王雅潔
(陜西學(xué)前師范學(xué)院,陜西西安,710100)
隨著我國社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)三維景觀模型虛擬技術(shù)也得到了良好的發(fā)展與普及,尤其是在信息技術(shù)與軟件工程技術(shù)的大力推動(dòng)下,許多針對(duì)環(huán)境藝術(shù)的三維景觀建模工作只需要在現(xiàn)場通過移動(dòng)設(shè)備就能夠完成,大幅提升了設(shè)計(jì)工作的實(shí)時(shí)性[1]。因此,在現(xiàn)階段的景觀設(shè)計(jì)工作中,需要進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)于數(shù)字虛擬技術(shù)的開發(fā),通過高水平的三維景觀構(gòu)建技術(shù)為景觀設(shè)計(jì)提供更加全面的支持[2]。
本次研究所使用的三維動(dòng)畫模擬軟件為Autodesk Maya,通過分塊像素特征匹配的方式重構(gòu)環(huán)境藝術(shù)的三維視覺特征,并借由向量量化分解技術(shù)來實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫成像,對(duì)成像結(jié)果中的顏色特征分量加以提取,進(jìn)而提升整個(gè)模型對(duì)顏色特征分辨能力和主成分特征分析能力[3]。通過自適應(yīng)特征檢測技術(shù)針對(duì)三維動(dòng)畫進(jìn)行多視點(diǎn)融合跟蹤,進(jìn)而獲取成像結(jié)果中的邊緣輪廓特征值,多視點(diǎn)重構(gòu)模型如圖1所示。
圖1 三維成像的多視點(diǎn)重構(gòu)模型
本次研究通過多重紋理融合技術(shù)來對(duì)三維動(dòng)畫圖像進(jìn)行動(dòng)態(tài)化的融合處理,首先需要對(duì)某一環(huán)境區(qū)域內(nèi)的分塊像素自相關(guān)函數(shù)進(jìn)行定義[4],定義方法如下:
上式將三維動(dòng)畫圖像動(dòng)態(tài)融合的邊緣特征點(diǎn)記為(xi,yi);將環(huán)境設(shè)計(jì)特征分塊的融合像素集記為 ?x和 ?y,根據(jù)特征分解和像素邊緣融合方法,三維動(dòng)畫模擬特征重構(gòu)的像素特征量輸出可表示為:
上式將三維成像的邊界像素點(diǎn)記為?I,通過Kronecker Delta函數(shù)將三維成像的先驗(yàn)分布場分割為幾個(gè)不同的區(qū)域,三維分布場相關(guān)系數(shù)的計(jì)算方法如下:
上式將空間區(qū)域分割特征值記為l,將模糊相關(guān)性特征檢測的像素值記為k。本次研究通過三維顏色特征空間的特征分解的方式來重構(gòu)環(huán)境藝術(shù)三維圖像,進(jìn)而獲取三維動(dòng)態(tài)特征量,最后完成圖像信息的采集工作。
本次研究通過虛擬視景重構(gòu)的方式來針對(duì)景觀環(huán)境進(jìn)行特征投影處理并采集三維動(dòng)畫圖像,并對(duì)三維動(dòng)力圖像實(shí)施邊緣輪廓檢測和二值擬合處理,其中邊緣輪廓檢測所使用的方法為包絡(luò)輪廓檢測法,并基于計(jì)三維動(dòng)畫圖像的色彩空間分塊融合特征值來更新模型,進(jìn)而獲得如下所示的迭代公式:
上式將控制三維成像的兩個(gè)分布場記為ρ,進(jìn)而得到三維動(dòng)畫圖像的灰度像素特征量。本次研究利用Euler-Lagrange方程得出如下所示的三維動(dòng)畫圖像觀測點(diǎn)邊界區(qū)域方程:
利用邊緣輪廓特征檢測結(jié)果,設(shè)計(jì)者能夠?qū)θS動(dòng)畫圖像細(xì)節(jié)部分進(jìn)行有針對(duì)性地強(qiáng)化。假定三維動(dòng)畫圖像呈正態(tài)分布,通過連續(xù)重構(gòu)法能夠獲取如下所示的三維動(dòng)態(tài)特征重構(gòu)輸出:
在此基礎(chǔ)上可通過RGB分解的方式來提取三維動(dòng)畫圖像的顏色分量,處理方法如下:
上式將RGB分量記為fR,G,B,將標(biāo)準(zhǔn)差為σs的2D高斯核記為hσs,三維動(dòng)畫的邊緣輪廓檢測輸出為:
本次研究通過Autodesk Maya軟件來優(yōu)化景觀環(huán)境的設(shè)計(jì)方案,通過RGB分解的方式來提取三維動(dòng)畫圖像的顏色分量,三維動(dòng)畫圖像Harris角點(diǎn)分布信息的表達(dá)方式如下:
上式將特征重構(gòu)空間中三維動(dòng)畫圖像的橢圓主方向角記為θ,將長半軸長度記為λ1,將短半軸長度記為λ1。因此,三維動(dòng)畫圖像像素分布序列的表達(dá)方式如下:
上式將圖像特征象素點(diǎn)分布序列在多線性融合模型中的權(quán)值系數(shù)記為e,將迭代總步數(shù)記為m。設(shè)為N個(gè)標(biāo)量所構(gòu)成的三維動(dòng)畫圖像向量量化特征分解值,在此基礎(chǔ)上通過多特征融合的方式來分解邊緣像素,進(jìn)而獲取如下所示的分塊融合處理模型:
上式將三維動(dòng)畫圖像的灰度像素級(jí)記為g,并在此基礎(chǔ)上針對(duì)三維動(dòng)畫圖像實(shí)施分塊融合處理。
本次研究通過分塊區(qū)域重構(gòu)的方式來實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫重構(gòu),通過區(qū)域塊分割方法的方式來獲取三維動(dòng)畫重構(gòu)的幾何不變矩相關(guān)系數(shù),區(qū)域塊分割的結(jié)果如下:
上式將圖像像素序列每一幀中分塊區(qū)域的位置記為b,將三維動(dòng)畫圖像的定義域記為y,將圖像像素初始值的分布坐標(biāo)記為(j,i),將b與y的相關(guān)系數(shù)記為?。在此基礎(chǔ)上對(duì)圖像暗原色先驗(yàn)特征信息進(jìn)行提取,并通過灰度像素信息融合的方法重構(gòu)圖像特征,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)的圖像信息融合,標(biāo)記景觀灰度輪廓點(diǎn),單個(gè)像素值P的傳達(dá)方式如下:
上式將圖像特征分布直方圖特征值記為r,接下來需要對(duì)圖像的動(dòng)態(tài)信息融合特征量進(jìn)行構(gòu)建,本次研究通過自動(dòng)分塊技術(shù)獲取M×N個(gè)2×2的景觀環(huán)境子塊Gm,n,經(jīng)過圖像動(dòng)態(tài)信息重構(gòu)處理后得到以下計(jì)算結(jié)果:
接下來研究基于景觀環(huán)境實(shí)體來標(biāo)定三維動(dòng)畫信息,進(jìn)而獲取圖像動(dòng)態(tài)信息特征匹配集,該匹配集表示為G1=βGm,n,即以二維層狀圖的方式加以表示,最終獲取如下所示的三維動(dòng)畫重構(gòu)輸出結(jié)果:
在三維動(dòng)畫圖像設(shè)計(jì)中通過顏色模板空間投影算法實(shí)施分塊融合處理,可以使三維動(dòng)畫的重構(gòu)能力得到顯著提升。
本次研究利用SoftImag、3DStudio MAX、Autodesk Maya等軟件針對(duì)景觀環(huán)境實(shí)施三維模型重建,將先驗(yàn)像素值設(shè)置為640×480,梯度特征系數(shù)為1.45,于200×200的網(wǎng)格區(qū)域平均分布環(huán)境觀賞點(diǎn),并以景觀環(huán)境中的一棵樹為例實(shí)施三維動(dòng)畫模擬,于2個(gè)垂直面的紋理映射和1個(gè)面的紋理映射區(qū)域中實(shí)施操作,最終得到如圖2所示的重建結(jié)果。
圖2 三維動(dòng)畫重建結(jié)果
經(jīng)仿真實(shí)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),本次研究所提出的三維動(dòng)畫重建方案獲取了良好的視覺重構(gòu)效果。在視線變動(dòng)過程中未出現(xiàn)明顯的視覺誤差,具有較強(qiáng)的視覺能力。