需求的驅(qū)動下,廣播電視媒體圍繞互動視頻、沉浸式視頻、VR視頻、云游戲等方面開展了積極的5G高新視頻技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用活動,并呈現(xiàn)出了一定的高新視頻應(yīng)用成果。但是,考慮到目前5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用尚處于起步和探索階段的實(shí)際情況,以及廣電領(lǐng)域?qū)?G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的新定位,廣電媒體自身要在做好廣電領(lǐng)域5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用頂層設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,整合媒體自身擁有的5G高新視頻技術(shù)資源,探索推進(jìn)5G高新視頻技術(shù)與新一代信息技術(shù)的融合,以尋求推動廣電5G高新視頻技術(shù)應(yīng)用的進(jìn)一步發(fā)展。

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