美國《華盛頓郵報》3月18日文章,原題:電子游戲越來越長,因為時間和金錢 美國馬里蘭州蓋瑟斯堡市的馬特?德雷福斯是兩個孩子的父親,他有整整一架子的電子游戲,“家庭游戲機開始普及的年代,我可能只有10款游戲?,F(xiàn)在,無論什么時候,都是這個數(shù)字的3倍?!?/p>
如今是電子游戲的黃金時代,僅2021年就有數(shù)千款游戲發(fā)布。但最近,游戲似乎變成某種差事,一些單人游戲可能要40'個小時或更多時面通關(guān)。隨著一些受歡迎的游戲不斷推出續(xù)作,玩家們越來越難以玩完他們購買的游戲。根據(jù)網(wǎng)站“多久通關(guān)”收集的數(shù)據(jù),今年發(fā)布的頂級開放世界游戲之一《地平線:西之絕境》的主故事線時長達27小時以上,奇幻游戲《艾爾登法環(huán)》需要至少46.5小時才能完成主線。評論家說這是他們玩過最長的游戲之并且由于其難度和缺乏指導(dǎo)線索,完成所有任務(wù)需要107個小時。
每年不斷有新游戲涌入市場,這些不是20世紀(jì)80年代街機里的游戲,它們是與朋友一起玩耍的虛擬世界。這些開放世界的游戲以廣闊空間為背景,如世界末日后的華盛頓特區(qū),或未被馴服的美國西部。游戲和娛樂網(wǎng)站Polygon的主編、聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯?普朗特說:“現(xiàn)在的游戲工作室意識到,作為一家公司,我們?nèi)绾慰刂颇愕臅r間很重要?!?/p>
澳大利亞昆士蘭科技大學(xué)研究員布倫丹?基奧說,游戲時間之所以越來越長,是因為玩家在游戲世界中待得越久,就越有可能花錢。大型游戲發(fā)行商不只是對銷售游戲感興趣。他們渴望抓住玩家的注意力——這是從迪士尼到網(wǎng)飛的每個娛樂帝國所重視的商品。游戲開發(fā)商將游戲作為一種服務(wù)來提供,鼓勵玩家繼續(xù)為額外的內(nèi)容付費,這些內(nèi)容可以是“皮膚”,也可以是游戲的新篇章。
軟件和技術(shù)的進步也推動了現(xiàn)代電子游戲世界的擴大,新技術(shù)能夠使開發(fā)者更容易在現(xiàn)有的虛擬世界基礎(chǔ)上進行構(gòu)建。市場研究公司NPD集團的游戲行業(yè)顧問'馬特?皮斯卡泰拉表示,從開發(fā)者的角度看,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上不斷迭代比從頭開始更有吸引力,讓這些世界變得更大,比制作一套全新的工具來創(chuàng)造一個不同的世界要便宜得多”。
今年1月,一家波蘭工作室在推特上宣布其新開發(fā)的游戲需要“至少500小時”才能通關(guān)時,并非所有人都認(rèn)為這是優(yōu)點。一位用戶評論道:“如果游戲能在60小時或最多100小時內(nèi)完成,我會很樂意玩。”2019年發(fā)表的一項研究回顧了電子游戲平臺SSSSm上725款游戲,發(fā)現(xiàn)只有14%的玩家通關(guān)。
作為父親,40歲的德雷福斯著力平衡生活中的責(zé)任和夜晚的愛好。他說,如今確實是游戲玩彖的好時代,但自己無法跟上每個月發(fā)布的游戲,玩一個需要幾十個小時才能通關(guān)的游戲令人生畏。(作者泰迪·阿梅納巴 陳俊安譯)