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      5G賦能新型業(yè)務(wù)創(chuàng)新研究

      2022-03-23 00:22:56
      信息通信技術(shù) 2022年1期
      關(guān)鍵詞:切片時(shí)延傳輸

      程 偉

      清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系 北京 100084

      聯(lián)通(廣東)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)有限公司 廣州 510320

      引言

      當(dāng)前,以5G為代表的新一代信息通信技術(shù)創(chuàng)新活躍,加速與經(jīng)濟(jì)社會(huì)各領(lǐng)域深度融合,日益成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)。5G的新特性、新能力與千行百業(yè)的深度融合不斷催生出諸多新業(yè)務(wù)、新模式、新業(yè)態(tài)。5G融合應(yīng)用是促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會(huì)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化轉(zhuǎn)型的重要引擎。5G融合應(yīng)用正處于規(guī)模化發(fā)展的關(guān)鍵期。2021年7月,工信部等十部委聯(lián)合發(fā)布《5G應(yīng)用“揚(yáng)帆”行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023年)》,推動(dòng)5G應(yīng)用融合創(chuàng)新發(fā)展。本文以云游戲?yàn)槔?,分?G等新興技術(shù)對(duì)云游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵賦能作用,以及對(duì)社會(huì)新型生產(chǎn)力發(fā)展的推動(dòng)作用。

      1 云游戲在5G中的應(yīng)用

      1.1 云游戲發(fā)展

      云游戲是伴隨著云計(jì)算技術(shù)的不斷發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化和各方面技術(shù)的不斷成熟而發(fā)展起來(lái)的一種游戲新形態(tài),目前受到了廣泛關(guān)注。云游戲是將內(nèi)容的存儲(chǔ)、計(jì)算和渲染從玩家本地轉(zhuǎn)移到云端,云端將實(shí)時(shí)游戲畫面(視頻流)串流到終端進(jìn)行顯示,最終呈現(xiàn)到玩家眼前,圖1是云游戲的概念架構(gòu)圖。云游戲?qū)A(chǔ)資源的計(jì)算能力、網(wǎng)絡(luò)帶寬、傳輸時(shí)延、網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)有很高的要求。

      圖1 云游戲概念架構(gòu)圖

      《2021年1-6月份中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年上半年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來(lái)源。云游戲移動(dòng)化是不可阻擋的趨勢(shì),移動(dòng)通訊技術(shù)賦能云游戲以及云游戲移動(dòng)端便捷的移動(dòng)性,玩家可以脫離有線網(wǎng)絡(luò),利用碎片時(shí)間隨時(shí)隨地享受游戲服務(wù)[1-3]。

      1.2 云游戲網(wǎng)絡(luò)需求

      云游戲的效果受網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的強(qiáng)制約,主要包括帶寬和時(shí)延抖動(dòng),云游戲體驗(yàn)質(zhì)量和網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系可以用圖2表示。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬不足時(shí),會(huì)造成云游戲流的丟包或重傳,引起畫面卡頓或操作遲滯。

      圖2 云游戲體驗(yàn)和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的關(guān)系

      時(shí)延和抖動(dòng)也是影響云游戲質(zhì)量的關(guān)鍵因素,在游戲行業(yè)中時(shí)延(從發(fā)出指令到看到畫面響應(yīng))的底線是100ms。對(duì)于電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),時(shí)延的底線是30ms。云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的需求見表1,未來(lái)沉浸式游戲需要的帶寬可能要達(dá)到1~2Gb/s,總時(shí)延要求在10~20ms以內(nèi),否則玩家會(huì)有不適感,對(duì)網(wǎng)絡(luò)提出了更高要求。從云游戲的行業(yè)調(diào)研來(lái)看,目前云游戲的時(shí)延普遍在100ms上下,玩家還無(wú)法獲得良好的游戲體驗(yàn)[1-3]。

      表1 云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的需求

      1.3 5G技術(shù)賦能

      高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)傳輸能力是決定云游戲移動(dòng)端運(yùn)行的關(guān)鍵。據(jù)實(shí)時(shí)速度統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)過(guò)往12個(gè)月4G的平均下載速度為45M左右,5G的平均下載速度為240M左右。從云游戲的帶寬需求看4G可以滿足手機(jī)端的舒適體驗(yàn)需求,5G可以滿足全種類終端的舒適體驗(yàn)需求和電腦端/手機(jī)端的理想體驗(yàn)需求。時(shí)延和抖動(dòng)就成為了云游戲體驗(yàn)提升的最大阻礙。4G網(wǎng)絡(luò)和家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)下,云游戲的RTT(Round-Trip Time,往返時(shí)延)一般在100ms左右,無(wú)法滿足大型游戲和極致玩家的更高要求。5G NR采用全新空口設(shè)計(jì),空口RTT時(shí)延由4G的20ms下降到了1ms,極大地改善了網(wǎng)絡(luò)的RTT。

      如圖3所示,網(wǎng)絡(luò)能力是決定云游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵能力,大帶寬、低時(shí)延響應(yīng)和高網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性是5G技術(shù)為云游戲提供保障其運(yùn)行的基石。

      圖3 5G云游戲邏輯圖

      5G終端下行理論速度可達(dá)20Gbit/s,上行可達(dá)10Gbit/s,是4G帶寬的100倍,考慮到規(guī)?;逃貌渴饡r(shí)的性能縮減,可以輕松滿足云游戲100Mbit/s的帶寬要求。

      云游戲網(wǎng)絡(luò)的主要問(wèn)題是時(shí)延和抖動(dòng),和傳統(tǒng)游戲相比,云游戲的流媒體傳輸對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)延和抖動(dòng)更加敏感,玩家可以直接感受到從指令的輸入到畫面更新的時(shí)間差。隨著云計(jì)算技術(shù)和視頻編解碼技術(shù)的飛速發(fā)展,研究表明在云游戲的整體時(shí)延中,網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延占總時(shí)延的70%。如圖4所示,5G云游戲整體的時(shí)延T=(T1+T2+T3+T4),其中T3時(shí)延是5G系統(tǒng)的傳輸時(shí)延。其中5G系統(tǒng)中無(wú)線傳輸時(shí)延又是5G系統(tǒng)傳輸時(shí)延中比較難于保障的,也最容易受環(huán)境因素的影響,產(chǎn)生時(shí)延和抖動(dòng)。

      圖4 5G云游戲中網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延示意圖

      5G網(wǎng)絡(luò)中提供了網(wǎng)絡(luò)切片功能,可以為某一類業(yè)務(wù)提供端到端網(wǎng)絡(luò)切片,專網(wǎng)專用,有效降低5G網(wǎng)絡(luò)中的傳輸時(shí)延;同時(shí)5G結(jié)合邊緣計(jì)算技術(shù)可進(jìn)一步縮短傳輸時(shí)延。

      2 關(guān)鍵技術(shù)分析

      在實(shí)踐中可以通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計(jì)算方案為云游戲提供視頻媒體處理算力,更低的傳輸時(shí)延和更低的抖動(dòng),提升云游戲的用戶體驗(yàn)。

      2.1 網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計(jì)算技術(shù)

      2.1.1 網(wǎng)絡(luò)切片保障網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量

      5G具有大帶寬、高速率,高可靠、低時(shí)延以及海量連接能力,網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)可以充分體現(xiàn)這三大特性,讓不同的切片具備不同的能力,同時(shí)建議無(wú)線側(cè)采用物理資源承載預(yù)留(PRB)切片,傳輸采用靈活以太網(wǎng)(FlexE)切片,進(jìn)一步降低端到端時(shí)延[4]。

      不同云游戲應(yīng)用場(chǎng)景面臨的性能指標(biāo)要求有所不同,用戶體驗(yàn)速率、流量密度、時(shí)延、能效和連接數(shù)都可能成為不同場(chǎng)景的關(guān)鍵指標(biāo)??梢愿鶕?jù)這些維度進(jìn)行切片的靈活定制策略,比如從玩家用戶的角度可以做如下劃分。

      1)普通玩家:此類用戶主要是普通的云游戲用戶,對(duì)帶寬、時(shí)延要求低。

      2)VIP玩家:此類用戶是重度云游戲用戶,對(duì)帶寬、時(shí)延、抖動(dòng)極度敏感。

      針對(duì)VIP玩家,可以部署VIP切片,用于提升其極致游戲體驗(yàn);游戲廠家可以和5G運(yùn)營(yíng)商合作,為此類用戶提供端到端的VIP切片保障服務(wù),如圖5所示。

      圖5 云游戲切片示意圖

      玩家用戶享受專用的游戲切片服務(wù)可以通過(guò)如下兩種方式實(shí)現(xiàn):簽約使用VIP服務(wù)和基于熱點(diǎn)位置的切片位置服務(wù),如圖6中所示。主要步驟可以概括為:

      圖6 簽約切片方案

      步驟1:普通玩家在云游戲客戶端購(gòu)買VIP會(huì)員。

      步驟2:云游戲服務(wù)器將該玩家的訂購(gòu)信息發(fā)給游戲后臺(tái)系統(tǒng)。

      步驟3:游戲后臺(tái)系統(tǒng)根據(jù)訂購(gòu)信息,向BOSS或UDM發(fā)起切片簽約信息變更請(qǐng)求。

      步驟4:UDM修改普通玩家的切片簽約信息為VIP專享切片,云游戲業(yè)務(wù)會(huì)話在該切片重建,用戶的游戲操作體驗(yàn)立即提升。

      游戲提供商通過(guò)自有系統(tǒng)和運(yùn)營(yíng)商核心網(wǎng)交互,實(shí)現(xiàn)用戶動(dòng)態(tài)遷入/遷出所購(gòu)買的特定業(yè)務(wù)保障切片,無(wú)需大規(guī)模的改造工作量。

      在一些特點(diǎn)地區(qū)(比如機(jī)場(chǎng)、車站等),用戶有比較富裕的時(shí)間,需要享受高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),可提供基于用戶位置的切片服務(wù),如圖7所示。主要步驟可以概括為:

      圖7 基于用戶位置的切片保障方案

      步驟1/2:用戶位于TA1區(qū)域,簽約普通切片,通過(guò)該普通切片訪問(wèn)云游戲服務(wù)。

      步驟3:通過(guò)UDM修改該用戶切片簽約信息為熱點(diǎn)區(qū)域切片(熱點(diǎn)區(qū)域切片,只服務(wù)TA2)。

      步驟4:終端不在熱點(diǎn)區(qū)域內(nèi)時(shí),無(wú)法注冊(cè)到熱點(diǎn)切片,游戲QoS低,無(wú)法享受高質(zhì)量的游戲服務(wù)。

      步驟5:用戶移動(dòng)到熱點(diǎn)區(qū)域TA2區(qū)域。

      步驟6:終端注冊(cè)到熱點(diǎn)切片并建立會(huì)話,享受熱點(diǎn)切片帶來(lái)的高質(zhì)量游戲體驗(yàn)。

      云游戲業(yè)務(wù)服務(wù)引入網(wǎng)絡(luò)切片,需要端網(wǎng)云協(xié)同才能讓端到端的切片技術(shù)發(fā)揮切片的效能。目前網(wǎng)絡(luò)側(cè)的切片已經(jīng)基本成熟,本文初步實(shí)踐了在通用5G終端上支持切片的技術(shù),實(shí)現(xiàn)了全球首個(gè)包含5G SA網(wǎng)絡(luò)、5G商用手機(jī)和手機(jī)端應(yīng)用,面向云游戲類業(yè)務(wù)的完整商用場(chǎng)景的端到端切片解決方案,實(shí)現(xiàn)了騰訊用戶自主訂購(gòu)與開通切片服務(wù)、手機(jī)端應(yīng)用自動(dòng)選擇接入切片的切片業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)全流程。

      但是手機(jī)終端依據(jù)路由選擇策略(URSP)技術(shù)自主選擇切片,目前在業(yè)界還沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),難以快速商用。手機(jī)終端自主選擇切片一般有如下幾種方案:

      方案1:手機(jī)應(yīng)用支持切片選擇;

      方案2:手機(jī)操作系統(tǒng)支持切片選擇;

      方案3:手機(jī)Modem支持切片選擇。

      其中方案1,涉及大量存量APP的改動(dòng),推進(jìn)困難;方案2,依賴于操作系統(tǒng)的支持;方案3,依賴手機(jī)Modem芯片的支持,可以繞過(guò)APP和操作系統(tǒng)的限制,但是也需要協(xié)調(diào)不同的Modem廠家。建議當(dāng)前使用方案3,未來(lái)可能需要依賴操作系統(tǒng)的支持(方案2),可以屏蔽各類硬件的差別,對(duì)開發(fā)者更加方便和友好。未來(lái)選擇那種方案還需要業(yè)界持續(xù)探索實(shí)踐。

      端到端網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)提供了更好的安全性以及網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),優(yōu)化了大規(guī)模用戶同時(shí)運(yùn)行的游戲體驗(yàn)。在實(shí)際商用中游戲運(yùn)營(yíng)商可以和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作,依據(jù)用戶的需求和付費(fèi)情況等,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)切片為用戶提供有保障的云游戲體驗(yàn)。

      2.1.2 邊緣計(jì)算滿足低時(shí)延需求

      通過(guò)5G邊緣計(jì)算技術(shù),可以在靠近用戶的位置提供5G通信服務(wù)。對(duì)于時(shí)延敏感類型的業(yè)務(wù),通過(guò)部署5G邊緣計(jì)算服務(wù)可以有效降低網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延,提升用戶體驗(yàn)。通過(guò)將云游戲(視頻媒體流)下沉到邊緣,通過(guò)MEC平臺(tái)為提供本地分流能力和邊緣加速渲染能力,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容分布式部署,可以減少對(duì)回傳網(wǎng)壓力,大幅降低時(shí)延,提升用戶體驗(yàn)。

      圖8中,在MEC中部署云游戲,UPF隨MEC一起下沉,采用UL-CL分流策略將游戲業(yè)務(wù)流引導(dǎo)到MEC。UPF下沉到邊緣云游戲MEC部署(靠近用戶部署,比如在熱點(diǎn)地區(qū)),使得運(yùn)營(yíng)商能夠在靠近用戶的接入點(diǎn)附近提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù),以便減少數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)延,同時(shí)減少傳輸網(wǎng)絡(luò)上的負(fù)載,實(shí)現(xiàn)高效服務(wù)。通過(guò)MEC能力平臺(tái)和5GC的交互,動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲應(yīng)用帶寬并對(duì)終端接入應(yīng)用的上下行流量進(jìn)行帶寬控制,為應(yīng)用提供差異化服務(wù)[5-7]。

      圖8 云游戲部署在5G MEC中

      廣東聯(lián)通聯(lián)合騰訊云游戲、中興通訊進(jìn)行兩期商用試點(diǎn),驗(yàn)證5G網(wǎng)絡(luò)切片+5G邊緣計(jì)算對(duì)云游戲用戶體驗(yàn)提升明顯,實(shí)驗(yàn)表明:高帶寬方面,單用戶下載速率達(dá)到535Mb/s,帶寬穩(wěn)定,云游戲的畫面穩(wěn)定;低時(shí)延方面,UPF+MEC本地處理轉(zhuǎn)發(fā),端到端時(shí)延低至10ms;流暢體驗(yàn)方面,客戶端與服務(wù)端畫面同步,滿足多路游戲同時(shí)并發(fā)。

      2.2 uRLLC進(jìn)一步降低網(wǎng)絡(luò)時(shí)延和抖動(dòng)

      實(shí)驗(yàn)表明,網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計(jì)算的應(yīng)用會(huì)為5G云游戲帶來(lái)更好的體驗(yàn)。但在實(shí)際大規(guī)模商用中還是會(huì)遇到諸如多用戶帶寬搶占、無(wú)線資源惡化等問(wèn)題,嚴(yán)重影響無(wú)線接入終端的游戲體驗(yàn),可利用uRLLC(Ultra Reliable Low Latency Communication)技術(shù)和5G AI技術(shù)來(lái)進(jìn)一步保障5G云游戲的業(yè)務(wù)體驗(yàn)。

      2.2.1 uRLLC低時(shí)延高可靠保障

      5G面向行業(yè)支持uRLLC高可靠超低時(shí)延業(yè)務(wù)類型,在云游戲中可以使用其超低時(shí)延特性,同時(shí)影響云游戲體驗(yàn)的主要因素就是時(shí)延,兩者非常契合。 5G NR(New Radio)的時(shí)延(T1)最低可以到1ms,端到端最低時(shí)延(T1+T2)可以到5ms,如圖9所示。

      圖9 5G uRLLC業(yè)務(wù)類型時(shí)延分布圖

      對(duì)時(shí)延敏感型云游戲業(yè)務(wù),5G網(wǎng)絡(luò)可以采用時(shí)延關(guān)鍵可保障比特率(Delay Critical GBR)來(lái)確保低時(shí)延傳輸。建議采用專門的5G服務(wù)質(zhì)量特性5QI(5G QoS Indicator),如表2所示。針對(duì)某些重度玩家VIP客戶可以通過(guò)表中的82、83來(lái)提高在無(wú)線側(cè)的調(diào)度優(yōu)先級(jí),降低端到端時(shí)延和抖動(dòng);要求更高的可以采用85、86進(jìn)一步降低時(shí)延和抖動(dòng)[8-9]。

      表2 時(shí)延關(guān)鍵可保障比特速率(Delay Critical GBR)

      2.2.2 AI能力自優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)

      3GPP從R15版本開始引入了一個(gè)AI網(wǎng)元NWDAF(網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分析功能)。NWDAF從NF、AF、OAM等收集原始數(shù)據(jù),并對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行包含訓(xùn)練、推理等智能化分析,輸出分析數(shù)據(jù)給NF、AF、OAM等網(wǎng)元或網(wǎng)管用于優(yōu)化決策;NWDAF通過(guò)數(shù)據(jù)采集、分析和反饋的過(guò)程,實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的感知,用于網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)的優(yōu)化,支撐網(wǎng)元自動(dòng)閉環(huán)優(yōu)化[10-12]。

      5G系統(tǒng)本質(zhì)上還是一個(gè)盡力而為的網(wǎng)絡(luò),同時(shí)無(wú)線資源也容易受到各種干擾和影響,因此在5G云游戲中可以嘗試?yán)肗WDAF參與業(yè)務(wù)的自動(dòng)閉環(huán)優(yōu)化,動(dòng)態(tài)改善用戶的游戲體驗(yàn),如圖10。

      圖10 NWDAFD的網(wǎng)絡(luò)負(fù)載分析場(chǎng)景

      在圖10中,NWDAF從RCAF(無(wú)線擁塞感知功能)收集網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和業(yè)務(wù)流量數(shù)據(jù),從AF收集業(yè)務(wù)實(shí)際QoE體驗(yàn)相關(guān)的指標(biāo),從PCF收集業(yè)務(wù)當(dāng)前QoS參數(shù)。NWDAF將分析后的結(jié)果,發(fā)送給PCF,以便觸發(fā)PCF策略調(diào)整,例如:控制忙區(qū)的QoS參數(shù)調(diào)整;NWDAF將分析后的結(jié)果發(fā)生給AF,以便觸發(fā)AF調(diào)整業(yè)務(wù)的服務(wù)策略,保障云游戲業(yè)務(wù)質(zhì)量。

      3 總結(jié)和展望

      通過(guò)為云游戲部署端到端5G網(wǎng)絡(luò)切換切片、熱點(diǎn)區(qū)域的UPF下沉+MEC邊緣計(jì)算,可以充分發(fā)揮5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),既保障云游戲需要的帶寬,又保障了低時(shí)延低抖動(dòng),從而提升了云游戲的業(yè)務(wù)體驗(yàn)。本文同時(shí)探討了為一些極致客戶提供5G uRLLC+網(wǎng)絡(luò)切片服務(wù),并利用5G、AI賦能云游戲,從而進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)。

      當(dāng)前,5G已經(jīng)能夠解決低時(shí)延、高可靠、低抖動(dòng)的行業(yè)應(yīng)用訴求,但不足在于上行帶寬的限制。在未來(lái)的2~3年內(nèi),在5G-Advanced階段,如果解決了上行帶寬問(wèn)題,5G將會(huì)在工業(yè)互聯(lián)、工業(yè)制造、XR/VR等場(chǎng)景規(guī)模應(yīng)用,并將助力元宇宙的進(jìn)一步發(fā)展。

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      牽引8K超高清傳輸時(shí)代 FIBBR Pure38K
      基于GCC-nearest時(shí)延估計(jì)的室內(nèi)聲源定位
      電子制作(2019年23期)2019-02-23 13:21:12
      基于改進(jìn)二次相關(guān)算法的TDOA時(shí)延估計(jì)
      電子制作(2018年18期)2018-11-14 01:48:00
      支持長(zhǎng)距離4K HDR傳輸 AudioQuest Pearl、 Forest、 Cinnamon HDMI線
      基于SDN與NFV的網(wǎng)絡(luò)切片架構(gòu)
      FRFT在水聲信道時(shí)延頻移聯(lián)合估計(jì)中的應(yīng)用
      基于分段CEEMD降噪的時(shí)延估計(jì)研究
      腎穿刺組織冷凍切片技術(shù)的改進(jìn)方法
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